C'est pas une recette qui marche autant qu'on l'avait espéré. Ça a bien marché au Japon mais ça n'a pas dépassé le million là bas.
J'attends les fêtes de Noël mais on dirait que les ventes seront finalement loin des 7 millions espérés. Je ne pense même pas que le record de RE5 sera battu.
Ca va tourner en occase... On est déjà passé sous la barre des 40€ entre particuliers alors c'est que les ventes seront pas non plus au taquet non plus!
Et puis les tests de partout vont influencer les futurs acheteurs potentiels
Dommage pour Capcom, mais je pense qu'en tant que joueur on a vu le truc arriver quand même.
Je veux bien de l'évolution mais la ca a tellement changé au fur et a mesure des épisodes que quand j'ai joué a RE5 j'avais l’impression que tout ce qui concerné l'esprit RE bha c'était des cameo, en plus je me suis ennuyé quelque chose de bien.
Et juste un dernier truc concernant les spécialistes qui ont donné des notes : si on se permet d'être sévère pour ce jeu il faut l'être pour tous sinon c'est pas crédible (vous me direz déjà qu'il n'en avait pas beaucoup avant) ...
Et puis les tests de partout vont influencer les futurs acheteurs potentiels
A rajouter aussi les sorties des gros hits qui valent autrement mieux le coup . (Dishonored , AC3 , Far cry 3 ,) + sortie de la Wii U .
Citation:
Et juste un dernier truc concernant les spécialistes qui ont donné des notes : si on se permet d'être sévère pour ce jeu il faut l'être pour tous sinon c'est pas crédible (vous me direz déjà qu'il n'en avait pas beaucoup avant) ...
Franchement vu comme les vidéo testeurs pro ont explosés le jeu de manière synchronisé avec souvent exactement les même griefs RE6 a été le jeu noté le plus justement du monde .
Le jeu s'est souvent pris des note légèrement au dessus de la moyenne il a pas été charcuté non plus je pense surtout que l'ont n'a pas l'habitude de voir une licence AAA aussi mal noté unanimement .
Le dernier épisode orthodoxe de la saga est le remake de RE1 sorti en 2002 sur Gamecube soit il y a 10 ans. En passant à la 3D intégrale et en faisant évoluer le gameplay vers l’action pure et dure CAPCOM aurait du comprendre qu’il sortait d’un marché de niche du survival horror qu’il avait lui-même crée pour entrer dans celui beaucoup plus vaste et beaucoup plus concurrentiel des TPS et autres jeux d’actions en 3D.
Le public de RE a changé : Avant le quatrième épisode, le jeu se vendait moins mais était porté par noyau de joueurs passionnés et fidèles. Cela en faisait un produit à forte valeur ajoutée tout simplement parce qu’en dehors des RE eux-mêmes, peu de jeux répondaient aux critères recherchés par les fans : Graphismes léchés en 2D, énigmes, gameplay mettant l’accent sur la gestion précautionneuse d’armes, de soins et de munitions, ambiance feutrée. Ce n’est plus le cas aujourd’hui ; la masse de joueurs versatiles sur laquelle repose le modèle économique des nouveaux épisodes n’obéit pas à la même logique que ce public fidèle qui assurait des rentes à CAPCOM.
Les jeux cités par SEVERED, entre autres constituent sur cette génération de console des jeux d’actions en 3D bien plus intéressants en eux-mêmes que les spins-off de la vieillissante saga Resident Evil et démontrent que CAPCOM aurait dû anticiper le fait que le basculement de son bébé dans cette catégorie les contraignait à l’excellence et à l’innovation. Ils auraient du intégrer la nécessité de ne plus seulement se reposer ni sur un background légendaire ni sur une recette qui fonctionne pour vendre un jeu à gros budget et séduire un public versatile. Ils auraient du comprendre qu’un patchwork de gameplays, une orgie d’environnements et de personnages jouables ne constituaient en aucun un gage de sécurité dans le cadre de la rentabilisation de leur investissement.
Dans le jeu vidéo, le plus grand risque c’est de ne pas en prendre. La tradition du JV, c’est d’innover. Même FIFA avait vu ses parts de marché fondre drastiquement en ne tenant pas compte de ce fait.
Peux-tu me rappeler le coût de production du jeu ?(en € ou en $, peu importe)
Pfiou aucune idée, mais quand un éditeur est satisfait de ses ventes c'est bon signe pour eux en général. Après ils peuvent très bien bullshiter sur leur com ou leurs chiffres de ventes ca ne m'étonnerait pas.
DLCapcom relance la machine. Comme pour Resident Evil 5, le 6 se voit gratifier de modes supplémentaires pour le multijoueur.
Le mode Prédateur,où un joueur incarnera, à tour de rôle, l'Ustanak
Le mode Carnage, à deux joueurs. La différence par rapport aux Mercenaires est que les joueurs sont chacun de leur côté et doivent faire péter le score mieux que l'adversaire ( autant dire que face à des joueurs japonais, on va se faire ramasser ). A noter que les combos permettront d'envoyer les ennemis chez l'adversaire, ce qui le mettra en difficulté tout en nous permettant d'approcher de la victoire.
A mon avis ça doit être stressant...
Et le mode Survivants ( Deatmatch ), déjà présent dans RE5, où des joueurs s'affrontent.
Petite nouveauté: un joueur tué se réincarne en monstre. S'il parvient à tuer un joueur à son tour, il respawn en tant qu'humain.
Le dernier épisode orthodoxe de la saga est le remake de RE1 sorti en 2002 sur Gamecube soit il y a 10 ans. En passant à la 3D intégrale et en faisant évoluer le gameplay vers l’action pure et dure CAPCOM aurait du comprendre qu’il sortait d’un marché de niche du survival horror qu’il avait lui-même crée pour entrer dans celui beaucoup plus vaste et beaucoup plus concurrentiel des TPS et autres jeux d’actions en 3D.
Arf. Je suis d'accord sans être d'accord. Certes aujourd'hui le "style RE 1" est considéré comme de la niche, mais à l'époque, c'était quand même assez grand public (grace à la technique et à la maturité rarement vu à l'époque).
Disons que la différence est plus complexe :
-à l'époque, RE1 c'était du grand public mais, sur un marché beaucoup plus restreint(correspond à l'époque Play 1, où le jeu vidéo venait tout juste de toucher le grand public ; mais la grande part des joueurs au départ était quand même constituée des rescapés de l'époque Super Nintendo/Megadrive, donc des avertis)
-Mikami était au commande, Resident Evil était son bébé, sa création, le truc né dans son cerveau (j'éxagère un peu mais en gros c'est ça), et pas un nom repris par une équipe qui veut uniquement se faire du fric
Le 2ème point, soit Mikami, n'est pas le moindre, puisqu'on voit que, même avec le passage de la série en Full 3D aux caméras non-scirptées, soit avec RE4, que la saga avait quand même gardé une âme...
...jusqu'au 5ème épisode, qui a perdu son âme, mais qui a gardé un interêt...
...jusqu'au 6ème épisode qui a perdu son âme et son interêt.
C'est pas une recette qui marche autant qu'on l'avait espéré. Ça a bien marché au Japon mais ça n'a pas dépassé le million là bas.
J'attends les fêtes de Noël mais on dirait que les ventes seront finalement loin des 7 millions espérés. Je ne pense même pas que le record de RE5 sera battu.
Ca va tourner en occase... On est déjà passé sous la barre des 40€ entre particuliers alors c'est que les ventes seront pas non plus au taquet non plus!
Et puis les tests de partout vont influencer les futurs acheteurs potentiels
Dommage pour Capcom, mais je pense qu'en tant que joueur on a vu le truc arriver quand même.
Je veux bien de l'évolution mais la ca a tellement changé au fur et a mesure des épisodes que quand j'ai joué a RE5 j'avais l’impression que tout ce qui concerné l'esprit RE bha c'était des cameo, en plus je me suis ennuyé quelque chose de bien.
Et juste un dernier truc concernant les spécialistes qui ont donné des notes : si on se permet d'être sévère pour ce jeu il faut l'être pour tous sinon c'est pas crédible (vous me direz déjà qu'il n'en avait pas beaucoup avant) ...
"Le Hooper c'est du ...ho my god quoi !"
A rajouter aussi les sorties des gros hits qui valent autrement mieux le coup . (Dishonored , AC3 , Far cry 3 ,) + sortie de la Wii U .
Franchement vu comme les vidéo testeurs pro ont explosés le jeu de manière synchronisé avec souvent exactement les même griefs RE6 a été le jeu noté le plus justement du monde .
Le jeu s'est souvent pris des note légèrement au dessus de la moyenne il a pas été charcuté non plus je pense surtout que l'ont n'a pas l'habitude de voir une licence AAA aussi mal noté unanimement .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Le dernier épisode orthodoxe de la saga est le remake de RE1 sorti en 2002 sur Gamecube soit il y a 10 ans. En passant à la 3D intégrale et en faisant évoluer le gameplay vers l’action pure et dure CAPCOM aurait du comprendre qu’il sortait d’un marché de niche du survival horror qu’il avait lui-même crée pour entrer dans celui beaucoup plus vaste et beaucoup plus concurrentiel des TPS et autres jeux d’actions en 3D.
Le public de RE a changé : Avant le quatrième épisode, le jeu se vendait moins mais était porté par noyau de joueurs passionnés et fidèles. Cela en faisait un produit à forte valeur ajoutée tout simplement parce qu’en dehors des RE eux-mêmes, peu de jeux répondaient aux critères recherchés par les fans : Graphismes léchés en 2D, énigmes, gameplay mettant l’accent sur la gestion précautionneuse d’armes, de soins et de munitions, ambiance feutrée. Ce n’est plus le cas aujourd’hui ; la masse de joueurs versatiles sur laquelle repose le modèle économique des nouveaux épisodes n’obéit pas à la même logique que ce public fidèle qui assurait des rentes à CAPCOM.
Les jeux cités par SEVERED, entre autres constituent sur cette génération de console des jeux d’actions en 3D bien plus intéressants en eux-mêmes que les spins-off de la vieillissante saga Resident Evil et démontrent que CAPCOM aurait dû anticiper le fait que le basculement de son bébé dans cette catégorie les contraignait à l’excellence et à l’innovation. Ils auraient du intégrer la nécessité de ne plus seulement se reposer ni sur un background légendaire ni sur une recette qui fonctionne pour vendre un jeu à gros budget et séduire un public versatile. Ils auraient du comprendre qu’un patchwork de gameplays, une orgie d’environnements et de personnages jouables ne constituaient en aucun un gage de sécurité dans le cadre de la rentabilisation de leur investissement.
Dans le jeu vidéo, le plus grand risque c’est de ne pas en prendre. La tradition du JV, c’est d’innover. Même FIFA avait vu ses parts de marché fondre drastiquement en ne tenant pas compte de ce fait.
Pfiou aucune idée, mais quand un éditeur est satisfait de ses ventes c'est bon signe pour eux en général. Après ils peuvent très bien bullshiter sur leur com ou leurs chiffres de ventes ca ne m'étonnerait pas.
DLCapcom relance la machine. Comme pour Resident Evil 5, le 6 se voit gratifier de modes supplémentaires pour le multijoueur.
Le mode Prédateur,où un joueur incarnera, à tour de rôle, l'Ustanak
Le mode Carnage, à deux joueurs. La différence par rapport aux Mercenaires est que les joueurs sont chacun de leur côté et doivent faire péter le score mieux que l'adversaire ( autant dire que face à des joueurs japonais, on va se faire ramasser ). A noter que les combos permettront d'envoyer les ennemis chez l'adversaire, ce qui le mettra en difficulté tout en nous permettant d'approcher de la victoire.
A mon avis ça doit être stressant...
Et le mode Survivants ( Deatmatch ), déjà présent dans RE5, où des joueurs s'affrontent.
Petite nouveauté: un joueur tué se réincarne en monstre. S'il parvient à tuer un joueur à son tour, il respawn en tant qu'humain.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Arf. Je suis d'accord sans être d'accord. Certes aujourd'hui le "style RE 1" est considéré comme de la niche, mais à l'époque, c'était quand même assez grand public (grace à la technique et à la maturité rarement vu à l'époque).
Disons que la différence est plus complexe :
-à l'époque, RE1 c'était du grand public mais, sur un marché beaucoup plus restreint(correspond à l'époque Play 1, où le jeu vidéo venait tout juste de toucher le grand public ; mais la grande part des joueurs au départ était quand même constituée des rescapés de l'époque Super Nintendo/Megadrive, donc des avertis)
-Mikami était au commande, Resident Evil était son bébé, sa création, le truc né dans son cerveau (j'éxagère un peu mais en gros c'est ça), et pas un nom repris par une équipe qui veut uniquement se faire du fric
Le 2ème point, soit Mikami, n'est pas le moindre, puisqu'on voit que, même avec le passage de la série en Full 3D aux caméras non-scirptées, soit avec RE4, que la saga avait quand même gardé une âme...
...jusqu'au 5ème épisode, qui a perdu son âme, mais qui a gardé un interêt...
...jusqu'au 6ème épisode qui a perdu son âme et son interêt.
UMBASA !
A lire vos com' je me sens pigeon maintenant, surtout que j'attendais ces DLC quoi, bordel on va jouer l'ustanak quoi !
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif