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[WiiU][3DS] SSB4 : Vers la Switch et au-delà ?

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Portrait de Final Smash Gamer
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Pas à 100% non-plus, Sakurai peut refaire un scénario similaire à celui d'Amphinobi, à savoir sortir un personnage auquel peu de monde s'attendait et avec un gameplay vraiment original.

Aussi, il aurait pu consulter Intelligent Systems durant l'élaboration du roster en 2011-2012, comme pour Amphinobi avant l'annonce de Pokémon X & Y en début 2013.

En plus j'ai lu quelque part que Daraen est le perso préféré du directeur de FEA, ce qui peut jouer un rôle à ne pas négliger sur son éventuelle inclusion.

Edité par Final Smash Gamer le 27/06/2014 - 22:36

Portrait de Mrmindwaves
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Attends attends pourquoi tous d'un coup le nom de l'avatar est passée de robin a daeren???
Encore un coup des hipster de l'ombre :V

mais jamais "la voix" de smash arrivera a prononcer DAEREN!

Edité par Mrmindwaves le 27/06/2014 - 22:59

Portrait de Final Smash Gamer
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Robin = Nom de l'avatar aux US et au RU

Daraen = Nom de l'avatar dans les versions Françaises, Espagnoles et Italiennes.

Et Reflet est son nom dans la version Jap'.

Portrait de Themaziest
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Ah d'accord c'est lui/elle Daraen ! Alors je suis totalement pour son inclusion par rapport à Chrom, un peu de variété ferait du bien =D

ざわ... ざわ...


Portrait de Fazz
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Assez d'accord, on peut être sûr d'un 3e personnage issu de Fire Emblem, mais depuis l'annonce de Ike, Chrom a pris un sacré coup sur la tête. De plus les 2 personnages sont autant importants dans le jeu si j'ai bien compris, et Daraen a un skin femelle et mâle comme villageois et WFT !

KAMIKAZE.77 a écrit:
moi j'aimerais trop qu'il remette snake mais je crois que je rêves trop la

Le retour de Snake est une vraie énigme !

Themaziest a écrit:
Ah non j'en sais rien mais vu que tu parlais de banane, je vois pas ce qu'ils peuvent modifier dans ce coup spécial à part la taille du fruit.

On peut toujours chercher loin ^^, augmenter la durée, le nombre, les dégâts, ou réduire le temps nécessaire pour les sortir, les rendre impossible à ramasser par les ennemis. Voir faire en sorte qu'elles ont d'autres effets lorsque que didi les ramasse (soin etc). Si les dév' mettent vraiment un effet inédit et original quitte à mettre des trucs cheatés, ça expliquerait pourquoi c'est banni du compétitif online.
Au final, ça servira uniquement au multi local à 4 joueurs pour toujours plus de fun.
En réalité je pense qu'en très grande majorité ça sera des customisation type +rapide mais +faible ou technique +lente mais +puissante.. On verra si c'est vraiment bien exploité ou pas, mais à l'heure actuel mieux vaut ne pas en attendre trop de ce système au risque d'être déçu :p

Tetra a écrit:
je pense que maintenant la hype va progressivement laisser place à l'attente de la sortie du titre. Y'a juste un truc qu'il me tarde vraiment de voir et c'est la séquence d'intro. Je me fais pas trop d'espoirs, et je sais que ça a l'air de rien, mais l'intro de SSB64 et Melee étaient juste phénoménales, j'aimerais vraiment qu'on ait un nouveau truc de la sorte, le genre d'intro que tu skippes jamais parce que ça te met dans le bain et tout... Et un announcer qui gueule SUPER SMAAAAAAAAAAAAAASH BROTHEEEEEEEEEERS à la fin. *-*

On a de belles vidéos d'intro pour les newcomers, alors je n'ose pas imaginer celle du jeu ! Une Intro qui fait rêver Nintendo aller !!

Themaziest a écrit:
ROLALA c'est aussi ce que j'attends le plus du jeu ! Une intro qui déboîte avec une musique de fou et un announcer décomplexé ! =P

En parlant de ça, j'avais un petit rêve personnel, c'était d'adopter le délire de Soul Calibur pour la fin de l'intro. En gros le dernier personnage sélectionné en combat la dernière fois que le jeu a été allumé... c'est sa voix qui est utilisée pour gueuler SUPER SMASH BROTHERS. Ca pourrait rendre énorme avec les voix de Kirby, Mario, ou même Pikachu : "PIKA PIKAA CHUUUUUUUU".

Pour ma part j'aimerais bien qu'une fois qu'on débloque un nouveau personnage en jeu, cela ajoute une (ou des) séquence(s) de ce personnage dans la cinématique. Et forcément lorsqu'on a tout débloqué, la cinématique d'intro est mégatopcool. Ca risque d'être compliquer au niveau du montage avec la musique, mais bon je pense que ça pourrait être bien cool ^^

Portrait de fayssal89
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Reste à espérer que Nintendo metttra des personnages à débloquer et ne tombera pas dans le casualisme en nous donnant tous les personnages depuis le début, ne serait-ce que pour avoir un minimum de temps de jeu en solo;

Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Sakurai a dit lors du Questions/Réponses que certains personnages seraient toujours à débloquer, mais j'espère que la difficulté pour y arriver sera augmentée par rapport à Brawl qui te donnait tout trop rapidement, aucun challenge en solo.

ざわ... ざわ...


Portrait de Tetra
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Ya c'est vrai que Brawl était assez... "underwhelming" à ce niveau.
Suffisait de faire l'émissaire subspatial, pour faire simple, et on débloquait tout le monde, bof.

Dans Melee y'avait à la fois du challenge mais aussi du mystère, j'ai préféré aussi.
Après c'est pas non plus dramatique, toute façon faut pas se leurrer, le jeu commence vraiment à partir du moment où on a tous les persos, c'est là qu'on va passer 95% de son temps de jeu, que ce soit en multi ou en solo (en refaisant les modes avec différents persos, je le faisais en tout cas).

Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

La grande finale de Melee au tournoi CEO vient de prendre fin : AMSA qui perd de justesse avec Yoshi contre Pork Chops et son Falco... et tous ces gros beaufs de ricains dans la salle qui gueulaient "USA" en boucle, ça vous donne des envies de meurtres. Le match était splendide cela dit, j'ai rarement vu un niveau pareil avec Yoshi et c'était tendu jusqu'au bout.

Demain on aura la finale de Project M, j'espère y voir un Mew2king en forme.

edit : Bientôt la finale de Melee à cette adresse : http://www.twitch.tv/ceogaming
Ahh d'ailleurs ZeRo a remporté le tournoi Project M contre Wizzy, décidément c'est son année =P

Edité par Themaziest le 29/06/2014 - 21:33

ざわ... ざわ...


Portrait de Final Smash Gamer
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Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS

Les photos d'aujourd'hui me donnent une idée de discussion ultra-géniale: quels ennemis de quelles séries aimeriez-vous voir inclus dans Smash Run (et éventuellement aussi dans le mode aventure de la version Wii U) ?

En vrac, j'aimerais beaucoup voir:

- Des Pirates de l'Espace de la série Metroid, de préférence avec leur design tiré de Echoes.
- Des Mékons et des Télessias de Xenoblade.
- Les Ombres de Fire Emblem Awakening.
- Des Neckys et Zingers de la trilogie DKC de la SNES, ainsi que des Givrés de Tropical Freeze.
- DES NOSFERAPTI.
- Des drones de la série Star Fox.
- Les Polygones de Smash Bros. 64.

Une petite aide au passage, voici un post de Smashboards qui répertorie entre autres les ennemis déjà confirmés et vus dans les démos (en anglais).

Edité par Final Smash Gamer le 30/06/2014 - 13:40