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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Okidoki, je vais le DL.
8 Giga de RAM, ça suffit pour le faire tourner ?
J'ai un PC de Roumain...
:-(

Edit : quel con ! J'avais oublié la date, 2007, je peux le faire tourner à l'aise.

Edité par Depakote le 20/03/2019 - 18:14
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Oui c'est suffisant, et prend le 2 aussi, j'en dirai plus quand je l'aurais fini, mais il est meilleur.

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s)/Développeur(s): Microsoft Ruffian Games
Sortie France: 09 Juillet 2010
Genre(s): Action

Après un premier épisode plutôt moyen mais tout de même amusant, 3 ans plus tard arrive sa suite, si le jeu reprend la même ville avec des modifications ici et la, certains trouveront la paresse, d'autres le fan service, je fais partie du second groupe, parce que cette suite n’est pas un simple copier coller comme on pourrait le croire, même si il partage le coté fun défouloir avec le premier, le jeu ne s'apparente moins a un Just Cause 2 ou un Saints Row qui se jouait un peu comme un boss rush a cause du poping infini de l'IA mais cette fois plus comme un Infamous (2009) ou un Prototype (2009) dont on sent l'inspiration (cité aussi dans la critique du premier) avec un coté plus tower défense et aussi plus dark.

Techniquement on se retrouve dans les standard de la précédente génération PS360 et je le notifie cette fois ci car le jeu sacrifie un peu la distance d'affichage par rapport au premier en floutant ce qui se passe au loin tout en affinant et en ajoutant un coté crayonné avec un effet bande dessiné pour ce qui est plus proche, alors certains diront que ça fait effet cache misère, personnellement je trouve ça plus beau et la distance d'affichage reste bonne, surtout vu le nombre de Freaks en mouvement (explication en de sous) il se paye tout de même quelque chutes de frame rate.

Souvenez vous les errances de l'IA du premier avec des gens qui marchent en pleine fusillade ou se jettent sous les roues, la aussi il y a une modification de taille, car ici la ville est détruite, les humains ont muté, et la nuit ce sont les Freaks (des sortes de zombies) qui font la loi et donc nous attaquent a vue et on masse, donc l'IA est tout de suite moins bête car il est logique que les Freaks se comportent comme des bestiaux, brillant contournement, alors il existe quelques humains survivants ici et la dans la ville, mais comme ils ne peuplent plus les rues, on dira qu'ils font moins de bêtises notable.

Crackdown s'apparentait a un boss rush car hors mission principale qui consistait a descendre les boss en vitesse y avait pas grand chose a faire hors quelques parcours et courses a check point avec la voiture qui ici aussi sont présente mais c'est plus des activités que des missions (indiqués en vert et en violet sur l'image en de sous).

Pour la mission principale exit donc les boss a descendre, ici on se retrouve dans une ville dévasté peuplé de Freaks la nuit ou il faudra activé des unités d'absorption en affrontant la faction ennemie qui les protège pour faire la triangulation dans un premier temps avec des lasers qui se croiseront dans le ciel et en ce point dans un second temps poser et protéger une balise jusqu’à qu'elle s'arme afin d'exterminer les Freaks (indiqué en bleu) dont certains d'entre eux vont attaquer la balise (indiqué en jaune sur l'image en de suis) et d'autres s'en prendront directement a vous, ce genre de missions faut les faire avec des armes approprié, une mitraillette avec beaucoup de munitions avec de bons dégâts et des grenades plutôt efficaces, car c’est pas toujours simple.

Et je profite de cette partie pour parler des missions qui consistent a "fermer les brèches freaks" (indiqué en jaune au dessus) mais seulement faisable la nuit quand les Freaks sortent, alors perso j'en ai fait quelques unes, car c'est chiant d'attendre le nuit, et aussi car elles font carrément doublon avec la seconde partie de la quête principale qui consiste a protéger la balise, sauf que tous les Freaks sont indiqués avec l'indice jaune..., ceci étant dit dans le recap dans la save elles sont indiqués avec la mission principale et celles en rouge que je vais aborder au point suivant.

Nous voici dans les missions qu'ils appellent "emplacements tactique" (indiqués en rouge), ici le but est simple car il suffit de déloger la faction ennemis et prendre place avec la notre, alors on vient on tue toutes les cibles jusqu'a que la barre rouge se remplit sans s’éloigner de l'emplacement pour récupérer l’énergie sinon il se réinitialise, sinon c'est trop facile, donc il faut résister a l'assaut.

Sur le toit je vous indique la bouboule verte qui sont a ramassés car elles augmentent notre agilité et nous permettent donc de courir plus vite et sauter plus haut, c'est très important et utile par rapport a ce que le jeu nous demande et puis on s’amuse plus avec de meilleurs capacités, le début est un peu laborieux, de 100 a 150 /500 on atteint un niveau 4/6 ce qui est suffisant jusqu’à la fin du jeu.

J'avais peu prés les mêmes stats que dans le premier Crackdown, en agilité 4 (ce qui consiste a ramasser les bouboules vertes et permet donc de courir plus vite et sauter plus haut), en force 3 (ce qui consiste a soulever les objets de plus en plus lourd mais aussi d'agrandir la barre de vie que j'ai pas notifié de suite), armes a feu 5 (plus on tue plus on monte vite mais aussi plus on débloque des armes de haut niveau et donc plus efficaces), explosifs 6 (ça débloque des grenades de plus en plus efficaces en balançant un max et en faisant des explosions) et pilotage 3 ou il faut ramasser les bouboules violettes, écraser des Freaks dans la rue, et faire des activités indiqués en violet, plus notre niveau haut, plus on débloque de véhicule et on contrôle mieux notre voiture.

Libérer tous les emplacements tactiques n'est pas forcement nécessaire, mais c'est pratique car il s'agit en fait d'un point de ravitaillement quand on a vidé les chargeurs, alors oui on peut ramasser les armes sur nos ennemis mais quand ils utilisent des armes qu'on aime pas, on préfère passer par notre ravitaillement et donc choisir ce que nous aimons avant et après une mission ou on a vidé nos chargeur, et c'est pas difficile, il est tout de même a noter que comme dans le premier Crackdown on doit les ramasser sur les ennemis pour les emmener dans le ravitaillement pour pouvoir les utiliser, si on leurs pique pas les armes a la fin on ne les possède pas toutes.

Au ravitaillement cette fois ci les armes ont des statistiques, effectives, et donc on regarde si on est pas ingénieur en armement, il y a tout un tas d'arme allant d'uzi en passant par divers fusil d’assauts, fusil a pompe, sniper, mitraillette, mitraillette lourde, lance patate, lance roquette, lance roquettes guidés et autres armes lourdes dont certaines sont trop encombrantes pour être rangés.

On arrive au moment ou on peut se dire que Crackdown a certes gardé les points communs avec son prédécesseur, la même ville, le coté grimpette, le parcours, les explosions endiablés, mais a surtout changé certaines choses, comme sacrifier légèrement la distance d'affichage pour améliorer tout ce qui est proche ou comme ajouter un coté plus dark avec les Freaks qui par la même occasion effacent les problèmes de l'IA du précédent, ou encore quand il propose plus de missions différentes pour essayer de varier un peu plus la formule du premier qui était très brut, malgré que les missions de fermeture de faille font sacrement doublon avec la seconde partie de la mission principale qui consiste a protéger la balise contre ces même Freaks sauf qu'on protège plus la balise mais on descend tout ce qui bouge, mais cette fois ci il n'a rien a envié a Infamous et Prototype et se fini en 10 heures comme le premier.

Résumé:

+ Totale liberté
+ Cycle jour/nuit (avec changements)
+ Coop
+ Fun
+ Plus varié
+ Freaks

- Toujours répétitif
- Narration légère
- Quelque probleme d'accroche lors de la grimpette
- Manque les Boss du coup

Satisfaisant 6/10

Comme ma critique est statique je vous laisse 3 vidéos sous spoiler de 4 minutes ensemble pour comprendre ou est le fun:

Spoiler

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Crackdown 3 (Aperçu)

Après m’être infligé le let's play de Crackdown 3, je souhaite vous laisser une comparaison ou un aperçu de celui ci sorti lui en 2019.

Dans les grandes lignes Crackdown 3 se veut un peu le pot pourri entre ce qui était bon dans le premier avec ce qui était bon dans le second, si a première vue ça peut sembler logique en pratique ça l'est beaucoup moins car le premier était une sorte de Just Cause alors que le second une sorte de Prototype, croisé les 2 est un peu compliqué.

Si dans le premier et le second on peut commencer en choisissant l'un des persos proposé ça n'avait aucune différence ici on peut choisir un perso qui a plus une tendance "force" (point de vie en plus) ou "agilité" (court plus vite saute plus haut) est plutôt une bonne idée de ce troisième opus.

Par contre si dans le premier gravir des immeubles pour débloquer les check points était intéressant pour choisir l'endroit ou on veut commencer, ou dans le second libérer un point de ravitaillement de l'ennemi pour se ravitailler, dans ce 3eme opus il faut monter sur des tours pour baisser l’influence de l'ennemi principal (car il reprend le système pyramidal du premier avec le % de réussite, en vrai c'est juste l'IA qui triche si notre taux n'est pas élevé comme dans le premier) mais en plus compliqué, si on fait un truc chiant mais pas compliqué, c'est pas gênant, mais quand on fait quelque chose de chiant mais qui se complique la c'est la somme de ce qu'il ne faut pas faire.

Si le premier était brut de décoffrage, en gros il suffit t’atteindre les checkpoints et de localiser et tuer les boss, le second a essayé de se diversifier, ce qu'il a plutôt bien réussi mais certaines quêtes faisaient doublon, la le 3 fait ce que font le 1 et le 2 mais encore plus répétitif et doublon, donc monter les tours, libérer un endroit X, affaiblir je ne sais quel endroit, repérer le boss, le tuer et c'est reparti pour un tour jusqu’à la fin avec cette même boucle.

Le 1 se déroule dans un monde Urbain avec des armes de nos jours, le second reprend la même mappe mais se déroule dans un monde chaotique toujours avec les armes de nos jours, le trois se déroule dans un futur cyber punk, donc avec beaucoup de couleur vive flashy et des armes de nos jours mais aussi beaucoup de futuriste, donc faut aimer le parti prit.

=> Je voulais notifier ça vu que les 2 premiers sont gratuits, et le dernier est dans le gamepass, mon préféré étant le 2 (2009), le premier est moyen (2007) avec beaucoup de lacunes et probleme d'IA, le troisième (2019) on se demande comment il fait pour faire moins bien pourtant il reprend les idées du premier et second, et si en jouant au premier on pense ça date de plus de 10 ans, ça passe, le second on se dit même que c'est pas mal même si ça date de 10 ans, pour le 3 on se dit comment on peut faire moins bien qu'il y a 10 ans... même faire tout sauter est moins fun.

Edité par nexy le 15/04/2019 - 12:59

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
pour le 3 on se dit comment on peut faire moins bien qu'il y a 10 ans...

On se demande comment Microsoft ose sortir une telle..."chose" en 2019, tout court! Et pourquoi ils ont persisté depuis 2014 à soutenir ce projet, pour accoucher d'une nouvelle exclu qui fait peine à voir... A part pour éviter un bad buzz avec une nouvelle annulation de projet, je ne vois pas : c'est du damage control! Heureusement qu'il y aura Gears 5 cet automne pour redorer un peu le blason des first party XBOX!

Edité par MATsolid-snake44 le 15/04/2019 - 14:27

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Sans doute quelque chose comme ce que le type raconte dans cette vidéo:

Edité par nexy le 15/04/2019 - 14:34

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29177
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Vraiment pas mal la vidéo en tout cas, merci pour le partage. ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16130
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Excellente la vidéo! J'ai eu beaucoup de discussions avec des amis et des proches sur ce sujet, des personnes qui se trouvaient dans ce genre de situations, dites de "coût irrécupérables", mais je n'ai jamais su mettre un nom dessus : à chaque fois ça tournait autour d'une somme d'argent investie et qu'ils craignaient de gâcher alors qu'elle était déjà perdue, j'avais beau leur dire que cette somme avait de toute façon été investie et que leur choix ne changerait rien, ils étaient tous obnubilé par le fait de ne pas "gâcher" leur fric... Je sais comment qualifier ça désormais!^^

Pour le coup, en ce qui concerne Microsoft, c'est tout à fait ça!

Edité par MATsolid-snake44 le 15/04/2019 - 16:34

Portrait de Depakote
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A rejoint: 8 janvier 2019
Contributions: 1222
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Suivant tes conseils, Nexy, j’ai donc DL gratos Crackdown 2 que tu as présenté comme étant plus inspiré et plus dark que le premier volet (en plus, il pèse deux fois moins en Go). Alors, mon rapport de stage ‒ oui, car mon niveau de gamer ne dépasse pas le rang de stagiaire ‒, je trouve très réussi le design BD à la Judge Dredd (le perso qu’on incarne, d’ailleurs, passé le premier niveau de compétence, lui ressemble, même casque, même armure). Le cycle jour/nuit nous oppose à deux types d’ennemis. On doit, le jour, contrecarrer une cellule de terroristes souhaitant renverser le pouvoir. Et la nuit, ce sont les fameux Freaks, une espèce de mutants à la RE qui menacent la population saine ainsi que les membres de la cellule terroriste ; les voir surgir de terre nous rappelle les Morlocks de H.G. Wells. Semer le chaos dans Pacific City en total open world, en glanant une multitude d’armes, empruntant différentes bagnoles, en suivant les objectifs quand on le souhaite, nous plonge littéralement dans un GTA futuriste. J’ai eu du mal avec la maniabilité au début, ce système de sauts « trampoline » et de lock automatique surprend. Cela demande du temps à maîtriser. Mais bon, on s’y fait. Bref, voilà, après deux-trois heures sur le jeu, mes impressions. Une question : quand tu dis qu’il se torche en 10 heures, tu comptes les missions et la collecte de toutes les orbes ?

Edité par Depakote le 16/04/2019 - 13:20
Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Au début le personnage est naze est c'est pas très palpitant, mais a fur et aux mesures qu'on avance dans la quête principale et on ramasse les bouboules vertes et bleu on commence a vraiment être bien, après oui il y a des problèmes de lock quand tu veux viser un gars a 5 mètres et que le lock préfère aller lock un gars a 50 mètres..., ou alors les petits problèmes d’accroche quand on veut monter sur un immeuble.

Citation:
Une question : quand tu dis qu’il se torche en 10 heures, tu comptes les missions et la collecte de toutes les orbes?

Alors tout dépend comment tu entreprend de faire le jeu, par exemple les orbes vertes il faut les ramasser en chemin quand tu te déplace d'un point A a un point B, et en jouant de cette façon tu en auras entre 100 et 150 (130 précisément level 4 en agilité de souvenir, il me semble un niveau exigé a la fin pour grimper sur un immeuble et libérer une cellule) ce qui est amplement suffisant, après si tu passe tout ton temps a ramasser les bouboules ça te prendra plus de 10h et c'est pas forcement nécessaire car entre 130 et 500+ c'est pour passer de level 4 a 6.

Les bouboules bleus sont très rare et font un peu office de "all stats".

Cependant n'oublie pas de jeter divers objets sur ennemis car ça augmente la force et ce truc hors le fait de toujours pouvoir soulever les objets de plus en plus lourd ça agrandit ta barre de santé, chose que j'ai pas remarqué vu que je ne jetais rien, j'ai fini le jeu que avec 2 barres de vie, alors que le max et de 5 ou 6.

- Pour les missions comme indiqué sur cette image, les premières indiqué en bleu, c'est la mission principale.
- Pour les missions indiqué en rouge, c'est la libération de QG, ça fait office de checkpoint et ravitaillement, t'es pas obligé de tout libérer même si je l'ai fait personnellement, attention y a un QG dans la première partie qui est seulement possible a libérer a la fin du jeu car il faut monter sur l’immeuble tout en haut, donc bloque pas pour rien.
- Les missions en jaune "brèche" t'en occupe pas, elles font doublons avec la seconde partie de la mission principale.
- Les vertes correspondent a des courses a pied, je m'en suis pas occupé, mais si tu veux acquérir vite l'agilité c'est pas mal.
- Les violettes correspondent a des courses a checkpoints en voiture, je m'en suis pas occupé non plus, mais ça permet de débloquer d'autres véhicules, notamment la super-car, mais il suffit d’être niveau 3 ou 4 ce qui s'obtient juste en conduisant durant le jeu en écrasant les ennemis, la nuit sur les zombies sur route ça avance vite.

> Dommage que t'as pas DL le premier pour rire de l'IA.