Le bateau nous sert un peu de manoir dans le quel on est incité à faire des allers retours. Les ennemis ne "lootent" plus, ce qui fait que fuir est parfois une meilleure solution que la confrontation (Dans un RE4, le plus simple reste de nettoyer une zone et de te gaver de tout ce que tu peux récupérer.). Puis les coffres font leur retour même si ils ne sont pas indispensables.
Ah au niveau du level design tu veux dire. C'est vrai que le bateau crée des allers retour, mais pas plus que dans RE 4, le jeu reste linéaire. C'est vrai que les ennemis ne lootent plus mais on peut largement tous les éliminer et au final avec le scanner ça revient au même, nettoyer la zone puis fouiller avec le scanner. Oui enfin les coffres ne servent que pour les armes pour la simple raison qu'il n'y a plus de marchant et qu'on ne peut plus s'en débarasser autrement ^^'
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Dans RE4 on passe très vite à une autre zone et on ne peut plus revenir en arrière. Ça s'est accentué avec le 5 où c'est simplement du TPS linéaire. Sinon, c'est pas faux pour le scan et le marchand.
Dans RE4 on passe très vite à une autre zone et on ne peut plus revenir en arrière. Ça s'est accentué avec le 5 où c'est simplement du TPS linéaire.
La différence c'est que RE 4 est trois fois plus long, donc c'est normal qu'il y ai trois fois plus de zones ^^' (dans RE 1 aussi il y avait d'autres zones que le manoir)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ça dépend des gens, moi j'ai pris 5h00 de moins que pour RE 4, mais je sais que certaines personnes on prit plus de 20h00 pour finir RE 4, donc bon ^^'
Citation:
[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.
Je suis en train de decouvrir cet episode de resident evil 6.
Putain je comprend les critiques negatives.
C'est chaud comment le jeu a changé.
J'ai eu bcp de mal au debut, vraiment bcp de mal.
Puis j'ai decouvert qu'on pouvait changer dans les options l'apparence du viseur, je suis revenus au pointeur lasers, ca c'est amélioré.
Puis, en regardant le live de hooper sur Turok qui nous montrait la possibilité de changer le FOV (mot que je ne connaissais pas).
Et je me suis demandé si c'etait pas possible de le faire dans RE6 vue le nombre d'options d'images qu'il y a, et c'est bine disponible dans le manu d'option de la page de démarrage.
En remettant le FOV a 15/15/0, je retrouve un peu le confort de jeu de RE4, le jeu devient un peu plus agreable, mais pas bcp meilleur pour autant.
Par ailleurs y a un truc qui m'enerve au plus au point dans cette episode, c'est le systeme de sauvegarde.
Les checkpoint ne sont pas des sauvegardes, et j'arrive jamais a bien savoir quand le jeu a vraiment sauvegardé.
En tout cas, les intervalles entre les phases de sauvegardes me semblent vraiment longues!
Du coup t'es obligé de jouer sans trop vraiment savoir quand tu pourras t'arreter.
Hier, j'etais dans la phase sous l'eglise apres le 1er boss avec Leon, j'avais fait une bonne partie du niveau, mais j'en avais marre de jouer a un moment, j'ai quitter le jeu en pensant que je repoperais au dernier checkpoint mais en fait pas du tout, je dois tout me retaper!
Re: [PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.
Pour le système de sauvegarde c'est précisé, il y a "checkpoint" qui est affiché qui ne sauvegarde pas (c'est un point brillant dans mes souvenirs, à moins que je ne confonde avec Revelation 2) et "Sauvegarde" qui est affiché par une machine à écrire au même endroit. Faut avoir l'oeil par contre !
Bon j'ai racheté le jeu sur PS4 (avec RE4-5 pendant les promo), très franchement je l'ai prit pour essayer le mode "mercenaire sans pitié".
C'est du pur bourrinage le machin, idéal pour se défouler ! Mais j'ai pas eu le courage de refaire le story entre le début du scénario de Léon, les phases d'infiltration ou alors les phases en moto/voiture. J'ai pas envie de m'y mettre de suite.
Mais bon si je veux débloquer tout les perso du mode mercenaire faudra que je finisse la campagne (au minimum celle de Ada)
J'ai aussi toutes les habiletés à redébloquer, ça devrait être rapide, par contre petite déception : J'ai pas retrouvé les costumes rétro et les costumes 2 (juste un changement de couleur) de RE.NET sur ce RE6. Je croyais qu'ils étaient inclu mais apparemment non. Enfin je vais me renseigner plus en détail.
Le bateau nous sert un peu de manoir dans le quel on est incité à faire des allers retours. Les ennemis ne "lootent" plus, ce qui fait que fuir est parfois une meilleure solution que la confrontation (Dans un RE4, le plus simple reste de nettoyer une zone et de te gaver de tout ce que tu peux récupérer.). Puis les coffres font leur retour même si ils ne sont pas indispensables.
Ah au niveau du level design tu veux dire. C'est vrai que le bateau crée des allers retour, mais pas plus que dans RE 4, le jeu reste linéaire. C'est vrai que les ennemis ne lootent plus mais on peut largement tous les éliminer et au final avec le scanner ça revient au même, nettoyer la zone puis fouiller avec le scanner. Oui enfin les coffres ne servent que pour les armes pour la simple raison qu'il n'y a plus de marchant et qu'on ne peut plus s'en débarasser autrement ^^'
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Dans RE4 on passe très vite à une autre zone et on ne peut plus revenir en arrière. Ça s'est accentué avec le 5 où c'est simplement du TPS linéaire. Sinon, c'est pas faux pour le scan et le marchand.
La différence c'est que RE 4 est trois fois plus long, donc c'est normal qu'il y ai trois fois plus de zones ^^' (dans RE 1 aussi il y avait d'autres zones que le manoir)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Quoi, Revelations est court à ce point ?
Ça dépend des gens, moi j'ai pris 5h00 de moins que pour RE 4, mais je sais que certaines personnes on prit plus de 20h00 pour finir RE 4, donc bon ^^'
Effectivement :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je suis en train de decouvrir cet episode de resident evil 6.
Putain je comprend les critiques negatives.
C'est chaud comment le jeu a changé.
J'ai eu bcp de mal au debut, vraiment bcp de mal.
Puis j'ai decouvert qu'on pouvait changer dans les options l'apparence du viseur, je suis revenus au pointeur lasers, ca c'est amélioré.
Puis, en regardant le live de hooper sur Turok qui nous montrait la possibilité de changer le FOV (mot que je ne connaissais pas).
Et je me suis demandé si c'etait pas possible de le faire dans RE6 vue le nombre d'options d'images qu'il y a, et c'est bine disponible dans le manu d'option de la page de démarrage.
En remettant le FOV a 15/15/0, je retrouve un peu le confort de jeu de RE4, le jeu devient un peu plus agreable, mais pas bcp meilleur pour autant.
Par ailleurs y a un truc qui m'enerve au plus au point dans cette episode, c'est le systeme de sauvegarde.
Les checkpoint ne sont pas des sauvegardes, et j'arrive jamais a bien savoir quand le jeu a vraiment sauvegardé.
En tout cas, les intervalles entre les phases de sauvegardes me semblent vraiment longues!
Du coup t'es obligé de jouer sans trop vraiment savoir quand tu pourras t'arreter.
Hier, j'etais dans la phase sous l'eglise apres le 1er boss avec Leon, j'avais fait une bonne partie du niveau, mais j'en avais marre de jouer a un moment, j'ai quitter le jeu en pensant que je repoperais au dernier checkpoint mais en fait pas du tout, je dois tout me retaper!
Pour le système de sauvegarde c'est précisé, il y a "checkpoint" qui est affiché qui ne sauvegarde pas (c'est un point brillant dans mes souvenirs, à moins que je ne confonde avec Revelation 2) et "Sauvegarde" qui est affiché par une machine à écrire au même endroit. Faut avoir l'oeil par contre !
Bon j'ai racheté le jeu sur PS4 (avec RE4-5 pendant les promo), très franchement je l'ai prit pour essayer le mode "mercenaire sans pitié".
C'est du pur bourrinage le machin, idéal pour se défouler ! Mais j'ai pas eu le courage de refaire le story entre le début du scénario de Léon, les phases d'infiltration ou alors les phases en moto/voiture. J'ai pas envie de m'y mettre de suite.
Mais bon si je veux débloquer tout les perso du mode mercenaire faudra que je finisse la campagne (au minimum celle de Ada)
J'ai aussi toutes les habiletés à redébloquer, ça devrait être rapide, par contre petite déception : J'ai pas retrouvé les costumes rétro et les costumes 2 (juste un changement de couleur) de RE.NET sur ce RE6. Je croyais qu'ils étaient inclu mais apparemment non. Enfin je vais me renseigner plus en détail.
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