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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
The Witcher 3 et j'ai mis 8 a cause de son gameplay

Il mérite 9 large, 8 c'est trop peu comme quoi chacun aura un avis différent, ya pas de note objective ^^

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Quake/Quake 2 disponible sur plein de consoles et PC, optimisé pour et fait sur Series S/X

Dans un premier temps je pensais laisser un retour rapide sur le topic dédié mais une fois Quake, Quake 2 et Quake 2 version N64 finies j’ai vu qu’il y a pas mal de choses a dire, du coup comme il s’agit plus de Portages que de Remaster j’ai décidé de faire une critique pour les 2 jeux en même temps, qui ont des points communs comme le gameplay fast FPS mais aussi des différences comme l’ambiance des 2 jeux bien différentes, comme si il ne s’agissait pas de la même série mais ou ID laisse les clins d’œils.

Vous le savez peut être mais Quake fut le premier jeu ou tous les éléments le composant étaient en 3D (Mr John Carmack, accélérateur 3D sur les cartes graphiques), évidemment a cette époque il y a eu d’autres FPS en 3D, mais ici je précise, tous les éléments le sont, les ennemis ne sont plus de sprites 2D comme ce fut le cas dans dOOm 64 ou Duke Nukem par exemple, ou d’autres éléments du décors ou même les explosions, ici absolument tout est en 3D, alors évidement les explosions en 3D d’époque, aujourd’hui font plus rire qu’autre chose mais c’est entièrement en 3D et ça a l’époque avait son importance.

Quake 1

Sorti mi 1996 (Saturn et N64 également) l’histoire n’est pas au centre du jeu mais plus un prétexte a flinguer tout ce qui bouge, il s’agit de chercheurs qui ont inventé des portails corrompues et nous autant que dernier survivant devons arranger tout ça avec le diable qui a pour projet d’envahir la terre…, pour ce faire on doit traverser 4 dimensions, ou chacune se termine en environ 1h30 et la dernière 2h30, plus difficile que les autres, ce qui nous permet enfin le privilège de rencontrer le patron pour négocier, que dis je, de le défoncer…

La particularité de cet épisode c’est que l’ambiance n’est pas du tout celle de Quake 2, il s’agit d’un jeu qui inclut l’occulte et la magie et ou on a l’impression de se balader dans un donjon crawler mais avec un fusil, une cloueuse qui fait office de mitraillette et même un lance grenade et roquette, la plus puissante étant une…, arme qui projette un arc électrique, d’ailleurs un mob pouvant nous faire cette attaque nous donnera du fil a retordre, surtout vers la fin du jeu, on a une ambiance sombre, mais également une OST qui quand elle s’arrête fait du bien aux oreilles, une dame qui crie longuement, très longuement…, l'OST de Quake 2 est plus attractive (sauf N64...).

Il s’agit plus d’un Portage que d’un Remaster, une sorte de lissage HD adaptant le visuel, par exemple sur la version PC d’origine on voit qu’un objet empêche de voir la jambe de notre personnage, alors que la version dans le portage montrait comme si il était entrain de courir ou que sa jambe était amputé, pire que ça, le texte ici est en transparence avec le décor, dans le portage ici c’est un bloc noir qui apparaît et une police texte blanc sur fond noir qui défile..., une impression de grossier (pour ne pas dire "par dessus la jambe).

Spoiler

Au niveau du gameplay il n’y a rien a dire, même en 2023, ça fonctionne très bien, et on a plein d’armes a notre disposition pour s’éclater, le jeu peut se finir en 6/7h mais il y a egalement toutes les extensions incluses pour prolonger le plaisir, qui sont :

- Scourge of Armagon
- Dissolution of Eternity
- Dimension of the past
- Dimesnion of the machine

Quake 2

Sorti fin 1997 (Playstation a la place de Saturn et N64 également) est un FPS comme dOOm qui rencontre Half Life et qui décident de fusionner pour voir ce que ça donne, on se retrouve donc devant un jeu qui garde le gameplay speed de Quake ressemblant a Half Life mais qui est très labyrinthique comme pouvait l’être dOOm, on se retrouve parfois a tourner en rond, d’ailleurs a ce propos il y a une fonction qui montre le chemin a suivre avec des flèches (LB + devant de la croix directionnelle) qui peut sembler superflu ou "casualisé" mais qui parfois se révèle très utile notamment après avoir fait 3 tours du complexe...

Comme dit plus haut la trame scénaristique n’a rien a voir avec l’épisode précédent, cependant elle garde un point commun, elle reste toujours un prétexte pour tout dégommer, on incarne un soldat qui doit faire face a une invasion extraterrestre sous le nom de « Strogg », une sorte d’hybrides humanoïdes et robots dont le patron est Makron (y a même B…), non pas celui la, un autre…

Spoiler

Coté gameplay c’est tout aussi rapide voir plus exigeant que le premier opus, les ennemis étant bien plus nombreux et agressifs, il nous faudra un certains temps pour trouver le bon feeling, on a encore plus d’armes que dans le premier épisode, le super shoot gun sera probablement celui qu’on utilisera le plus, mais une sorte de fusil qui tire un laser spirale est aussi très efficace, on aura également le lance grenade, le lance roquette, la gatling qui expédie des balles mais aussi un fusil laser qui utilise les mêmes munitions que le BFG10K (oui l’arme de dOOm) donc bien qu’efficace il faudra économiser les balles…

Le second opus a une version N64 adapté spécialement, comme la version PS1 dont il est probablement le meilleur FPS avec Medal of Honor sur cette plateforme, mais toutes ces 2 versions ont des concessions, la version N64 de Quake 2 est probablement 2 fois plus courtes, il s’agit d’un cheminement qui va droit au but il manque énormément de salles présentes dans la version PC, mais il manque aussi des musiques, et si elles étaient discutable dans Quake premier du nom ici elles sont très entraînantes, la version PS1 elle, est comme la version N64, avec les musiques mais aussi des chargements absolument partout, a tous les coins de couloirs un "load" apparaît devant l’écran dut au manque de mémoire de la console, autrement dit les 2 versions consoles sont bonnes pour leur support mais la version PC est largement supérieure, Quake 2 comprend :

- Quake 2
- Call of the machine
- The Reckoning
- Ground Zero
- Quake 2 64

Quake/Quake 2

Il va sans dire que les 2 jeux furent des succès critiques et commerciaux, il y a une grosse communauté qui s’est formé et qui a développé des extensions, le multijoueurs est toujours actif, et il y a 2 jeux Quake uniquement tournés vers le multijoueurs, le seul Quake jouable en solo restant est Quake 4 sorti sur PC et X360 en 2005, j’ai regardé comment le trouver mais il est uniquement disponible en Game Pass PC, c’est d’ailleurs sur cette plateforme que je l’ai joué il y a fort longtemps, il a réutilisé le moteur et les assets de dOOm 3 sorti quelques années plutôt.

Dans les dits jeux on a accès a un grand panel de paramètres, ou on peut ajuster tout un tas de choses, que ça soit le FOV avec une large fenêtre de 65 a 125 (de souvenir) personnellement même si je sais que dans les FPS un FOV large a la cote, c'est surtout utile dans le multi car ça élargi le champ de vision, mais en partie solo je préfère être autour de 90 car au-dessus ça déforme le décor et c'est anti immersif au possible, il y a egalement la possibilité de remettre les mouvements saccadés de l’époque, je ne sais pas comment retranscrire ça a l’écrit mais entre chaque animation il y a une coupure, et c'est notable surtout lors des "rechargements", ou encore de viser avec le gyroscope, bref tout un tas d'options sans oublier le cross plateforme en multi.

Conclusion:

Quand j’étais gamin je jouais a la démo de Quake 2 sur PS1, j'aimais bien mais malheureusement je n'ai jamais trouvé le jeu quand j'ai vu qu'il existe une version Remaster, je me suis dis pourquoi pas rattraper le temps, et l'abordant qu'un simple jeu retro j'en attendais pas grand chose, et au fil du temps malgré que le soft ait pris un coup de vieux, surtout au niveau visuel, malgré la HD et le lissage il faut tout de même reconnaitre que ses qualités de l’époque sont intacte, l'ambiance particulière, le gameplay "fast FPS" qui fonctionne très bien, du coup j'ai essayé Quake dans la foulé (c'est le seul qui n'avait pas les analog inversé a l’époque sur N64) et malgré une ambiance différente bien que toujours appreciable il est légèrement inférieur au second épisode, malgré tout j'ai passé un bon moment et comme il était dommage de faire un retour en 2 lignes, si le visuel ne vous fait pas peur vous devriez essayer, d'ailleurs d’après ce que j'ai vu avec le RTX le jeu devient beaucoup plus beau, je vous fais le retour sur le visuel que j'ai.

+ Gameplay Fast FPS
+ 2 Ambiances différentes
+ Beaucoup d’armes
+ Version N64 dans Quake 2
+ 20h ou bien plus si toutes les extensions

- Pas si beaux…
- Plus Portages que Remaster
- Certains passages trop coton
- Version N64 de Quake 2 différente
- Pas de version N64 dans Quake 1

7/10 Bons, toujours agréables a parcourir.

Edité par nexy le 22/11/2023 - 12:13

Portrait de Alexis88
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Il mérite 9 large, 8 c'est trop peu comme quoi chacun aura un avis différent, ya pas de note objective ^^

En fait, à part les sciences exactes, tout est subjectif, non ? On m'a souvent repris là-dessus, sur des anciens forums et tout, même gio ici, je crois, mais je sais plus ce qu'ils me rétorquaient...

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Hellipsir
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
à part les sciences exactes, tout est subjectif, non ?
Même pour les sciences dites "exactes", cela pose question, à mon sens.
La science est humaine comme les autres domaines. La nature ne nous parle pas en direct et il nous faut une conception pour l’interpréter et cette interprétation est tellement sujette aussi à discussions humaines qu’il n’existe pas un domaine scientifique qui n’ait été fondamentalement bouleversé de multiples fois.
Bref, même si tu peux mesurer des trucs avec une équation et que ça a plus de probabilités d'exactitude et de précision que l'évaluation de l'état du trouble schizophrénique d'une personne, tant qu'il y a intervention humaine, il y a de la subjectivité quelque part, à mon sens.

Edité par Hellipsir le 21/11/2023 - 22:47

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de Alexis88
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
La nature ne nous parle pas en direct et il nous faut une conception pour l’interpréter et cette interprétation est tellement sujette aussi à discussions humaines qu’il n’existe pas un domaine scientifique qui n’ait été fondamentalement bouleversé de multiples fois.

Ah ça me fait penser à un docu d'arte où on voit beaucoup de nombres dans la nature, je te recommande, mais je ne sais plus du tout comment il s'appelle. Mais comme les nombres sont une "création" humaine, c'est très curieux que ça se rejoigne avec la nature. ;)

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

J'ajoute un paragraphe car j'ai oublié de parler de:

"Dans les dits jeux on a accès a un grand panel de paramètres, ou on peut ajuster tout un tas de choses, que ça soit le FOV avec une large fenêtre de 65 a 125 (de souvenir) personnellement même si je sais que dans les FPS un FOV large a la cote, c'est surtout utile dans le multi car ça élargi le champ de vision, mais en partie solo je préfère être autour de 90 car au-dessus ça déforme le décor et c'est anti immersif au possible, il y a egalement la possibilité de remettre les mouvements saccadés de l’époque, je ne sais pas comment retranscrire ça a l’écrit mais entre chaque animation il y a une coupure, et c'est notable surtout lors des "rechargements", ou encore de viser avec le gyroscope, bref tout un tas d'options sans oublier le cross plateforme en multi."

Citation:
En fait, à part les sciences exactes, tout est subjectif, non ? On m'a souvent repris là-dessus, sur des anciens forums et tout, même gio ici, je crois, mais je sais plus ce qu'ils me rétorquaient...

S'agirait pas de prêcher un convaincu ^^
On peut écrire des phrases objectives, mais ça implique que l'objectivité n'est jamais unilatérale "soit noir, soit blanc", et que l'objectivité n'est pas ce qu'on pense "objectivement je pense => LouL", et que la majorité n'est pas objectivité "on est 5 donc on est objectifs".

On peut dire des choses objectives en pensant des choses subjectivement, mais c'est une coïncidence.
Objectivité n'est pas seulement "des faits établis" car eux aussi peuvent changer avec le temps.
L'objectivité est une sorte de consensus entre tout un ensemble de point de vue.

Edité par nexy le 22/11/2023 - 12:13

Portrait de Alexis88
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
S'agirait pas de prêcher un convaincu ^^

Ben justement, t'as pas l'air si convaincu de ça. xD

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Ben justement, t'as pas l'air si convaincu de ça. xD

C'est a dire?

Je sais parfaitement que je suis subjectif, parfois pour les critiques je gère mes phrases pour qu'elles ne soient pas toutes personnelle, mais il s'agit globalement parlant de mon avis, donc forcement subjectif en somme.

Je ne suis pas journaliste, dans quel cas il s'agirait de relayer en décrivant les infos, on est sur un forum donc c'est plutôt la subjectivité qui est voulu, je pourrai m'efforcer de tenter l'objectivité mais ce n'est pas mon avis du coup.

Je me questionne a quel moment aurais je pu laisser planer le doute, je ne clame jamais l'objectivité pourtant, et si je dis a Populus que "il note trop gentil" bein c'est juste une réflexion, qui elle aussi est subjective, car elle est reflet de mon point de vue.

Edité par nexy le 22/11/2023 - 12:50

Portrait de Alexis88
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

C'est à dire que je nous trouvais pas totalement raccord sur le sujet, ce qui n'est pas un drame. ^^

Bon après je fatigue ces temps ci, j'ai peut-être pas tout capté, hein... Novembre aka le mois des suicides, tout ça, il fait gris ça m'épuise :(

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Portrait de Populus
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A rejoint: 23 avril 2021
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Je me questionne a quel moment aurais je pu laisser planer le doute, je ne clame jamais l'objectivité pourtant, et si je dis a Populus que "il note trop gentil" bein c'est juste une réflexion, qui elle aussi est subjective, car elle est reflet de mon point de vue.

Et moi mon cher Nexy je trouve que tu notes trop sévèrement :P Non mais seulement 8/10 à ce banger de TW3 j'ai du mal à en dormir la nuit haha !

En ce moment, je redige le test de RE0 et là je spoil pas mais la note que je lui ai mis n'est pas très élevée. Va tu encore dire que je note les jeux trop gentiment ? Ça sera la surprise du chef ! :P

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh