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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de ghosthunter2
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/resident-evil-6 score moyen sur metacritic

Portrait de LittleHardy
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Re: Resident Evil 6

Mais vous ne regardez que les notes ou quoi ? :P
Il a pourtant écrit un pu*** de pavé pour expliquer son ressentit, et son avis se tient.

Et puis je viens de regarder le test de Resident Evil 5 fait également par votre "Logan" là, et puis bon il est noté 16/20 avec un bon avis général, donc je ne voit pas trop ou est le soucis (surtout qu'à l'époque, 17/20 c'était une note très moyenne =p).

Putain, 10 ans !

Portrait de bakosaint
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Re: Resident Evil 6

Je viens de voir que gameblog non plus se sont pas enflammé avec un 3 étoiles ! par contre dans le contenu il est beaucoup moins froid que gamekult

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de Dantesqueman
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Re: Resident Evil 6

J'aurais plus tendance à suivre l'avis des testeurs de Gamekult et leurs notes, surtout que je n'ai jamais eu confiance en les tests de Logan. C'est à peu près ce que j'attendais on va dire, ca semble être un jeu long mais fourre-tout qui ne parvient pas à avoir sa propre identité. En tout cas je suis surpris de lire que dans les points forts du test de Gamekult on aie "Le final avec Chris et Piers". Si mon frère le prend je serais impatient de voir ca.

Edité par Dantesqueman le 01/10/2012 - 19:30
Portrait de Martox
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Re: Resident Evil 6

14 / 20 dans jeux vidéo magazine... :/

http://www.jeuxvideomagazine.com/test-jeux/test-test-resident-evil-6-a1062217

Je voulais l'acheter demain mais là je suis pas sûr...

Quoique souvent, tout le monde met des notes de ouf genre 19/20 de partout à des jeux que je trouve super décevants et largement surestimés... ( Comme Red Dead Redemption pour ma part )...

Faut dire quand c'est Rockstar on y touche pas... Activision non-plus mais dès que c'est Capcom là les testeurs ne sont plus aveuglés par la marque...

Portrait de prototype335
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A rejoint: 25 octobre 2011
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Re: Resident Evil 6

Je viens de trouver un topic sur jv.com qui bizarrement est remplie de gens lucides.
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-24994-207924-1-0-1-0-5-10-sur-gk.htm

C'est incroyable de trouver ça sur ce site.


Portrait de sukira93
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Le jeux est dispos depuis jeudi pour certains scoregame a condition de l'avoir réserver en magasin.

Je dirais que la note la plus louable et un 17 17.5 sur 20 malgré la déception du 5 la !

J'ai eu beaucoup de clin d'oeil dans cette opus , mais je dirais que la durée de vie assez énorme et le principale atout du soft , malgré le système de couverture aussi moisie que dans la démo, j'ai trouver certain élément améliorer niveau texture par exemple et le gameplay et vraiment fluide adios la lenteur mais attention la fatigue limite cependant le côté rush.

Le jeux fais aussi preuve de plein de petite attention qui perso mon fais plaisir sans être indispensable car ne révolutionne en rien la série mais quand même changer la couleur du viseur etc..c'est sympa.
Une bonne difficulté bien doser niveaux monstre et munition , toute les armes se trouve dans le jeux et non chez un marchant (munition y compris)ou via le système d'amélioration.
Je dirai qu'il ne surpassera pas le 4 pour moi mais qu'il écrase sans aucune difficulté le 5 c'est une bonne surprise vue a quel point je m'attendais a une grosse déception.
En Tout Cas malgré le peux de monde croiser en ligne surement lié a jouer en avance le côté multie et bien mis en oeuvre pas de lag a constater.

Le mode spécial ou l'on contrôle un zombie et fun mais dommage car dés que l'on a bousiller un joueur on quitte la partie et l'on est automatiquement propulser dans une autre session.

Pour ma part le plus grand regret et l'idée de varier les plaisir par plusieurs scénario perso j'aurais largement préféré une aventure de 30 h avec uniquement Léon et Héléna mais nos amis jap on céder au côté copie colle usa .

Mais en tout cas objectivement on ne peux pas dire que c'est un mauvais jeux sa c'est impossible c'est pas une claque mais c'est un bon jeux objectivement pour une licence qui a perdue son âme si je puis dire c'était le mieux a espérer en espérant avoir été utile.

Portrait de OkamiJ
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A rejoint: 4 juin 2012
Contributions: 489
Re: Resident Evil 6

Hello! Bon j'ai le jeu depuis hier et je me permet donc de poster ici mes impressions, mes impressions de joueur. Je vois que ça parle pas mal sur les notes des différents sites spécialisés et leur variabilité: c'est tout à fait normal car ce RE6 est un jeu très dur à évaluer, vraiment.

Certains vont adorer, d'autres vont le lincher. Qu'on se le dise tout de suite le jeu est loin d'être exempt de défauts: graphiques dans un premier temps avec des environnement inégaux, et des textures baveuses par endroit. On pestera également contre cette idée à la con de rendre flou le reste du décor quant on est à couvert, alors oui il y a une certaine logique dans le fait de ne pas pouvoir voir ce qu'il y a derrière une barricade mais dieu que ça te grille la rétine par moment. Seulement voilà ces défauts sont très largement compensés par la variété des décors et leur niveau de détail, franchement dans le premier niveau en chine avec chris c'est assez bluffant! A l'inverse le niveau suivant en europe de l'est proposera des "mutations/éclosions" à l'animation très réussie.
Malheureusement le niveau est moins détaillé, et certaines animations laissent à désirer, on notera par contre la présence fréquente des nombreux gros monstres à l'écran sans que cela n'affecte le nombre de FPS.

Pour ce qui est du gameplay, il y a là encore du bon et du mauvais. La possibilité de tirer en bougeant est agréable mais la lourdeur inhérente aux RE est toujours présente et nous fait clairement défaut lors des affrontements contre des ennemis plus rapides que nous. On pestera également au départ contre une caméra qui tremble de toute part, et un système de couvert peu intuitif et difficile à prendre en main. Malgré tout une fois les mouvements maitrisés tout se déroule pour le mieux comme dans la majorité des jeux de la série. A citer la grande variété de ces mouvements: on peut se jeter à terre et tirer, esquiver les attaques via une roulade.... On note également que à la manière d'un uncharted les actions au corps à corps dépendent parfois de l'environnement: projection dans le vide/écrasage de tête contre un décor etc... Ces dernières sont limitées par une jauge d'endurance. En abuser peut vous mettre d'ailleurs en grande difficulté notamment avec Leon.
Question physique peu d'interactions avec le décor, des impacts malgré tout présents (ouf), mais de nombreux bugs: passage à travers des textures (vêtements étendus notamment), débris de murs qui disparaissent et quelques soucis mineurs de hitbox contre les gros bibendums (le syndrome de la hitbox rectangulaire qui ne prend pas en compte l'entrejambe).

Niveau bestiaire c'est du très bon: beaucoup de nouvelles créatures, de surprises et de bonnes idées. On râlera par contre vis à vis d'une IA au comportement stupide: type qui court devant un mur, qui ignore un de vos alliés pour se concenter sur votre coéquipier ou vous ou encore type à 2cm d'une tourelle fixe qui met 1min avant de monter dessus. De même les spawn ennemis sont parfois chaotiques et ne dépendent pour le coup pas tout le temps de votre propre position ce qui pose qques soucis: à un moment donné notamment une IA controlée par la console doit poser une bombe sur un canon pendant que vous la défender. La situation classique qui se produira quasiment tout le temps est la suivante: l'allié traverse le bâtiment à toute berzingue sans se soucier des ennemis et arrive avant vous à l'objectif, le temps que vous nettoyiez la pièce, il sera déjà entrain de poser la bombe, entraînant un pop d'ennemi par le toit de la salle. Je vous laisse imaginer le bordel quand des mecs vous prennent en feu croisé dans une pièce rectangulaire de 5m/3m.... Hormis ça les ennemis on tendance à défourailler dans tous les sens sans viser à l'exception de certains types d'ennemis qui eux au contraire visent comme des dieux: pourquoi cette inégalité? A noter que les balles vous envoient à terre de suite donc s'en prendre est vraiment pénalisant par rapport aux attaques au corps à corps. Ca change de RE5 où on ne notait pas vraiment de différence.

J'en viens enfin au point culminant: celui de l'ambiance: clairement c'est LE point fort de ce RE pour moi, c'est intense soutenu et ça ne laisse pas de temps au joueur pour s'ennuyer ou se poser des questions existentielles pdt une partie. Les heures défilent à toute vitesse et c'est réellement très dur de décrocher!
Ce RE6 tire toute sa force de là, il est addictif et très jouissif pour peu qu'on accroche et ça ça se commande pas, et ça s'évalue difficilement via un test...
En espérant avoir éclairé la lanterne de certains!
(Je précise que ceci n'est pas un test mais un ensemble d'impressions, n'ayant pas fini le jeu je suis dans l'incapacité de juger le scénario notamment)

Edité par OkamiJ le 01/10/2012 - 21:45
Portrait de LexRage77
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Contributions: 4633
Re: Resident Evil 6

Tu dirais, à première vue, que le jeu aurait mérité plus de temps de développement ?

Question: est-ce que l'on est noté à la fin des chapitres ? A l'instar d'autres RE.

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7210
Re: Resident Evil 6

Citation:
Question: est-ce que l'on est noté à la fin des chapitres ? A l'instar d'autres RE.

Question subsidiaire : Si oui, est-ce qu'on est limité au rang S ou est-ce qu'il y a un rang SS (parce que dans Re5, lorsque tu a toutes tes notations S dans un niveau il m'aurait paru normal d'obtenir le rang SS :/).

Edité par LittleHardy le 01/10/2012 - 21:31

Putain, 10 ans !