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[TBA] Beyond Good & Evil 2 (connexion obligatoire pour voir le topic)

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

ouais fin c'est un détail vraiment insignifiant...perso ça m'a mais alors pas du tout choqué :d

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Bah oui j'ai jamais dis le contraire, c'est juste un détail mais sur ce site il y a tellement des acharnés de tous jeux que le moindre commentaire critique -même le plus infime- prend des proportions stratosphériques :/

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

@Teufeu : Ok, d'accord, tu continues à faire l'autruche sans répondre à ma question (qui était une vraie question), tant pis, moi j'ai autre chose à faire.

Apolline a écrit:
Pour ce passage des lasers on peut très difficilement le prendre en faisant la course normalement et il est là le soucis. Faut s'arrêter en face assez loin, prendre de l'élan et sauter au dernier moment, le tout avec la course qui a lieu, ce qui n'a rien de naturel pour une soit-disant infiltration.

Dans le guide officiel page 87 c'est marqué "Dans un virage, vous pourrez voir des lasers barrant une route. Mettez-vous bien en face, prenez de l'élan, puis dirigez-vous vers eux et sautez au tout dernier moment. Vous venez de trouvez le passage secret des abattoirs!" Mot pour mot. L'idée est bonne dans le fond mais mal mise en scène car il faut -le guide le dit- s'arrêter face au laser alors qu'on est en pleine course.

Je ne sais pas comment tu as fait pour galérer alors que c'est super facile et tu as tout le temps d'essayer avec plein d'essais (ce n'est pas comme si tu perdais une vie avec tout un chemin à refaire à chaque fois). Et oui, le guide est en train de d'apprendre que pour franchir un obstacle, il faut... prendre de l'élan et sauter au dernier moment, soit une des bases du jeu vidéo et plus globalement du saut d'obstacle. ^^

Edité par Rudolf le 24/06/2017 - 12:09

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Purée les gars, ont s'en branle de Beyond 1 ça fait 3 pages que vous nous souler avec un passage insignifiant aller en MP sérieux.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Citation:
et tu as tout le temps d'essayer avec plein d'essais

Pas trop vrai car si tu te rates tu rentres dans les lasers et ton vaisseau perd une barre de vie.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Tu as tout ce qu'il faut pour réparer le vaisseau (il me semble qu'on peut le faire aussi en pleine course), tu ne manques jamais d'argent pour acheter des kits de réparation.

Edité par Rudolf le 24/06/2017 - 13:02

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

De toute façon avec toi Rudolf -je dis ça sans animosité, juste par lassitude- c'est impossible d'avoir une discussion possible t'as toujours réponse à tout même face à l'évidence. Ce passage -comme d'autres- est mal branlé, le véhicule glisse sur l'eau, il y a de l'inertie, le saut est précis et la première fois c'est pas simple de franchir l'obstacle. Après tu peux dire que c'est simple et que t'as réussi direct du premier coup; moi j'ai galéré sur ce passage et je pense ne pas avoir été la seule.

Un autre soucis du jeu c'est dans les animaux à photographier: à un moment de l'aventure, si on a pas pris en photos certaines espèces il n'y a plus moyen d'y retourner et le seul moyen de tous les avoir c'est de refaire le jeu. Mais là encore c'est un détail et ça n'ampute pas la qualité du soft.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Apolline a écrit:
De toute façon avec toi Rudolf -je dis ça sans animosité, juste par lassitude- c'est impossible d'avoir une discussion possible t'as toujours réponse à tout même face à l'évidence.

Et bien alors dans ce cas, si vraiment j'ai réponse à tout, où est le problème à discuter avec moi ? Tu devrais être content de trouver des réponses avec moi, non ?

Et moi je dis ça aussi sans animosité, mais pourquoi serait-ce toujours de la faute du jeu et jamais de la faute du joueur ? Il me semble que tu as justement du mal avec les jeux de plate-forme/action qui demandent une certaine dextérité et habileté avec une bonne gestion du timing (souvent les jeux 8 bits ou d'inspiration 8 bits comme le font certains jeux indés), donc à un moment donné, le problème vient plus de l'interface fauteuil/manette que du jeu en lui-même. Ce n'est pas parce qu'on n'y arrive pas que c'est toujours de la faute du jeu. Il y a un moment donné où il faut savoir ravaler sa fierté et reconnaître que le problème vient de nous (moi par exemple, je n'ai pas réussi à finir Super Mario Bros The Lost Levels sur NES, pas parce que c'est mal branlé, mais parce que je n'étais pas assez doué en sachant que la jouabilité est sans faille et très précise).

Bref, il n'y a vraiment rien de difficile dans ce passage de la course : il faut prendre de l'élan, accélérer grâce au moteur et sauter au bon moment, sachant que tu as droit à plein d'essais. Si vraiment tu veux voir un vrai passage très mal branlé et super dur dans un jeu vidéo pour franchir des lasers, regarde plutôt celui-ci, tu vas rigoler !

Pour les animaux et le problème du point de non retour par contre, là je te rejoins.

Edité par Rudolf le 24/06/2017 - 13:42

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Les points de non retour ont très souvent été des choix de game design assez criticables je trouve.

C'est à cause de ca que je galère à avoir envie de jouer à pas mal de séries comme FF.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

C'est comme le dernier Golden Sun sur DS où, passé un certain stade du jeu, on ne peut plus revenir sur une grosse partie de la map et toutes les bestioles qu'on a pas chopées, on peut juste se brosser pour pouvoir les récupérer. En plus de bien faire chier parce que la partie bloquée de la map est grosse et vraiment sympa, si on a pas tout exploré à fond, on est baisé pour le boss final et les quêtes annexes secrètes. Encore, quand c'est comme dans Tomb Raider 2013 où le point de non-retour est vraiment au dernier lieu ça va, mais sinon, pire idée ever.

Edité par Poupi le 24/06/2017 - 13:56

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