Alors, j'ai joué une heure sur Switch en mode Dock, voilà mes impressions grosso modo :
-Le jeu est plutôt joli, aucun soucis de fluidité, de chute de framerate, rien, donc de ce côté c'est plutôt cool !
-Le gameplay du Sonic Modern n'a pas changé par rapport à Generations, même si j'ai l'impression que la homing attack a parfois 2-3 soucis (rien de bien méchant ceci dit)
-Pour l'instant, le Sonic Modern est majoritaire par rapport aux autres en terme de niveaux (surtout le Classic, à voir si il revient plus par la suite ?)
-L'histoire est... étrange ? Un ton assez sérieux qui dénote par rapport aux persos... Ya de la VF mais elle vole pas haut du tout aussi :p
Après, l'histoire se veut sérieuse mais les dialogues sont pas ouf du tout je trouve.
-L'avatar est mi-figue/mi-raisin : j'ai tendance à vouloir foncer mais ya pas de Boost donc je me mange des robots en pleine tronche :p
-Je trouve pour l'instant que le jeu est trop sombre ! C'est ptet du à ma petite télé, mais j'ai souvent du mal à me concentrer sur ce qui arrive devant moi, entre l'arrière-plan dynamique (ça c'est cool !) qui saute plus aux yeux que l'avant-plan (ça c'est moins cool !), là où Generations et Colors étaient très colorés et assez lumineux.
-Les boss sont sympa pour l'instant.
-Les niveaux semblent assez courts et pas aussi cools que dans Generations, même si ça reste correct.
-J'ai eu un niveau en Tag Team et j'adhère pas vraiment pour le moment. A voir par la suite...
En résumé rapide : c'est pas mal, mais j'ai l'impression de voir un jeu inférieur à Generations en terme de level-design, moins maitrisé en fait. A confirmer par la suite ?
Tu compte faire plus que l'histoire, j'ai l'impression que ce jeu propose plus de contenue après la fin que d'habitude, de toute façon j'ai toujours trouver que Sonic à la meilleur rejouabilité parmis les jeux non multijoueurs.
Bah ya encore les 5 anneaux rouges à trouver, donc je ferai surement ça aussi ^^ J'ai fini SA2, Generations et Lost World à 100%
Après, ya des défis (du style terminer le niveau X en rang S) et surtout des défis quotidiens, qui viennent tout droit des jeux mobiles du style "terminer un niveau Sonic" et ça permet de multiplier ton score par 1.2 puis 1.4 puis 1.7 etc. (apparemment, plus tu fais de défis quotidiens à la suite plus ça monte)
Le truc c'est que ça ridiculise le rang S :(
Par contre, j'ai l'impression de voir moins de routes différentes dans les niveaux que Generations ? A voir, ya l'air d'avoir bien plus de niveaux mais plus courts.
Y'a des classement ? Pour speedrun toussa, j'éspère que c'est pas comme dans Lost World, ont pouvais même utiliser Super Sonic ( d'ailleurs ils est ou lui ? )
j'ai surtout peur des niveaux sur rails en fait ! Pour le côté trop sombre tu peux toujours modifier ça dans les options non ? Sur le jeu directement ou même via la tv ?
Bah tu vas te priver pour un niveau chiant tout de même, y'a bien des niveaux que j'aurais bien voulu eviter de faire sur Mario Galaxy, et pourtant c'est un de mes jeux favoris.
Tu parles du grind sur rail ou du level design ?
Le grind sur rail y a quelques levels qui ont cette thématique (Metropolis en tête de liste), si tu parles du level design extrêmement couloir... Y a qu'un seul level full 3D et plus ouvers que les autre, c'est le level 26 avec modern Sonic, absolument tous les autres sont des couloirs.
Citation:
Par contre, j'ai l'impression de voir moins de routes différentes dans les niveaux que Generations ? A voir, ya l'air d'avoir bien plus de niveaux mais plus courts.
30 level pour la storyline (en comptant les boss) les level de modern Sonic et l'avatar se boucle sur une moyenne de 2 min, un peu plus long pour classic Sonic.
Chaque story stage a ses SOS mission ou faut aller trouver un NPC dans le level (ça casse pas 3 patte à un canard...)
T'as aussi les 10 secret stage, plus dure que les stages normaux et bien plus centré sur de la vraie platforme de ce que j'en ai vue, par contre largement plus cour que les stages normaux, un secret stage se boucle en... 1 min.
EDIT: stream de toute la storyline de Forces sur la version FR du jeu, storyline battue en 3H30...
Et c'était un first play... https://m.twitch.tv/videos/187370618
PS: la voix FR de Infinit c'est la voix de Son Goku, ce qui est extrêmement perturbant Oo
Equivalent à ce que pouvaient proposer Colors ou Generations ;)
J'ai encore un peu avancé, je dois être aux 2/3 des niveaux de l'histoire. Je dois bien avouer que ça casse pas 3 pattes à un canard, c'est correct sans plus pour le moment. A voir si la recherche des anneaux rouges augmentera un peu la "note", mais pour le moment, ya 2 niveaux en particulier que j'ai trouvé cool, avec ptet 1 ou 2 autres en plus (sur un peu moins de 20 donc)
Ceci dit, je rejoins les avis des tests sur le manque de lisibilité. Et bordel, Shadow a jamais été aussi "edgy" dans sa manière de parler x)
J'ai toujours pas mal d'interrogation sur l'histoire d'ailleurs. Je commence à avoir peur de pas avoir beaucoup de réponses...
Donc pour le moment, je trouve le jeu moyen, un 5/10 je pense.
J'attends les tests JVC, GK mais je devrai pas être surpris^^
Si le jeu reste à 27€ sur Switch (Amazon, Fnac,....), je le prendrai quand je serais en manque de jeu vers janvier-février où rien qui sort ne m'intéresse (si si^^)
Linky439 revient nous donner ton avis, ce que tu en diras affectera directement le fait que je me le prenne ou pas !
Alors, j'ai joué une heure sur Switch en mode Dock, voilà mes impressions grosso modo :
-Le jeu est plutôt joli, aucun soucis de fluidité, de chute de framerate, rien, donc de ce côté c'est plutôt cool !
-Le gameplay du Sonic Modern n'a pas changé par rapport à Generations, même si j'ai l'impression que la homing attack a parfois 2-3 soucis (rien de bien méchant ceci dit)
-Pour l'instant, le Sonic Modern est majoritaire par rapport aux autres en terme de niveaux (surtout le Classic, à voir si il revient plus par la suite ?)
-L'histoire est... étrange ? Un ton assez sérieux qui dénote par rapport aux persos... Ya de la VF mais elle vole pas haut du tout aussi :p
Après, l'histoire se veut sérieuse mais les dialogues sont pas ouf du tout je trouve.
-L'avatar est mi-figue/mi-raisin : j'ai tendance à vouloir foncer mais ya pas de Boost donc je me mange des robots en pleine tronche :p
-Je trouve pour l'instant que le jeu est trop sombre ! C'est ptet du à ma petite télé, mais j'ai souvent du mal à me concentrer sur ce qui arrive devant moi, entre l'arrière-plan dynamique (ça c'est cool !) qui saute plus aux yeux que l'avant-plan (ça c'est moins cool !), là où Generations et Colors étaient très colorés et assez lumineux.
-Les boss sont sympa pour l'instant.
-Les niveaux semblent assez courts et pas aussi cools que dans Generations, même si ça reste correct.
-J'ai eu un niveau en Tag Team et j'adhère pas vraiment pour le moment. A voir par la suite...
En résumé rapide : c'est pas mal, mais j'ai l'impression de voir un jeu inférieur à Generations en terme de level-design, moins maitrisé en fait. A confirmer par la suite ?
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Content que ça te plaise ( plus ou moins bien ).
Tu compte faire plus que l'histoire, j'ai l'impression que ce jeu propose plus de contenue après la fin que d'habitude, de toute façon j'ai toujours trouver que Sonic à la meilleur rejouabilité parmis les jeux non multijoueurs.
Bah ya encore les 5 anneaux rouges à trouver, donc je ferai surement ça aussi ^^ J'ai fini SA2, Generations et Lost World à 100%
Après, ya des défis (du style terminer le niveau X en rang S) et surtout des défis quotidiens, qui viennent tout droit des jeux mobiles du style "terminer un niveau Sonic" et ça permet de multiplier ton score par 1.2 puis 1.4 puis 1.7 etc. (apparemment, plus tu fais de défis quotidiens à la suite plus ça monte)
Le truc c'est que ça ridiculise le rang S :(
Par contre, j'ai l'impression de voir moins de routes différentes dans les niveaux que Generations ? A voir, ya l'air d'avoir bien plus de niveaux mais plus courts.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Y'a des classement ? Pour speedrun toussa, j'éspère que c'est pas comme dans Lost World, ont pouvais même utiliser Super Sonic ( d'ailleurs ils est ou lui ? )
j'ai surtout peur des niveaux sur rails en fait ! Pour le côté trop sombre tu peux toujours modifier ça dans les options non ? Sur le jeu directement ou même via la tv ?
Bah tu vas te priver pour un niveau chiant tout de même, y'a bien des niveaux que j'aurais bien voulu eviter de faire sur Mario Galaxy, et pourtant c'est un de mes jeux favoris.
Tu parles du grind sur rail ou du level design ?
Le grind sur rail y a quelques levels qui ont cette thématique (Metropolis en tête de liste), si tu parles du level design extrêmement couloir... Y a qu'un seul level full 3D et plus ouvers que les autre, c'est le level 26 avec modern Sonic, absolument tous les autres sont des couloirs.
30 level pour la storyline (en comptant les boss) les level de modern Sonic et l'avatar se boucle sur une moyenne de 2 min, un peu plus long pour classic Sonic.
Chaque story stage a ses SOS mission ou faut aller trouver un NPC dans le level (ça casse pas 3 patte à un canard...)
T'as aussi les 10 secret stage, plus dure que les stages normaux et bien plus centré sur de la vraie platforme de ce que j'en ai vue, par contre largement plus cour que les stages normaux, un secret stage se boucle en... 1 min.
EDIT: stream de toute la storyline de Forces sur la version FR du jeu, storyline battue en 3H30...
Et c'était un first play... https://m.twitch.tv/videos/187370618
PS: la voix FR de Infinit c'est la voix de Son Goku, ce qui est extrêmement perturbant Oo
EDIT 2: Le premier test presse occidental pour SF est sortie, par Polygon et noté 5/10 https://www.polygon.com/2017/11/5/16609838/sonic-forces-review?utm_campaign=polygon&utm_content=chorus&utm_medium=social&utm_source=twitter
EDIT : La review de TSSZ est sortie et c'est la aussi une fessé cosmique, noté 2/5 http://www.tssznews.com/2017/11/06/review-sonic-forces-nintendo-switch/
Equivalent à ce que pouvaient proposer Colors ou Generations ;)
J'ai encore un peu avancé, je dois être aux 2/3 des niveaux de l'histoire. Je dois bien avouer que ça casse pas 3 pattes à un canard, c'est correct sans plus pour le moment. A voir si la recherche des anneaux rouges augmentera un peu la "note", mais pour le moment, ya 2 niveaux en particulier que j'ai trouvé cool, avec ptet 1 ou 2 autres en plus (sur un peu moins de 20 donc)
Ceci dit, je rejoins les avis des tests sur le manque de lisibilité. Et bordel, Shadow a jamais été aussi "edgy" dans sa manière de parler x)
J'ai toujours pas mal d'interrogation sur l'histoire d'ailleurs. Je commence à avoir peur de pas avoir beaucoup de réponses...
Donc pour le moment, je trouve le jeu moyen, un 5/10 je pense.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
J'attends les tests JVC, GK mais je devrai pas être surpris^^
Si le jeu reste à 27€ sur Switch (Amazon, Fnac,....), je le prendrai quand je serais en manque de jeu vers janvier-février où rien qui sort ne m'intéresse (si si^^)