Severed > Un problème de talent chez Capcom ? Non. Un problème chez pratiquement tous les éditeurs japonais pour intéresser le marché occidental plutôt.
Il s'agit plus d'un souci d'orientation que de véritable talent. Je suis persuadé que si les mêmes développeurs s'attèlent à un reboot plus mesuré et "réaliste" de la série, le public sera globalement ravi du résultat. RE6 est la représentation la plus désastreuse de cette déroute qui touche le jeu vidéo japonais. Comment tout d'un coup faire du jeu vidéo en visant d'autres critères ? Des critères extérieurs, de surcroit.
D'après VGChartz, il ont jusqu'à maintenant écoulé un peu plus de trois millions de copies (tous marchés et supports confondus). Même au Japon les ventes n'ont pas dépassé le million. Au vu de leurs attentes concernant cet épisode (7 millions), il y a déjà de quoi appeler ça un fiasco.
Mais si tout ceci leur permet au moins de mettre à plat les meilleures idées d'orientation pour la série, tout ne sera pas perdu.
Je ne comprends pas pourquoi CAPCOM ne lâche pas l'affaire avec Resident Evil.
Depuis RE4, il ne s'agit déjà plus que de spin-offs. Mais de spin-offs qui se vendaient bien eu égard de ce qu'il avaient coûté.
Là, ils ont pris le risque de subir de lourdes pertes. On voit qu'ils ont du lâcher un paquet de pognon, que ce soit en publicité ou en développement. Fixer un seuil de rentabilité autour de 3,4 ou 7 millions d'unité, faut pas être net quand on sait que le précédent ne s'est écoulé qu'à 5,3 millions !
S'ils font des pertes, tant mieux. Qu'ils utilisent leur énergie et leur argent à de bien meilleurs concepts.
Il ont quand même une expérience de plusieurs décennies dans le métier du jeu vidéo. Avec RE6, ils risquent de plomber leur entrée dans la prochaine génération de console, faute de trésorerie pour financer des projets ambitieux.
Je ne comprends pas pourquoi CAPCOM ne lâche pas l'affaire avec Resident Evil.
Parce que ca se vent bien, RE6 s'est plus vendu que RE5 sur la même période et apparemment ils ne font pas de pertes sur le jeu, pas de problème pour continuer la série donc.
Juste niveau vente au Japon on en est ou ? parceque le jeu a pété les scores pour la première semaine après la sortie.
Alors pourquoi changer un recette qui marche ?
Oui mais hopi c'est un nazi, il dit n'importe quoi !
Et toi tu fais partie du complot américain qui vise à transformer le Japon en zombis grâce aux tremblements de terre provoqués par la sortie de RE6 !
Et alors ? Sachant que je suis américain je suis quand même un gentil !
Stop !
Severed > Un problème de talent chez Capcom ? Non. Un problème chez pratiquement tous les éditeurs japonais pour intéresser le marché occidental plutôt.
Il s'agit plus d'un souci d'orientation que de véritable talent. Je suis persuadé que si les mêmes développeurs s'attèlent à un reboot plus mesuré et "réaliste" de la série, le public sera globalement ravi du résultat. RE6 est la représentation la plus désastreuse de cette déroute qui touche le jeu vidéo japonais. Comment tout d'un coup faire du jeu vidéo en visant d'autres critères ? Des critères extérieurs, de surcroit.
D'après VGChartz, il ont jusqu'à maintenant écoulé un peu plus de trois millions de copies (tous marchés et supports confondus). Même au Japon les ventes n'ont pas dépassé le million. Au vu de leurs attentes concernant cet épisode (7 millions), il y a déjà de quoi appeler ça un fiasco.
Mais si tout ceci leur permet au moins de mettre à plat les meilleures idées d'orientation pour la série, tout ne sera pas perdu.
Je ne comprends pas pourquoi CAPCOM ne lâche pas l'affaire avec Resident Evil.
Depuis RE4, il ne s'agit déjà plus que de spin-offs. Mais de spin-offs qui se vendaient bien eu égard de ce qu'il avaient coûté.
Là, ils ont pris le risque de subir de lourdes pertes. On voit qu'ils ont du lâcher un paquet de pognon, que ce soit en publicité ou en développement. Fixer un seuil de rentabilité autour de 3,4 ou 7 millions d'unité, faut pas être net quand on sait que le précédent ne s'est écoulé qu'à 5,3 millions !
S'ils font des pertes, tant mieux. Qu'ils utilisent leur énergie et leur argent à de bien meilleurs concepts.
Il ont quand même une expérience de plusieurs décennies dans le métier du jeu vidéo. Avec RE6, ils risquent de plomber leur entrée dans la prochaine génération de console, faute de trésorerie pour financer des projets ambitieux.
Parce que ca se vent bien, RE6 s'est plus vendu que RE5 sur la même période et apparemment ils ne font pas de pertes sur le jeu, pas de problème pour continuer la série donc.
Bah, espérons qu'ils retiennent la leçon avec les mauvaises critiques et qu'ils améliorent RE7...
Quoi ? On a tous le droit de rêver !
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Peux-tu me rappeler le coût de production du jeu ?(en € ou en $, peu importe)
Juste niveau vente au Japon on en est ou ? parceque le jeu a pété les scores pour la première semaine après la sortie.
Alors pourquoi changer un recette qui marche ?
"Le Hooper c'est du ...ho my god quoi !"