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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Tu vois bien que j’étais incité non...
Y a pas de feu, on passe a autre chose.

Portrait de Tomfangio
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A rejoint: 1 janvier 2016
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Parce que là en te lisant j'arrive à des conclusions du genre : il vaut mieux un jeu pourri sans patch qu'un bon jeu avec patch (ce qui paraît assez étrange)

Je n'ai jamais dit çà. (c'est de la mauvaise extrapolation).

Un jeu pourri même patché x1000 restera pourri si le coeur du jeu l'est à la base. (même si certains jeux peuvent être moddés, sur PC, avec des résultats, étonnants et/ou fantastiques).

Et il se passe quoi au juste ? Je reviens : il y a 22 messages. (à la base je ne faisais que répondre à Nexy sur GT et Forza, et dire mon ressenti ici et là : mais je vois que le sujet "les MAJ qui modifient la difficulté/casualisent un jeu, ou qui sont trop omniprésentes pour x raison" - voilà comment je le formulerais, semble avoir du succès.)

Citation:
Fais comme moi, ne joue pas day one (on économise plein de fric en plus) :p

C'est dans mon ADN depuis...1997 je dirais. (de jouer day one).

Chez Nintendo, pas sûr qu'on économise, leurs jeux ne baissent pas (en tout cas, plus maintenant).

Et puis c'est pas comme si je me ruine : j'ai acheté seulement 5 jeux (3 sur Switch et 2 sur ps5) cette année : peut-être un record : il y a des années où je tournais à 25-30 jeux facile.

Non, mon aversion pour les patchs/MAJ vient du fait de mon amour pour le retrogaming, qui ne cesse de grandir : produit fini, rien à télécharger, pas besoin du net, etc...et quand je pense que des jeux de quelques MO refont le f*on à des jeux de +100 gigas (en terme de fun, gameplay, replay-value etc...) : je n'aurais jamais imaginé cela quand j'étais gosse ou ado.

Portrait de Tomfangio
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A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1564
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Donc Tom pose une question simple, est ce qu'il est judicieux de changer X chose a partir d'un jeu vanilla?
Est ce qu'on fait de même dans un autre media, livre, film etc...

Et la réponse est oui.
Est ce que c'est bien?
La c'est plutôt propre a chacun.

Ouais (bon résumé), c'est à peu près çà, ma question de base.

Je reste ouvert sur le fait que chacun aura un avis différent, selon son vécu, ses attentes vis à vis de tel ou tel jeu (ou oeuvre au sens large). Et selon plein d'autres critères.

Portrait de Populus
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A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2106
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Tu vois bien que j’étais incité non...
Y a pas de feu, on passe a autre chose

Ça marche :)

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

J'avoue avoir été un peu trop sec ce midi sinon.

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Je reviens : il y a 22 messages

Disons que c'est parti en échanges d'amabilités entre deux membres qui resteront anonymes. Quant à savoir pourquoi ou quel était le sujet de ces amabilités ...

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Hellipsir
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A rejoint: 31 décembre 2014
Contributions: 6466
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
"Chercher polémique" => Je vois pas de quoi tu parle.
Ah merde, le message est pas passé je vois.
Attends, j'essaie un autre medium :

Alexis a écrit :

Citation:
il n'y pas beaucoup de jeux où le scénario est totalement absent
Tetris XD
Mouais, quand je parle de scénar', je reconnais mon exigence et pour moi dans Mario c'est comme s'il n'y en avait pas tellement c'est ténu le machin.
En plus, bon, faut voir de quel Mario on parle, les Mario modernes je suis larguée, je ne sais pas de quoi il en retourne.
Mais je sais qu'il y a eu un film Mario récent, dont je ne connais absolument pas l'histoire.

Quoiqu'il en soit, j'ai personnellement du mal à comparer globalement avec facilité et naturel le jv avec le ciné, la BD, ou, encore plus la littérature, de part des spécificités propres qu'il est seul à avoir, si on est hors contexte d'adaptation.

Edité par Hellipsir le 05/11/2023 - 22:51

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de Hito_Shura
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A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6446
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Tout ça à cause de Genesis comme d'habitude ...

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10671
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Mon humble avis sur Super Mario Bros Wonder pour ceux que ça intéresse:

Yoshiman

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25206
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Rare Replay est un jeu Xbox One jouable sur Xbox Series S/X sorti en 2015 et édité par Microsoft.

On se trouve face a une compilation de 30 jeux allant de 1983 jusqu'à 2008, comme il serrait saugrenue de faire la critique de chacun d’entre eux, alors j’ai pris le choix d’opter pour une mi critique mi dossier, de la compile elle-même et de l’histoire de Rare que cette compilation retrace, si je ne le fais pas a cette occasion je ne le ferai probablement jamais.

Au démarrage on se retrouve donc devant un musée dans lequel en entrant on fait face a 3 options, celle du milieux qui nous pressente 30 jeux qui ont fait le succès de Rare qu’on peut classé selon la sortie, de A a Z entre autre etc, a gauche on a la section bonus qui se débloque a l’aide des Jalons obtenus dans les jeux en faisant des éléments spécifiques, a l’image des succès, on peut y retrouver des making of, des jeux jamais sortis et d’autres vidéos, et la partie droite qui nous permet d'accéder a une sélection de jeux repensés en petits défis avec des règles spécifiques, assez amusants.

Rare a énormément travaillé l’interface non seulement pour qu’elle soit le plus plug and play possible mais aussi la fonctionnalité et le visuel, car une fois un jeu sélectionné on se retrouve alors devant la présentation du jeu choisi avec une vidéo du jeu animé, une brève description sur la droite avec la date de sortie, genre de jeu, nombre de joueur avec un bref résumé, le résumé de l’obtention des Jalons sur la gauche et des petites animations qui se déroulent sur l’écran, on peut également accéder dans les options/paramètres (j’y reviens plus bas) comme depuis chaque jeu en maintenant la touche "start".

Dans les options on a accès a quelques ajustements, comme le Rewind, vie illimités (ce n’est pas présent dans tous les jeux, surtout pour les 15 premiers qui sont les plus anciens) ou des filtres, sans filtres, ou avec un filtre qui "singe" les TV cathodiques de l’époque avec les effets arrondies ainsi que le grain de l’image, certains jeux ont des choix spécifiques, ou alors Battletoads version Arcade qui a des vies illimités par défaut, on peut egalement choisir d'avoir les bandes noir sur les cotés.

Évidement tout n’est pas parfait, dans un premier temps on se rend compte que les 10 premiers jeux sont l’histoire de Rare mais qu’aujourd’hui, bien qu’on peut y jouer en "vie illimité" (ça veut tout dire) sont un peu vieillots, et y jouer avec vies illimités n’est pas vraiment très intéressant, dans Lunar Jetman on ne sait pas ce que le jeu attend de nous par exemple, ce qui est fort probable pour un jeu de 1983 mais sa suite Solar Jetman de 1990 est carrément injouable, c’est probablement les 2 pires jeux de la compilation.

Malheureusement ce n’est pas tout, j’ai eu le malheur de découvrir que a partir de Banjo Kazooie certains jeux optimisés Xbox 360 ne sont pas dans la compilation mais a télécharger séparément, regrouper tous les jeux n’est ce pas l’objet d’une compilation me suis-je demandé…, la version boite permet a tous les jeux de la collection de s’installer mais seulement une fois…

Si au global tout est plutôt bien émulé, on peut noter que la Nintendo 64 et pour les 4 jeux présents dessus, c’est plus mitigé, pour Killer Instinct Gold et Blast Corps c’est plutôt bien mais ce n’est pas non plus les jeux les plus ambitieux de Rare, le premier n’étant qu’un presque portage de la version SNES (cartouche noir, j’y étais), par contre Jet Force Gemini semble injouable, et bien qu’ayant reçu une mise a jour qui certes améliore la prise en main, c’est loin d’être parfait, car ce n’est pas comme d’habitude, l’analog droit pour les mouvements et le gauche pour la camera mais une sorte de mix ou l’analog droit sert pour avancer et reculer et le gauche pour strafer, ça c’est évidemment si on maintient la visée, ce que je fais en général, sinon on est en déplacement libre est c’est d’une imprécision indescriptible, et Conker’s qui a un gros problème de latence, tout répond a retardement, alors c’est jouable, et il s’agit de la version non censuré (en Anglais) mais la latence vous fera sans faute tomber par endroit (car la prise en compte de saut)…

Le dernier jeu de la compilation est un nouveau départ pour Rare car il s’agit ici du premier jeu exclusif a la Xbox après le rachat par Microsoft, techniquement on voit le bon cependant le jeu en lui-même est plus discutable, car j’en ai personnellement jamais entendu parler et c’est la première fois que je le vois ici dans la compilation, je l’ai d’ailleurs fini et c’est la qu’on pourrait se demander "Rare est il fini a ce moment la", pas tout a fait mais ça je le développe plus bas, ici je vous laisse le test de Console + de l’époque.

Histoire de Rare

Dans cette partie ci je vais pas être exhaustif mais je me contenterai d’évoquer les passages les plus importants de Rare de 1992 a aujourd’hui, car on incrimine souvent Microsoft pour la baisse de qualité de jeux Rare mais est il vraiment responsable de tout ?

Les frères Tim et Chris Stamper fondent une entreprise spécialisée dans la réparation et la conversion de bornes d’Arcade en 1982, jusqu'à 1985 ils publient une quinzaine de jeux pour élargir le secteur d’activité et c’est en 1985 que Rare existe sous ce nom, ce n’est qu’a partir de 1992 que Rare travaille exclusivement pour Nintendo sous la supervision de Myamoto, ce qui ne les a pas empêché de sortir plein de titres sur NES avant ça, Slalom, Pro Am, Batlltoads etc...

Tout d’abord il s’agira de la trilogie de Donkey Kong Country des jeux de plateforme restés dans les mémoires (non présents dans la compilation car la licence appartient a Nintendo) suivi de Killer Instinct, un jeu de combat qui en réalité n’est qu’un délire entre développeurs dans un premiers temps, sur Super Nintendo vers la fin de sa vie, suite a quoi Nintendo en deviendra en partie actionnaire.

A la sortie de la Nintendo 64 dans un premier temps Rare sort Killer Instinct Gold et peu après Blast Corps, mais le gros succès commence en 1997 a l’occasion de la sortie de GolenEye, succès critique et commercial, suivi de Diddy Kong Racing et Banjo Kazooie, très souvent décrient par la presse que meilleurs que Super Mario 64 et Mario Kart 64 eux également étant un succès critique et commercial, et ça notre ami Myamoto en est un peu jaloux (ça aura une importance plus tard).

En 1999 ce sont Dokney Kong et Jet Force Gemini qui font leurs sortie, mais contrairement aux 3 succès critiques et commercial précédents ce n’est pas aussi flamboyant, de plus les frères Stamper imposant un gros rythme aux équipes, l’effectif se renouvelle vite mais les développeurs s’occupant de Perfect Dark après GoldenEye ne sont pas contents du rythme imposé, alors ils quittent Rare pour fonder un autre studio "Free Radical Design" (Trilogy Time Splitters et Second Sight), les premières fuites…

La suite de Banjo arrive en 2001 avec un jeu assez particulier qu’il serait impossible de faire aujourd’hui, Conker’s Bad Fur Day, évidemment les 2 jeux auront un succès critique, second compris pour son partie prit "osé" mais comme ils sortent en fin de vie ce ne sont pas des succès commerciaux et l’ancien patron de Nintendo voit Rare en déclin, du coup il refuse la somme demandé par les frères Stamper..., qui eux dans un premier temps se tournent vers "Activision" ne voulant plus dépendre d’un constructeur, sachant ces avantages et inconvenants et contre toute attente Activision se rétracte au dernier moment, c’est alors que Microsoft en fait l’acquisition et l’annonce un jour après la sortie de Star Fox Adventures, le dernier jeu développé par Rare pour Nintendo, beaucoup de magazine n’ont alors pas noté le jeu sur sa qualité mais sur le fait que Rare fasse désormais partie de Microsoft…

Pour la lancement de la Xbox Microsoft ayant pour objectif d’emmener les joueurs Nintendo fan de Rare sur Xbox lance "Grab by the Goulies" un jeu très dans l’esprit Nintendo (cartoon/humour/originalité, du Rare en somme) malheureusement la fanbase Nintendo préféra le Game Cube, ce fut la première découverte inattendue du monde de jeux vidéos pour Microsoft, sur Xbox il n’y aura que une version remastérisé et quelque peu censuré de Conker’s Bad Fur Day préférant retarder les 2 autres jeux de Rare pour le lancement de leurs console suivante.

Le test de Joypad (bon test de notre Juju international au passage) avec lequel je suis plutôt d’accord, en fin de texte il fait justement référence a la fameuse phrase du patron de Nintendo "Rare est en perte de vitesse".

Nous voila en 2005, Rare lance 2 jeux initialement prévus sur le Game Cube, si Kameo confirme très bien l’essai, même si on lui reproche un manque de colectible et de quêtes annexes, Perfect Dark Zero (préquel) semble lui un peu vieillot dans ses mécaniques (on ne peut pas jeter des grenades ou courir, donc Joanna se traîne… en contrepartie on peut esquiver (assez relatif) et se mettre en couvert, des choix peu communs) et c’est normal parce qu’en 2005 il y a eu Halo 2, Time Splitters Futur Perfect mais surtout Far Cry, Doom 3 et Half Life 2, ce qui empêchera pas les 2 jeux d’avoir le succès critique et commercial dans les grandes lignes.

Cliquez sur les tests pour pouvoir les lire

Le drame?

Rare développe son premier gros jeu pour Xbox 360, Viva Pinata, il sort en 2006 et comme sa sortie coïncide avec celle de Gears of War Microsoft préfère marketer sur son propre poulain qui est un jeu d’action pur jus, la ou Viva Pinata aussi bon soit il, salué par la critique n’obtient aucune récompense…, et ça les frères Stamper ne le pardonneront jamais a Microsoft, si bien que début 2007 ils démissionnent…, le dernier projet sur lequel ils travaillaient fut le second Viva Pinata et Banjo Nut’s and Bolts, sortie après leurs départ, c’est d’ailleurs sur cette série de jeux que se termine Rare Replay, une sorte de fin symbolique… ?

Ensuite Rare fera les beaux jours de la Xbox 360 avec les jeux kinect et c’est une autre partie de développeurs qui partira pour former Play Tonic Games (Yooka Laylee) c’est alors que Microsoft s’est engagé a mieux s’occuper de leur studios, depuis Rare a sorti Killer Instinct sur Xbox One, ainsi que cette collection Rare Replay, ensuite Sea of Thieves qui sont des bons jeux avec les caractéristiques d’un jeu Rare et apparemment un jeu en développement actuellement prévue prochainement.

Peut on parler de fin de Rare?

- La première fin serait probablement celle ou Rare quitte Nintendo, mais c’est oublier qu’il existait aussi un Rare avant Nintendo…
- La seconde fin serait le départ des fondateurs, mais c’est oublier que Rare existe encore…
- La troisième fin serait celle ou on dira que Rare a changé au fil du temps et qu’il ne sort plus des jeux d’une aussi grande envergure qu’avant, mais c’est oublier qu’en 20 ans toutes les entreprises ont changé et que cette phrase vaut pour beaucoup d’entre elles…
PS : Nuts and Bolts fut un succès critique, il ne s’en est pas vendu 300 k…
Pour le rentabiliser Microsoft a alors fait un pack avec.
Pas la même console, pas le même public…

Conclusion: "Rare est mort, vive Rare…"

Rare Replay fait probablement partie des 3 meilleurs collections rétro sorties à ce jour (Sega Megadrive et Capcom CPS), avec un gros travail sur l’interface et 30 jeux avec des options que permettent certains émulateurs et le tout avec une musique agréable, cependant le fait qu’il y a 9 jeux a installer a part n’est pas très engageant, la première dizaine de jeux assez vieillotte et sans oublier les quelques gros jeux qui manquent, évidemment il s’agit ici d’un problème de licence mais ils ne sont pas la, donc je fais avec.

+ 30 jeux (10 des années 80, 10 des 90 et 10 des 2000)
+ Interface avec images de jeux animé etc…
+ Save States/Paramètres (pour les plus anciens)
+ OST sur l’image des jeux

- 9 jeux (optimisés X360) qu’il faut installer a part…
- Les 10 jeux des années 80 assez vieillots
- La latence dans Conker (N64)
- Quelques gros jeux qui manquent…

7/10 Bonne collection.

PS: Si vous ne trouvez pas de liste, regardez mieux le titre ;)

Edité par nexy le 12/11/2023 - 12:20