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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Le test de Silent Hill 2 dans lequel je réponds à la question de savoir si le jeu est toujours un incontournable avec le remake qui arrive

C'est dommage de tenter de répondre à cette question avant d'avoir fait le remake je trouve, comparer les deux aurait été intéressant.

Portrait de GranKorNichon
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Le test de Resident Evil Village en quelques 25 minutes dans une formule différente, j'espère que ça plaira !


Portrait de MATsolid-snake44
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Sans doute ma dernière review de l'année, sur Ratchet & Clank (Rift Apart), moi aussi en 25min, mais avec la même formule que mes deux derniers tests^^ Pas encore vu ton test de RE8 Kornichon, faut que je vois ça!

Edité par MATsolid-snake44 le 05/12/2022 - 19:30

Portrait de GranKorNichon
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Bien joué MAT !

Nouveau test et... dernière vidéo de l'année ?

Condemned : Criminal Origins, un FPS Horrifique qui faisait parti du Line-up de la Xbox 360.
Un bon jeu par les créateurs de F.E.A.R

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Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Bien joué les gars, je dénombre une vingtaine de reviews pour cette année, vous faites honneur à la communauté en produisant des vidéos de cette qualité !

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
vous faites honneur à la communauté

J'ai comme l'impression que la communauté s'en branle, mais merci xD

Portrait de Zanoss
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Mais non c'est pas vrai !
Perso j'ai regarder certaine de vos review =P

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Witcher 3 GOTY (PS4)

J’ai relancé le jeu et je dois dire que les quêtes que ça soit principales ou secondaires sont mieux écrite et plus intéressante que nombre de jeux depuis, la mise en scène, les animations et gestuelle des personnages, le doublage VF rend le tout tellement vivant et immersif, certaines quêtes se payent même le luxe de se chevaucher ou au moins quand il se passe quelque chose dans une quête principale ou secondaire c’est prit en compte pour la quête suivante alors qu’elles peuvent être faite dans le désordre, ce n’est pas seulement l’un des point les plus fort du jeu mais aussi l’exemple pour le JV.

Quand on ajoute l’immersion a l’immersion avec l’open world, qui fait tellement réel, comme un monde parallèle, on parle beaucoup d’immersion dans le jeu vidéo mais c’est vraiment ici que ces mots ont un vrai sens (dans BOTW et Elden Ring je sais que j’étais dans un jeu vidéo) comme les 2 jeux cités précédemment on peut aller partout, faire n’importe quoi, on voit au loin, on y va, mais pas vide comme BOTW et pas trop jeu vidéo comme Elden Ring, on y croit, avec ces petits gens et mobs qui vivent leurs vie et qu’on vient perturber, une ambiance appuyé par l'OST moyenâgeuse de bonne qualité tout le long, pour le Baron et les verdures, pour les Sorcières et marécages, pour Novigrad une ville pleine de vie et pour terminer Skelige environnement nordique, les panoramas incroyables.

Le jeu est complet et propose tout un tas de mécaniques liés a Gerard le looter que ça soit au niveau de 2 épées l’une lié aux humains et l’autre d’argent pour les monstres, les 5 signes, l’artisanat, l’alchimie, divers équipement avec tout sorte de stats pour divers builds et autres parchemins a découvrir un peu partout dans le monde, les arbres de compétences qui consistent a créer énormément de combinaison (parmi 80 compétences qui peuvent s'augmenter jusqu’à 3 fois) permettant a chacun de jouer comme il le souhaite, et les mutagens qui eux serviront a renforcer votre stat principale selon le build que vous avez choisi etc…, les signes, les compétences de combat, l'alchimie, coupler ces 3 branches pour en faire un hybride, critique a l'attaque puissante, saignement a l'attaque rapide, endurance, esquive, empoisonnement, l’arbalète, potions, bombs et autres pièges et malgré les apparences tout se joue différemment, si on est obligé de garder l'épée d'argent pour les monstres, on peut prendre les haches ou les masses pour arme secondaire etc...

Explications compétences:

Le dernier onglet correspond aux mutagènes, rouges = dégâts d'armes, bleu = intensité des signes et vert = vitalité.
L'avant dernier onglet sont des passifs, on peut choisir les compétences dans n'importe quel ordre mais comme il n'y a pas de mutagènes associés mieux vaut en prendre 3 max (en général on mettra notre mutagène préféré même si il bénéficie pas du bonus).

L'onglet combat (rouge), signes (bleu) et alchimie (vert) fonctionne de façon spécifique.
Un build se choisie par ligne verticale mais pour accéder a la ligne suivante il faut dépenser 6 points de façon horizontale, donc en général on prendra la compétence qu'on utilise le plus (exemple attaque critique puissante) et en parallèle on prendra celle sur laquelle on s'appuie, ça peut être l'attaque rapide critique/saignement, ou alors les contre attaques ou bien l'endurance ou bien l’arbalète, ou alors pour la première on prendra la contre attaque et pour la suivante on prendra la compétence qui nous redonne des PV avec l’adrénaline si nos PV sont a 0 (comme sur l'image dessous) donc on est pas obligé de faire de belles lignes verticales mais on peut piocher tout en évitant de se disperser.

Autre chose, si on est spécialisé dans une branche il faut avoir au moins 6 compétences de cette couleur de façon a avoir un max de bonus avec les mutagènes en les mettant ensemble, comme sur l'image (dessous) mais mettre tout de couleur rouge (combat) ou signes (bleu) etc n'est pas le plus judicieux, certes c'est le plus optimisé mais si on se retrouve devant un ennemi immunisé ça va être dur, du coup il est préférable de prendre 6 compétences de "l'arbre" que vous utilisez le plus et ensuite 3 dans les signes ou alchimie et 3 dans les passifs qui se complètent avec votre façon de jouer, CaC, distance etc..., exemples:

Attaque rapide critique saignement (3 rouges)/arbalète (3 rouges)/piège (3 bleus) => 6 rouges/3 bleus.
Attaque puissante critique (3 rouges)/armure (3 bleus)/flammes (3 bleus) => 6 bleus/3 rouges.
Attaque rapide critique saignement (3 rouges)/parade (3 rouges)/convertir ennemis (3 bleus) => 6 rouges/3 bleus.

Dans les exemples je ne met pas l'alchimie car je ne maitrise pas assez mais ce n'est pas a negliger non plus car ça peut être très efficace, quand on est empoisonné on peut se soigner en utilisant une potion, donc monter la toxicité a 100 peut être utile dans ce cas.

Un élément très important, peu importe les compétences apprises, elles sont effectives seulement quand elles sont placés dans les emplacements a droite de l'image, il faut utiliser la compétence correspondante egalement (il ne sert a rien d'essayer de baisser la défense de l'adversaire si vous ne faites pas le feu dessus car c'est cette compétence qui le permet), donc une compétence apprise non équipé ou ne pas faire l'attaque correspondante qui permet cet effet, ne fonctionne pas.

Ceci étant dit de la résultent inévitablement quelques défauts, le loot, beaucoup trop de loot et on passe pas mal de temps a fouiller, et a la revente c’est pas si cher du coup l’or se fait rare et précieux, très précieux si vous voulez pas trop vous attardez ou faire des quêtes qui vous donneront quelques gold, donc la progression en devient plus lente et ça peut être frustrant pour les impatients si on ajoute a ça un leveling spécifique, pour augmenter de niveau il ne sert a rien d’affronter les mobs car ils ne donnent presque pas de XP, autres quêtes aléatoire ou celles qui ne demandent pas grand chose, pas plus, surtout quand on est plus haut level que celui conseillé, c'est surtout les quêtes "principales" qui donnent pas mal de XP même si on a 15 level de moins que celui conseillé, il ne faut juste pas être nous même level supérieur par rapport a la quête, c'est dans ce cas la qu'on aura un malus, et si on est trop haut level ça peut être 1XP*.

A ceci on peut ajouter les problèmes techniques qui perdurent depuis 8 ans, dont certains qui peuvent bloquer votre progression, ce qui peut être dramatique, sans oublier le frame rate qui peine a Novigrad et d’autres lieux surchargés couplés a d’autres bugs aléatoires…

Conclusion:

J’ai aimé The Witcher pour son histoire notamment la fin, j’ai aimé The Witcher 2 pour sa narration et sa mise en scène mais the Witcher 3 c’est pas seulement ça, c’est aussi un monde et open world merveilleux auquel on y croit, qui n’est pas sans défauts, loin de la mais quoi qu’il en soit The Witcher 3 reste dans le top 3 des open world avec BOTW et Elden Ring et si on m’avait dit que le jeu était sorti il y a 1 an j’y croirai car il reste toujours impressionnant, il y a 8 ans (2015) il a été monumental (et ça sans compter les 2 DLC).

+ Les quêtes (principales et secondaires) qui peuvent s’entremêler
+ La mise en scène toujours au top
+ L’open world immersif (panoramas)
+ L’OST (Skelige notamment)
+ Une master pièce même 8 ans après
+ Excellent DLC et Extension*

- Les bugs et crashs toujours la 8 ans après
- Parfois capricieux (loot/or…)
- Pas toujours équilibré La HitBox de certains mobs pas au point*
- Progression lente
- 30fps pas toujours stable (PS4)

8/10 T.Bon (même 8 ans après).

* Correspond a la correction.

Edité par nexy le 03/02/2023 - 00:55

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Je me réserve ce post pour apporter une MAJ après avoir fini les 2 DLC, 40h de plus (30h pour les DLC uniquement) sur 75h pour finir tout et je dirai même 77h car j'ai glandouillé 2h a la fin en allant voir quelques trucs par ci par la que je voulais voir par curiosité.

Correction + DLC

Partie concerné:

Citation:
les devs voulant contrôler notre niveau de force, quand on est bas level, faire des quêtes de trop haut niveau, ou les mobs bas niveau par rapport a nous en obtient peu de XP, on se retrouve donc devant une difficulté inégale, luter contre un mob de notre niveau ou en massacrer un autre de 10 level de plus…

Citation:
- Pas toujours équilibré

Je me corrige moi même:

- Pour augmenter de niveau il ne sert a rien d’affronter les mobs car ils ne donnent presque pas de XP, autres quêtes aléatoire ou celles qui ne demandent pas grand chose, pas plus, surtout quand on est plus haut level que celui conseillé, c'est surtout les quêtes "principales" qui donnent pas mal de XP même si on a 15 level de moins que celui conseillé, il ne faut juste pas être nous même level supérieur par rapport a la quête, c'est dans ce cas la qu'on aura un malus, et si on est trop haut level ça peut être 1XP.

- Concernant l'équilibrage il n'est pas vrai de dire qu'il est mal équilibré, la difficulté dépend directement de notre leveling et donc notre équipement, chaque "up" d'arme permet d'augmenter le DPS, donc une arme level 20 sur un mob level 30 coince forcement, cependant il y a bien une perception d'inégalité mais elle se trouve au niveau du bestiaire, certains mobs ont des bonnes HitBox dans quel cas on peut s'en sortir même si il a 10 level de plus, et un autre a niveau égal avec une mauvaise HitBox peut nous mettre mal.

Voila concernant la nuance.

Witcher 3 après Unity:

J’ai évoqué dans la critique le coté « immersif », mais c’est encore mieux que je le pensais, j’ai toujours aimé AC Unity pour le peuple regroupé dans un même endroit même si ce ne sont que des PNJ qui se ressemblent et dont quelques uns ont leurs routine, de même pour le coté exploration des intérieurs, c’est peut être dans The Witcher 3 que je vois mieux depuis, peut être qu’il n’y a pas autant de monde regroupé mais ici les gens ne se ressemblent pas d’une part, d’autre part ils ont tous leurs routine, le soir ou les jours de pluie y aura peu de monde dehors, mais pas que, par exemple le soir on peut se faire agresser par des bandits, ou quelqu’un d’autre qui nous appellera a l’aide, ou encore on va libérer quelqu’un enfermé dans une cage et ensuite cet acte aura une conséquence plus loin, en bien (si c’était quelqu’un de bien) ou en mal (voudra vous faire la peau car c’était un bandit), et tout ça réuni c’est impressionnant.

Concernant les 2 DLC:

J’ai mis autant de temps pour les 2 DLC que pour le jeu de base, dont le second est une extension qui ajoute une nouvelle mappe de taille conséquente "pays du vin" alors que le premier DLC qui lui est bien un DLC s’occupe plutôt de nous faire visiter le coté « est » de la mappe qu’on a peu visité et la ville d’Oxenfurt qu’on a également peu visité jusqu'à la, une très bonne idée, la grande différence entre les 2 DLC c’est aussi que le premier nous propose plusieurs thèmes, encore mieux écrit que le jeu de base, la partie Baron m’était la plus sympathique personnellement (pas méchant parce que méchant) alors que le second DLC nous offre une toute nouvelle esthétique en se concentrant sur un seul thème qui dure tout le long avec également un traitement au niveau.

Je vais pas en faire trop mais étant réticent avec les DLC, c’est toujours « un peu plus de la même chose » ici je vois clairement la différence de traitement, bien que le jeu de base est excellent au niveau de la narration, les 2 DLC poussent encore plus loin la qualité principale de The Witcher 3.

La duchesse surjoue un peu, mais ça lui donne un certain charme ^^


Edité par nexy le 03/02/2023 - 01:02

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

DOOM 3 BFG Edition (Alien/Half Life Style) + DLC Resurrection of Evil + DLC Lost Missions

J’ai joué au jeu a sa sortie mi 2004 et bien que je le trouvais très beau hélas il y avait un gros problème, on ne pouvait strafer, du coup ce fut l’abondon, j’avais également un autre problème c’est que la lampe était classé avec les armes donc soit on dégaine la lampe pour éclairer, ce qui est fort utile, soit une arme et on ne voit rien, la BFG Edition (HD Remastered) sortie mi 2012 a corrigé le tir parce que désormais on pouvait strafer et utiliser la lampe en parallèle d’une arme, ce qui en a déçu certains, et plu a d’autres comme moi, mais il faut toujours la gérer et ça m’est toujours aussi pénible, mais c’est du portage mi 2019 (notamment Switch) dont je vais parler.

Comme il s’agit d’un portage d’une version Remaster de 2012 le jeu a prit un coup sur certains points, alors autant sur les décors et l’éclairage ça passe très bien, le jeu est en 60fps fluide on peut pas en dire autant des modélisations de personnages, visages et il faut pas chercher une quelconque synchro labiale, la mise en scène s’en sort pas trop mal mais est minimaliste comme tous les jeux de cette époque, début 2000, on peut mettre le FOV a 100 et personnaliser un peu l'interface.

Spoiler

Cependant le jeu a gardé toutes ses qualités, fluide, dynamique, bon feeling avec les armes et il me surprend sur des aspects sur lesquels je ne l’attendais pas du tout, c’est le seul DOOM qui enrichit l’histoire, on sait le pourquoi du comment c’est incroyable, mais aussi sur son ambiance et immersion particulière, en général DOOM c’est du nettoyage de démons, alors ici aussi évidemment mais pas comme on s’y attend, on est souvent dans des endroits sombres, et on se sert de la lampe mais quand elle n’émet plus la lumière on se retrouve parfois dans le noir et on cesse d’avancer car on ne sait pas si un démon va nous surprendre dans le noir, on se retrouverait presque dans un jeu d’horreur, et les décors appuient ce sentiment, si on ajoute a ça les OST d’ambiance et les sons inquiétants et incessants, que ça soit ceux des tuyaux, de bruits de pas, les conduits, les échappement de gaz et autres technique dans ce genre on se croirait dans une ambiance Alien, pour ne pas dire le meilleur jeu Alien jamais, si on ajoute a ça le PDA qui nous permet d’écouter a la Bioschock pendant qu’on joue, l’immersion est incroyable pour un jeu de 2004, les PDA permettent également de trouver les codes pour ouvrir les coffres et se ravitailler, voir parfois des armes, très utile.

En regardant les vidéos tendez bien l'oreille

PS : J’ai essayé nombre d’Alien, ils sont tous mauvais…, le seul qui a trouvé mon intérêt est l’épisode de Sega en 2010, sans être exceptionnel il permet de faire 3 campagnes, Marine qui est la plus intéressante, Predator et Alien en God mode, je trouvais que le jeu avait une plutôt bonne ambiance mais se bouclait en environ 8 heures, je parle de celui-ci, une vidéo de gameplay plus explicite :

Revenons a DOOM, on a un véritable arsenal pour venir a bout des démons, le gun qu’on mettra rapidement de coté, une mitraillette pas très puissante mais avec une bonne porté et une cadence de tir élevé, une gatling tout comme la mitraillette mais en plus puissant, un fusil a pompe qui a courte porté est efficace mais au delà de 2 mètres devient bien moins efficace, un fusil plasma qui fait « piou piou » mais très efficace contre toute attente et d’autres armes comme le lance roquettes et le BFG évidemment, le DLC apporte le Half Life Gun et le fusil de chasse a 1 coup (2 cartouches) explosif a courte portée.

Durant l’aventure on rencontre les ennemis selon les niveaux mais ils sont nombreux et on a l’impression de voir toujours les mêmes mais quand on y regarde de plus près le bestiaire est vraiment varié car on est a au moins une trentaine de mobs sans même compter certaines exceptions et certains boss, le DLC met quelques ennemis en plus dont 1 qui a le même comportement que les Aliens, quand je vous parlais d’ambiance Alien, en dehors des démons qui apparaissent on a des zombies et des soldats possédés qui eux n’apparaissent pas et dont certains sont redoutables, notamment ceux avec la gatling, notre santé fond comme neige au soleil, en dehors des zombies qui sont de la chaire a canon il faut faire attention sans oublier que les démons aiment poper dans notre dos, il faut constamment surveiller les arrières.

Spoiler

Le jeu se permet quelques clins d’œil, que ça soit a propos des développeurs de ID qu’on peut retrouver quelque part, du jeu RAGE ou encore celui qui est peut être le plus notable et le plus drôle, c'est jouable mais il s'agit évidement d'un jeu minimaliste pour le clin d’œil:

Les DLC :

- Le premier DLC « Résurrection of Evil » se fini en environ 5h, il consiste a faire le jeu dans le sens inverse par rapport au jeu de base, rassurez vous on ne traverse pas les mêmes décors, mais ce qui est notable c’est que ce DLC commence la ou se termine le jeu du coup il est plus action que le jeu de base, donc le plaisir se fait principalement sur les guns fight, le DLC « Lost Missions » concerne les niveaux écartés et lui aussi est plus action que le jeu de base, peut être la raison ce pourquoi ces niveaux été enlevé, il se fini en environ 3h, sachant que j’ai mis 17h pour le jeu de base, étonnement long, donc on est dans les 25h de jeu.

En conclusion je peux dire que si au début je trouvais le jeu bon, encore aujourd’hui mais qu’il avait vieilli sur certains points (c’est toujours le cas) mais a force de progresser c’est ses qualités qui ont commencé a me sauter au visage notamment celles auquel je m’y attendais pas du tout, un jeu qui explique le contexte, qui t’immerge avec les sons et autres PDA qui racontent des choses qui mettent la frousse, je pensais également qu’il manquait une carte mais au final on se rend compte que c’est désigné de façon a ne pas en avoir du tout besoin, une ambiance Alien de tous les instants et je parle même pas de la fluidité et le feeling des combats, la par contre j’en attendais pas moins, donc je trouve le jeu très bon même, bien que différent de ce qu’on attend de dOOm en général, mais au moins il est original, très peu de combat en extérieur (en dehors de l’enfer) ce qui est un peu regrettable.

+ Sons/Ambiance/Immersion
+ Maniabilité amélioré (on peut strafer ou utiliser la lampe avec une arme en même temps)
+ PDA (codes + participe a l’immersion)
+ Un Doom unique

- Vieilli (S.Labiale, Visages, models 3D…)
- Gérer la lampe…
- Pop dans le dos…
- Les fins complètement moisies…

7.5/10 à l’époque je ne lui aurais pas mis moins de 9/10.

PS : On parlait récemment de Metroid Prime, enfin de son Remastered pour être précis, en disant que c’est un jeu exceptionnel pour 2002 etc, bein ce dOOm BFG pour 2004 n’en est pas moins, il l’explose a pas mal de niveau, les gun fights en premier lieu et de loin.

Edité par nexy le 25/02/2023 - 12:29