Et bien je viens de finir le chapitre 2 avec Léon et pour l'instant je le trouve vraiment très bon...
Pour l'instant, de ce que j'ai vu ( je dois être à 5 heures de jeu, soit déjà autant de temps qu'une partie entière à RE2 avec Léon ), c'est du VRAI Resident Evil c'est sûr, là où j'en suis en tout cas, je le trouve digne de la qualité de Resident Evil 4... En différent c'est sûr, c'est pas tout à fait le même genre mais je trouve que la qualité et le travail sur le jeu sont vraiment là...
Parfois magnifique, digne du 4 à sa belle époque sur Game Cube en 2005, parfois juste très beau sans être exceptionnel, ou rarement juste correct à de très rares passages d'après ce que j'ai vu...
Mais alors clairement je trouve qu'il y a plus de tension que dans le 4 et le 5...
Dans Resident Evil 4, souvent on entre dans une zone, on bute les quelques ennemis présents et hop, ensuite on fait sa petite "promenadounette" pour récupérer les munitions... Puis on entre dans une zone, hop on bute les quelques ennemis encore et re-promenade dans la zone... Etc. C'était assez tranquille finalement...
Dans RE6, sans vous spoiler trop, ce n'est plus la même chose... C'est mieux en fait... Les zombies vous "envahissent" plus naturellement... De façon plus "coquine" et joueuse... Il ne s'agit plus, comme dans RE4, qu'ils soient plantés au milieu d'une zone, debouts à vous attendre sagement, placé comme des pions. Non ça a réellement évolué.
Fini aussi les zones vides de RE5, puis : "cinématique qui montre plein d'ennemis qui débarquent d'un coup après un calme absolu" et qui arrivent d'un coup en troupeau, puis "dégommage" de tout le monde et : A nouveau balade dans la zone comme dans RE4 pour ramasser les munitions. Ca aussi c'est terminé.
Maintenant c'est vivant, vicieux... Mais même mieux que Dead Space et ses effets de surprise un peu trop cheap.
Les cinématiques et dialogues sont 10 crans au dessus de RE4 et 20 crans au dessus de RE5.
Bref pour l'instant j'aime vraiment et j'ai du mal à décrocher. Je suis pris dedans comme je l'étais pour Resident Evil 4 à l'époque.
Il n'est pas parfait : Pour l'instant je suis moins convaincu du nouveau système d'évolution, que les customisations et collections d'armes dans RE4 et RE5, mais j'y trouve quand-même certains avantages, je ne vais pas en parler plus pour ne pas spoiler ( et puis j'ai pas encore assez expérimenté ).
Et puis on ne peut pas vraiment choisir ses armes car elles sont un peu livrées "d'office", ça me parait un peu dommage mais bon, d'un côté je m'amuse tellement que je n'y pense pas vraiment pendant que je joue... Je fais avec les armes que le jeu m'a donné, et c'est pas si mal finalement... ( Après tout, ce système qui consiste à choisir ses armes de la sorte ne datait que de RE4 donc un épisode récent dans la série, avant on s'en passait bien et ça se rapprochait plus du système de RE6... Genre : On commence avec le flingue puis on trouve le fusil à pompe à tel moment précis du jeu, on ne choisit pas on fait avec. Alors pourquoi pas, dans les premiers RE sur PS1 c'était à peu près comme ça... )
Niveau difficulté, pour l'instant je le trouve plus dur que RE4 et RE5 et avec plus de tension.
L'ambiance, OUI je la trouve bonne et me rapelle beaucoup plus RE4, que RE5. Voire même plus "glauque" que RE4.
Le bestiaire est varié... Encore une fois, il a l'air de l'être plus que dans les autres Resident...
Voila, je n'en dirai pas plus pour l'instant car je n'ai pas assez avancé pour donner un avis définitif bien entendu.
Je le trouve malgré tout "bizarre", comme si quelque chose clochait mais je ne saurai dire quoi... Peut-être un peu trop "couloiresque", on avance trop "tout droit" peut-être, comme si il y avait du Uncharted dans ce Resident Evil 6, ça fait un peu bizarre mais bon... je sais pas, j'attends de voir.
Je continue d'avancer et je vous en dirai plus ^^ Mais pour l'instant j'aime vraiment...
Quand même, quand j'y réfléchi, je me dis que la saga fétiche de CAPCOM est passée, en 3 épisodes seulement, de l'extraordinaire (Resident Evil 4) à de la sous-production (Resident Evil 6). En 3 épisodes seulement (certes étalés sur 10 ans), on est passé d'une saga qui faisait référence partout, qui a influencé les Survival et TPS sur next-gen, à une sous-saga, même pas digne de productions "populaires" (Uncharted, Gear of War...).
Même Squaresoft avec Final Fantasy 13 n'a pas tappé si bas. C'est dingue quand même ! Comment on en est arrivé là ??????
J'avoue que cet épisode ne m'a pas convaincu de l'acheter, mais ce constat est assez étrange quand succède à des observations positives de la part d'autres membres.
Je ne dis pas que t'as tort, mais tu n'es pas vraiment entouré de gens partageant ton ressenti sur la question. Ce déclin n'est pas ressenti par tous.
"Maninfury
Posté le 12 octobre 2012 à 02:51:19 sur jeux video.com : Les critiques négative sur ce jeu au final c'est toujours les mêmes arguments (suffit de lire les critiques négatives du site ici même, même si la note moyenne semble enfin correspondre à ce que mérite le jeu, on voit quand même qu' cause de toute les critiques purement subjectives c'est en deçà de ce qu'il pourrait avoir) :
- Le plus con en tête, les graphismes... (no comment ici)
- Ensuite vient les "zombies" qui tire avec des armes à feu c'est plus resident evil d'abord !(les gars qui ont tout compris au scénar donc... scénar, qui, je le rappelle, n'est pas et n'a jamais été un point fort de RE, ni des films d'ailleurs :p )et qui la est expliquer!du début a la fin
- Ensuite "ouin ouin trop action ça fait pas peur" (Les mêmes qui vont faire croire que le 4 fait peur donc, d'ailleurs, selon moi, les autres non plus, quand j'étais gamin, Silent Hill premier du nom ma filé des bête de cauchemars je m'en souviens encore, mais la série RE lui ne m'a fait ni chaud ni froid...)
- Enfin, mauvais/moyen TPS (avis purement subjectifs d'ailleurs, malgré la caméra trop près du perso et qui part en vrille de temps en temps je vois pas ce qu'on lui reproche le gameplay et totalement libre et il fau tjuste être un bon joueur pour le maitriser.)
Si on ne le compare pas aux précédents opus, ces détails n'en font pas un mauvais jeu, on le comparant, beaucoup lui inventent des défauts, sont frustrés du manque de ce qu'ils attendaient dans ce jeu par rapport aux précédents, et du coup ça se répercute sur leur critique du jeu... c'est en tous cas ce que j'observe quand j'essaye de comprendre pourquoi les avis sont si mitigés.
On peut ne pas aimer, mais noter un jeu comme ça moins de la moyenne est absurde, et le fait qu'il fait de bonnes ventes le prouve plutôt pas mal, combien de gens l'ont acheté sans se préoccuper de toute ces critiques négatives et s'amusent sur le jeu ?"
MERCI a cette personne :) j'en suis a perso a34h 00 de jeux et j'ai encore des chose a faire sur re6 .
Perso je continue à lire vos retours avec intérêt, qu'ils soient bons ou mauvais.
Le jeu est arrivé chez moi mais...bon sang pas avant Noël !
Par rapport au dernier avis, celui que tu as posté Suki, il ressemble un peu au mieux dans le sens où le joueur semble prendre le jeu pour ce qu'il est à lui seul, et sans le comparer sans cesse aux précédents.
De toute façon la plupart des avis que l'on peut lire un peu partout c'est "Capcom à fait ça, ils auraient plutôt du faire ça" (en gros). Maintenant que le jeu est sorti, il ne sert absolument plus à rien de critiquer ce jeu par rapport à ce qu'on aurait voulu qu'il soit, ceux qui prennent le jeu comme il est, qu'ils l'apprécient ou pas, sont bien ceux qui ont raison (alors que pendant ce temps, les rageurs ragent dans l'ombre..). :)
Citation:
Le jeu est arrivé chez moi mais...bon sang pas avant Noël !
A noter que je n'ai pas encore touché la campagne d'Ada, apparemment la meilleur mais...
...croire que tous les détracteurs du jeu pensent que les défauts sont... :
-les graphismes : idiot, quand on sait que les détracteurs du jeu, comme moi, adorent Resident Evil 1, y rejouent aujourd’hui avec un plaisir immense. Impossible de critiquer les graphismes
-le revirement Action : idiot, quand on sait que Resident Evil 4 était déjà un jeu d'action
-les zombies qui tirent avec des armes à feu : idiot, on s'en fout, c'est pas ça qui fait la force ou la faiblesse d'un jeu
...est une connerie.
Car les vrais défauts de Resident Evil 6 sont :
-le level design (ce qui faisait le génie des Resident Evil sur PS1) : absent. Des long couloirs, des salles dont les éléments ont été placés ici et là sans penser à ce qu'ils pourraient apporter au gameplay, des grandes salles vides, symétriques. Resident Evil 6 est l'opposé d'un jeu comme Darksouls à ce niveau. Et est même trés loin de Resident Evil 5 ou d'un Uncharted.
Spoiler ▼▲
Même certains passages, comme celui des pagodes par exemple (Chris) -original- est un désastre en terme de level design. Ce qui rend la progression chiante.
-la durée de certains passages bourrins. Certains passages bourrins, au même endroit, peuvent durer 15 minutes avec les mêmes ennemis qui reviennent en surnombre.
-le manque d'idées : aucune idée originale. aucune passage original. Tout est vu et revu dans les précédents opus. A chaque passage je me disais : tien, ça c'est tiré de Resident Evil X, ou de tel autre jeu, etc.
-l'américanisation du jeu : je ne suis pas anti-américain, mais voir ce flux de scènes cinématiques débiles, ces explosions de partout, ces dialogue plats, ce côté "mourir pour sa patrie", ce manque profondeur, me donne juste la gerbe. Quand on voit à côté, que même justement certaines productions ricaines, comme Mass Effect, ont une richesse et une maturité au niveau des dialogues que j'ai rarement vu dans un jeu vidéo...je ne comprends pas comment des japonais peuvent nous sortir ça.
-le mauvais goût dans la mise en scène : ça rejoint le point précédent, mais je veux surtout souligner qu'on nous gave de dialogue, de scènes qui bougent, de passage scriptés, sans que le joueur ait le temps de s’imprégner des décors. C'est typique des productions récentes : en jeu-vidéo comme au cinéma d'ailleurs.
-le dirigisme : ça rejoint aussi le point précédent. Je ne parle pas de l'aspect "couloir" déjà présent dans Resident Evil 4 (dans une moindre mesure), mais de ce toc qui oblige les productions Action récentes, et surtout RE6, à ne jamais laisser le joueur seul, à toujours lui dire : il va falloir aller là bas, tu vois "ça" "parce que". "T'inquiète pas, on ne te laisse pas seul". A ne jamais laisser son imagination faire le travail. A toujours le gaver d'informations.
-le gameplay :désolé, mais même la encore, Uncharted, pourtant très assisté, fait 1000 fois mieux en phases de gun-fight.
Donc, pour conclure, je n'impose pas mon avis, et j'envie ceux qui kiffent le jeu. Mais franchement, allez voir les tests sur le Web, allez voir les coms du test de JVC, et vous vous rendrez bien compte que je ne suis pas le seul à trouver que RE6 est une sous-production de Capcom, et même un sous-jeu d'Action.
RE4, à l'époque, avait réussi l'exploit de réunir tous les publics...mais de les réunir vraiment. Car il y avait tout dans ce jeu. Tout. Pour tout le monde. C'est ça quand il y a une vraie paire de c...lles à la tête d'un projet, et pas uniquement des actionnaires.
Pas que. Puisque je le compare aux TPS actuels d'autres sagas.
Ce qu'il faut retenir de ce que j'ai dis est que :
-1 - je me suis en grande partie fait chier avec ce jeu
-2 - pas parce que ce n'est plus un Survival
-3 - mais parce que c'est fini à la pisse
Mais, certes, évidemment, quand tu as un jeu estampillé Resident Evil qui sort, il est impossible de le prendre tel quel, hors de sa saga. Donc oui il y a comparaison.
Et franchement, il n'est pas absurde de comparer RE4 et RE6... ;-)
Perso je trouve que c'est le jour et la nuit. Comme beaucoup de joueurs d'ailleurs.
Mais no pb pour ceux qui ont aimé RE6.
J'ai le jeu depuis hier.
Et bien je viens de finir le chapitre 2 avec Léon et pour l'instant je le trouve vraiment très bon...
Pour l'instant, de ce que j'ai vu ( je dois être à 5 heures de jeu, soit déjà autant de temps qu'une partie entière à RE2 avec Léon ), c'est du VRAI Resident Evil c'est sûr, là où j'en suis en tout cas, je le trouve digne de la qualité de Resident Evil 4... En différent c'est sûr, c'est pas tout à fait le même genre mais je trouve que la qualité et le travail sur le jeu sont vraiment là...
Parfois magnifique, digne du 4 à sa belle époque sur Game Cube en 2005, parfois juste très beau sans être exceptionnel, ou rarement juste correct à de très rares passages d'après ce que j'ai vu...
Mais alors clairement je trouve qu'il y a plus de tension que dans le 4 et le 5...
Dans Resident Evil 4, souvent on entre dans une zone, on bute les quelques ennemis présents et hop, ensuite on fait sa petite "promenadounette" pour récupérer les munitions... Puis on entre dans une zone, hop on bute les quelques ennemis encore et re-promenade dans la zone... Etc. C'était assez tranquille finalement...
Dans RE6, sans vous spoiler trop, ce n'est plus la même chose... C'est mieux en fait... Les zombies vous "envahissent" plus naturellement... De façon plus "coquine" et joueuse... Il ne s'agit plus, comme dans RE4, qu'ils soient plantés au milieu d'une zone, debouts à vous attendre sagement, placé comme des pions. Non ça a réellement évolué.
Fini aussi les zones vides de RE5, puis : "cinématique qui montre plein d'ennemis qui débarquent d'un coup après un calme absolu" et qui arrivent d'un coup en troupeau, puis "dégommage" de tout le monde et : A nouveau balade dans la zone comme dans RE4 pour ramasser les munitions. Ca aussi c'est terminé.
Maintenant c'est vivant, vicieux... Mais même mieux que Dead Space et ses effets de surprise un peu trop cheap.
Les cinématiques et dialogues sont 10 crans au dessus de RE4 et 20 crans au dessus de RE5.
Bref pour l'instant j'aime vraiment et j'ai du mal à décrocher. Je suis pris dedans comme je l'étais pour Resident Evil 4 à l'époque.
Il n'est pas parfait : Pour l'instant je suis moins convaincu du nouveau système d'évolution, que les customisations et collections d'armes dans RE4 et RE5, mais j'y trouve quand-même certains avantages, je ne vais pas en parler plus pour ne pas spoiler ( et puis j'ai pas encore assez expérimenté ).
Et puis on ne peut pas vraiment choisir ses armes car elles sont un peu livrées "d'office", ça me parait un peu dommage mais bon, d'un côté je m'amuse tellement que je n'y pense pas vraiment pendant que je joue... Je fais avec les armes que le jeu m'a donné, et c'est pas si mal finalement... ( Après tout, ce système qui consiste à choisir ses armes de la sorte ne datait que de RE4 donc un épisode récent dans la série, avant on s'en passait bien et ça se rapprochait plus du système de RE6... Genre : On commence avec le flingue puis on trouve le fusil à pompe à tel moment précis du jeu, on ne choisit pas on fait avec. Alors pourquoi pas, dans les premiers RE sur PS1 c'était à peu près comme ça... )
Niveau difficulté, pour l'instant je le trouve plus dur que RE4 et RE5 et avec plus de tension.
L'ambiance, OUI je la trouve bonne et me rapelle beaucoup plus RE4, que RE5. Voire même plus "glauque" que RE4.
Le bestiaire est varié... Encore une fois, il a l'air de l'être plus que dans les autres Resident...
Voila, je n'en dirai pas plus pour l'instant car je n'ai pas assez avancé pour donner un avis définitif bien entendu.
Je le trouve malgré tout "bizarre", comme si quelque chose clochait mais je ne saurai dire quoi... Peut-être un peu trop "couloiresque", on avance trop "tout droit" peut-être, comme si il y avait du Uncharted dans ce Resident Evil 6, ça fait un peu bizarre mais bon... je sais pas, j'attends de voir.
Je continue d'avancer et je vous en dirai plus ^^ Mais pour l'instant j'aime vraiment...
Tu ne va pas être déçus alors dans le chapitre 3 ta une grosse surprise ^^ mais je n'en dit pas plus .
Quand même, quand j'y réfléchi, je me dis que la saga fétiche de CAPCOM est passée, en 3 épisodes seulement, de l'extraordinaire (Resident Evil 4) à de la sous-production (Resident Evil 6). En 3 épisodes seulement (certes étalés sur 10 ans), on est passé d'une saga qui faisait référence partout, qui a influencé les Survival et TPS sur next-gen, à une sous-saga, même pas digne de productions "populaires" (Uncharted, Gear of War...).
Même Squaresoft avec Final Fantasy 13 n'a pas tappé si bas. C'est dingue quand même ! Comment on en est arrivé là ??????
UMBASA !
J'avoue que cet épisode ne m'a pas convaincu de l'acheter, mais ce constat est assez étrange quand succède à des observations positives de la part d'autres membres.
Je ne dis pas que t'as tort, mais tu n'es pas vraiment entouré de gens partageant ton ressenti sur la question. Ce déclin n'est pas ressenti par tous.
Voila un avis que j'ai trouver génial
"Maninfury
Posté le 12 octobre 2012 à 02:51:19 sur jeux video.com : Les critiques négative sur ce jeu au final c'est toujours les mêmes arguments (suffit de lire les critiques négatives du site ici même, même si la note moyenne semble enfin correspondre à ce que mérite le jeu, on voit quand même qu' cause de toute les critiques purement subjectives c'est en deçà de ce qu'il pourrait avoir) :
- Le plus con en tête, les graphismes... (no comment ici)
- Ensuite vient les "zombies" qui tire avec des armes à feu c'est plus resident evil d'abord !(les gars qui ont tout compris au scénar donc... scénar, qui, je le rappelle, n'est pas et n'a jamais été un point fort de RE, ni des films d'ailleurs :p )et qui la est expliquer!du début a la fin
- Ensuite "ouin ouin trop action ça fait pas peur" (Les mêmes qui vont faire croire que le 4 fait peur donc, d'ailleurs, selon moi, les autres non plus, quand j'étais gamin, Silent Hill premier du nom ma filé des bête de cauchemars je m'en souviens encore, mais la série RE lui ne m'a fait ni chaud ni froid...)
- Enfin, mauvais/moyen TPS (avis purement subjectifs d'ailleurs, malgré la caméra trop près du perso et qui part en vrille de temps en temps je vois pas ce qu'on lui reproche le gameplay et totalement libre et il fau tjuste être un bon joueur pour le maitriser.)
Si on ne le compare pas aux précédents opus, ces détails n'en font pas un mauvais jeu, on le comparant, beaucoup lui inventent des défauts, sont frustrés du manque de ce qu'ils attendaient dans ce jeu par rapport aux précédents, et du coup ça se répercute sur leur critique du jeu... c'est en tous cas ce que j'observe quand j'essaye de comprendre pourquoi les avis sont si mitigés.
On peut ne pas aimer, mais noter un jeu comme ça moins de la moyenne est absurde, et le fait qu'il fait de bonnes ventes le prouve plutôt pas mal, combien de gens l'ont acheté sans se préoccuper de toute ces critiques négatives et s'amusent sur le jeu ?"
MERCI a cette personne :) j'en suis a perso a34h 00 de jeux et j'ai encore des chose a faire sur re6 .
Perso je continue à lire vos retours avec intérêt, qu'ils soient bons ou mauvais.
Le jeu est arrivé chez moi mais...bon sang pas avant Noël !
Par rapport au dernier avis, celui que tu as posté Suki, il ressemble un peu au mieux dans le sens où le joueur semble prendre le jeu pour ce qu'il est à lui seul, et sans le comparer sans cesse aux précédents.
De toute façon la plupart des avis que l'on peut lire un peu partout c'est "Capcom à fait ça, ils auraient plutôt du faire ça" (en gros). Maintenant que le jeu est sorti, il ne sert absolument plus à rien de critiquer ce jeu par rapport à ce qu'on aurait voulu qu'il soit, ceux qui prennent le jeu comme il est, qu'ils l'apprécient ou pas, sont bien ceux qui ont raison (alors que pendant ce temps, les rageurs ragent dans l'ombre..). :)
:jalouuuuuuux: =3
A noter que je n'ai pas encore touché la campagne d'Ada, apparemment la meilleur mais...
...croire que tous les détracteurs du jeu pensent que les défauts sont... :
-les graphismes : idiot, quand on sait que les détracteurs du jeu, comme moi, adorent Resident Evil 1, y rejouent aujourd’hui avec un plaisir immense. Impossible de critiquer les graphismes
-le revirement Action : idiot, quand on sait que Resident Evil 4 était déjà un jeu d'action
-les zombies qui tirent avec des armes à feu : idiot, on s'en fout, c'est pas ça qui fait la force ou la faiblesse d'un jeu
...est une connerie.
Car les vrais défauts de Resident Evil 6 sont :
-le level design (ce qui faisait le génie des Resident Evil sur PS1) : absent. Des long couloirs, des salles dont les éléments ont été placés ici et là sans penser à ce qu'ils pourraient apporter au gameplay, des grandes salles vides, symétriques. Resident Evil 6 est l'opposé d'un jeu comme Darksouls à ce niveau. Et est même trés loin de Resident Evil 5 ou d'un Uncharted.
-la durée de certains passages bourrins. Certains passages bourrins, au même endroit, peuvent durer 15 minutes avec les mêmes ennemis qui reviennent en surnombre.
-le manque d'idées : aucune idée originale. aucune passage original. Tout est vu et revu dans les précédents opus. A chaque passage je me disais : tien, ça c'est tiré de Resident Evil X, ou de tel autre jeu, etc.
-l'américanisation du jeu : je ne suis pas anti-américain, mais voir ce flux de scènes cinématiques débiles, ces explosions de partout, ces dialogue plats, ce côté "mourir pour sa patrie", ce manque profondeur, me donne juste la gerbe. Quand on voit à côté, que même justement certaines productions ricaines, comme Mass Effect, ont une richesse et une maturité au niveau des dialogues que j'ai rarement vu dans un jeu vidéo...je ne comprends pas comment des japonais peuvent nous sortir ça.
-le mauvais goût dans la mise en scène : ça rejoint le point précédent, mais je veux surtout souligner qu'on nous gave de dialogue, de scènes qui bougent, de passage scriptés, sans que le joueur ait le temps de s’imprégner des décors. C'est typique des productions récentes : en jeu-vidéo comme au cinéma d'ailleurs.
-le dirigisme : ça rejoint aussi le point précédent. Je ne parle pas de l'aspect "couloir" déjà présent dans Resident Evil 4 (dans une moindre mesure), mais de ce toc qui oblige les productions Action récentes, et surtout RE6, à ne jamais laisser le joueur seul, à toujours lui dire : il va falloir aller là bas, tu vois "ça" "parce que". "T'inquiète pas, on ne te laisse pas seul". A ne jamais laisser son imagination faire le travail. A toujours le gaver d'informations.
-le gameplay :désolé, mais même la encore, Uncharted, pourtant très assisté, fait 1000 fois mieux en phases de gun-fight.
Donc, pour conclure, je n'impose pas mon avis, et j'envie ceux qui kiffent le jeu. Mais franchement, allez voir les tests sur le Web, allez voir les coms du test de JVC, et vous vous rendrez bien compte que je ne suis pas le seul à trouver que RE6 est une sous-production de Capcom, et même un sous-jeu d'Action.
RE4, à l'époque, avait réussi l'exploit de réunir tous les publics...mais de les réunir vraiment. Car il y avait tout dans ce jeu. Tout. Pour tout le monde. C'est ça quand il y a une vraie paire de c...lles à la tête d'un projet, et pas uniquement des actionnaires.
UMBASA !
Donc tu reviens a le comparer avec les survival horror RESIDENT EVIL le truc qui reviens belle est bien.
Pas que. Puisque je le compare aux TPS actuels d'autres sagas.
Ce qu'il faut retenir de ce que j'ai dis est que :
-1 - je me suis en grande partie fait chier avec ce jeu
-2 - pas parce que ce n'est plus un Survival
-3 - mais parce que c'est fini à la pisse
Mais, certes, évidemment, quand tu as un jeu estampillé Resident Evil qui sort, il est impossible de le prendre tel quel, hors de sa saga. Donc oui il y a comparaison.
Et franchement, il n'est pas absurde de comparer RE4 et RE6... ;-)
Perso je trouve que c'est le jour et la nuit. Comme beaucoup de joueurs d'ailleurs.
Mais no pb pour ceux qui ont aimé RE6.
UMBASA !