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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de Alnes
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Re: Resident Evil 6

Citation:
Je n'ai jamais dit qu'il a été bâcle, je suis un gros gros fan du travail qu'à fait Square sur ces FF.

Tu as pourtant dit qu'il était "moins travaillé" ce qui revient à dire qu'il a été bâclé non ?

Portrait de LittleHardy
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Re: Resident Evil 6

Non, moins travaillé ça veut dire que le jeu à quand même été travaillé, bâclé ça veut dire quasiment pas travaillé voir pas du tout. ^^

149€ pour le collector de RE6, c'est moins cher que 150€, mais c'est cher quand même (l'exemple moisi de 4h du mat'). :P

Edité par LittleHardy le 16/07/2012 - 04:10

Putain, 10 ans !

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Portrait de Saut_Rond
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Re: Resident Evil 6

Edité par Saut_Rond le 14/10/2016 - 13:06

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

Portrait de Naphosia
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Re: Resident Evil 6

Sortir un enième RE, c'est déjà un foutage de gueule en soit. Marre de ses licences sans fin. Et là, comme j'avais déjà du le dire je ne sais plus où, ils ont tenté un espèce de fan service, avec le retour des zombis de base et autres. La danse du ventre quoi.

On peut tenter de se convaincre parce qu'on a un attachement à la licence, mais un moment, il faut dire stop. Lorsqu'à sa sortie, j'ai découvert le premier RE, ça a été quasiment un choc vidéoludique, à l'instar d'un sonique. Une ambiance qui me plaisait, qui me correspondait, un jeu vraiment beau (oui, à l'époque, c'était magnifique), on sortait des 16 et 8 bits je rappelle. J'ai adoré le 2 et Code Véronica aussi.

Là, en rapport à ce qu'à pu proposer la licence par le passé, ce jeu est une merde (relativisez les gars, j'ai bien dit comparer à ses illustres prédécesseurs sur Ps1 et dreamcast). Si ce soft n'avait pas porté la licence RE, il serait sûrement resté dans l'indifférence.

Niveau technique, c'est pas vilain, mais avec des décors sans aucune intéraction, n'est-ce pas un minimum ? A la rigueur, c'est pas génial, et ce n'est pas excusable. La technique ne doit pas faire tout, mais encore une fois, dans le passé, les RE ont toujours été techniquement à la pointe. Le 5 itou d'ailleurs, qui lors de sa sortie, était vraiment magnifique. Là, plus vraiment.

Chacun est libre de son avis, mais moi, je ne me ferais pas entuber en claquant 69 €. Ni même une trentaine en Platinum.

Portrait de Alnes
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Re: Resident Evil 6

Citation:
Non, moins travaillé ça veut dire que le jeu à quand même été travaillé, bâclé ça veut dire quasiment pas travaillé voir pas du tout. ^^

Oui, je t'ai compris.

Citation:
Niveau technique, c'est pas vilain, mais avec des décors sans aucune intéraction, n'est-ce pas un minimum ? A la rigueur, c'est pas génial, et ce n'est pas excusable. La technique ne doit pas faire tout, mais encore une fois, dans le passé, les RE ont toujours été techniquement à la pointe. Le 5 itou d'ailleurs, qui lors de sa sortie, était vraiment magnifique. Là, plus vraiment.

Le 3 n'était pas tellement plus beau que le 2.
Enfin, le seul problème, c'est que ça ne fasse plus flipper, que dorénavant c'est bimbamboom comme dans les cinématiques, on est maintenant dans le feu de l'action (Comme dans la cinématique d'intro de RE3 http://www.youtube.com/watch?v=5mkHgcFrkCA), et que l'ambiance oppressante et suggéré n'est plus.

Edité par Alnes le 16/07/2012 - 09:46

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Portrait de exuvie.
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Re: Resident Evil 6

Citation:
Ben c'est exactement le problème qu'il souligne oO "à part le problème de Vsynch".

Je savais pas qu'on appelait ça la Vsynch, j'avais plutôt entendu parler de "tearing" on en apprend tous les jours!

Portrait de NicoNico
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Re: Resident Evil 6

Bonjour à tous,

Quelques petites news sur RE6, vu que Hooper a publié une vidéo sur la démo Xbox.
Donc, le jeu a été montré une nouvelle fois, cette fois au Comic Con de San Diego (je ne sais pas si je peux mettre des liens vers des vidéos faites par d'autres sites de jeux vidéo, donc je ne le fais pas, au pire, Googlez "Resident Evil 6 Comic Con" et vous devriez trouver votre bonheur).

- déjà, la démo était différente de celle de l'E3 pour chacun des personnages, ce qui a permis de voir qu'ils ne resteront pas chacun dans leur pays, mais se croiseront au cours de l'aventure.
- ensuite, il y a eu pas mal de petites amélioration depuis la dernière fois : le tearing a complètement disparu, la caméra est mieux placée pour que la visée soit plus lisible, et certains éléments destructibles commencent à faire leur apparition (pot de fleur qui éclate, extincteur destructible, et des petites choses comme ça). Je pense que la physique ne sera pas ouf non plus dans la version finale, mais remplira son office. Après, on n'est pas non plus en train de jouer à Déménageurs Bretons 6, hein :P
- le HUD est totalement personnalisable : on peut l'afficher entièrement, juste certains éléments, ou pas du tout. Pareil pour le viseur, on peut choisir sa couleur et sa forme entre un viseur très visible au milieu de l'écran, un point très discret ou une visée laser comme dans RE 4. Je trouve ça bien de laisser le choix, au moins, tout le monde sera content !
- la partie de Léon m'a pas mal fait penser à RE 4 dans le Raccoon City de RE 2, ce qui est un bon point en ce qui me concerne.
- la partie de Jake est apparemment pas mal basée sur la fuite (beaucoup d'ennemis et assez peu d'armes puissantes et de munitions), ce qui peut être plutôt intéressant et apporter une dose de stress sympa.
- la partie de Chris est, sans surprise, vraiment typée action, avec des boss assez énormes. C'est clairement la partie qui m'intéresse le moins, personnellement, mais bon, si c'est bien fait et, comme c'est assumé, pourquoi pas ?
- la gestion de notre partenaire sera beaucoup plus simple que celle de RE 5. Notre binôme ne peut pas mourir, il se débrouillera seul la plupart du temps, et il ne vous bouffera plus vos munitions. D'ailleurs, l'échange d'objets avec le partenaire sera absent du mode solo et sera limité à certains objets en Co-Op. C'est un peu dommage, je trouve, mais bon, c'est déjà bien de savoir qu'on n'aura plus de Game Over juste parce que l'IA est restée coincée dans un mur et s'est faite tuer.
- il y a des véhicules, mais pour le moment, on ne sait pas si on pourra les piloter. Tout ce qu'on peut voir, c'est un QTE à l'intérieur d'une voiture.
- Capcom se tâte a sortir une nouvelle démo, vu que la première a eu un accueil très positif (enfin, sauf en France, comme d'habitude :D)
- chaque campagne durera à peu près autant que RE 5, ce qui annonce pas loin de 30 heures de jeu quand même !

Personnellement, j'attends pas mal ce RE 6. J'aime beaucoup le genre action-horror (ben oui, il faut bien se décider à accepter que c'est devenu un genre à part entière) et, ayant été TRÈS DÉÇU par ce que j'ai vu de Dead Space 3 (moi qui suis fan de cette série, c'est clairement ma douche froide de cet E3), et ben j'avoue que ce nouvel épisode de Resident Evil m'a fait plaisir. J'ai vu des nouveautés, de la prise de risque et beaucoup de boulot de la part de Capcom (ceux qui se préparent à répondre "Ah bon? Mais t'as vu ça où ?" je ne dirais qu'une seule chose : grandissez un peu, s'il vous plaît. C'est dit sans méchanceté, rassurez-vous, c'est juste qu'il faut savoir faire la part des choses et reconnaître le travail fourni, même si le résultat ne plaît pas). Wait & See, donc, mais on peut déjà constater que Capcom écoute les retours des joueurs pour ce jeu (la caméra, le tearing, le retour des zombies, etc...) ce qui n'est déjà pas si mal.
Je précise également que je connais la série depuis le premier, que j'y ai joué à l'époque et que donc, oui, je peux dire que je connaît bien Resident Evil (là, je part à tous les éventuels commentaires du style "ouais, mais t'es pas un vrai fan de RE si tu aimes celui-là!"). Je dirais juste que je ne voue pas un culte à cette série : je suis un grand fan du premier (encore plus depuis la version Rebirth!), je sais reconnaître que, dès RE 2 (que j'aime beaucoup aussi) la peur est déjà beaucoup moins présente et l'action nettement plus (la dernière heure de jeu, on passe quand même son temps à dézinguer des monstres à coup de magnum et fusil à pompe modifiés), je trouve franchement que RE 3 est un épisode médiocre et totalement fainéant et mériterait plus le statut d'extension que de jeu à part entière, et je suis le premier à dire que RE 4 (que j'adore) a fait un bien fou à cette série qui commençait à tourner sérieusement en rond. Quant à RE 5 je dirais simplement que c'est un bon jeu d'action mais un très mauvais Resident Evil (mention spéciale à Wesker, plus nanard que jamais !)

Sinon, concernant la vidéo de Hooper, eh bien on peut constater la même chose que pour le FirstView de Bibi300 : il n'avait pas envie de dire du bien de cette démo. Vraiment. Pour les deux testeurs, ça commence dès le menu (alors qu'il n'y a pas grand chose à dire dessus) : chez Bibi300, c'est "bah, y a pas de musique ? C'est des feignasses les développeurs !" et chez Hooper, c'est "De toute façon, Capcom, c'est des cons maintenant, et leurs jeux sont mauvais". Évidemment, c'est très résumé, mais c'est l'idée.
Ensuite, même comportement chez nos deux testeurs (je précise que je les aime beaucoup tous les deux, hein. Ce n'est pas une critique virulente, c'est juste un constat), à peine la démo de Léon a commencée, on a du "mais je veux courir !" "je veux tirer partout !" "je veux ouvrir toutes les portes et péter toutes les vitres !" à tout va. Au bout de 5 minutes, on entend déjà du "Mais, y a pas d'ennemis ?" "Bon, mais on s'en fout de ce qu'ils disent !" "Mais allez, on avance !" etc... Pas facile de se mettre dans l'ambiance posée et un peu lourde créée par les développeurs quand la seule idée en tête est de courir partout, de péter toutes les lumières et de dézinguer du zombie à tour de bras sans écouter les dialogues. C'est assez marrant de voir d'ailleurs Hooper et Bibi pester contre l'assistanat proposé par le jeu (désactivable, je le rappelle) et dire 2 minutes plus tard "Hey, mais je dois aller où là ?".
Bref, rien de méchant dans mon commentaire, mais je constate juste que Hooper (et Bibi, donc) est parti perdant en se disant que ce serait à chier. Il lui faut d'ailleurs 1h20 pour commencer à s'intéresser au gameplay, et on constate que, une fois les esquives et compagnie trouvées, il s'amuse beaucoup plus et avoue même plusieurs fois "avoir envie de continuer".
Bon, je ne dis pas que la démo est géniale, je n'y ai pas joué, mais ça aurait été sympa de parler aussi des points positifs (l'ambiance est quand même bonne, graphiquement, c'est quand même loin d'être hideux - le coup du "c'était bien pour de la PS2", c'est quand même un gros troll soit dit en passant - il y a trois gameplay différents proposés, il y a une vraie volonté de la part des développeurs de proposer plus qu'un RE 5.5, bref, y a quand même des choses bonnes là-dedans !).

Bon, en tout cas voilà, il n'y a rien de méchant envers Hooper dans ce que je dit, je constate juste qu'il est parti perdant en se disant que non, il n'aimerait pas ce qu'il verrait, et que donc, ce serait moisi quoiqu'il arrive. Je ne lui reproche rien, j'avoue que je suis pareil avec certains jeux (comme Assassin's Creed par exemple... Et oui, je sais, vous pouvez me jeter des cailloux...). Plus généralement, je dirais que la réaction de Hooper est assez représentative des joueurs d'aujourd'hui : la technique est plus importante que le reste (c'est clairement ce point qui fait dire aux gens que le jeu va être mauvais), l'assistanat est tellement rentré dans les mœurs que, même si on peste contre lui, on est perdu sans (Attends, mais faut que j'aille où maintenant ?), et, surtout, les joueurs n'ont plus du tout la patience d'entrer dans une ambiance, d'écouter des dialogues, etc... Il leur faut un jeu qui soit très rythmé tout le temps pour éviter qu'ils s'en désintéressent. De mon point de vue, c'est assez triste et je constate que le jeu vidéo prend la tournure inverse de ce qu'il était jusqu'à la génération précédente. Avant, un jeu avec une ambiance, une écriture, des cinématiques léchée et un vraie narration était synonyme de qualité. Aujourd'hui, ben il n'y a qu'à voir, quand on a annoncé 4 heures de cinématiques pour ce RE 6, les 3/4 des joueurs on répondus "Mais c'est trop ! On s'en fout de ça !". Je me souviens que quand j'étais ado, j'étais totalement impatient d'arriver à la prochaine cinématique pour en prendre plein les yeux et avancer dans l'histoire. Aujourd'hui, la plupart des joueurs sautent les cutscenes parce qu'il se foutent bien de l'histoire. Ce qu'ils veulent, c'est jouer, ou plutôt consommer du jeu. Et dès qu'un jeu a une ambition différente (Heavy Rain, par exemple) ce n'est jamais assez bon (Ouais, il y a 16 fins différentes, beaucoup de choix qui influent sur le jeu, une ambition artistique, un vrai travail d'écriture, une vrai volonté de proposer un gameplay différent, mais, franchement, faut appuyer sur R2 pour marcher... ce jeu est une merde, les mecs). Donc voilà, fin du hors-sujet, mais je suis assez pessimiste sur l'avenir du jeu vidéo qui va, à mon avis, s'uniformiser de plus en plus jusqu'à nous proposer encore et toujours la même chose. Mais bon, comme le dit Hooper au début de sa vidéo c'est de notre faute, c'est nous qui achetons des palettes entières de FPS sans saveur et de DLC hors de prix alors que personne ne nous y oblige. Donc, on ne peut s'en prendre qu'à nous-même...

Bonne journée à tous !

P.S : oui, je sais, mon commentaire sur Wesker va m'attirer les foudres de ses admirateurs, mais bon... c'est juste que je peux pas ! J'arrive pas à comprendre comment ce personnage a pu devenir aussi populaire !?

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Re: Resident Evil 6

La vache, ce pavé!
Par contre tu dis que la démo a été bien accueillie dans le reste du monde, ça m'étonne quand même beaucoup ça. Je vois pas pourquoi il n'y aurait qu'en france que certains l'ait descendu...

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Re: Resident Evil 6

Apparemment, c'est ce que disaient les mecs à la Comic Con, mais j'en sais pas plus.
Non mais pour la France, c'était surtout une blague parce qu'on est un peu toujours les premiers à se plaindre, faut bien le reconnaître :P

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Portrait de exuvie.
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Re: Resident Evil 6

Fan hardcore de la licence Resident Evil NicoNico? J'me trompe? =D

J'comprends ton point de vue néanmoins.
Ce que j'en pense vraiment c'est que les gars chez Capcom sont de bons gros fainénants pas méchants mais stupidement cupides et un peu perdus dans l'industrie d'aujourd'hui et que les testeurs videomakers eux ben ils ont besoin de vues et donc de buzz
Puis bon, ne pas aimer Assassin's Creed et faire l'éloge de Heavy Rain derrière.
Nous sommes tous des trolls en puissance, c'est ce qu'il faut finalement retenir :)

Edité par exuvie. le 16/07/2012 - 13:31