Moi en tout cas c'est mon ressenti. Les musiques faussement Megadrive pour les niveaux Classique sont à mille lieux de ce que pouvait proposer Generations, pour l'avatar on a une espèce de pop-electro (souvent chanté d'ailleurs) pas terrible, et pour le Sonic Modern on est dans du rock-electro pas très inspiré... Pareil pour les thèmes de boss je trouve, j'ai aucun thème marquant qui me reste en tête en tout cas.
D'ailleurs, on repasse un peu par des endroits connus de la saga, mais j'ai pas entendu de remix des thèmes originaux.
Euh pour la musique tu peux simplement dire que t'aime pas, perso j'ai aimer, surtout ceux de l'avatar. J'ai bientôt fini le jeu et comme pour Mario, soit on voit pas le temps passer, soit la trame principale est courte, pourtant j'ai l'impression que y'a bien plus a faire que Génération.
Tant mieux pour toi si tu as aimé, moi j'ai trouvé ça au mieux quelconque malheureusement :(
Par contre oui, la trame principale est courte. Après, c'était aussi le cas des derniers opus 3D (Colors et Generations se finissaient vite, c'est le 100% qui prends plus de temps)
Par contre j'ai pas l'impression qu'il y ait plus à faire que Generations. Ceci dit, si ça permet d'éviter les missions à la con comme celle avec Vector, c'est pas plus mal :p
ça me fait penser que les JVC, Gameblog et GK ne se pressent pas pour leurs tests (d'autant que le jeu n'est pas long à finir et donc à tester), ça sent mauvais tout ça :P
ça me fait penser que les JVC, Gameblog et GK ne se pressent pas pour leurs tests (d'autant que le jeu n'est pas long à finir et donc à tester), ça sent mauvais tout ça :P
Bon ça y est j'ai pu essayer Sonic Forces, je vais pas y aller par 4 chemins, effectivement les contrôle de SF sont simplement les pires pour un Sonic 3D.
L'inertie du modern Sonic est divisé en 3 phase (marche, jogging, run); chaque phase aillant sa propre physique et la transition entre elle étant extrêmement abrupte, pire, chaque phase impact l'inertie de base de ton saut, ce qui rend les phase de platforming extrêmement hasardeuse, encore pire, on ne peux quasiment pas changer l'axe de direction durant un saut !!!
Ouais, Classic Sonic a parfois des comportements un peu étranges sur les pentes, mais je crois que c'était déjà le cas dans Generations ? Fin, ça m'étonne pas, sachant que ça reste rare et qu'il reste toujours le spin dash (même si j'ai eu à un moment un Sonic planté à l'horizontale, ça m'a surpris un peu :p)
Pour le Sonic Moderne, j'ai pas l'impression de voir beaucoup de différence avec Generations non plus ? Je peux me tromper, mais bon.
De toute manière, les niveaux restent quand même conçus autour de ces gameplay, les phases de plateformes, t'en as... Ptet dans les missions Extra, c'est tout ! Le reste, ça reste du boost + homing attack.
Quand à l'avatar, loul, niveaux plateforme c'est le pire pour moi, parce que lui, pour le coup, a une interie à la con. Le niveau 20 est casse-couille à cause de ça d'ailleurs :p
Sinon, j'ai rejoué hier à Forces, 2-3 heures environ, pour faire la chasse aux anneaux rouges (et aux trucs supplémentaires qui apparaissent une fois les 5 anneaux récoltés). Les niveaux restent toujours assez basiques, mais c'est pas si mal que ça globalement. Je persiste à dire que les niveaux de Generations étaient mieux foutus (plus de passages différents, plus variés graphiquement, tout ça), mais ceux de Forces sont pas aussi catastrophiques que de premier abord. C'est pas la folie mais ça fait le taf pour la recherche du rang S et des pièces rouges.
Même la musique me parait un peu mieux à force d'y jouer. Bon, c'est pas non plus génial (surtout les niveaux Classic :/) mais c'est pas mal.
Quand à l'Episode Shadow, bon, c'est très court et ça apporte que dalle niveau scénario (fin si, ça rends Infinite assez nul :p), mais les niveaux sont pas trop mal. Ptet trop linéaire mais bon.
Moi en tout cas c'est mon ressenti. Les musiques faussement Megadrive pour les niveaux Classique sont à mille lieux de ce que pouvait proposer Generations, pour l'avatar on a une espèce de pop-electro (souvent chanté d'ailleurs) pas terrible, et pour le Sonic Modern on est dans du rock-electro pas très inspiré... Pareil pour les thèmes de boss je trouve, j'ai aucun thème marquant qui me reste en tête en tout cas.
D'ailleurs, on repasse un peu par des endroits connus de la saga, mais j'ai pas entendu de remix des thèmes originaux.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Euh pour la musique tu peux simplement dire que t'aime pas, perso j'ai aimer, surtout ceux de l'avatar. J'ai bientôt fini le jeu et comme pour Mario, soit on voit pas le temps passer, soit la trame principale est courte, pourtant j'ai l'impression que y'a bien plus a faire que Génération.
Tant mieux pour toi si tu as aimé, moi j'ai trouvé ça au mieux quelconque malheureusement :(
Par contre oui, la trame principale est courte. Après, c'était aussi le cas des derniers opus 3D (Colors et Generations se finissaient vite, c'est le 100% qui prends plus de temps)
Par contre j'ai pas l'impression qu'il y ait plus à faire que Generations. Ceci dit, si ça permet d'éviter les missions à la con comme celle avec Vector, c'est pas plus mal :p
Du coup ton avis sur le jeu m'intéresse !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Merci pour l'avis Linky439 ;)
ça me fait penser que les JVC, Gameblog et GK ne se pressent pas pour leurs tests (d'autant que le jeu n'est pas long à finir et donc à tester), ça sent mauvais tout ça :P
En parlant du loup...
JVC 12/20 http://www.jeuxvideo.com/test/742440/sonic-forces-et-si-vous-tentez-de-lui-echapper.htm
GK 5/10 https://www.gamekult.com/jeux/sonic-forces-3050739475/test.html
EDIT: Sega a lancé un sondage concernant Sonic Forces et le futur de la série, je vous encourage vivement à aller répondre à ce sondage.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfNowGW4qwu0NVUUHbrDVD66mkVGPezMo1xFGWcv1zFCZM0QQ/viewform?fbzx=4140665625736935400
Donc même SEGA est parfaitement au courant qu'ils ont fait de la merde ?
Rofl au moins leurs sondage est complet XD
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Bon ça y est j'ai pu essayer Sonic Forces, je vais pas y aller par 4 chemins, effectivement les contrôle de SF sont simplement les pires pour un Sonic 3D.
L'inertie du modern Sonic est divisé en 3 phase (marche, jogging, run); chaque phase aillant sa propre physique et la transition entre elle étant extrêmement abrupte, pire, chaque phase impact l'inertie de base de ton saut, ce qui rend les phase de platforming extrêmement hasardeuse, encore pire, on ne peux quasiment pas changer l'axe de direction durant un saut !!!
Classic Sonic est... broken, est un example vaut mieux qu'un pavé...
https://twitter.com/piplupfan77/status/928544947766042625
https://twitter.com/ItTimmit/status/927985948444545025
https://twitter.com/ItTimmit/status/927990485674856448
Y a que l'avatar qui s'en sort de façon correct.
N'oublie pas de mentionner qu'on entend une "super" musique de Chemical Plant /ironie
Bon, on va quand même ptet pas exagérer :p
Ouais, Classic Sonic a parfois des comportements un peu étranges sur les pentes, mais je crois que c'était déjà le cas dans Generations ? Fin, ça m'étonne pas, sachant que ça reste rare et qu'il reste toujours le spin dash (même si j'ai eu à un moment un Sonic planté à l'horizontale, ça m'a surpris un peu :p)
Pour le Sonic Moderne, j'ai pas l'impression de voir beaucoup de différence avec Generations non plus ? Je peux me tromper, mais bon.
De toute manière, les niveaux restent quand même conçus autour de ces gameplay, les phases de plateformes, t'en as... Ptet dans les missions Extra, c'est tout ! Le reste, ça reste du boost + homing attack.
Quand à l'avatar, loul, niveaux plateforme c'est le pire pour moi, parce que lui, pour le coup, a une interie à la con. Le niveau 20 est casse-couille à cause de ça d'ailleurs :p
Sinon, j'ai rejoué hier à Forces, 2-3 heures environ, pour faire la chasse aux anneaux rouges (et aux trucs supplémentaires qui apparaissent une fois les 5 anneaux récoltés). Les niveaux restent toujours assez basiques, mais c'est pas si mal que ça globalement. Je persiste à dire que les niveaux de Generations étaient mieux foutus (plus de passages différents, plus variés graphiquement, tout ça), mais ceux de Forces sont pas aussi catastrophiques que de premier abord. C'est pas la folie mais ça fait le taf pour la recherche du rang S et des pièces rouges.
Même la musique me parait un peu mieux à force d'y jouer. Bon, c'est pas non plus génial (surtout les niveaux Classic :/) mais c'est pas mal.
Quand à l'Episode Shadow, bon, c'est très court et ça apporte que dalle niveau scénario (fin si, ça rends Infinite assez nul :p), mais les niveaux sont pas trop mal. Ptet trop linéaire mais bon.
Après HooperVania, mon nouveau projet !