ben en tout cas pour moi survival c'est monde plutot ouvert, pas de couloirs, et pas de scripts a tout va, peut de ressources et quelques énigmes, le tout dans une ambiance opressante et mystérieuse.
a la base, c'est ça la def de survival. mais ca n'a pas l'air d'etre le cas là sa a l'air scripté a mort, ils jouent sur le spectaculaire seulement, ca a l'air d'etre un couloir, bref c'est pas gagné.
j'ai l'impression que pour capcom, aujourd'hui survival = scripts déclanchés pour faire sursauter (cf a dead space)
aujourd'hui la def "survival" c'est le gore+sentiment d'opression fort+sursaut : le parfait exemple : dead space!
pour les devs aujourd'hui, dead space est LA reference qui marche merveilleusement bien.
et dead space, n'a pas grand chose a voir avec un survival.
Bouclons pour de bon le dossier survival en disant que RE6 est un jeu d'action. Car selon moi, le véritable survival est aujourd'hui une catégorie de niche avec une clientèle de niche et les moyens qui vont avec. Ça ne serait même pas du dévouement aux fans que de faire un jeu du genre de la part de Capcom, ça serait un suicide financier.
Puis, pour t'éviter le troll, je suppose que par "monde ouvert" tu faisais davantage référence à un jeu où on a le choix de la destination et même la possibilité de s'égarer ? Parce que les milieux clos et les couloirs, sont une composante importante des survivals. :p
par couloir je voulais simplement dire que c'est le jeux qui avance et pas nous.
Citation:
ça serait un suicide financier
plutot une prise de risque qui peut s'avérer payante (ou non), il y a 3 scénario de 10 heures dans le jeux, c'est amplement suffisant pour nous faire "gouter" a plusieurs themes, ils vont pas nous faire 3 scénario identiques faut bien qu'ils fassent quelque chose de distinct.
alors pourquoi pas retenter un retour aux vraies sources avec le scénar de léon? autant tenter
on l'a tous vu la série besoin d'un nouveau souffle, c'est pas avec des truc qu'on voit tous le temps qu'ils vont s'en sortir (quoique avec les call of...)
Non, non. Je parle bien d'un suicide financier. On ne met pas le budget d'Uncharted dans un jeu destiné au public d'Amnesia. Peu importe la qualité, la clientèle a changé. Je doute vraiment qu'une part suffisante des possesseurs de consoles HD se dise face à un RE old-school "Ouaaah ! Je vais de nouveau avoir peur comme en quarante ! *____*"
L'intérêt d'avoir peur devant sa console s'est amoindri et les codes de cette époque ne sont plus aussi bien compris. S'ils voulaient rendre la campagne de Léon plus horrifique, il faudrait rendre le héros peu mobile ou extrêmement fragile. Il faudrait aussi soustraire à sa campagne l'inventaire d'arme étoffé pour ne le doter que du strict minimum.
... Deux problèmes : la mobilité était pointée comme un défaut du jeu par de nombreuses personnes et la collection d'armes est un point positif amenant une forte rejouabilité.
Il est clair que les joueurs aujourd'hui majoritaires sur Resident Evil ne recherchent pas la peur. Il me parait aussi évident qu'on n'espère pas d'un jeu horrifique 7 millions de ventes.
Faut selon moi choisir entre un jeu parfaitement horrifique qui a l'air d'avoir été développé dans une cave et un jeu Canada Dry qui a juste une ambiance peu rassurante pour conserver un lien avec l'horreur mais qui a les moyens de se doter de trois campagnes et qui n'a pas à rougir de son physique (... pour un jeu japonais).
C'est d'ailleurs ce qui me plait chez eux dernièrement, mais ils sont pas fou, ils ont trop abusé du succès de leur série pour faire vendre les suites et c'est ce qui a fait chuter les ventes... Sans parler des DLC.
reste a savoir ce qu'ils appellent "survival" chez capcom
Non ! Reste à voir ce que vous, gamers appelez survival.
ben en tout cas pour moi survival c'est monde plutot ouvert, pas de couloirs, et pas de scripts a tout va, peut de ressources et quelques énigmes, le tout dans une ambiance opressante et mystérieuse.
a la base, c'est ça la def de survival. mais ca n'a pas l'air d'etre le cas là sa a l'air scripté a mort, ils jouent sur le spectaculaire seulement, ca a l'air d'etre un couloir, bref c'est pas gagné.
j'ai l'impression que pour capcom, aujourd'hui survival = scripts déclanchés pour faire sursauter (cf a dead space)
aujourd'hui la def "survival" c'est le gore+sentiment d'opression fort+sursaut : le parfait exemple : dead space!
pour les devs aujourd'hui, dead space est LA reference qui marche merveilleusement bien.
et dead space, n'a pas grand chose a voir avec un survival.
donc voila, je me fais pas d'illusions.
Bouclons pour de bon le dossier survival en disant que RE6 est un jeu d'action. Car selon moi, le véritable survival est aujourd'hui une catégorie de niche avec une clientèle de niche et les moyens qui vont avec. Ça ne serait même pas du dévouement aux fans que de faire un jeu du genre de la part de Capcom, ça serait un suicide financier.
Puis, pour t'éviter le troll, je suppose que par "monde ouvert" tu faisais davantage référence à un jeu où on a le choix de la destination et même la possibilité de s'égarer ? Parce que les milieux clos et les couloirs, sont une composante importante des survivals. :p
par couloir je voulais simplement dire que c'est le jeux qui avance et pas nous.
plutot une prise de risque qui peut s'avérer payante (ou non), il y a 3 scénario de 10 heures dans le jeux, c'est amplement suffisant pour nous faire "gouter" a plusieurs themes, ils vont pas nous faire 3 scénario identiques faut bien qu'ils fassent quelque chose de distinct.
alors pourquoi pas retenter un retour aux vraies sources avec le scénar de léon? autant tenter
on l'a tous vu la série besoin d'un nouveau souffle, c'est pas avec des truc qu'on voit tous le temps qu'ils vont s'en sortir (quoique avec les call of...)
Non, non. Je parle bien d'un suicide financier. On ne met pas le budget d'Uncharted dans un jeu destiné au public d'Amnesia. Peu importe la qualité, la clientèle a changé. Je doute vraiment qu'une part suffisante des possesseurs de consoles HD se dise face à un RE old-school "Ouaaah ! Je vais de nouveau avoir peur comme en quarante ! *____*"
L'intérêt d'avoir peur devant sa console s'est amoindri et les codes de cette époque ne sont plus aussi bien compris. S'ils voulaient rendre la campagne de Léon plus horrifique, il faudrait rendre le héros peu mobile ou extrêmement fragile. Il faudrait aussi soustraire à sa campagne l'inventaire d'arme étoffé pour ne le doter que du strict minimum.
... Deux problèmes : la mobilité était pointée comme un défaut du jeu par de nombreuses personnes et la collection d'armes est un point positif amenant une forte rejouabilité.
Il est clair que les joueurs aujourd'hui majoritaires sur Resident Evil ne recherchent pas la peur. Il me parait aussi évident qu'on n'espère pas d'un jeu horrifique 7 millions de ventes.
Faut selon moi choisir entre un jeu parfaitement horrifique qui a l'air d'avoir été développé dans une cave et un jeu Canada Dry qui a juste une ambiance peu rassurante pour conserver un lien avec l'horreur mais qui a les moyens de se doter de trois campagnes et qui n'a pas à rougir de son physique (... pour un jeu japonais).
Capcom est sans doute à l'heure actuelle la boîte de jeu vidéo japonaise qui prend le plus de risques ;)
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Lex > True that !
C'est d'ailleurs ce qui me plait chez eux dernièrement, mais ils sont pas fou, ils ont trop abusé du succès de leur série pour faire vendre les suites et c'est ce qui a fait chuter les ventes... Sans parler des DLC.
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif