Attention, si le jeu est bien de l'école Armored core, legameplay dépend énormément de la customisation.Il ne faut pas forcément se fier aux apparences, ce sont des jeux techniques et un boss qui parait bien long peut se faire dézinguer en 2 2 avec l'arment adéquat. De même, jouer bipède léger ou lourd, quadrupède etc etc influence grandement le style de jeu. Pas fait la démo (pas de switch) mais vu qu'il y a le monsieur de AC3 et de ce que j'ai pu en voir, ça semble tirer vers le même délire.
J'ai posté ça sur le topic Switch mais vu que vous en parlez ici.
Bon vais un peu développer mon point de vue sur ce jeu uniquement.
Le jeu n'est pas un Anthem (ou il suffit de bloquer la gâchette de tir de la manette contre un objet et partir faire le café face aux sacs a PV ça fait le taff) mais d'un autre coté on est pas loin du bourrinage non plus, et si dans un premier temps j’étais surpris que l'analog droit sert de viseur (habituellement ça sert pour tourner la camera), on s'y fait vite cependant le parti prit rougeâtre dans un boxon nuit vachement a la lisibilité, parfois on préfère prendre les distances pour comprendre ce qui se passe et si ce contournement est viable dans une mission lambda, dans la mission ou il faut protéger l’immeuble c'est pas permis, donc les ennemis qui arrivent de partout au sol et dans les airs et des explosions qui n'arrangent rien, j’étais plutôt entrain de regarder la mini-mappe pour voir d’où arrive les flèches rouges pour me placer au bon endroit.
Ensuite j'ai vu qu'il est possible de prendre en main droite une épée, et comme j'avais joué a ZOE que j’évoque dans le précédent message, au corps a corps c’était efficace, et vu qu'ici on peut mettre la mitraillette sur l’épaule me suis dit que ça devrait le faire, hors le coup d’épée est juste une sorte d'attaque chargé alakon, moi qui pensais faire des enchainements l'ai un peu dans le fion, surtout que en faisant l'attaque je bugais partout dans le décor pourtant j'ai bien estimé la distance entre moi et l'ennemi, donc j'ai fail dans la mission ou il faut protéger l’immeuble et j'ai repris une autre arme qui tir, et ça c'est mieux passé, donc l’épée c'est foiré.
C'est a ce moment la que je me suis rendu compte qu'une fois le mécha HS on peut descendre, et dans l'esprit gameplay un peu comme la possibilité de corps a corps je trouvais ça sympa, mais c'est tout aussi foiré car d'abord j'imaginais qu'on pouvait monter dans un robot neuf, en fait non, ça nous permet de continuer la combat déséquilibré a souhait vu qu'on se fait démonter, un peu comme la cher a canon, permettre ces 2 possibilités c'est intéressant en terme de gameplay mais si ça sert a rien ça devient inutile.
Et j'imagine que tu sais de quoi je parle dans ces 3 paragraphes.
Pour autant on est d'accord sur un point, le coté personnalisation a l'air sympathique, on peut mettre n'importe quoi n'importe ou tout en choisissant les couleurs, maintenant si c'est le seul point qui est bon c'est un peu balo.
Saucé par tout ce qu'on en voit en général par contre il y a quelques temps lorsque j'ai fait la démo j'ai été sacrément déçu, du coup je ne sais pas trop quoi en penser :/
Saucé par tout ce qu'on en voit en général par contre il y a quelques temps lorsque j'ai fait la démo j'ai été sacrément déçu, du coup je ne sais pas trop quoi en penser :/
Quelqu'un joue au jeu en ce moment ? Les tests ne sont pas dingues mais alors je n'y apporte aucune importance, les Armored core sont aussi toujours des jeux très moyennement notés donc bon...
Il m'intéressait mais entre Monster Hunter Iceborne qui me prend un temps fou, Le remake de Zelda Link's awakening et borderlands 3 que je me ferait plus tard je pense qu'il va malheureusement passer à la trappe :/
Attention, si le jeu est bien de l'école Armored core, legameplay dépend énormément de la customisation.Il ne faut pas forcément se fier aux apparences, ce sont des jeux techniques et un boss qui parait bien long peut se faire dézinguer en 2 2 avec l'arment adéquat. De même, jouer bipède léger ou lourd, quadrupède etc etc influence grandement le style de jeu. Pas fait la démo (pas de switch) mais vu qu'il y a le monsieur de AC3 et de ce que j'ai pu en voir, ça semble tirer vers le même délire.
J'ai posté ça sur le topic Switch mais vu que vous en parlez ici.
Bon vais un peu développer mon point de vue sur ce jeu uniquement.
Le jeu n'est pas un Anthem (ou il suffit de bloquer la gâchette de tir de la manette contre un objet et partir faire le café face aux sacs a PV ça fait le taff) mais d'un autre coté on est pas loin du bourrinage non plus, et si dans un premier temps j’étais surpris que l'analog droit sert de viseur (habituellement ça sert pour tourner la camera), on s'y fait vite cependant le parti prit rougeâtre dans un boxon nuit vachement a la lisibilité, parfois on préfère prendre les distances pour comprendre ce qui se passe et si ce contournement est viable dans une mission lambda, dans la mission ou il faut protéger l’immeuble c'est pas permis, donc les ennemis qui arrivent de partout au sol et dans les airs et des explosions qui n'arrangent rien, j’étais plutôt entrain de regarder la mini-mappe pour voir d’où arrive les flèches rouges pour me placer au bon endroit.
Ensuite j'ai vu qu'il est possible de prendre en main droite une épée, et comme j'avais joué a ZOE que j’évoque dans le précédent message, au corps a corps c’était efficace, et vu qu'ici on peut mettre la mitraillette sur l’épaule me suis dit que ça devrait le faire, hors le coup d’épée est juste une sorte d'attaque chargé alakon, moi qui pensais faire des enchainements l'ai un peu dans le fion, surtout que en faisant l'attaque je bugais partout dans le décor pourtant j'ai bien estimé la distance entre moi et l'ennemi, donc j'ai fail dans la mission ou il faut protéger l’immeuble et j'ai repris une autre arme qui tir, et ça c'est mieux passé, donc l’épée c'est foiré.
C'est a ce moment la que je me suis rendu compte qu'une fois le mécha HS on peut descendre, et dans l'esprit gameplay un peu comme la possibilité de corps a corps je trouvais ça sympa, mais c'est tout aussi foiré car d'abord j'imaginais qu'on pouvait monter dans un robot neuf, en fait non, ça nous permet de continuer la combat déséquilibré a souhait vu qu'on se fait démonter, un peu comme la cher a canon, permettre ces 2 possibilités c'est intéressant en terme de gameplay mais si ça sert a rien ça devient inutile.
Et j'imagine que tu sais de quoi je parle dans ces 3 paragraphes.
Pour autant on est d'accord sur un point, le coté personnalisation a l'air sympathique, on peut mettre n'importe quoi n'importe ou tout en choisissant les couleurs, maintenant si c'est le seul point qui est bon c'est un peu balo.
Alors, saucé?
Saucé par tout ce qu'on en voit en général par contre il y a quelques temps lorsque j'ai fait la démo j'ai été sacrément déçu, du coup je ne sais pas trop quoi en penser :/
la démo puait la merde yèp.
Modification suite aux retours de la démo.
Intro anime
Quelqu'un joue au jeu en ce moment ? Les tests ne sont pas dingues mais alors je n'y apporte aucune importance, les Armored core sont aussi toujours des jeux très moyennement notés donc bon...
Il m'intéressait mais entre Monster Hunter Iceborne qui me prend un temps fou, Le remake de Zelda Link's awakening et borderlands 3 que je me ferait plus tard je pense qu'il va malheureusement passer à la trappe :/