dans beaucoup de jeu, le moteur physique n'apporte rien au gameplay, c'est juste pour faire joli.
Voilà merci ! C'est exactement ce que je disais dans les commentaires de la vidéo. Certaines personnes semblent dire que si les objets avaient été animés sur la table, le jeu serait excellent mais comme ce n'est pas le cas, le jeu est une bouse. Personnellement, le moteur physique qui ne sert pas le gameplay, c'est quelque chose dont je me fiche royalement (même si ça peut-être amusant ^^).
Citation:
On fait ça partout, c'est facile, et ça demande pas une refonte du jeu, c'est juste de la paresse.
J'ai même envie de dire que ça serait plus facile de faire une salle vide qu'une salle avec des objets qui encombrent le passage. J'espère qu'ils ajouteront des zombies dans cette phase à la rigueur..
Citation:
t'a pas peur des ombres, des bruits, des trucs qui bougent, tu sais que t'es dans une phase ou tu vas pas devoir affronter quelque chose.
Le même syle de maladresse que dans Silent Hill Shattered Memories (ou on distinguait clairement les phases sures des phases de combat), je ne comprends pas que les développeurs s'obstinent à brider les déplacements comme ça..
Citation:
Et désoler Tommy, mais actuellement, j'ai vu aucun jeu qui s'améliorait drastiquement après sa démo, généralement des corrections de bug, mais je les vois mal rajouter tout ce qui manque. Même si la démo est vieille.
Mais là il y a quand même déjà eu des améliorations. Et les phases suivant celle de l'ascenseur ont l'air quand même plus intéressantes.
Spoiler ▼▲
Dans cette vidéo d'ailleurs, j'ai été agréablement surpris de voir que l'on pouvait remettre le viseur laser symbolique (pour moi) à deuxième génération de la série.
Sinon Hooper a, comme d'habitude fait part d'impressions assez honnêtes sur le jeu même si j'ai roulé un peu des yeux qu'il s'étonne encore de la faiblesse technique du jeu. C'est simple, c'est un retard qui s'observe sur Lost Planet 2, Dragon's Dogma ou Resident Evil 5.
Tu trouves qu'à sa sortie Resident Evil 5 était dépassé techniquement ? :o
Pourtant je le trouvais super beau, et encore aujourd'hui il tient bien la route sans non plus être magnifique. Resident Evil 6 est dépassé pour un jeu de 2012 ça c'est clair, mais le 5 ne l'était pas pour moi, loin de là même.
Tu les vois pas les traits qui bougent sur l'image à chaque foutus mouvements de caméra?
C'est pas graphiquement ça, c'est plutôt techniquement. =p
Mais bon, c'est juste pas possible que ça soit pareil dans la version finale.
Sinon je suis d'accord avec P.P., moi RE5 m'avait mis une sacrée baffe à l'époque ! Mais le 6 ne me semble pas dégueulasse non plus, et j'aime l'aspect mature des personnages et environnements (on se sent moins dans un comics ^^). Après le jeu sera forcément moins travaillé que le 5 par manque de temps, Capcom suit un peu Square-Enix avec leur Final Fantasy XIII-2 moins travaillé mais sorti très rapidement, et ce n'est pas quelque chose qui me dérange, le niveau des graphismes je prends ça comme du bonus mais ça ne me retire pas mon plaisir. ^^
Et désoler Tommy, mais actuellement, j'ai vu aucun jeu qui s'améliorait drastiquement après sa démo, généralement des corrections de bug, mais je les vois mal rajouter tout ce qui manque. Même si la démo est vieille.
... Mais c'est justement ce que j'ai dit ! J'ai mis un bémol dans la mesure où on ne peut pas certifier que ça sera exactement le contenu du jeu et ai aussi précisé que je ne pensais pas voir de changements significatifs entre la démo et le jeu final.
Puis, autant RE5 était joli, autant sa physique datait ni plus ni moins du 4. Le MT Framework de CAPCOM est un boulet sur ce plan. Puis il ne faut pas oublier que les environnements du 5 sont des map étroites, à l'exception de certaines zones. Des map étroites et statiques comme celles d'un multijoueur.
On voit dans les vidéos qu'ils ont au moins cherché à complexifier le level design avec des événements contextuels qui font s'effondrer une passerelle ou un mur, par ci par là. Il jouent avec la hauteur en nous faisant grimper et sauter lors de phases animées...
Bref, je ressens un progrès dans le fait qu'il y a plus de mouvements. J'ai moins l'impression d'être face à des map qui vont bêtement se remplir et se vider.
Donc selon moi, le retard de CAPCOM se ressent juste différemment entre le 5 et le 6. On semble avoir perdu la netteté graphique du 5 mais on constate des efforts, côté physique, qui ont été inexistants sur ce dernier.
Sinon Hooper a, comme d'habitude fait part d'impressions assez honnêtes sur le jeu même si j'ai roulé un peu des yeux qu'il s'étonne encore de la faiblesse technique du jeu. C'est simple, c'est un retard qui s'observe sur Lost Planet 2, Dragon's Dogma ou Resident Evil 5.
Tu trouves qu'à sa sortie Resident Evil 5 était dépassé techniquement ? :o
Pourtant je le trouvais super beau, et encore aujourd'hui il tient bien la route sans non plus être magnifique. Resident Evil 6 est dépassé pour un jeu de 2012 ça c'est clair, mais le 5 ne l'était pas pour moi, loin de là même.
Je suis bien d'accord ! RE5 était vraiment une claque à l'époque, et ce que j'ai toujours trouvé très impressionnant avec RE5 et ce RE6 c'est la synchro labiale et perso, ils sont rares les jeux où j'ai remarqué qu'elle était d'aussi bonne facture que sur ces RE.
Citation:
Tu les vois pas les traits qui bougent sur l'image à chaque foutus mouvements de caméra?
Ben c'est exactement le problème qu'il souligne oO "à part le problème de Vsynch".
Citation:
Après le jeu sera forcément moins travaillé que le 5 par manque de temps, Capcom suit un peu Square-Enix avec leur Final Fantasy XIII-2 moins travaillé mais sorti très rapidement, et ce n'est pas quelque chose qui me dérange, le niveau des graphismes je prends ça comme du bonus mais ça ne me retire pas mon plaisir. ^^
FFXIII-2 n'est pas moins travaillé que son aîné FFXIII. Son temps de développement de seulement 2 ans est due à tout un tas de facteurs qui ont permis un temps de développement bien inférieur à FFXIII.
D'abord l'environnement de travail, la technologie, les bases de l'univers du jeu etc... étaient prêt, on peut dire qu'avec ça, un an ou deux ans ont été gagnés.
Ensuite la méthode de travail de manière "verticale" (Développer tout à la fois (BG, Game Design, système de combat...) plutôt que de concevoir bloque par bloque (Pour pouvoir avancer dans le développement il faut attendre que le bloque précédent soit terminer)).
Et l'externalisation d'une partie du développement ce qui leur permis d'améliorer la communication en interne et donc de faire avancer les choses plus rapidement.
Donc non, ce n'est pas parce que le jeu a été développé plus rapidement qu'il a été bâclé, bien au contraire.
Donc non, ce n'est pas parce que le jeu a été développé plus rapidement qu'il a été bâclé, bien au contraire.
Je n'ai jamais dit qu'il a été bâcle, je suis un gros gros fan du travail qu'à fait Square sur ces FF.
Mais, et ce n'est peut-être qu'un impression, je trouve le XIII-2 un poil moins.. affiné graphiquement que le XIII au niveau des personnages et des textures.
Voilà merci ! C'est exactement ce que je disais dans les commentaires de la vidéo. Certaines personnes semblent dire que si les objets avaient été animés sur la table, le jeu serait excellent mais comme ce n'est pas le cas, le jeu est une bouse. Personnellement, le moteur physique qui ne sert pas le gameplay, c'est quelque chose dont je me fiche royalement (même si ça peut-être amusant ^^).
J'ai même envie de dire que ça serait plus facile de faire une salle vide qu'une salle avec des objets qui encombrent le passage. J'espère qu'ils ajouteront des zombies dans cette phase à la rigueur..
Le même syle de maladresse que dans Silent Hill Shattered Memories (ou on distinguait clairement les phases sures des phases de combat), je ne comprends pas que les développeurs s'obstinent à brider les déplacements comme ça..
Mais là il y a quand même déjà eu des améliorations. Et les phases suivant celle de l'ascenseur ont l'air quand même plus intéressantes.
Dans cette vidéo d'ailleurs, j'ai été agréablement surpris de voir que l'on pouvait remettre le viseur laser symbolique (pour moi) à deuxième génération de la série.
Tu trouves qu'à sa sortie Resident Evil 5 était dépassé techniquement ? :o
Pourtant je le trouvais super beau, et encore aujourd'hui il tient bien la route sans non plus être magnifique. Resident Evil 6 est dépassé pour un jeu de 2012 ça c'est clair, mais le 5 ne l'était pas pour moi, loin de là même.
Graphiquement je vois pas ce qu'on trouve de moche dans le jeu , à part le problème de Vsynch , les textures sont bonne et il n'y pas d'aliasing .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Tu les vois pas les traits qui bougent sur l'image à chaque foutus mouvements de caméra?
C'est pas graphiquement ça, c'est plutôt techniquement. =p
Mais bon, c'est juste pas possible que ça soit pareil dans la version finale.
Sinon je suis d'accord avec P.P., moi RE5 m'avait mis une sacrée baffe à l'époque ! Mais le 6 ne me semble pas dégueulasse non plus, et j'aime l'aspect mature des personnages et environnements (on se sent moins dans un comics ^^). Après le jeu sera forcément moins travaillé que le 5 par manque de temps, Capcom suit un peu Square-Enix avec leur Final Fantasy XIII-2 moins travaillé mais sorti très rapidement, et ce n'est pas quelque chose qui me dérange, le niveau des graphismes je prends ça comme du bonus mais ça ne me retire pas mon plaisir. ^^
Certes! Mais tu peux avoir le plus beau jeu derrière, ça nique les yeux! :P
J'suis d'accord, ça fait peur si ce n'est pas amélioré, mais ça me parait impensable que le jeu sorte avec ça. ^^
... Mais c'est justement ce que j'ai dit ! J'ai mis un bémol dans la mesure où on ne peut pas certifier que ça sera exactement le contenu du jeu et ai aussi précisé que je ne pensais pas voir de changements significatifs entre la démo et le jeu final.
Puis, autant RE5 était joli, autant sa physique datait ni plus ni moins du 4. Le MT Framework de CAPCOM est un boulet sur ce plan. Puis il ne faut pas oublier que les environnements du 5 sont des map étroites, à l'exception de certaines zones. Des map étroites et statiques comme celles d'un multijoueur.
On voit dans les vidéos qu'ils ont au moins cherché à complexifier le level design avec des événements contextuels qui font s'effondrer une passerelle ou un mur, par ci par là. Il jouent avec la hauteur en nous faisant grimper et sauter lors de phases animées...
Bref, je ressens un progrès dans le fait qu'il y a plus de mouvements. J'ai moins l'impression d'être face à des map qui vont bêtement se remplir et se vider.
Donc selon moi, le retard de CAPCOM se ressent juste différemment entre le 5 et le 6. On semble avoir perdu la netteté graphique du 5 mais on constate des efforts, côté physique, qui ont été inexistants sur ce dernier.
Je suis bien d'accord ! RE5 était vraiment une claque à l'époque, et ce que j'ai toujours trouvé très impressionnant avec RE5 et ce RE6 c'est la synchro labiale et perso, ils sont rares les jeux où j'ai remarqué qu'elle était d'aussi bonne facture que sur ces RE.
Ben c'est exactement le problème qu'il souligne oO "à part le problème de Vsynch".
FFXIII-2 n'est pas moins travaillé que son aîné FFXIII. Son temps de développement de seulement 2 ans est due à tout un tas de facteurs qui ont permis un temps de développement bien inférieur à FFXIII.
D'abord l'environnement de travail, la technologie, les bases de l'univers du jeu etc... étaient prêt, on peut dire qu'avec ça, un an ou deux ans ont été gagnés.
Ensuite la méthode de travail de manière "verticale" (Développer tout à la fois (BG, Game Design, système de combat...) plutôt que de concevoir bloque par bloque (Pour pouvoir avancer dans le développement il faut attendre que le bloque précédent soit terminer)).
Et l'externalisation d'une partie du développement ce qui leur permis d'améliorer la communication en interne et donc de faire avancer les choses plus rapidement.
Donc non, ce n'est pas parce que le jeu a été développé plus rapidement qu'il a été bâclé, bien au contraire.
Je n'ai jamais dit qu'il a été bâcle, je suis un gros gros fan du travail qu'à fait Square sur ces FF.
Mais, et ce n'est peut-être qu'un impression, je trouve le XIII-2 un poil moins.. affiné graphiquement que le XIII au niveau des personnages et des textures.