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[Switch]Aux Arms, citoyens !

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Fail Fish
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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

Bon, nan mais je veux pas être médisant, mais foutre un clône de springman c'est un peu du foutage de gueule.
Même squelette, même poses victory et défaites, moué.

Edité par Phil Fish le 18/10/2017 - 20:38

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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

T'es deg car t'as plus le jeu.

Fail Fish
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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

Si ça pouvait être ça se serai bon signe.

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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

Tu râle un peu pour rien surtout.
C'est loin d'être l'ajout principal de cette mise à jour et personne n'en attendait une aussi tôt après celle qui a ajouté le dernier perso.

Fail Fish
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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

Rajouter un "clone" c'est pas l'idée la plus brillante, ni la plus originale du monde, c'est tout.

Après on peut toujours dire que c'est mieux que rien rajouter du tout, soit, mais ça reste naze quand même. C'est un peu l'ajout du pauvre faute de mieux.

Edité par Phil Fish le 18/10/2017 - 21:34

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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

Il est même pas jouable, pour l'instant c'est qu'un boss bonus de plus.

Fail Fish
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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

ah j'avais pas compris ça.
Il le sera certainement plus tard, comme Max Brass.

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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

TLDR : Mon premier paragraphe portera sur mon avis du jeu de son annonce jusqu'à sa sortie, le deuxième aura plus d’intérêt et aura pour sujet les Màj.

Quand le jeu a été annoncé, j'ai eu la réaction du "c'est un peu comme Wii Sport, on y jouera une fois l'an pendant une heure". au fur et à mesure des communications, mon avis a changé en "Pourquoi pas ? Il fera un bon complément à MK8DX." Je l'ai donc acheté sa semaine de sortie, depuis je n'en décroche plus ; ma plus grande surprise vidéoludique de cette année. Le jeu est facile d'accès, pas besoin d'heures d'apprentissage pour se lancer en classé mais demande de la rigueur pour y progresser ( ce qui me fait penser à Windjammers ). Le contenu du jeu à ses débuts n'était pas si avare que l'on aurait pu le croire ; en effet, le style d'un joueur étant défini par la combinaison d'un personnage et des ses ARMS ( qui sont déblocables par le biais d'un mini-jeu ). Mais cerise sur le gâteau, le jeu s'enrichit chaque mois grâce à des updates gratuites.

Et justement ces mises-à-jours, je suis toujours agréablement surpris quand elles sont annoncées ; pourquoi Nintendo laisse une équipe faire des MàJ gratuites sur un jeu de niche d'un genre lui-même niche alors qu'elle pourrait travailler des add-on payantes sur MK8DX que tout le monde achèterait ( je ne ferais pas exception ) ? D'ailleurs la 3.2 vient de sortir, ajoutant un boss "caché" et des badges ( équivalent des achievments/trophées ). Contrairement à ces deux prédécesseures, il s'agit d'une "petite" MàJ puisqu'elle n'ajoute pas 1 personnage + 3 ARMS + 1 Stage. Si cela signifie que l'on aura une update intermédiaire entre chaque saison ( les "grandes" updates finissant une saison même si cela ne sert qu'à titre d'information dans les données du joueur ), cela permettrait de garder l'intérêt d'un plus grand nombre de joueur. Sans oublier que chaque MàJ ont résolu des problèmes rapportaient par les joueurs ( mode spectateur, mapping des inputs amélioré )

En bref, je trouve le jeu excellent et chaque MàJ me prouve que l'équipe de développement est très impliquée envers son public.

EDIT :
Le prochain personnage vient d'être teasé sur le compte twitter d'ARMS. Contrairement à ce que les mauvaises langues certains envisageaient, il ne s'agira pas de Springtron. Il est décrit comme un obake, il aurait une deuxième stance quand il charge ses arms (comme Max Brass). Il semble proche de la végétation/nature. Tous les newcomers étaient associés à un membre du roster originel ; après Springman et Ribbon Girl, il serait logique de voir un personnage relatif à Ninjara. Pour les nouvelles arms, il est quasi-impossible de les distinguées néanmoins l'une d'elle ne semble pas dotée de guidage (comme les poings grenades/enflammés de Max Brass). Les arms devraient être un peu mieux montrées dans les prochains jours, avez-vous certaines attentes ?

Edité par Chayen le 12/11/2017 - 13:12
Portrait de Chayen
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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

Je ne sais pas s'il reste des gens intéressés par le jeu sur ce forum mais dans le doute, voici un récapitulatif des nouveautés :

Version 4.0 :

Un nouveau combattant, Misango. Il est accompagé d'un esprit qui change régulièrement de couleur. Celui-ci peut se transformer en masque et être porté par Misango améliorant ainsi ses aptitudes. Ce qui accorde au personnage trois stances en fonction de la couleur du feu follet :

  • Bleu, forme agilité, meilleure vitesse et sauts plus amples.
  • Rouge, forme puissance, résistance aux coups non-chargés (comme Master Mummy) dégâts de la choppe augmentés.
  • Jaune, forme spécial, la jauge de super se remplit plus vite et lorsqu'elle est utilisée les coups adverses n'atteignent plus Misango.
Pour porter le masque il suffit de charger les arms (les charger de nouveau le retirera) ou de garder, l'esprit devenant un pilier bloquant un coup adverse, et de dash dans le pilier ; si Misango est mis au sol le masque redevient esprit.

Ses 3 arms toutes associés au nouvelle attribut poison, infligeant des dégâts constant sur une période de temps. Si le joueur se fait toucher consécutivement par cet attribut, l'empoisenement est prolongé et les dégats amplifiés.

Et un stage, un mixte entre celui de Ninjara et Mécanica.

Version 4.1 :

Springtron devient jouable, en chargeant ses coups assez longtemps il lance un EMP qui désactive les arms adverses s'ils étaient déployés.

Et des events, les "Party Crash", le but est de monter de niveau en mode non-classé. A la fin de l'événement le joueur reçoit des badges en fonction du niveau obtenu.

Version 5.0 (à venir):

Suite à une compétition au Japon, la prochaine MàJ vient d'être annoncé sur le twitter officiel.

Edité par Chayen le 17/12/2017 - 14:48
Portrait de Thonyo_again
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Re: [Switch]Aux Arms, citoyens !

Intéressant, hâte de pouvoir voir ce que ça donne .

Et j'aime bien le thème aussi