J’avoue ne pas y avoir touché énormément, j'ai fait une bonne partie du Sonic Heroes fut un temps et j'ai absolument pas souvenir qu'il y avait plusieurs passages, ou alors ça devait arriver très tardivement dans le jeu. Pour le reste je ne me suis fat que les démos ou des niveaux par-ci par-la de divers épisodes chez des connaissances et j'ai jamais eu cette sensation d'avoir plusieurs façon de finir un niveau comme le 2D.
En tout cas j'aime pas la formule proposé depuis maintenant plus d'une décennie, et les dires de Rudolf me confirment que j'ai pas rêvé et que Sega parlait d'un renouveau pour la saga, moi j'attendais que ça avec si possible un nouveau look pour le hérisson mais visiblement ils ont fait un rétropédalage dans leurs dires.
Mais bon je suis tout à fait conscient que ceux qui adorent ces titres depuis un bon moment vont être ravis car ça s'annonce être strictement dans la même veine que les épisodes d'avant, même le design n'a pas changé, tant mieux pour vous moi je passe mon tour.
Perso j'ai juste joué à Heroes, Sonic 2006 et je me suis renseigné sur les Sonic 3D catastrophiques.J'ai jamais, jamais trouvé la vitesse grisante dans ces jeux. Malgré tous leurs efforts pour me procurer des sensations. La DA m'attire pas, les personnes m'inspirent pas de sympathie, les bases du gameplay m'ennuient, le level design est souvent médiocre (passer des niveaux entiers juste en poussant le stick en avant, LOUL) et je comprends absolument rien à tous les arcs narratifs qui s'entrecroisent. Je comprends pas non plus le délire des Sonic dans certains opus d'être "plus matures" ou plus noir, plus réaliste. Quel intérêt ? Pour celui-ci, le slogan c'est "Join the resistance".
Chuis pas madame Irma alors je vais pas baver pour rien, mais j'espère de tout coeur que ça va pas être une histoire de résistance contre Robotnik avec des contextes ultra-sérieux, des enjeux graves, etc sinon c'est gonflant. J'espère aussi que le level design sera bien plus léché que ce qu'on peut voir pendant ces trente secondes, parce que ce segment de niveau doit être tout aussi intéressant à jouer qu'il l'est à regarder. Dans Heroes, y a des plateformes qui bougent, des passages secrets, de grands niveaux, un gros bestiaire, ça part dans tous les sens et c'est fun à jouer parce qu'on me demande de faire quelque chose et de m'impliquer. M'enfin. Ce genre de passages où faut aller tout droit et tuer deux trois ennemis a l'air commun dans les Sonic. J'espère juste que ça ne sera pas QUE ça.
Ah bah c'est juste question goût, et j'vais pas te forcer a aimer ( même si c'est dommage... ) En plus Sonic Heroes est un des Sonic 3D avec le plus de passages et raccourcis différents, notaments grâce au différent type de perso ( SPEED, FLY, POWER ). En revanche ils ont du sacrifié de la vitesse et donc de la linéarité dans les niveaux, et perso j'préfère la formule Unleashed.
Après oui ils ont annoncé de nombreuses choses, mais la avec 30 secondes de gameplay même pas en alpha j'ai l'impression, ont peut pas en tirer grand choses, c'est surtout un teaser pour hyper les fans ( ça à marcher pour moi mais inutile de le préciser.. du coup j'viens de le faire ). Un bon ptit' teaser pour montrer un peu a quoi ressemble le jeu en phase moderne.
Ils mettent l'accent sur la vitesse pour cette séquence mais oui elle est pas grisante quoi. Et tous les scripts autour ça me fait ni chaud ni froid, malheureusement ça ne m'attire pas pour un sou.
Ma plus belle expérience de Sonic 3D (et une des plus belles expériences JV tout court) restera du coup pendant encore quelques années Sonic Adventure 2 <3
Ahlalala je suis le seule hypé... Faudrait que vous vous fassiez Sonic Colours si vous l'avez pas fait.
Sinon Poupi, niveau scenario a part Sonic 06 ( mon dieu...) c'est plutôt facile de comprendre, et puis Sonic c'est comme pour Mario souvent, surtout depuis Colours, la c'est niveau Pong ( j'abuse un peu comme d'hab' ), et a defaut d'apprécier la DA, techniquement, depuis 2008 la Sonic Team et son Hedgehog Engine, ils sont dans l'turfu. Encore aujourd'hui, tu pourrais sortir ce jeu sur PS4, ça choquerais personne.
Dès qu'y a trop de personnages, je perds le fil. Dans Heroes ça allait parce qu'ils étaient en groupes distincts avec tous un but bien précis et déterminé. J'ai entendu dire que les "shitty friends" de Sonic irritaient les fans. Pour ma part, je n'en pense rien, je ne pourrais même pas en nommer trois. ça me fait le même effet que pour Infinite Jest, où ça fait que je ne peux pas accrocher. Donc ça a beau ne pas être compliqué, je ne peux pas intégrer quand même.
Ah bon ? J'trouve que c'est hyper détaillé, même l'arrière plan avec le robot, super classe, l'eau dans chaque galet... A la vitesse a laquelle ca défile, apres j'sais pas si ta remarquer mais, il manque encore plein d'effet et de particules, il manque même des textures, le jeu est devellopement !
Ça reste pas beaucoup plus évolué que ce qu'ils faisaient la gen précédente à première vue.
Ils auraient pu pondre un truc vachement plus convaincant techniquement rapidement avec un autre moteur tiers comme U4.
Euh non, y'a pas qu'un chemin dans les Sonic 3D, j'ai l'impression que n'y a jamais touché...
J’avoue ne pas y avoir touché énormément, j'ai fait une bonne partie du Sonic Heroes fut un temps et j'ai absolument pas souvenir qu'il y avait plusieurs passages, ou alors ça devait arriver très tardivement dans le jeu. Pour le reste je ne me suis fat que les démos ou des niveaux par-ci par-la de divers épisodes chez des connaissances et j'ai jamais eu cette sensation d'avoir plusieurs façon de finir un niveau comme le 2D.
En tout cas j'aime pas la formule proposé depuis maintenant plus d'une décennie, et les dires de Rudolf me confirment que j'ai pas rêvé et que Sega parlait d'un renouveau pour la saga, moi j'attendais que ça avec si possible un nouveau look pour le hérisson mais visiblement ils ont fait un rétropédalage dans leurs dires.
Mais bon je suis tout à fait conscient que ceux qui adorent ces titres depuis un bon moment vont être ravis car ça s'annonce être strictement dans la même veine que les épisodes d'avant, même le design n'a pas changé, tant mieux pour vous moi je passe mon tour.
Perso j'ai juste joué à Heroes, Sonic 2006 et je me suis renseigné sur les Sonic 3D catastrophiques.J'ai jamais, jamais trouvé la vitesse grisante dans ces jeux. Malgré tous leurs efforts pour me procurer des sensations. La DA m'attire pas, les personnes m'inspirent pas de sympathie, les bases du gameplay m'ennuient, le level design est souvent médiocre (passer des niveaux entiers juste en poussant le stick en avant, LOUL) et je comprends absolument rien à tous les arcs narratifs qui s'entrecroisent. Je comprends pas non plus le délire des Sonic dans certains opus d'être "plus matures" ou plus noir, plus réaliste. Quel intérêt ? Pour celui-ci, le slogan c'est "Join the resistance".
Chuis pas madame Irma alors je vais pas baver pour rien, mais j'espère de tout coeur que ça va pas être une histoire de résistance contre Robotnik avec des contextes ultra-sérieux, des enjeux graves, etc sinon c'est gonflant. J'espère aussi que le level design sera bien plus léché que ce qu'on peut voir pendant ces trente secondes, parce que ce segment de niveau doit être tout aussi intéressant à jouer qu'il l'est à regarder. Dans Heroes, y a des plateformes qui bougent, des passages secrets, de grands niveaux, un gros bestiaire, ça part dans tous les sens et c'est fun à jouer parce qu'on me demande de faire quelque chose et de m'impliquer. M'enfin. Ce genre de passages où faut aller tout droit et tuer deux trois ennemis a l'air commun dans les Sonic. J'espère juste que ça ne sera pas QUE ça.
Ah bah c'est juste question goût, et j'vais pas te forcer a aimer ( même si c'est dommage... ) En plus Sonic Heroes est un des Sonic 3D avec le plus de passages et raccourcis différents, notaments grâce au différent type de perso ( SPEED, FLY, POWER ). En revanche ils ont du sacrifié de la vitesse et donc de la linéarité dans les niveaux, et perso j'préfère la formule Unleashed.
Après oui ils ont annoncé de nombreuses choses, mais la avec 30 secondes de gameplay même pas en alpha j'ai l'impression, ont peut pas en tirer grand choses, c'est surtout un teaser pour hyper les fans ( ça à marcher pour moi mais inutile de le préciser.. du coup j'viens de le faire ). Un bon ptit' teaser pour montrer un peu a quoi ressemble le jeu en phase moderne.
Ils mettent l'accent sur la vitesse pour cette séquence mais oui elle est pas grisante quoi. Et tous les scripts autour ça me fait ni chaud ni froid, malheureusement ça ne m'attire pas pour un sou.
Ma plus belle expérience de Sonic 3D (et une des plus belles expériences JV tout court) restera du coup pendant encore quelques années Sonic Adventure 2 <3
Ahlalala je suis le seule hypé... Faudrait que vous vous fassiez Sonic Colours si vous l'avez pas fait.
Sinon Poupi, niveau scenario a part Sonic 06 ( mon dieu...) c'est plutôt facile de comprendre, et puis Sonic c'est comme pour Mario souvent, surtout depuis Colours, la c'est niveau Pong ( j'abuse un peu comme d'hab' ), et a defaut d'apprécier la DA, techniquement, depuis 2008 la Sonic Team et son Hedgehog Engine, ils sont dans l'turfu. Encore aujourd'hui, tu pourrais sortir ce jeu sur PS4, ça choquerais personne.
C'est pourtant pas ouf techniquement ce qu'on voit dans cette séquence de gameplay.
Dès qu'y a trop de personnages, je perds le fil. Dans Heroes ça allait parce qu'ils étaient en groupes distincts avec tous un but bien précis et déterminé. J'ai entendu dire que les "shitty friends" de Sonic irritaient les fans. Pour ma part, je n'en pense rien, je ne pourrais même pas en nommer trois. ça me fait le même effet que pour Infinite Jest, où ça fait que je ne peux pas accrocher. Donc ça a beau ne pas être compliqué, je ne peux pas intégrer quand même.
Ah bon ? J'trouve que c'est hyper détaillé, même l'arrière plan avec le robot, super classe, l'eau dans chaque galet... A la vitesse a laquelle ca défile, apres j'sais pas si ta remarquer mais, il manque encore plein d'effet et de particules, il manque même des textures, le jeu est devellopement !
Ça reste pas beaucoup plus évolué que ce qu'ils faisaient la gen précédente à première vue.
Ils auraient pu pondre un truc vachement plus convaincant techniquement rapidement avec un autre moteur tiers comme U4.