Alors tant mieux si RE6 assume être entièrement un TPS
Euh ? le problème c'est que justement c'est pas le cas .
Après le gamplay de RE5 est supérieur à RE6 , pourquoi ? Et bien c'est simple si on se limite à la jouabilité du personnage RE6 est supérieur mais avec le contexte (spawn , nombre et rapidité des ennemis) du jeu hum non ça le fait pas , sinon comment expliquer que l'action est souvent plus bordélique dans re6 ?
Après le gamplay de RE5 est supérieur à RE6 , pourquoi ? Et bien c'est simple si on se limite à la jouabilité du personnage RE6 est supérieur mais avec le contexte du jeu hum non ça le fait pas , sinon comment expliqué que l'action est souvent plus bordélique dans re6 ?
Surtout que contrairement au 6 le gameplay du 5 est peux être lourd mais au moins il est maîtrisé.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je suis pas sur de l'expression "maitrisé" , mais si tu veux dire qu'il s'accorde mieux avec la logique du jeu je suis d'accord .
Y'a un peu de ça, mais je veux également dire que ce que fait le gameplay de resident evil 5 est bien fait, alors que par exemple le système de couverture de resident evil 6 est complétement loupé, mais ce n'est pas tout.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En même temps le gameplay de RE5 s'appuyait sur celui de RE4 qui était déjà réussi.
Ici, c'est une nouvelle base. Des essais.
Et c'est peut-être ça le problème justement ! Pourquoi avoir fait autant d'essais, de mises à jour du gameplay dans un truc aussi gros que Resident Evil 6 ?
Quand on trouve pourri des grand jeux avec un gameplay proche de la perfection je commence à comprendre comment ont peut aimer le gameplay complètement raté et ridicule de RE 5. :)
Heu, franchement, le gameplay d'Assassin's Creed est bof bof. Rien de précis. Honnêtement, je me suis un peu fait chier avec Assassin's Creed 1 (belle ambiance quand même), à cause du gameplay. Tu appuis sur n'importe quoi et tu grimpes partout. Je n'ai ressenti aucun sensation. Pareil pour les phases de fight.
Du coup, j'ai commencé le 2 quand même, j'ai lâché très vite parce que je me suis aussi fait chier.
Pour Uncharted c'est un peu la même pendant les phases de varap' (surtout sur le 2ème et 3ème épisode), qui sont grossières. Par contre, les gunfights d'Uncharted (1,2 et 3) sont vraiment jouissives.
D'ailleurs, je préfère de loin le 1er Uncharted aux 2 autres, car le gameplay sur le 1er opus est plus intéressant. On a plus l'impression de jouer.
EDIT : pour revenir au sujet et finir ma réponse : le gameplay de RE5, lui, est précis et, comme ça a été dit, s'adapte parfaitement à l'environnement. Quand je joue à RE5, j'ai la sensation de diriger mon personnage, et que les actions que je fais sont "méritées".
Le gameplay de RE5 est nickel dans son contexte à mon sens.
Celui de RE6 est totalement à la masse. Notamment parce que l’environnement ne met pas à profit les différents mouvements possibles hors des phases scriptées (ce qui est inintéressant puisque ça revient presque à du QTE).
Wow, c'est un peu dur de lire ça; le gameplay c'est quand même le point fort des Assassin's creed; d'ailleurs, il n'y a aucun problème dans le gameplay d'assassin's creed; le problème est autre, et vient de la facilité du jeu; sinon le gameplay est très bon; si les ennemis étaient moins cons, attaquaient en groupe, et que la grimpette avait plus d'obstacle; ça serait parfait; mais bon, c'est un autre sujet.
Faut pas confondre GAMEPLAY et DIFFICULTE du jeu èH
Bon Uncharted, c'est classique, mais efficace, rien à dire; que ce soit en bien ou en mal.
J'veux dire, pour toi le gameplay de Resident Evil 5 est bon, parce que c'est un peu lourd, difficile à prendre en main, ...
En gros le gameplay buggué et difficile à prendre en main, contre balance la facilité du jeu, et donne un peu de stress dans un jeu ou la peur est absente.
ahah, c'est juste ridicule.
Justement, si le gameplay du RE 5 était bien foutu, on verrait encore plus à quel point le jeu est mauvais; pareil pour RE 6 ...
Les RE sont à la ramasse d'un siècle là ... Faut pas se voilà la face; là ou RE4 innovait en son temps, tout en amenant SA touche Resident Evil, les épisodes suivants vieillissent.
Euh ? le problème c'est que justement c'est pas le cas .
Après le gamplay de RE5 est supérieur à RE6 , pourquoi ? Et bien c'est simple si on se limite à la jouabilité du personnage RE6 est supérieur mais avec le contexte (spawn , nombre et rapidité des ennemis) du jeu hum non ça le fait pas , sinon comment expliquer que l'action est souvent plus bordélique dans re6 ?
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Surtout que contrairement au 6 le gameplay du 5 est peux être lourd mais au moins il est maîtrisé.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je suis pas sur de l'expression "maitrisé" , mais si tu veux dire qu'il s'accorde mieux avec la logique du jeu je suis d'accord .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Y'a un peu de ça, mais je veux également dire que ce que fait le gameplay de resident evil 5 est bien fait, alors que par exemple le système de couverture de resident evil 6 est complétement loupé, mais ce n'est pas tout.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En même temps le gameplay de RE5 s'appuyait sur celui de RE4 qui était déjà réussi.
Ici, c'est une nouvelle base. Des essais.
Et c'est peut-être ça le problème justement ! Pourquoi avoir fait autant d'essais, de mises à jour du gameplay dans un truc aussi gros que Resident Evil 6 ?
Ils n'avaient peut-être pas envie de gâcher la qualité de ReORC avec ce genre d'essais. =p
Génération Mega Drive
Un peu plus de consistance dans tes interventions Gio. Merci.
Heu, franchement, le gameplay d'Assassin's Creed est bof bof. Rien de précis. Honnêtement, je me suis un peu fait chier avec Assassin's Creed 1 (belle ambiance quand même), à cause du gameplay. Tu appuis sur n'importe quoi et tu grimpes partout. Je n'ai ressenti aucun sensation. Pareil pour les phases de fight.
Du coup, j'ai commencé le 2 quand même, j'ai lâché très vite parce que je me suis aussi fait chier.
Pour Uncharted c'est un peu la même pendant les phases de varap' (surtout sur le 2ème et 3ème épisode), qui sont grossières. Par contre, les gunfights d'Uncharted (1,2 et 3) sont vraiment jouissives.
D'ailleurs, je préfère de loin le 1er Uncharted aux 2 autres, car le gameplay sur le 1er opus est plus intéressant. On a plus l'impression de jouer.
EDIT : pour revenir au sujet et finir ma réponse : le gameplay de RE5, lui, est précis et, comme ça a été dit, s'adapte parfaitement à l'environnement. Quand je joue à RE5, j'ai la sensation de diriger mon personnage, et que les actions que je fais sont "méritées".
Le gameplay de RE5 est nickel dans son contexte à mon sens.
Celui de RE6 est totalement à la masse. Notamment parce que l’environnement ne met pas à profit les différents mouvements possibles hors des phases scriptées (ce qui est inintéressant puisque ça revient presque à du QTE).
UMBASA !
Wow, c'est un peu dur de lire ça; le gameplay c'est quand même le point fort des Assassin's creed; d'ailleurs, il n'y a aucun problème dans le gameplay d'assassin's creed; le problème est autre, et vient de la facilité du jeu; sinon le gameplay est très bon; si les ennemis étaient moins cons, attaquaient en groupe, et que la grimpette avait plus d'obstacle; ça serait parfait; mais bon, c'est un autre sujet.
Faut pas confondre GAMEPLAY et DIFFICULTE du jeu èH
Bon Uncharted, c'est classique, mais efficace, rien à dire; que ce soit en bien ou en mal.
J'veux dire, pour toi le gameplay de Resident Evil 5 est bon, parce que c'est un peu lourd, difficile à prendre en main, ...
En gros le gameplay buggué et difficile à prendre en main, contre balance la facilité du jeu, et donne un peu de stress dans un jeu ou la peur est absente.
ahah, c'est juste ridicule.
Justement, si le gameplay du RE 5 était bien foutu, on verrait encore plus à quel point le jeu est mauvais; pareil pour RE 6 ...
Les RE sont à la ramasse d'un siècle là ... Faut pas se voilà la face; là ou RE4 innovait en son temps, tout en amenant SA touche Resident Evil, les épisodes suivants vieillissent.