Mais je suis d'accord avec toi. Encore que pour moi RE, c'est pas ça. Mais bon, je comprends que désormais, on attende ça d'un RE.
Mais bon, une nouvelle fois, tout ce qu'il faisait, il le faisait juste moins bien que ces 2 prédécesseurs. Il serait passé derrière Halo, je suis certain qu'il y aurait une standing ovation. Mais là, c'était confus, assez en retard (la technique, la mise en scène, toujours ces portes sans poignées, une grenade et tout est propre, QTE pour tout et n'importe quoi ...), assez peu impressionnant pour moi(malgré une explosion à la limite de la catastrophe nucléaire) ... Non je pense que comme pour God Of War, la séquence choisie n'était simplement pas la bonne.
Au fait, pourquoi est-ce que tout explose comme ça sur la route ?
Merde, je viens de voir qu'on peut tirer en se déplaçant... je sais pas si c'était déjà présent sur RE Raccoon city, n'ayant pas acheté le jeu mais je suis un peu deçu que Capcom veuille juste faire un jeu d'action banale comme on en voit tout les jours. (J'exagère un peu, je sais :p)
Je viens d'apprendre sur JVC que le système de coopération serait assez original et bien pensé. Sachant que le jeu est censé comporter trois campagnes distinctes jouables en coopération, il se pourrait qu'on croise et qu'on fasse équipe avec des binômes jouant une campagne différente.
Ex : Campagne Chris : Joueurs A et A'
Campagne Leon : Joueurs B et B'
A est séparé de A' par le scénario et rencontre sur sa route B'. Parallèlement, A et B feront équipe jusqu'à ce qu'ils rencontrent de nouveau leurs partenaires d'origine. Ça serait comme si Resident Evil 5 et Une fuite désespérée se déroulaient en temps réel pour quatre joueurs, mais en mieux ! Sans compter que les schémas peuvent se montrer bien plus inspirés en y ajoutant C et C' (campagne de Jake) !
Ça serait marrant d'être séparé d'un pote puis de le recroiser au bout d'une heure de jeu : "Tu devineras jamais les trucs de ouf qui se passent dans l'autre campagne !"
Wait and see, but can't wait to see !
Deux éditions spéciales pour Resident Evil 6, une pour chaque support, ont fait leur apparition sur la toile avant de se voir confirmées par Capcom via son site communautaire. Il s'agit plus précisément de compilations contenant le jeu ainsi que des codes pour télécharger les anciens épisodes de la série, affichées au tarif de 89,99$ et pour le moment prévues seulement en Amérique du Nord.
Resident Evil 6 Archives sur Xbox 360 réunira les versions digitales de Resident Evil 4 HD, Resident Evil : Code Veronica X HD, Resident Evil 5 Gold Edition et le DVD du film Resident Evil Degeneration. La PlayStation 3 aura droit quant à elle à Resident Evil 6 Anthology, avec à l'intérieur les cinq opus principaux de la série à télécharger sur le PS Store. Ces deux offres accompagneront la sortie du soft de Capcom, prévue pour le 2 octobre prochain sur consoles.
Sur le même site j'ai trouvé des détails me confirmant à demi-mot le fonctionnement du système de coopération. On pouvait le supposer, avec trois duos disponibles au total, le coop sera jouable jusqu'à SIX !
Mais je suis d'accord avec toi. Encore que pour moi RE, c'est pas ça. Mais bon, je comprends que désormais, on attende ça d'un RE.
Mais bon, une nouvelle fois, tout ce qu'il faisait, il le faisait juste moins bien que ces 2 prédécesseurs. Il serait passé derrière Halo, je suis certain qu'il y aurait une standing ovation. Mais là, c'était confus, assez en retard (la technique, la mise en scène, toujours ces portes sans poignées, une grenade et tout est propre, QTE pour tout et n'importe quoi ...), assez peu impressionnant pour moi(malgré une explosion à la limite de la catastrophe nucléaire) ... Non je pense que comme pour God Of War, la séquence choisie n'était simplement pas la bonne.
Au fait, pourquoi est-ce que tout explose comme ça sur la route ?
Mambo, mambo, la mégalomanie. 2011-2XXX
Merde, je viens de voir qu'on peut tirer en se déplaçant... je sais pas si c'était déjà présent sur RE Raccoon city, n'ayant pas acheté le jeu mais je suis un peu deçu que Capcom veuille juste faire un jeu d'action banale comme on en voit tout les jours. (J'exagère un peu, je sais :p)
Ouais enfin le gameplay "camion benne" avec un perso incapable de tirer en se déplaçant ça le fait pas : /
Je viens d'apprendre sur JVC que le système de coopération serait assez original et bien pensé. Sachant que le jeu est censé comporter trois campagnes distinctes jouables en coopération, il se pourrait qu'on croise et qu'on fasse équipe avec des binômes jouant une campagne différente.
Ex : Campagne Chris : Joueurs A et A'
Campagne Leon : Joueurs B et B'
A est séparé de A' par le scénario et rencontre sur sa route B'. Parallèlement, A et B feront équipe jusqu'à ce qu'ils rencontrent de nouveau leurs partenaires d'origine. Ça serait comme si Resident Evil 5 et Une fuite désespérée se déroulaient en temps réel pour quatre joueurs, mais en mieux ! Sans compter que les schémas peuvent se montrer bien plus inspirés en y ajoutant C et C' (campagne de Jake) !
Ça serait marrant d'être séparé d'un pote puis de le recroiser au bout d'une heure de jeu : "Tu devineras jamais les trucs de ouf qui se passent dans l'autre campagne !"
Wait and see, but can't wait to see !
Original ce système s'il est avéré.
Effectivement il a l'air vraiment génial ce système.
Sur le même site j'ai trouvé des détails me confirmant à demi-mot le fonctionnement du système de coopération. On pouvait le supposer, avec trois duos disponibles au total, le coop sera jouable jusqu'à SIX !
http://www.jeuxvideo24.com/news-ps3-resident-evil-6---coop-a-6-et-demo-en-vue_30358.html
http://www.jeuxvideo24.com/news-360-resident-evil-6-se-compile_33065.html
Ces compilations j'étais au courant. C'est très bien pour quelqu'un qui n'a pas déjà les autres opus.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Oh quelle surprise tu n'es pas emballé X'D