Sur gamekult il ne font même pas référence de la durée de vie monstre sans même parler de la rejouabilité
gamekult a écrit:
Resident Evil 6 a au moins l'élégance de ne pas se boucler en six heures montre en main. A raison de cinq chapitres par campagne - au nombre de quatre - sans compter les cartes du mode "Mercenaires" et le mode "Chasse à l'homme", qui permet d'envahir la partie d'un autre joueur en tant que créature à tout moment, il faut compter au minimum une trentaine d'heures pour en faire le tour dans sa difficulté de base. Ajoutez à cela toutes les récompenses du type Médailles, qui tient compte de votre performance dans les moindres détails, les Dog Tags pour briller en ligne, les Habiletés à débloquer y compris pour améliorer endurance et résistance en mode "Chasse à l'homme", et vous n'êtes pas prêt de pouvoir compter tous les trophées / succès dans votre profil.
J'ai lu le spoil et déclare aujourd'hui, devant le peuple français, que je me désolidarise de la série Resident Evil pour des raisons évidentes d'éthique et de respect de la profession de scénariste.
Un stylo sera jeté depuis le sommet de la Tour Eiffel afin de rendre hommage à tous les scénaristes, aux écrivains en tous genres qui se sentent souillés dans leur dignité !
Attendez, y a vraiment des mecs qui jouent à RE pour le scénario O_o ?
Non parce que, depuis le premier, c'est de la daube à ce niveau, hein ! Du bon gros nanard bien cliché qui va bien et tout et tout :P
Et je vous dis ça, je suis fan du premier (un chef d'oeuvre en version Rebirth, qu'on se le dise !) et du 4 (mais, quand même, la fille du président des USA kidnappée par une secte du fin fond de l'Europe et UN SEUL GARS envoyé pour la récupérer... y a que moi qui trouve ce postulat de départ complètement con ?)
Mais je n'ai jamais joué à un RE pour son scénario, faut pas déconner :D
J'ai lu le fameux test de chez Gamekult, et, pour moi, il est assez évident qu'il manque d'objectivité dans le sens ou on sent très fort les fans des premiers opus déçus parce qu'ils n'ont pas eu leur retour au sources. Je ne les blâme pas, je ne dis pas qu'ils ont tort, je dis juste que ça se sent quand même que ce n'est pas vraiment le journaliste qui parle, mais le fan déçu, et donc, forcément plus dur.
Bon sinon, apparemment, c'est un peu quitte ou double avec ce jeu : on aime ou on déteste. Le truc bien, quand même, c'est que tout le monde est d'accord pour dire qu'il est largement meilleur que le 5 ! Woot !
P.S : Tommy, j'ai juste quoté ton post pour que les gens ne perdent pas le fil de la conversation, je sais bien que tu déconnais (un peu) ;P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Le problème de RE6 n'est pas son orientation action assumé, le fait qu'il ne revienne pas tant que ça aux sources ou encore sa tonne de tentatives de diversification de gameplay (qui sur le papier sont parfois excellentes), mais bel et bien sa réalisation.
Dans le fond, je trouve Resident Evil 6 meilleur que le 5. Mais tant visuellement que ludiquement, ce 6e opus est beaucoup plus fragile que son prédecesseur. Alors si on réussit à passer outre des scènes au final totalement inutiles (comme les courses poursuites qui ne procurent aucune sensation, clairement) ou la caméra qui, à cause de plus de liberté dans ses mouvements, apporte des problèmes qui n'existaient pas avec les personnages hyper raides d'avant, on passera un bon moment dessus.
Bref, je me répète encore et encore, mais ce jeu est réellement plein de bonne volontée. Il réalise très souvent maladroitement ce qu'il tente mais, en ce qui me concerne, si je devais comparer le temps de jeu regroupant les bons moments de chaque jeu, RE6 l'emporte. Le truc c'est qu'à côté, ce nouvel épisode nous offre beaucoup plus de passages à plus endurer qu'autre chose.
Il y a de fortes chances pour que vous vous amusiez au moins à certains moments sur ce RE6. La question est de savoir si vous êtes prêt à passer plusieurs heures d'ennui pour grosso modo autant de fun (enfin, là le ratio est basé sur ma propre expérience, cela doit évidemment varier d'un individu à l'autre).
Entre ça et les prochains DLC payants pour conforter les modes multijoueurs, ça confirme ce que je disais plus haut : j'attendrai la Gold Edition pour moins me faire avoir si je le prenais là, à l'instant.
Et tout ceux qui trainaient encore sur RE: Operation Raccoon City ont dû le déserter depuis :p
Bon sinon, apparemment, c'est un peu quitte ou double avec ce jeu : on aime ou on déteste. Le truc bien, quand même, c'est que tout le monde est d'accord pour dire qu'il est largement meilleur que le 5 ! Woot !
Moi j'ai fait la campagne de Léon d'une seul traite et ça veut bien dire ce que ça veut dire. j'ai vraiment bien aimer ce jeu je vais passer des nombreuses heures de jeux a m'amuser comme un gosse. Et tant pis pour ceux qui ne sont content. D'ailleurs j'ai payer le jeu a 54 euros neuf en magasin c'est normal ?
Aouch ! Même la conclusion de JV24 le décrit comme un FPS plutôt médiocre.
Citation:
Il faut donc le comparer aux jeux dont il emprunte désormais les mécanismes et là encore, à côté d'un TPS actuel, Dead Space 2 par exemple ou même un moyen comme Spec Ops : The Line, Resident Evil 6 manque le coche. [...] Encore une fois, Resident Evil 6 n'est pas le digne successeur que l'on attendait, c'est juste un TPS comme tant d'autres mais atteint du Virus-C, C comme cliché et convenu.
Bon, en clair si le jeu plait, tant mieux. Mais il ne sera pas vraiment crédité par l'avis général de la presse. Des gens le détesteront sans jouer, d'autres n'auront que leur expérience personnelle pour le défendre. Ce jeu nourrira donc probablement les débats et disputes. :p
Perso, un peu comme Bakamaru, j'ai surtout envie de saluer l'effort de production. On a souvent de bonnes idées sous-exploitées ou même des concepts vidéo ludiques qui marchent sans effort mais plombés par l'avarice de l'éditeur. Là, on a un jeu qui manque vraisemblablement de finition et de tri entre les différentes idées. Mais je vois rarement un tel travail, que ce soit en matière de contenu ou de toutes les modifications apportées au concept d'origine (le gameplay fait carrément un bond d'une génération entre le 5 et le 6). J'espère que le jeu se vendra bien. Non pas pour encourager CAPCOM à chambouler arbitrairement ses sagas, mais pour soutenir ce genre de prises de risque. Ca vaut toujours mieux à mes yeux que de laisser une saga se scléroser autour de ses propres codes. Puis je pense toujours que sans le MT-Framework, ce jeu aurait probablement eu la gueule qu'il mérite. Suffit d'observer le contraste entre les derniers jeux CAPCOM qui l'utilisent et ceux développés par des studios tiers qui ont préféré travailler sur Unreal Engine 3. Quand je vois le contraste entre Lost Planet 2 et Lost Planet 3, je me dis que RE6 aurait été une tuerie technique si son monstrueux staff avait bossé sur Unreal Engine.
Je suis d'accord avec toi : la volonté, l'ambition évidente qui transparaissent dans le jeu (je ne l'ai pas, mais de ce que j'en ai vu) devraient être prises en compte. Je préfère mille fois un jeu qui prend des risques et se plante par moments plutôt qu'un jeu qui se repose mollement sur ses acquis.
Je m'étais dis la même chose pour Heavy Rain : beaucoup de tests et de joueurs soulignaient les défauts du jeu, mais très peu parlaient de la volonté de proposer quelque chose de différent et d'ambitieux. C'est dommage, car à force d'encenser les séries bien installées et de descendre en flammes les prises de risque, on tue à petit feu l'originalité. Je ne dis pas que ce RE6 est un monument d'originalité, mais on voit bien que les développeurs ont tenté d'apporter un vrai renouveau à la série, ainsi qu'une grande variété dans les situations. On sent l'ambition et l'envie dans ce jeu (là où RE5 n'avait rien de tout ça). Rien que pour ça, on devrait, quand même, les encourager plutôt que, simplement, rager :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Le truc bien, quand même, c'est que tout le monde est d'accord pour dire qu'il est largement meilleur que le 5 ! Woot !
Heu, ouai... pour le moment je préfère de trés trés loin Resident Evil 5 au 6. Pour le moment, bien sûr. J’espère que les autres campagnes seront meilleures que celle de Léon, parce que là c'est ridicule.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Go => https://www.humblebundle.com/
Hey everyone !
Attendez, y a vraiment des mecs qui jouent à RE pour le scénario O_o ?
Non parce que, depuis le premier, c'est de la daube à ce niveau, hein ! Du bon gros nanard bien cliché qui va bien et tout et tout :P
Et je vous dis ça, je suis fan du premier (un chef d'oeuvre en version Rebirth, qu'on se le dise !) et du 4 (mais, quand même, la fille du président des USA kidnappée par une secte du fin fond de l'Europe et UN SEUL GARS envoyé pour la récupérer... y a que moi qui trouve ce postulat de départ complètement con ?)
Mais je n'ai jamais joué à un RE pour son scénario, faut pas déconner :D
J'ai lu le fameux test de chez Gamekult, et, pour moi, il est assez évident qu'il manque d'objectivité dans le sens ou on sent très fort les fans des premiers opus déçus parce qu'ils n'ont pas eu leur retour au sources. Je ne les blâme pas, je ne dis pas qu'ils ont tort, je dis juste que ça se sent quand même que ce n'est pas vraiment le journaliste qui parle, mais le fan déçu, et donc, forcément plus dur.
Bon sinon, apparemment, c'est un peu quitte ou double avec ce jeu : on aime ou on déteste. Le truc bien, quand même, c'est que tout le monde est d'accord pour dire qu'il est largement meilleur que le 5 ! Woot !
P.S : Tommy, j'ai juste quoté ton post pour que les gens ne perdent pas le fil de la conversation, je sais bien que tu déconnais (un peu) ;P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Le problème de RE6 n'est pas son orientation action assumé, le fait qu'il ne revienne pas tant que ça aux sources ou encore sa tonne de tentatives de diversification de gameplay (qui sur le papier sont parfois excellentes), mais bel et bien sa réalisation.
Dans le fond, je trouve Resident Evil 6 meilleur que le 5. Mais tant visuellement que ludiquement, ce 6e opus est beaucoup plus fragile que son prédecesseur. Alors si on réussit à passer outre des scènes au final totalement inutiles (comme les courses poursuites qui ne procurent aucune sensation, clairement) ou la caméra qui, à cause de plus de liberté dans ses mouvements, apporte des problèmes qui n'existaient pas avec les personnages hyper raides d'avant, on passera un bon moment dessus.
Bref, je me répète encore et encore, mais ce jeu est réellement plein de bonne volontée. Il réalise très souvent maladroitement ce qu'il tente mais, en ce qui me concerne, si je devais comparer le temps de jeu regroupant les bons moments de chaque jeu, RE6 l'emporte. Le truc c'est qu'à côté, ce nouvel épisode nous offre beaucoup plus de passages à plus endurer qu'autre chose.
Il y a de fortes chances pour que vous vous amusiez au moins à certains moments sur ce RE6. La question est de savoir si vous êtes prêt à passer plusieurs heures d'ennui pour grosso modo autant de fun (enfin, là le ratio est basé sur ma propre expérience, cela doit évidemment varier d'un individu à l'autre).
Enfin un test qui prends le jeu comme il est :
http://www.jeuxvideo24.com/jeu-360-resident-evil-6-test-review_26030.html
Entre ça et les prochains DLC payants pour conforter les modes multijoueurs, ça confirme ce que je disais plus haut : j'attendrai la Gold Edition pour moins me faire avoir si je le prenais là, à l'instant.
Et tout ceux qui trainaient encore sur RE: Operation Raccoon City ont dû le déserter depuis :p
Spirit Of Metal : le Webzine Metal par excellence
JorZine : Mid-Eastern Metal Webzine
Moi j'ai fait la campagne de Léon d'une seul traite et ça veut bien dire ce que ça veut dire. j'ai vraiment bien aimer ce jeu je vais passer des nombreuses heures de jeux a m'amuser comme un gosse. Et tant pis pour ceux qui ne sont content. D'ailleurs j'ai payer le jeu a 54 euros neuf en magasin c'est normal ?
Aouch ! Même la conclusion de JV24 le décrit comme un FPS plutôt médiocre.
Bon, en clair si le jeu plait, tant mieux. Mais il ne sera pas vraiment crédité par l'avis général de la presse. Des gens le détesteront sans jouer, d'autres n'auront que leur expérience personnelle pour le défendre. Ce jeu nourrira donc probablement les débats et disputes. :p
Perso, un peu comme Bakamaru, j'ai surtout envie de saluer l'effort de production. On a souvent de bonnes idées sous-exploitées ou même des concepts vidéo ludiques qui marchent sans effort mais plombés par l'avarice de l'éditeur. Là, on a un jeu qui manque vraisemblablement de finition et de tri entre les différentes idées. Mais je vois rarement un tel travail, que ce soit en matière de contenu ou de toutes les modifications apportées au concept d'origine (le gameplay fait carrément un bond d'une génération entre le 5 et le 6). J'espère que le jeu se vendra bien. Non pas pour encourager CAPCOM à chambouler arbitrairement ses sagas, mais pour soutenir ce genre de prises de risque. Ca vaut toujours mieux à mes yeux que de laisser une saga se scléroser autour de ses propres codes. Puis je pense toujours que sans le MT-Framework, ce jeu aurait probablement eu la gueule qu'il mérite. Suffit d'observer le contraste entre les derniers jeux CAPCOM qui l'utilisent et ceux développés par des studios tiers qui ont préféré travailler sur Unreal Engine 3. Quand je vois le contraste entre Lost Planet 2 et Lost Planet 3, je me dis que RE6 aurait été une tuerie technique si son monstrueux staff avait bossé sur Unreal Engine.
Je suis d'accord avec toi : la volonté, l'ambition évidente qui transparaissent dans le jeu (je ne l'ai pas, mais de ce que j'en ai vu) devraient être prises en compte. Je préfère mille fois un jeu qui prend des risques et se plante par moments plutôt qu'un jeu qui se repose mollement sur ses acquis.
Je m'étais dis la même chose pour Heavy Rain : beaucoup de tests et de joueurs soulignaient les défauts du jeu, mais très peu parlaient de la volonté de proposer quelque chose de différent et d'ambitieux. C'est dommage, car à force d'encenser les séries bien installées et de descendre en flammes les prises de risque, on tue à petit feu l'originalité. Je ne dis pas que ce RE6 est un monument d'originalité, mais on voit bien que les développeurs ont tenté d'apporter un vrai renouveau à la série, ainsi qu'une grande variété dans les situations. On sent l'ambition et l'envie dans ce jeu (là où RE5 n'avait rien de tout ça). Rien que pour ça, on devrait, quand même, les encourager plutôt que, simplement, rager :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Heu, ouai... pour le moment je préfère de trés trés loin Resident Evil 5 au 6. Pour le moment, bien sûr. J’espère que les autres campagnes seront meilleures que celle de Léon, parce que là c'est ridicule.
UMBASA !