PT n'est pas le titre du jeu c'est provisoire (un nom de projet). Pour le moment il n'y a pas de titre
De ce que j'ai vu de la démo ou plutôt devrais-je dire du trailer interactif, on y voit la tension qui est extrêmement bien géré et le speech de départ donne le ton. Par exemple au début on sait ou et comment sont mort les protagonistes. Quand on voit le cadavre/fantôme dans la porte entrouverte de la salle de bain qui te fixe et claque la porte, puis qu’ensuite on se retrouve coincé dedans avec un bébé difforme et morbide, j'ai trouvé ça angoissant. On avait peur de regarder le moindre recoin. Je suis le premier à pester contre la vue subjective dans un survival horror, mais là, ça le faisait énormément.
Akira yamaoka Hideo Kojima, Guillermo del Toro, ça vend du rêve. Une équipe de choc.
Pour moi c'est ce qu'aurait du être la suite de the room (même si j'ai adoré Silent hill Shattered memories et zero). Je bave beaucoup plus devant ce jeu que devant downpour et book of memories (totalement à chier). Honnêtement j'ai une violente envie de m'acheter une PS4 maintenant.
Ambiance de fou ! Ça ressemble en rien à Silent Hill mais c'est pas pour me déplaire, si vraiment le jeu est comme ça je le prend sans hésiter ! Avec le fait de rentrer 10 fois dans la même salle en moins par contre...
Moi j'ai trouvé des similitudes au silent hill. J'ai regardé le trailer de la gamescom avec un pote, et on s'est dit que l'ambiance s'y rapprochais quand même. En ayant joué à la démo, le fantôme me fait beaucoup penser aux fantômes de silent hill 4. Je n'ai pas aimé le 4 mais quand même il y a cet esprit.
C'est pareil pour le trou dans le mur dans la salle de bain, pour moi c'est un clin d'oeil.
Citation:
Honnêtement j'ai une violente envie de m'acheter une PS4 maintenant.
Sauf que le jeu ne sort pas maintenant ^^ et à mon avis on va bien patienter avant de le voir pointer celui là !
Sinon pour revenir sur la démo, y'a des moments qui m'ont fait tellement peur :
Spoiler ▼▲
- Quand le fantôme ferme la porte de la salle de bain au début et qu'on voit sa tête : atroce.
- Quand le fantôme apparaît au bout du couloir et fonce vers nous d'un coup : ouch !
- Quand cette satanée fenêtre tombe dans l'entrée : haaaaaa !
- Quand le fantôme nous choppe, terrifiant.
- Et le bébé dans la salle de bain, quel malaise !
Voici la vidéo qui PROUVE une bonne fois pour toutes que ce P.T s'est inspiré de erased head de david lynch
!!! AMES SENSIBLES S'ABSTENIR !!!!
1:10 : le bébé
0:50 : le bébé à un corps de poulet dans P.T. Comme le poulet qui bouge dans le film.
Les influence de Lynch ont toujours fait partie des 4 premier Silent Hill donc pour moi c'est du tout bon. La perspective change mais pour moi c'est un vrai silent hill, angoissant (de ce que j'ai vu du trailer interactif).
A un moment on voit qu'il y est écrit (en sous titre) "204863' et je pense que c'est une erreur. En réalité ça aurait du être 240863. Car Hideo Kojima est né le 24/08/63. Coïncidence ? Je ne pense pas !
Le titre provisoire est "PT" Ce qui phonétiquement fait "Pity". Je m'avance peut être mais à mon avis, la force de silent hill est dans l'empathie que l'on a envers les personnage qui sont souvent noyé dans des souffrances et le chagrin.
La définition de Pity en anglais donne :
Citation:
pity
1/
a : sympathetic sorrow for one suffering, distressed, or unhappy
b : capacity to feel pity
2/
a : something to be regretted
Pour moi c'est carrément plausible ! Il est fort probable que l'on contrôlera le père de famille (et meurtrier)ou bien peut être le fils a t'il quelque-chose à se reprocher. Va savoir.
Voilà pour mes théories. Quant à la PS4 j'attendrais Bloodborne, No man's Sky, FF15, et ce Silent Hill pour la prendre.
Et sinon quelqu'un à vu ce qu'il y a sur la mezzanine à un moment? Ça m'a un peu glacé le sang ça aussi.
Je l'ai loupé cette séquence, mais je l'ai revu sur internet. Effectivement c'est au niveau du reste... Horrible lol
J'ose même pas imaginer un jeu AAA de 8 heures dans cette ambiance.
Citation:
A un moment ont vois qu'il y est écrit (en sous titre) "204863' et je pense que c'est une erreur. En réalité ça aurait du être 240863. Car Hideo Kojima est né le 24/08/63. Coïncidence ? Je ne pense pas !
Tu dois avoir raison. En tout cas ils arrivent à faire un buzz monumental avec des indices.
Pour Pity, c'est possible aussi. En tout cas je pense que le concept du 'playable teaser' est un excellent moyen de créer de l'attente pour un jeu. Ca m'étonnerait pas que ce type de démo soit la première d'une longue liste.
Truc qui est mytérieux aussi. C'est une inscription 'hello' où à chaque fois que tu détourne le regard une lettre s'efface. Incompréhensible ça aussi ^^
Sauf que 'hello' sans le 'o' c'est 'hell' et c'est le mot qui manque sur l'autre inscription.
Sinon j'ai vu un truc dehors derrière la fenêtre aussi (enfin le fantôme koi...)
AH au faite ! Si vous avez adoré cette démo, il y a des films dont la démo s'inspirent amplement :
-MAMA
-grave encounters ( uniquement en VOSTFR )
2 films que je n'ai pas vu. Vu les gifs que tu montres je pense que ça a dû s'en inspirer aussi. Peut être finalement que tous les films/jeux d'horreur se ressemblent un peu aussi au niveau visuel ^^
Visages déformés, lampe torche, fille aux longs cheveux noirs (pour les japs)...
En effet on aurait même pu citer Ju-On (the grudge) 3 par rapport au moment ou l'on voit la tronche de la femme morte au travers de la porte entrouverte. En faite on aurait aussi pu citer Rec 2 par rapport au fait que l'on sait qu'il y a un truc horrible dans une pièce et qu'on finit par se retrouver enfermé dedans. Nous aurions également pu citer Amityville pour de nombreuses raisons.
Je tiens à féliciter Unchartouille pour avoir trouvé la référence à David Lynch car la c'est très concret (et bien trouvé).
On aura enfin un silent hill inspiré qui ne puisera pas bêtement dans les anciens silent hill comme le ferait un amateur qui ferait un jeu fanmade.
Connaissant Guillermo del toro ça risque d’être plutôt dans un délire similaire à silent hill 1 et 3 (fantôme possession , surnaturel) mais avec Hideo Kojima je m'attend à un jeu aussi bon que silent hill 2 et 4. Donc pourquoi pas un mix des 2 et un jeu extrêmement terrifiant de 8 heures.
Bref j'ai super hâte. Vivement 2015 que je me prenne une PS4
J'ai eu tort sur P.T en faite ça veut juste dire "Playable Teaser"
Ambiance visuelle & sonore marche bien (les vieilles photos; éclairages; cris d'un bébé...classique) surtout quand on ferme ses volets et qu'on augmente le son (le casque c'est bon pour une crise cardiaque). Il y a un truc qui nous a gêné et surtout frustré c'est d'être coincé dans cette boucle horrifique sans jamais quoi faire. Faire des "ZOOMS" partout est ennuyant à mourir. Au départ on a recommencé P.T 2 fois car on croyait que cela avait planté. Après c'est vrai qu'on avait jamais joué à un Silent Hill donc on ignorait totalement qu'il y avait des énigmes (on a avancé à l'aveugle sans comprendre).
Spoiler ▼▲
On n'a pas pu finir cette démo car on était bloqué dans ce fichu couloir rouge interminable (j'avais la manette à ce moment là & j'ai fait un marathon pour rien XD)! J'ai du regarder une vidéo solution pour comprendre. Je pense qu'on aura pas le courage de recommencer une troisième fois même avec les astuces.
Après c'est vrai qu'on avait jamais joué à un Silent Hill donc on ignorait totalement qu'il y avait des énigmes (on a avancé à l'aveugle sans comprendre).
Les énigmes, ça fait partie intégrante du gameplay des Silent Hill, ça faut le savoir, et encore, ce sont limite des énigmes de Point&click.
Spoiler ▼▲
Pour l'exemple, un moment dans Silent Hill 2, tu récupères un trombone que tu vas devoir déplier, puis associer avec un cheveu que tu auras récupéré dans une malette, ce qui te donnera un genre de hameçon homemade, que tu vas devoir utiliser dans une bouche d'évier, afin de récupérer une clé coincée à l'intérieur... et ce n'est qu'un exemple parmis tant d'autres, faut pas se mettre à Silent Hill, si t'es pas prête à fouiller partout et essayer d'associer n'importe quel objet, pour pouvoir débloquer un passage
PT n'est pas le titre du jeu c'est provisoire (un nom de projet). Pour le moment il n'y a pas de titre
De ce que j'ai vu de la démo ou plutôt devrais-je dire du trailer interactif, on y voit la tension qui est extrêmement bien géré et le speech de départ donne le ton. Par exemple au début on sait ou et comment sont mort les protagonistes. Quand on voit le cadavre/fantôme dans la porte entrouverte de la salle de bain qui te fixe et claque la porte, puis qu’ensuite on se retrouve coincé dedans avec un bébé difforme et morbide, j'ai trouvé ça angoissant. On avait peur de regarder le moindre recoin. Je suis le premier à pester contre la vue subjective dans un survival horror, mais là, ça le faisait énormément.
Akira yamaoka Hideo Kojima, Guillermo del Toro, ça vend du rêve. Une équipe de choc.
Pour moi c'est ce qu'aurait du être la suite de the room (même si j'ai adoré Silent hill Shattered memories et zero). Je bave beaucoup plus devant ce jeu que devant downpour et book of memories (totalement à chier). Honnêtement j'ai une violente envie de m'acheter une PS4 maintenant.
Moi j'ai trouvé des similitudes au silent hill. J'ai regardé le trailer de la gamescom avec un pote, et on s'est dit que l'ambiance s'y rapprochais quand même. En ayant joué à la démo, le fantôme me fait beaucoup penser aux fantômes de silent hill 4. Je n'ai pas aimé le 4 mais quand même il y a cet esprit.
C'est pareil pour le trou dans le mur dans la salle de bain, pour moi c'est un clin d'oeil.
Sauf que le jeu ne sort pas maintenant ^^ et à mon avis on va bien patienter avant de le voir pointer celui là !
Sinon pour revenir sur la démo, y'a des moments qui m'ont fait tellement peur :
Voici la vidéo qui PROUVE une bonne fois pour toutes que ce P.T s'est inspiré de erased head de david lynch
!!! AMES SENSIBLES S'ABSTENIR !!!!
1:10 : le bébé
0:50 : le bébé à un corps de poulet dans P.T. Comme le poulet qui bouge dans le film.
T'as oublié le moment ou la femme reste à nous regarder entre l'entrée et la salle de bain.
Et sinon quelqu'un à vu ce qu'il y a sur la mezzanine à un moment? Ça m'a un peu glacé le sang ça aussi.
Les influence de Lynch ont toujours fait partie des 4 premier Silent Hill donc pour moi c'est du tout bon. La perspective change mais pour moi c'est un vrai silent hill, angoissant (de ce que j'ai vu du trailer interactif).
A un moment on voit qu'il y est écrit (en sous titre) "204863' et je pense que c'est une erreur. En réalité ça aurait du être 240863. Car Hideo Kojima est né le 24/08/63. Coïncidence ? Je ne pense pas !
Le titre provisoire est "PT" Ce qui phonétiquement fait "Pity". Je m'avance peut être mais à mon avis, la force de silent hill est dans l'empathie que l'on a envers les personnage qui sont souvent noyé dans des souffrances et le chagrin.
La définition de Pity en anglais donne :
Pour moi c'est carrément plausible ! Il est fort probable que l'on contrôlera le père de famille (et meurtrier)ou bien peut être le fils a t'il quelque-chose à se reprocher. Va savoir.
Voilà pour mes théories. Quant à la PS4 j'attendrais Bloodborne, No man's Sky, FF15, et ce Silent Hill pour la prendre.
Je l'ai loupé cette séquence, mais je l'ai revu sur internet. Effectivement c'est au niveau du reste... Horrible lol
J'ose même pas imaginer un jeu AAA de 8 heures dans cette ambiance.
Tu dois avoir raison. En tout cas ils arrivent à faire un buzz monumental avec des indices.
Pour Pity, c'est possible aussi. En tout cas je pense que le concept du 'playable teaser' est un excellent moyen de créer de l'attente pour un jeu. Ca m'étonnerait pas que ce type de démo soit la première d'une longue liste.
Truc qui est mytérieux aussi. C'est une inscription 'hello' où à chaque fois que tu détourne le regard une lettre s'efface. Incompréhensible ça aussi ^^
Sauf que 'hello' sans le 'o' c'est 'hell' et c'est le mot qui manque sur l'autre inscription.
Sinon j'ai vu un truc dehors derrière la fenêtre aussi (enfin le fantôme koi...)
AH au faite ! Si vous avez adoré cette démo, il y a des films dont la démo s'inspirent amplement :
-MAMA
-grave encounters ( uniquement en VOSTFR )
2 films bien flippant et malsain surtout grave encounters pour mama j'ai trouvé que le fantome de PT lui ressemblait beaucoup
2 films que je n'ai pas vu. Vu les gifs que tu montres je pense que ça a dû s'en inspirer aussi. Peut être finalement que tous les films/jeux d'horreur se ressemblent un peu aussi au niveau visuel ^^
Visages déformés, lampe torche, fille aux longs cheveux noirs (pour les japs)...
En effet on aurait même pu citer Ju-On (the grudge) 3 par rapport au moment ou l'on voit la tronche de la femme morte au travers de la porte entrouverte. En faite on aurait aussi pu citer Rec 2 par rapport au fait que l'on sait qu'il y a un truc horrible dans une pièce et qu'on finit par se retrouver enfermé dedans. Nous aurions également pu citer Amityville pour de nombreuses raisons.
Je tiens à féliciter Unchartouille pour avoir trouvé la référence à David Lynch car la c'est très concret (et bien trouvé).
On aura enfin un silent hill inspiré qui ne puisera pas bêtement dans les anciens silent hill comme le ferait un amateur qui ferait un jeu fanmade.
Connaissant Guillermo del toro ça risque d’être plutôt dans un délire similaire à silent hill 1 et 3 (fantôme possession , surnaturel) mais avec Hideo Kojima je m'attend à un jeu aussi bon que silent hill 2 et 4. Donc pourquoi pas un mix des 2 et un jeu extrêmement terrifiant de 8 heures.
Bref j'ai super hâte. Vivement 2015 que je me prenne une PS4
J'ai eu tort sur P.T en faite ça veut juste dire "Playable Teaser"
Ambiance visuelle & sonore marche bien (les vieilles photos; éclairages; cris d'un bébé...classique) surtout quand on ferme ses volets et qu'on augmente le son (le casque c'est bon pour une crise cardiaque). Il y a un truc qui nous a gêné et surtout frustré c'est d'être coincé dans cette boucle horrifique sans jamais quoi faire. Faire des "ZOOMS" partout est ennuyant à mourir. Au départ on a recommencé P.T 2 fois car on croyait que cela avait planté. Après c'est vrai qu'on avait jamais joué à un Silent Hill donc on ignorait totalement qu'il y avait des énigmes (on a avancé à l'aveugle sans comprendre).
Vive le chocolat & le saxophone!
Les énigmes, ça fait partie intégrante du gameplay des Silent Hill, ça faut le savoir, et encore, ce sont limite des énigmes de Point&click.