Bah les Wisps dans Lost World permettait d'ajouter des passages alternatifs, en plus d'avoir de nouvelle race, j'comprend vraiment pas cette réticence face à ces bestioles... En fait j'comprend aucun de vos reporches...
Bah les Wisps dans Lost World permettait d'ajouter des passages alternatifs, en plus d'avoir de nouvelle race, j'comprend vraiment pas cette réticence face à ces bestioles... En fait j'comprend aucun de vos reporches...
Pour moi sonic n'est pas Mario. Et j'ai l'impression que Sega veut absolument faire du mario.
Les Wips c'est un peu les costumes de Mario qui permettent de diversifier le gameplay dans un jeu de plateforme.
Le truc c'est que je vois pas le rapport avec sonic ou on va tout droit avec une caméra bloquée précalculée. Dans un Sonic Adventure ça aurait tout son sens !
Là c'est juste chiant
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Je trouve pas ça chiant, et je trouve pas que ça ressemble à Mario, d'ailleur à aucun moment j'ai penser a Mario en jouant avec les Wisps, Sonic et Mario jusqu'ici ça à toujours été radicalement différent, par exemple les fleurs, champignons, ce sont des transformations " permanantes " ( bien sur on peut les perdre si on se fait toucher, c'est un des principes des jeux Mario ) sauf certains dans Galaxy et l'étoile, les Wisps, c'est un pouvoir qu'on te donne un bref instant, et ca rentre dans la logique des jeux Sonic, c'est-à-dire la rapidité et l'enchainement des actions, et la ou Mario a des objets surtout pour se défendre/combattre et aussi activé des mécanisme pour débloquer la suite du niveau, dans Sonic c'est quasi uniquement ( parce qu'il y a le Wisp Noir et Blanc qui sont spécial ) pour acceder a un raccourci, un autre passage autre qu'un sol, tout sa pour améliorer le score en fin de niveau ( d'ailleurs les actions que tu réalise te rajoutent des points ).
Finalement la seule chose qui les lient vraiment, c'est que c'est des objets qui les transforment... et ça y'a pas que Sonic et Mario...
Heu moi je vois clairement une chronologie chez Sonic, ça se suit relativement bien au contraire, on en sait déjà assez en jouant aux jeux et en lisant les livrets, même si l'on peut grapiller des informations ici et là.
Dans Sonic 1, Sonic n'a aucune idée de comment se transformer en Super Sonic, dans Sonic 2 il fait la rencontre de Tails, passionné de machines, qui va d'ailleurs faire naitre le Tornade (l'avion de Sonic) tel qu'on le connait aujourd'hui, il nous permettra de traverser les cieux et d'embarquer sur la Wing Fortress, il aide également Sonic à trouver les Chaos Emeralds et lui apprend qu'elles enferment un certain pouvoir, d'où sa nouvelle transformation en Super Sonic.
Sonic 3 arrive et introduit Knuckles en tant qu'ennemi, il nous barre la route à de nombreuses reprises, et ce n'est que dans Sonic & Knuckles que l'on comprends qu'il est en réalité le gardien de la Master Emerald, dupé par Robotnick lui ayant fait croire qu'il venait pour la voler, on comprend donc pourquoi il nous a fréquemment barré la route.
Par contre, je ne suis pas certain de comprendre la chronologie, s'il y en a une, chez Mario...
Les Wisps, j'ai trouvé ça cool, ça fait pas très Sonic, mais ça rajoute un peu de gameplay, je suis à 70% pour, on va dire.
Le coup du héros Custom, je trouve ça marrant, à voir ce que ça va donner, j'ai envie de dire que c'est un peu la mode, le dernier jeu avec héros custom que je me suis fais, c'était le DBZ Xenoverse, j'espère juste que ce sera moins bancal, car heu bon, voilà, LOUL !
Quand à Sonic Boom, c'est une purge, c'est clair et net, néanmoins, Sonic Boom, ce n'est pas la Sonic Team, c'est un studio totalement autre qui s'y est collé, et je crois que ça a servi de leçon, du moins je l'espère...
Le fait est que Sonic ne peut pas mourir définitivement. Sonic, c'est un nom, une époque à part entière, même s'il bide au travers d'un jeu, voir de plusieurs, il ne va pas disparaitre pour autant, simplement car il a trop d'importance, comme plusieurs autres gros titres d'ailleurs, Final Fantasy par exemple ne va jamais mourir alors que Golden Sun, on n'en entendra peut être plus jamais parler, alors que ce dernier est largement meilleur que les derniers opus FF à mon goût, c'est injuste, mais c'est la célébrité qui fait ça.
On va pas trash un jeu qui n'est même pas encore sorti, si ?
Edit : Par contre, il y a une chose qui me chagrine dans les trailers in game qu'on a vu, et ça c'est pas uniquement ce jeu, j'ai l'impression de voir ça de plus en plus, c'est cet arrêt momentané lors de l'exécution d'une action, ça casse absolument le rythme à mon goût, genre quand le sonic custom saute en l'air pour lancer son grappin, le bonhomme s'arrête en plein dans les airs sans bouger, fuck la gravité, je trouve que ça casse un peu tout.
Quand à Sonic Boom, c'est une purge, c'est clair et net, néanmoins, Sonic Boom, ce n'est pas la Sonic Team, c'est un studio totalement autre qui s'y est collé, et je crois que ça a servi de leçon, du moins je l'espère...
D'ailleurs, j'ai récemment vu qu'ils avaient déjà pas mal avancé sur le jeu sur consoles HD... Et puis SEGA s'est rappelé qu'ils devaient 3 jeux Sonic à Nintendo, et ils avaient plus que ça sous le coude après Lost World et les JO.
Les devs ont donc du porter, en un an et quelques mois, tout un jeu développé sous CryEngine sur la Wii U, avec obligation de le sortir pour Noël. Forcement, ça abouti à de la merde...
il y a un certains temps que je ne fréquente plus trop le site mais je reviens pour donner mon avis en tant que fan sur les dernières infos sur mon n°1 dans mes attentes ( comme chaque jeu Sonic en fait ).
En ce qui concerne le gameplay du Sonic rétro, rien de très surprenant par rapport à Generations, c'est plutôt joli et coloré pour cette Green Hill, Sonic parait un peu moins lourd qu'avant mais encore faut-il voir manette en main pour un gameplay 2D.
Et puis ce fameux perso personnalisable... Euh... Je ne fait pas parti de la fanbase ultra hardcore de Sonic à faire ces fameux OC ( Original Character ) qui font peur à beaucoup de gens après cette annonce. Je vois pas pourquoi d'ailleurs, ils peuvent bien faire ce qu'ils veulent, et en plus ils s’amuseront bien avec cette nouveauté, et moi aussi d'ailleurs.
En général, je ne suis pas très inspiré , alors je fais un truc un peu barré qui me fait marrer (comme dans les Saints Row ou même dans Xenoblade Chronicles X) ou bien je fais un truc vite fait que je trouve pas trop moche à mon goût, j'suis content de mon pt'it perso et je valide. J'aime bien l'idée. Après en terme de gameplay pur , ça me rappelle un Ratchet&Clank en un plus rapide avec ce coté plate-forme shooter avec ce lance-flamme et ce grappin , en 2D et en 3D du coup, et le retour des wisps de Colours.
Plutôt content de les revoir, surtout si comme dans Colours il y a un aspect recherche avec ces Rings étoile rouges qui nécessites un wisp précis à utiliser , pas forcément à un seul endroit précis, et accéder à des zones autrement inaccessible du niveau. Mais encore faut-il qu'il y ait un intérêt à refaire les niveaux pour les avoirs et avoir un certains Super Sonic à la clé comme dans Colours et Lost World, ou des éléments pour le perso personnalisable, ou des bonus comme des musiques et des artorwks comme dans Generations. Qui-sait.
Il faudra voir si ces phases avec ce 3ème gamaplay sont suffisamment travaillé et suffisamment présente pour ne pas être qu'une nouveauté anecdotique, inintéressante et chiante à jouer , sans pour autant polluer les 2 gamaplay principaux avec Sonic. Le hérisson-garou de Unleashed par exemple, avait le malheur de regrouper tous les défauts cité. Une erreur à ne pas, et à ne plus reproduire.
Euh, dans Sonic 3, pour moi la seule continuité, c'est que oui tu commence avec le même plan que le ending du 2nd opus.
Après, ce que tu cite Rudolf, c'est beaucoup de clin d'oeil, chaque jeu a été pensé différemment tout en respectant le matériel de base.
Dommage les wips sont de retour..
Et la custom dans un gameplay fermé tout droit je vois vraiment pas l’intérêt..
Sega essaye encore quelque chose d'utopiste
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Bah les Wisps dans Lost World permettait d'ajouter des passages alternatifs, en plus d'avoir de nouvelle race, j'comprend vraiment pas cette réticence face à ces bestioles... En fait j'comprend aucun de vos reporches...
Pour moi sonic n'est pas Mario. Et j'ai l'impression que Sega veut absolument faire du mario.
Les Wips c'est un peu les costumes de Mario qui permettent de diversifier le gameplay dans un jeu de plateforme.
Le truc c'est que je vois pas le rapport avec sonic ou on va tout droit avec une caméra bloquée précalculée.
Dans un Sonic Adventure ça aurait tout son sens !
Là c'est juste chiant
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Je trouve pas ça chiant, et je trouve pas que ça ressemble à Mario, d'ailleur à aucun moment j'ai penser a Mario en jouant avec les Wisps, Sonic et Mario jusqu'ici ça à toujours été radicalement différent, par exemple les fleurs, champignons, ce sont des transformations " permanantes " ( bien sur on peut les perdre si on se fait toucher, c'est un des principes des jeux Mario ) sauf certains dans Galaxy et l'étoile, les Wisps, c'est un pouvoir qu'on te donne un bref instant, et ca rentre dans la logique des jeux Sonic, c'est-à-dire la rapidité et l'enchainement des actions, et la ou Mario a des objets surtout pour se défendre/combattre et aussi activé des mécanisme pour débloquer la suite du niveau, dans Sonic c'est quasi uniquement ( parce qu'il y a le Wisp Noir et Blanc qui sont spécial ) pour acceder a un raccourci, un autre passage autre qu'un sol, tout sa pour améliorer le score en fin de niveau ( d'ailleurs les actions que tu réalise te rajoutent des points ).
Finalement la seule chose qui les lient vraiment, c'est que c'est des objets qui les transforment... et ça y'a pas que Sonic et Mario...
Heu moi je vois clairement une chronologie chez Sonic, ça se suit relativement bien au contraire, on en sait déjà assez en jouant aux jeux et en lisant les livrets, même si l'on peut grapiller des informations ici et là.
Dans Sonic 1, Sonic n'a aucune idée de comment se transformer en Super Sonic, dans Sonic 2 il fait la rencontre de Tails, passionné de machines, qui va d'ailleurs faire naitre le Tornade (l'avion de Sonic) tel qu'on le connait aujourd'hui, il nous permettra de traverser les cieux et d'embarquer sur la Wing Fortress, il aide également Sonic à trouver les Chaos Emeralds et lui apprend qu'elles enferment un certain pouvoir, d'où sa nouvelle transformation en Super Sonic.
Sonic 3 arrive et introduit Knuckles en tant qu'ennemi, il nous barre la route à de nombreuses reprises, et ce n'est que dans Sonic & Knuckles que l'on comprends qu'il est en réalité le gardien de la Master Emerald, dupé par Robotnick lui ayant fait croire qu'il venait pour la voler, on comprend donc pourquoi il nous a fréquemment barré la route.
Par contre, je ne suis pas certain de comprendre la chronologie, s'il y en a une, chez Mario...
Les Wisps, j'ai trouvé ça cool, ça fait pas très Sonic, mais ça rajoute un peu de gameplay, je suis à 70% pour, on va dire.
Le coup du héros Custom, je trouve ça marrant, à voir ce que ça va donner, j'ai envie de dire que c'est un peu la mode, le dernier jeu avec héros custom que je me suis fais, c'était le DBZ Xenoverse, j'espère juste que ce sera moins bancal, car heu bon, voilà, LOUL !
Quand à Sonic Boom, c'est une purge, c'est clair et net, néanmoins, Sonic Boom, ce n'est pas la Sonic Team, c'est un studio totalement autre qui s'y est collé, et je crois que ça a servi de leçon, du moins je l'espère...
Le fait est que Sonic ne peut pas mourir définitivement. Sonic, c'est un nom, une époque à part entière, même s'il bide au travers d'un jeu, voir de plusieurs, il ne va pas disparaitre pour autant, simplement car il a trop d'importance, comme plusieurs autres gros titres d'ailleurs, Final Fantasy par exemple ne va jamais mourir alors que Golden Sun, on n'en entendra peut être plus jamais parler, alors que ce dernier est largement meilleur que les derniers opus FF à mon goût, c'est injuste, mais c'est la célébrité qui fait ça.
On va pas trash un jeu qui n'est même pas encore sorti, si ?
Edit : Par contre, il y a une chose qui me chagrine dans les trailers in game qu'on a vu, et ça c'est pas uniquement ce jeu, j'ai l'impression de voir ça de plus en plus, c'est cet arrêt momentané lors de l'exécution d'une action, ça casse absolument le rythme à mon goût, genre quand le sonic custom saute en l'air pour lancer son grappin, le bonhomme s'arrête en plein dans les airs sans bouger, fuck la gravité, je trouve que ça casse un peu tout.
D'ailleurs, j'ai récemment vu qu'ils avaient déjà pas mal avancé sur le jeu sur consoles HD... Et puis SEGA s'est rappelé qu'ils devaient 3 jeux Sonic à Nintendo, et ils avaient plus que ça sous le coude après Lost World et les JO.
Les devs ont donc du porter, en un an et quelques mois, tout un jeu développé sous CryEngine sur la Wii U, avec obligation de le sortir pour Noël. Forcement, ça abouti à de la merde...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
il y a un certains temps que je ne fréquente plus trop le site mais je reviens pour donner mon avis en tant que fan sur les dernières infos sur mon n°1 dans mes attentes ( comme chaque jeu Sonic en fait ).
En ce qui concerne le gameplay du Sonic rétro, rien de très surprenant par rapport à Generations, c'est plutôt joli et coloré pour cette Green Hill, Sonic parait un peu moins lourd qu'avant mais encore faut-il voir manette en main pour un gameplay 2D.
Et puis ce fameux perso personnalisable... Euh... Je ne fait pas parti de la fanbase ultra hardcore de Sonic à faire ces fameux OC ( Original Character ) qui font peur à beaucoup de gens après cette annonce. Je vois pas pourquoi d'ailleurs, ils peuvent bien faire ce qu'ils veulent, et en plus ils s’amuseront bien avec cette nouveauté, et moi aussi d'ailleurs.
En général, je ne suis pas très inspiré , alors je fais un truc un peu barré qui me fait marrer (comme dans les Saints Row ou même dans Xenoblade Chronicles X) ou bien je fais un truc vite fait que je trouve pas trop moche à mon goût, j'suis content de mon pt'it perso et je valide. J'aime bien l'idée. Après en terme de gameplay pur , ça me rappelle un Ratchet&Clank en un plus rapide avec ce coté plate-forme shooter avec ce lance-flamme et ce grappin , en 2D et en 3D du coup, et le retour des wisps de Colours.
Plutôt content de les revoir, surtout si comme dans Colours il y a un aspect recherche avec ces Rings étoile rouges qui nécessites un wisp précis à utiliser , pas forcément à un seul endroit précis, et accéder à des zones autrement inaccessible du niveau. Mais encore faut-il qu'il y ait un intérêt à refaire les niveaux pour les avoirs et avoir un certains Super Sonic à la clé comme dans Colours et Lost World, ou des éléments pour le perso personnalisable, ou des bonus comme des musiques et des artorwks comme dans Generations. Qui-sait.
Il faudra voir si ces phases avec ce 3ème gamaplay sont suffisamment travaillé et suffisamment présente pour ne pas être qu'une nouveauté anecdotique, inintéressante et chiante à jouer , sans pour autant polluer les 2 gamaplay principaux avec Sonic. Le hérisson-garou de Unleashed par exemple, avait le malheur de regrouper tous les défauts cité. Une erreur à ne pas, et à ne plus reproduire.
Pour les gros gros fan plein de thunes préco d'une putain de statuette de fou furieux:
http://www.first4figures.com/collectibles/sonic-the-hedgehog-25th-anniversary-regular.html
Pas sûr que ça ai été posté ici, SEGA a balancer l'Ost de Park Avenue en gameplay "Hero" :
Franchement je trouve ça cool en vrai...