kinggoombas > Resident Evil 1 sur PSOne, pas peur ? o_O Peut-être pour toi, mais en 1998 moi je faisais caca dans mon calfute ! Et puis dire que RE 1 n'a pas d'ambiance... Rien qu'au niveau sonore, c'était ÉNORME à l'époque !!
Resident Evil 1 sur PSOne, pas peur ? o_O Peut-être pour toi, mais en 1998 moi je faisais caca dans mon calfute ! Et puis dire que RE 1 n'a pas d'ambiance... Rien qu'au niveau sonore, c'était ÉNORME à l'époque !!
Oh oui c'était bluffant cette ambiance sonore, cette peur d'ouvrir une porte, de franchir un couloir, tu savais que quelque chose aller te tomber dessus, mais tu sursautes quand même, cette adrénaline c'est juste génial quand tu joues dans une bonne ambiance, et à l'époque j'étais terrorisé ! :p
perso ce qui ma fait flippé dans resident evil 1 c'est Lisa! j'ai vraiment horreur d'étre poursuivis dans un jeu surtout quand la caméra montre bien le monstre dérriére toi et le best of c'est dans une caverne labyrinthique géniiiiialllll!!mais j'ai quand méme fini le jeu!
je ne prétend pas avoir un meilleur avis que les autres, mais j'estime qu'il est préfère d'avoir des avis argumentés que des trolls faciles et d'avoir ainsi un véritable débat. J'espère donc que cet avis sera prétexte à un topic de qualité et à l'expression d'autres avis argumentés.
Je suis un grand fan de Resident Evil, j'ai commencé le premier, en cachette, quand mon grand frère l'avait acheté, alors que j’étais bien trop jeune pour ça (et à l'époque je m'en suis difficilement remis), et je suis immédiatement devenu fan. Par la suite j'ai fais tous les épisodes, je les ai refais encore et encore etc. J'aime cette série, son scénario (souvent pitoyable dans les jeux, mais très riche dans son background), son ambiance, ses personnages... Et ses deux gameplays. Mes épisodes préférés sont le 1, le Veronica et le 4.
Je trouve stupide l'idée qui veut que Resident Evil "face peur". Pour moi, Resident Evil n'a jamais fait peur. Dès le premier ça ne faisait pas du tout peur. L'horreur et le gameplay rudimentaire produisent plus du "stress" que de la peur. Les rubans, le peu d'herbes, la force largement supérieure des monstres par rapport à nous... Tout cela crée une énorme tension. Et pour moi, c'est cela L'ESSENCE même de la série: la tension, le stress. L'action a toujours été omniprésente et s'est renforcée d'épisodes en épisodes, ce qui est logique vu que le conflit prenait de plus en plus une échelle démesurée (manoir => ville => mondial).
A la sortie de RE4, j'ai trouvé le jeu sublime. Le changement de gameplay ne m'a pas gêné une seule seconde. La vue TPS offrait, en révolutionnant et rafraîchissant un gameplay qui -il faut bien le dire- était vieillot (et je me souviens encore des trolls d'époque qui disait "lol RE le jeu qui a toujours le même gameplay depuis le 1"), un stress considérable. Pour moi c'est clair, les développeurs devaient savoir qu'en modernisant leur jeu, qu'en rendant le gameplay bien plus fluide et moins rudimentaire, ils allaient devoir trouver de nouveaux moyens pour rendre le jeu toujours aussi "stressant". Et c'était le cas: la contrainte de viser ou marcher, les endroits clos, la surabondance d'ennemis, l'atmosphère, les pièges... Au premier run, le jeu est terriblement stressant: en manque de munitions, dans un couloir clos, un regenarador donne littéralement un sentiment de panique. Et pourtant le jeu était dynamique. C'était un pari réussi pour moi, et j'avoue n'avoir JAMAIS COMPRIS les joueurs qui disaient que la série était morte, et ils m’apparaissaient plus comme de de vieux trolls qui voulaient se donner un air nostalgique avec leurs "c'était mieux avant"
Le 5 est un autre problème. A mon avis, ils ont mal exploités les possibilités offerte par le contexte de leur jeu, ce qu'ils ont pourtant toujours très bien fait. Le soleil brûlant de l'Afrique peut créer au même titre que la pénombre, et contrairement aux idées préconçues, des situations embarrassantes: aveuglement, chaleur, soif, hallucinations... Des choses qui auraient pu permettre au gameplay d'apporter encore plus de tension. A la place ils ont préférés nous donner d'inutiles phases de mitrailles bourrines en camion etc sans aucune tension. Dommage. Ils ont pourtant gardés certains éléments du 4, comme les endroits clos, la surabondance d'ennemis, la contrainte viser/courir, et essayés de jouer avec les atmosphères anxiogènes possibles de l'Afrique (bidonvilles, "aztèques"), mais couplés à la coop (qui amenait les checkpoints), aux armes à feu à la fin, on sentait le jeu comme pris le cul entre deux chaises: un virement totalement action et un côté "on va refaire RE4 sinon les fans vont crier au scandale". Tout cela pénalise lourdement le jeu. Un virement plus radical aurait été peut-être plus intéressant, mais c'est vrai qu'on aurait pu se retrouver avec un Gears of War et ce n'est pas ce qui manque sur cette génération de consoles. Cependant, je n'ai rien trouvé à redire sur les excellentes archives qui proposent un gros travail de fond pour les fans qui aiment se plonger dans l'histoire, et qui montre la cohérence d'ensemble de la série, et le jeu restait malgré lui un bon jeu (Chris, la fin de Wesker, une coop sympa), mais il manquait ou ratait les bonnes idées, et après le chef d'oeuvre qu'était le 4 c'était quand même bien dommage.
Cependant je trouve que pour Resident Evil 6, Capcom n'a fait que des bons choix. Le trailer sous-entend en effet trois approches différentes du conflit:
- D'un côté Léon, perdu au milieu d'une ville totalement infectée, dans des ambiances "glauques", plus mystérieuses, plus "solitaires" avec un effet "perdu au milieu de l'horreur", et un gameplay qui semble proche du 4 et d'un Dead Space, où l'atmosphère fait tout, où tout est sans cesse en tension.
- D'un autre côté Chris, et ses hommes, qui tentent d’empêcher le pire aux quatre coins du monde. Là c'est un soldat, Capitaine d'une puissance militaire qui lutte contre un conflit désormais MONDIAL (on a depuis longtemps dépassé le cadre du petit manoir, trois soldats, un gun et trois herbes c'est nullement suffisant comme moyens pour attaquer une menace qui touche le monde entier, touche à différents organismes et contamine des milliers de personnes). C'est cohérent avec le personnage et l'histoire, ça peut apporter son ambiance aussi s'ils assument (et ils ont l'air) totalement le personnage: les conflits avec ses hommes, la peur de les voir mourir, le désir de sauver les gens, d'agir avant qu'il ne soit trop tard... Je trouve cela très immersif et très brillamment imaginé par les équipes de Capcom. On se rapproche d'un jeu d'action certes, mais logique et cohérent avec son univers, et alterner entre Léon et Chris, peut-être perçus comme deux styles de jeux différents, ne peut être que bénéfique pour le gameplay et l'histoire.
- Une nouvelle façon de jouer avec un nouveau personnage, mais je n'en ai pas vu assez pour me prononcer sur la question. A mon avis, il faudra voir ce point une fois le jeu terminé.
Ce que je retire de tout ça, et c'est ce qui à mon avis va faire la grande force de cet épisode, c'est que le scénario, les enjeux dramatiques semblent être au coeur du jeu et que le gameplay s'accorde en fonction de ce qu'il s'y passe et du contexte. Ce n'est pas pour me déplaire, car je joue avant tout à Resident Evil pour ses personnages et son histoire qui ne cessent d'évoluer depuis le manoir.
Resident Evil a toujours été pour moi une série d'action (plus qu'un survival psychologique style Silent Hill ou Eternal Darkness où le personnage essaye déjà de se survivre à lui-même avant de survivre à ce qui l'entoure) d'une grande qualité et qui doit justement toute sa qualité à la "philosophie" de son action: elle est mêlée à l'horreur, à un combat sans fin, vain et tragique qui semble s'amplifier d'épisodes en épisodes, et tendue en permanence par les enjeux du contexte dans lequel nous sommes lâchés à chaque nouvelle épisode. C'est pour ses raisons que, pour moi -je le répète encore- et s'il respecte ses promesses, Resident Evil 6 s'annonce d'ores et déjà comme un épisode de grande qualité.
Bah en fait on dit que Dead Space n'est pas un vrai survival horror parce que c'est un bon jeu d'action :p
Et ouais, surtout les développeurs de survival horror, écoutez bien, faites un gameplay lourd à chier et des monstres un minimum agiles pour qu'ils nous sautent au coup dix fois par partie avant qu'on ait eu le temps de réagir (à cause du gameplay lourd à chier justement ^^).
Il est vrai que RE1 sur PS1 n'a pas trop marché sur moi. Je le trouvais moche (j'avais une N64 à l'époque ^^), pas très jouable (oui bon ça Capcom nous a refourgué ce gameplay moisi jusqu'à RE0 ^^), et les temps de chargement entre chaque porte me gonflaient (toujours à cause de l'habitude de la N64, pas de chargement sur cette console ^^).
Je ne suis pas un conservateur des anciens Resident Evil, et pour être honnête, je prend un peu plus de plaisir à rejouer au 4 qu'au 1er, au 2 ou au 3, même qu'au remake.
Que je cite que Dead Space n''est pas un full SH n'enlève rien à sa grande qualité et j'ai adoré le jeu, l'univers est remarquable digne de films d'horreurs cultes comme Alien et l'ambiance sonore et même générale est impressionnante.
Les anciens RE, c'est surtout leurs ambiance et son univers de ouf que j'adore toujours, mais de là a y rejouer encore pleinement... ils ont bien vieillies et son gameplay est devenu énervant.
kinggoombas > Resident Evil 1 sur PSOne, pas peur ? o_O Peut-être pour toi, mais en 1998 moi je faisais caca dans mon calfute ! Et puis dire que RE 1 n'a pas d'ambiance... Rien qu'au niveau sonore, c'était ÉNORME à l'époque !!
Kinggoombas : Ce n'est pas parce que tu as flippé sur Dead Space que c'est un full Survival Horror :p
PurplePenguin
C'est clair, et que dire du remake, ambiance énorme.
Oh oui c'était bluffant cette ambiance sonore, cette peur d'ouvrir une porte, de franchir un couloir, tu savais que quelque chose aller te tomber dessus, mais tu sursautes quand même, cette adrénaline c'est juste génial quand tu joues dans une bonne ambiance, et à l'époque j'étais terrorisé ! :p
Pour Resident Evil 6, sans commentaire...
perso ce qui ma fait flippé dans resident evil 1 c'est Lisa! j'ai vraiment horreur d'étre poursuivis dans un jeu surtout quand la caméra montre bien le monstre dérriére toi et le best of c'est dans une caverne labyrinthique géniiiiialllll!!mais j'ai quand méme fini le jeu!
Informations et rumeurs mis à jour et vous savez pourquoi ? Parce que je suis un cornichon bien bon et bien doduuuuuuuuu !!!!!
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
je ne prétend pas avoir un meilleur avis que les autres, mais j'estime qu'il est préfère d'avoir des avis argumentés que des trolls faciles et d'avoir ainsi un véritable débat. J'espère donc que cet avis sera prétexte à un topic de qualité et à l'expression d'autres avis argumentés.
Je suis un grand fan de Resident Evil, j'ai commencé le premier, en cachette, quand mon grand frère l'avait acheté, alors que j’étais bien trop jeune pour ça (et à l'époque je m'en suis difficilement remis), et je suis immédiatement devenu fan. Par la suite j'ai fais tous les épisodes, je les ai refais encore et encore etc. J'aime cette série, son scénario (souvent pitoyable dans les jeux, mais très riche dans son background), son ambiance, ses personnages... Et ses deux gameplays. Mes épisodes préférés sont le 1, le Veronica et le 4.
Je trouve stupide l'idée qui veut que Resident Evil "face peur". Pour moi, Resident Evil n'a jamais fait peur. Dès le premier ça ne faisait pas du tout peur. L'horreur et le gameplay rudimentaire produisent plus du "stress" que de la peur. Les rubans, le peu d'herbes, la force largement supérieure des monstres par rapport à nous... Tout cela crée une énorme tension. Et pour moi, c'est cela L'ESSENCE même de la série: la tension, le stress. L'action a toujours été omniprésente et s'est renforcée d'épisodes en épisodes, ce qui est logique vu que le conflit prenait de plus en plus une échelle démesurée (manoir => ville => mondial).
A la sortie de RE4, j'ai trouvé le jeu sublime. Le changement de gameplay ne m'a pas gêné une seule seconde. La vue TPS offrait, en révolutionnant et rafraîchissant un gameplay qui -il faut bien le dire- était vieillot (et je me souviens encore des trolls d'époque qui disait "lol RE le jeu qui a toujours le même gameplay depuis le 1"), un stress considérable. Pour moi c'est clair, les développeurs devaient savoir qu'en modernisant leur jeu, qu'en rendant le gameplay bien plus fluide et moins rudimentaire, ils allaient devoir trouver de nouveaux moyens pour rendre le jeu toujours aussi "stressant". Et c'était le cas: la contrainte de viser ou marcher, les endroits clos, la surabondance d'ennemis, l'atmosphère, les pièges... Au premier run, le jeu est terriblement stressant: en manque de munitions, dans un couloir clos, un regenarador donne littéralement un sentiment de panique. Et pourtant le jeu était dynamique. C'était un pari réussi pour moi, et j'avoue n'avoir JAMAIS COMPRIS les joueurs qui disaient que la série était morte, et ils m’apparaissaient plus comme de de vieux trolls qui voulaient se donner un air nostalgique avec leurs "c'était mieux avant"
Le 5 est un autre problème. A mon avis, ils ont mal exploités les possibilités offerte par le contexte de leur jeu, ce qu'ils ont pourtant toujours très bien fait. Le soleil brûlant de l'Afrique peut créer au même titre que la pénombre, et contrairement aux idées préconçues, des situations embarrassantes: aveuglement, chaleur, soif, hallucinations... Des choses qui auraient pu permettre au gameplay d'apporter encore plus de tension. A la place ils ont préférés nous donner d'inutiles phases de mitrailles bourrines en camion etc sans aucune tension. Dommage. Ils ont pourtant gardés certains éléments du 4, comme les endroits clos, la surabondance d'ennemis, la contrainte viser/courir, et essayés de jouer avec les atmosphères anxiogènes possibles de l'Afrique (bidonvilles, "aztèques"), mais couplés à la coop (qui amenait les checkpoints), aux armes à feu à la fin, on sentait le jeu comme pris le cul entre deux chaises: un virement totalement action et un côté "on va refaire RE4 sinon les fans vont crier au scandale". Tout cela pénalise lourdement le jeu. Un virement plus radical aurait été peut-être plus intéressant, mais c'est vrai qu'on aurait pu se retrouver avec un Gears of War et ce n'est pas ce qui manque sur cette génération de consoles. Cependant, je n'ai rien trouvé à redire sur les excellentes archives qui proposent un gros travail de fond pour les fans qui aiment se plonger dans l'histoire, et qui montre la cohérence d'ensemble de la série, et le jeu restait malgré lui un bon jeu (Chris, la fin de Wesker, une coop sympa), mais il manquait ou ratait les bonnes idées, et après le chef d'oeuvre qu'était le 4 c'était quand même bien dommage.
Cependant je trouve que pour Resident Evil 6, Capcom n'a fait que des bons choix. Le trailer sous-entend en effet trois approches différentes du conflit:
- D'un côté Léon, perdu au milieu d'une ville totalement infectée, dans des ambiances "glauques", plus mystérieuses, plus "solitaires" avec un effet "perdu au milieu de l'horreur", et un gameplay qui semble proche du 4 et d'un Dead Space, où l'atmosphère fait tout, où tout est sans cesse en tension.
- D'un autre côté Chris, et ses hommes, qui tentent d’empêcher le pire aux quatre coins du monde. Là c'est un soldat, Capitaine d'une puissance militaire qui lutte contre un conflit désormais MONDIAL (on a depuis longtemps dépassé le cadre du petit manoir, trois soldats, un gun et trois herbes c'est nullement suffisant comme moyens pour attaquer une menace qui touche le monde entier, touche à différents organismes et contamine des milliers de personnes). C'est cohérent avec le personnage et l'histoire, ça peut apporter son ambiance aussi s'ils assument (et ils ont l'air) totalement le personnage: les conflits avec ses hommes, la peur de les voir mourir, le désir de sauver les gens, d'agir avant qu'il ne soit trop tard... Je trouve cela très immersif et très brillamment imaginé par les équipes de Capcom. On se rapproche d'un jeu d'action certes, mais logique et cohérent avec son univers, et alterner entre Léon et Chris, peut-être perçus comme deux styles de jeux différents, ne peut être que bénéfique pour le gameplay et l'histoire.
- Une nouvelle façon de jouer avec un nouveau personnage, mais je n'en ai pas vu assez pour me prononcer sur la question. A mon avis, il faudra voir ce point une fois le jeu terminé.
Ce que je retire de tout ça, et c'est ce qui à mon avis va faire la grande force de cet épisode, c'est que le scénario, les enjeux dramatiques semblent être au coeur du jeu et que le gameplay s'accorde en fonction de ce qu'il s'y passe et du contexte. Ce n'est pas pour me déplaire, car je joue avant tout à Resident Evil pour ses personnages et son histoire qui ne cessent d'évoluer depuis le manoir.
Resident Evil a toujours été pour moi une série d'action (plus qu'un survival psychologique style Silent Hill ou Eternal Darkness où le personnage essaye déjà de se survivre à lui-même avant de survivre à ce qui l'entoure) d'une grande qualité et qui doit justement toute sa qualité à la "philosophie" de son action: elle est mêlée à l'horreur, à un combat sans fin, vain et tragique qui semble s'amplifier d'épisodes en épisodes, et tendue en permanence par les enjeux du contexte dans lequel nous sommes lâchés à chaque nouvelle épisode. C'est pour ses raisons que, pour moi -je le répète encore- et s'il respecte ses promesses, Resident Evil 6 s'annonce d'ores et déjà comme un épisode de grande qualité.
Mr. HunkDeath
Bah en fait on dit que Dead Space n'est pas un vrai survival horror parce que c'est un bon jeu d'action :p
Et ouais, surtout les développeurs de survival horror, écoutez bien, faites un gameplay lourd à chier et des monstres un minimum agiles pour qu'ils nous sautent au coup dix fois par partie avant qu'on ait eu le temps de réagir (à cause du gameplay lourd à chier justement ^^).
Il est vrai que RE1 sur PS1 n'a pas trop marché sur moi. Je le trouvais moche (j'avais une N64 à l'époque ^^), pas très jouable (oui bon ça Capcom nous a refourgué ce gameplay moisi jusqu'à RE0 ^^), et les temps de chargement entre chaque porte me gonflaient (toujours à cause de l'habitude de la N64, pas de chargement sur cette console ^^).
Kinggoombas
Je ne suis pas un conservateur des anciens Resident Evil, et pour être honnête, je prend un peu plus de plaisir à rejouer au 4 qu'au 1er, au 2 ou au 3, même qu'au remake.
Que je cite que Dead Space n''est pas un full SH n'enlève rien à sa grande qualité et j'ai adoré le jeu, l'univers est remarquable digne de films d'horreurs cultes comme Alien et l'ambiance sonore et même générale est impressionnante.
Les anciens RE, c'est surtout leurs ambiance et son univers de ouf que j'adore toujours, mais de là a y rejouer encore pleinement... ils ont bien vieillies et son gameplay est devenu énervant.
j'attend cet épisode avec impatience deux RE à acheter en 1 ans ^^
Sans parler des éditions "deluxes" avec DLC fournis que Capcom sortira après...