Skip to Content

Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Dernière contribution

1081 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de nexy
En ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Sega | Rebellion
Sortie France : 19 Février 2010
Genre(s) : FPS
Thème(s) : Cinéma
Classification : +18 ans
Fait sur PC
60fps stable

C'est pas encore la pause marines!!!

* Pour apprécier le jeu il faut faire d'abord la compagne marines.

Maniabilité

Dans ce jeu on a affaire a 3 types de gameplay, Marines, Alien et Predator ce qui forcement engendre une différence dans la maniabilité.

- Si le Marines c'est ce qu'on peut avoir dans la plus part des FPS, donc une maniabilité plutôt correcte sans surprise.

- L'Alien peut grimper aux murs, si ça ajoute une certaine verticalité ce qui est plutôt un bon point c'est rattraper par un mauvais point, quelques bugs de collisions sur certains murs et quand on est au plafond on voit a l'envers..., alors qu'il suffisait de faire pivoter la tête a l'alien, donc un surplus d'immersion n'est pas forcement positif.

- Le Predator lui peut sauter sur des plateformes ou arbres ce que les 2 autres classes ne peuvent faire, si le maitriser au début est compliqué a fur et aux mesures on s'adapte.

Technique

C'est un jeu de 2010 et sur PC il est jouable soit sous Direct X9 soit sous Direct X11, jouant sous Direct X11 je trouve ça honnête graphiquement et les décors sont varié le tout en 60fps, pas eu de bugs particulier.

Contenu

Une Pyramide Predator découverte par les humains qui y mènent des expériences sur les Aliens et les Predator, sans trop spoiler nous pouvons ici jouer le Marines, l'Alien et le Predator (l'ordre que je conseille et que j'ai fait) pour découvrir le fin mot de cette histoire.

Comme nous avons 3 gamepalys différents ce qui est plutôt positif pour le level design approprié a chaque classe qu'on jouera ceci entraine aussi un défaut c'est qu'on visite les mêmes lieux 3 fois ce qui donne l'impression de recyclage, la répétition des objectifs qui consiste souvent a appuyer sur un bouton ou tirer un levier accentue ce défaut.

Le Marines a sans aucune doute la compagne la plus longue et aussi la plus transposer en terme d'ambiance, on a la frousse, même si un a une arme de poing (pistolet) qui nous sert en quelque rares occasion, un fusil a pompe trés efficace a courte porté, une fusil d'assaut a moyenne porté, un sniper a longue porté, il a encore 3 armes plus rares a sa disposition lors de sa compagne mais je ne vous les spoil pas.

L'Alien est cheaté, il a un coup de griffe faible qui ne sert a rien, un coup de queue qui est plutôt fort qui nous sert et surtout la possibilité de finish en venant de derrière l'ennemi, si les finish sont hardcore et bien fait pour certains ils durent au moins 6/7 secondes ce qui fait que lors de ce temps on est vulnérable.


Si vous êtes chasseur de trophée veillez a ne tuer aucun civil mais plutôt a les contaminer tous pour décrocher un trophée

Le Predator est aussi cheaté mais un peu castré car pour utiliser certains gadgets au début il a besoin de recharge mais vers la fin on obtient le disque et la lance qui ne nécessitent pas d’énergie du coup on est le maitre des lieux.


Assez gores les cut scènes

Durée de vie/IA

Marines étant la compagne la plus travaillé elle se fini en 4h30, la compagne Alien se termine en 2h30 vu qu'il est assez puissant et qu'elle est plutôt courte et pour le Predator environ 3h, ce qui en tout nous donne autour de 10h, ce qui n'est pas mal du tout.

L'IA est plus ou moins bonne, tout dépend du secteur, les ennemis nous détectent quand on est environ a 5 mètres d'eux et même de derrière (dans le cas ou il nous ont pas vu avant) sinon il nous tirent dessus a vu, par contre il arrive aussi que on tue un ennemi et que son pote passe a coté sans le voir ou sans se poser des questions de le voir mort.

J'ai détecté aussi lors de la campagne Predator uniquement que l'IA triche en faisant pop les Aliens a l'infini si on ne fait pas l'objectif pendant que les Aliens nous attaquent, une manière de nous mettre la pression je suppose, cela n'arrive pas lors de la compagne Marines et Alien et tant mieux.

Conclusion

Le jeu qui donne et qui prend...

Ayant lu les conclusions du jeu sur GK JVC et vu la conclusion lors de la review du Hooper on est tous d’accord pour dire ce que je dis peu prés dans tous les paragraphes, le jeu part d'une bonne idée et il y a un defaut qui en découle mais Hooper et GK se concentrent plus sur les défauts, donc JVC pour moi vise plus juste car il met en contraste ces défauts et qualités.

D'ailleurs Hooper se trompe en disant que le jeu n'est pas ambitieux car au contraire il est il propose 3 gameplay différents avec un level design fait pour et que finalement les 3 campagnes se complètent et se tiennent, c'est juste que ça engendre des défauts également que j'ai évoqué plus haut.

GK se trompe en disant que le gamedesign est peu inspiré alors que au contraire il est, il n'y a que l'Alien qui grimpe sur les murs et prend les conduits, il n'y a que Predator qui peut accéder a certaines plateformes et sauter sur les arbres etc.

Personnellement j'ai trouvé le jeu sympa, donc honnête sans plus, par contre je ne le conseille pas si on est pas fan ou si les défauts évoqués vous déplaisent.

6/10 Honnête.

Edité par nexy le 14/12/2016 - 23:45

Portrait de nexy
En ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Smilebit | Atari | Vicarious Visions | Sega
Sortie France : 2012
Genre(s) : Action | Sport
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Fait sur PC
30fps stable

"JET SET RADIIIIIOOOOOO!"
"HEY YOUUUUU!"

Maniabilité

Plutôt moyenne, si sans objectifs faire du patin est plutôt sympa et jouable en ajoutant les objectifs on ajoute aussi des problèmes, ce qui nous arrive le plus souvent c'est que par endroit on est aimanté par certains rails au point de pas pouvoir passer par dessus et d'autres au contraire on arrive pas facilement a atterrir dessus, l'autre problème qui arrive ce sont certains bugs de collisions et non seulement contre les murs ou divers objets mais aussi contre les adversaires même si ils sont plus petit et plus mince que notre personnage et a la longue ça frustre.

Technique

Si visuellement le jeu est en sell shading et n'a pas trop vieilli pour 2000 c'est très bien sauf que la il s'agit d'un portage HD plutôt feignant de la version Dreamcast, il suffit de regarder l'image en de sous pour voir qu'un même immeuble est en HD au milieu et SD sur les cotés gauche et droite le tout a la même distance.
On peut voir aussi les arbres flous en 2D et que tout est trop angulaire évidement en 30fps...

Contenu

Si je résume globalement c'est un jeu loufoque a prendre au seconde degré, avec moi ça a marché plus ou moins, ça dépend surtout de mon état de frustration cumulé sur les étapes faites précédemment.

Le but du jeu est en fait de taguer dans les rues de Tokyo dans les quelles nous ne sommes pas seuls et ou parfois on est confronté a la police, hélicos qui nous balancent des roquettes, pas facile de taguer en même temps et pourtant...

Pour varier un peu il y a différents style d’étapes celles ou il faut taguer sur tous les murs ou/et panneaux marqué d'une flèche rouge en un temps limite, d'autres ou il s'agit de gagner une course en taguant a la fin de l’étape, c'est de cette façon la qu'on débloque la plus part des persos.


Voila tous les persos que j'ai débloqué

Une épreuve ou il s'agit de taguer notre logo sur le dos de 3 gus 10 fois a chacun dans une proportion de niveau ou évidement ils fuient et on les course, la aussi faut bien s’approcher pour pouvoir leurs taguer dessus mais pas trop prés car on entre en collision et il faudra encore les rattraper.

Les différents persos ont des statistique mais toutes ne sont pas montré, on a juste 3 statistiques qui sont montré, "Power" la barre de vie (ce qui nous permet d’encaisser des coups des adversaires ou quand on tombe de haut etc), une barre de technique (ce qui correspond probablement aux figures et la maniabilité) et Graffiti (celle ci correspond a la vitesse de Tag), Cube pour moi étant parfaite.


Voila celui sans lequel je n'aurais jamais pu terminer le jeu, très équilibré dans tous les domaines

BO

Elle est génial du moment qu'on aime le style, écoutez plutôt ça vaut mieux que des mots.

https://www.youtube.com/watch?v=mizSUxxuCiY&index=1&list=PLD61626F6813F6C5F

Perso j'ai aimé les piste 1, 7, 8, 9, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26 et 29.

Ma preferé

Durée de vie/Difficulté

Par moment le jeu est très difficile notamment au passage a l’acte 2 ou il faut débloquer Cube et le Gros qui est injouable et c'est plutôt de la que vient la difficulté et si on ajoute les problèmes de collisions c'est le jackpot, faut persister.

Le jeu parait long mais en fait il est pas vraiment si on se contente de faire la quête principale qui se divise en 3 chapitres qui font en tout autour de 9 heures, donc 3 heures par chapitre.

Conclusion

Dommage que les défauts cités ont vraiment gâché mon experience, le jeu m'a amusé tout de même par moment il se paye le luxe d’être original et d'avoir une BO géniale mais en l’état pour moi c'est juste un jeu moyen, sans les défauts récalcitrant je pense que c’était bon.

5/10 Moyen

Edité par nexy le 16/12/2016 - 14:08

Portrait de nexy
En ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

J'ai fait une légère maj pour Jet Set Radio dans la rubrique "contenu" entre les 2 images, un oublie que j'estimais important.

ps: je ne l'ai pas trop massacré sinon? :p

ps2: j'ai commence Remember Me, après les conseils d'une personne sur ce topic, j'ai joué 1h30 pour le moment (donc pas assez) mais ça sent pas le 9/10.

Edité par nexy le 16/12/2016 - 15:24

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

L'acte 2 était effectivement compliqué, je m'en souviens. Après, j'ai dirigé tout le temps Ruby qui est mon personnage préférée du jeu, je la trouve classe. :-)

Sinon, la vraie durée de vie du jeu, c'est de réussir tous les défis et de débloquer tous les personnages, ce qui n'est pas une mince affaire!

Autrement, j'avais adoré le jeu d'un bout à l'autre: ce côté arcade présent, la pression que mettent les flics et ennemis.

Portrait de nexy
En ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Oui évidement il faut plus de temps pour compléter le jeu, mais comme pour mes critiques précédentes je met le minimum nécessaire pour la ligne droite.

Portrait de nexy
En ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : DONTNOD Entertainment | Capcom
Sortie France : 07 Juin 2013
Genre(s) : Action | Aventure
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Fait sur PC
60fps avec chutes

Maniabilité

Un jeu assez jouable, phases d'escalades a la Assassin's Creed, et une nécessité d'apprentissage sur les enchainements de combos et leurs timing, la camera par moment a la ramasse dans les endroits exigüe on voit pas le personage.

Technique

Le jeu est plutôt beau pour un jeu de 2013, par contre il y a un souci de frame rate, si a ciel ouvert on est en 60fps avec des chutes dans certains intérieurs on est en 30fps avec des chutes a 15fps incompréhensibles, donc disons qu'il est optimisé moyennement, bien dans certains endroits et mal dans d'autres, par contre la DA de ce Neo Paris vaut le coup d’être vu.

Contenu

On est dans un Neo Paris ou on a pour theme principal la mémoire, ses biens faits et ses dérives, sans plus spoiler car c'est sur ce point et le système de combat que le jeu repose je vous laisse découvrir ça seuls et ça vaut le coup.

Le Neo Paris est un couloir avec des arènes plus ou moins grandes tout au long du jeu avec parfois 2 chemins, un qui continu l'aventure et l'autre un mauvais qui donne en général un bonus.

Dans le jeu il y a aussi 4/5 phases de remix de mémoire, on entre dans la tête d'une personne et on modifie sa mémoire, il n'y a que 5 scènes qu'on peut voir en avançant ou ou reculant, un objectif nous est demandé et on a le total contrôle pour y parvenir, on peut interagir avec des choses sans intérêts et avec d'autres très importantes, mais vous comprendrez mieux dans le jeu, j'ai galéré pour comprendre le premier cas, c'est plutôt intéressant a faire mais je m'y amusait pas tant que ça.

Pour les enchainements on a des coups de poing et des coups de pied (prédéfini dans un certain ordre) mais n'ont pas tous le même effet, le jeu pousse a la régénération par enchainements et pour ça on a 4 types de coups:

* Des coups qui cassent la garde ennemi, plutôt puissants.
* Des coups qui regen la santé, plutôt faibles.
* Des coups qui regen le pressen/cooldown, plutôt faibles.
* Des coups multiplicateurs plutôt rares et qui se mettent en fin de combo ou il a le meilleur effet si le combo arrive a terme.

En pratique on a 4 barres de combos, 3 coups pour le casse garde, un autre a 5 coups en alternant poings et pieds et un autre de 6 et 8 coups, si les 3 premiers on peut les utiliser comme il faut le combo a 8 coup et interminable ou juste a 1vs1 car on se fait harceler et on est obliger d’éviter les coups ce qui casse notre combo, même si dans certains super timing il est possible d'enchainer.

Si au début on peut mixer dans un même combo la regen et le pressen cooldown, vers la moitié du jeu certains ennemis nous infligent des dégâts quand on leurs inflige des dégâts (plutôt original) donc avec eux faut surtout utilisé les coups a regen de façon a leurs faire mal sans rien perdre nous même et c'est pour cette raison qu'il est mieux d'avoir le combo a 5 coups juste pour le regen et le combos a 6 coups juste pour le pressen/cooldown de cette façon on a les regen optimales, le combo a 8 coups et par moi délaissé car j'ai jamais réussi a le finir a part a 1vs1.

Le regen de S pressen sert a utiliser des sortes de capacités de Nilin lié a l'histoire et de diminuer leurs recharge car il y a une minuterie pour pas en abuser.

Durée de vie/IA

Pour finir le jeu on met environ 10 heures, le jeu est plutôt sympa est ne traine pas en longueur.

L'IA dépend de l'ennemi en face voir de leurs nombre parfois plutôt agressive parfois plutôt passive et tant mieux vu qu'on doit finir nos combos car si a l'inverse ils serraient plus agressifs on finirait jamais nos combos ça serrait embêtant surtout que le système de combat repose dessus.

Conclusion

Même si le système de combat peut paraitre simpliste ou alors compliqué pour rien j'y ai trouvé mon compte et l'ai trouvé plaisant surtout après avoir fait des bonnes combinaisons et que ça fonctionne.
Le jeu a aussi une histoire intéressante qui vaut le coup, je trouve le jeu bien meilleur que ce que l'a presse a voulu nous faire croire, même si le jeu est très linéaire, son plus gros défaut.

7/10 Bon

Edité par nexy le 22/12/2016 - 13:49

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4957
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Toujours très constant dans la qualité de tes critiques, nexy, autant en rédaction qu'en présentation. Ça fait plaisir à voir.

Portrait de nexy
En ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Merci pour ce jet de fleurs :D

Plus sérieusement, ça me fait plaisir je vais pas te mentir, même si je sais que mes critiques plus récentes sont plus fluides avec moins de contenu qu'avant, mais ça me permet d'en faire plus et en 2x moins de temps.

Ceci étant dit, j'ai montré ce topic dans le sujet du Hooper, et Lloyd l'a fait sur le topic de FF15 (que je remercie), et je pense toujours a comment le mettre en avant, car il est vrai qu'on est quelque uns a lire et a écrire mais vu aux personnes sur le site c'est assez faible.

Le topic va fêter sa première année, et je trouve qu'il n'y a pas mal de lecture a faire, je félicite ceux qui contribuent de n'importe quelle manière écrire/lire/vidéo autres façons que j'ai pu oublier.

Je continuerai, même si j'aimerai avoir quelques retours sur mon bousin, une sorte d'encouragements qui me pousserait de continuer a le faire en fait, même si je le fais personnellement.

Voila, Joyeux Noël et Anniversaire :p

Portrait de Tiflorg
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8622
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Joyeux Noël, et bon anniversaire au topic <3
Pour fêter ça, une petite critique sortie des fourneaux :D


Deus Ex Mankind Divided

Joué du 25 août au 1 septembre
(et platine le 3 septembre)

Développeur : Eidos Montréal
Genre : Infiltration
Plateforme : PS4
Date de sortie : 23 août 2016

Tous les conduits d'aération mènent à Rome

Après un excellent troisième opus intitulé "Human Revolution", qui était une petite révolution, que ce soit à propos de son esthétique Cyberpunk Renaissance, son scénario intelligent, ou de ses personnages charismatiques. On prenait plaisir à naviguer et à s'infiltrer dans les différentes zones du jeu. 5 ans après, ont-ils réussi à placer la barre encore plus haut ?

Univers

Dès le début, le jeu nous propose un "petit" résumé complet de l'histoire de HR, qui dure en fait une quinzaine de minute, ce qui est beaucoup trop long, et on a du mal à suivre vu la quantité d’information à intégrer en un rythme si effréné. Il est surtout là pour nous expliquer que le scénario de HR était bien meilleur que celui que vous allez jouer maintenant.

Déjà, l'esthétique des villes et des environnements ont un style bien plus commun et bien moins fantaisiste que les magnifiques villes du premier (Human Revolution, ndlr). Les environnements sont aussi bien moins variés, le jeu compte seulement 5 zones en tout (dont la seule zone open-world de Prague).

Même quand les zones ont l'air grandes, elles se parcourent assez rapidement au final, surtout quand on n’essaie pas de fouiller toutes les salles, en cherchant à aller à l'objectif directement. De toute façon, qu’allons-nous trouver, à part des objets que l'on possède déjà en 36 exemplaires, ou pirater des ordis pour voir des mails qui ne servent à rien la plupart du temps. Explorer ça va bien 2 secondes, mais à force on commence à comprendre les limites du système.

Cependant, les missions secondaires sont quant à elles étrangement plus longues et plus intéressantes que la plupart des objectifs principaux (où la moitié ne consiste qu'à parler à des PNJ osef). Même si les aller-retours sont légions dans ce genre de mission.

Quant au scénario en tant que tel, il n'est juste pas terrible, avec un vieux cliffhanger moisi à la fin, le charisme des personnages sont semblables à celui d’une huitre, notamment le grand méchant du jeu, qui est un cliché ambulant (à noter que c’est le seul boss du jeu, décevant). Et même les quêtes secondaires, qui ne sont pas révolutionnaire, sont presque meilleurs en terme de scénario. La thématique des minorités rejetées (avec les augmentés) est intéressante, mais pas poussé si loin que ça, et fait plus office d'anecdote que de véritable dénonciation appuyée. Et la musique, pas mauvaise, n’est juste pas marquante.

Traduction

Les développeurs ont apprécié faire des pâtés de sous-titres, où tout le paragraphe entier est affiché (très sympa de paumé la ligne en plein milieu), ça n’est pas systématique, mais c’est bien trop régulier pour être souligné. Surtout quand on est en cinématique, où les sous-titres sont minuscules. Et par-dessus tout, le truc qui m'a fait revenir à la VF pendant mon premier run : certains passages ne sont pas sous-titrés, comme la télé, la radio, ou certains dialogues de PNJ. C’est gênant surtout quand certaines scènes du jeu se contente de regarder la télé (notamment à la fin du jeu), ce qui peut être problématique pour des anglophobes.

Et quant à la qualité de la VF, certains dialogues ont l'air assez bâclé, notamment ceux avec les personnages secondaires, et certaines voix ne correspondent pas du tout à la VO (comme Koller, personnage avec un bon gros accent tchèque dans la VO, mais aucune subtilité de ce genre dans la VF).

Level Design

Exactement le même problème que dans le premier, il y a des raccourcis un peu n'importe où, et en surabondance. N'importe quel objectif que vous devrez atteindre, il y aura forcément 46 000 endroits/passages possible pour l’atteindre. Notamment à cause des conduits d'aération qui mènent vraiment partout. Il y a même une mission, celle de la gare, où tu as juste à passer par la porte de derrière, avoir le masque à oxygène, empiler des caisses, et tu as déjà atteint l'objectif final de la mission. Je suis dubitatif quant à l'intérêt de ce genre de passage. Et surtout une fois que vous augmentez votre personnage (pour pouvoir péter des murs, pirater des accès), c'est la porte ouverte encore plus à n'importe quoi.

En soit, le principe d'avoir plusieurs chemins, ou d'upgrade son personnage pour libérer certaines voies a l'air sympa sur le papier, mais là c'est terriblement permissif, et l'infiltration véritable en pâtit, et on part sur une navigation de conduit en conduit, ça devient trop facile, et surtout, ça ne sert à rien. A part nous vendre de la fausse liberté d'action, qui n'est pas pertinente à ce niveau.

Techniquement

On a eu une magnifique maj day one de 4 Go, et d’autres de même taille arrivaient régulièrement, très sympa pour les petites connexions. Les chargements sont assez longs, notamment dans Prague, où la zone est plus grande, mais même s'ils peuvent s'avérer poussifs, ils ne m'ont pas gêné personnellement. De plus, des problèmes de collisions sont de retour, avec tout et n'importe quoi, comme au pif, des pizzas qui s'entrechoquent continuellement. La physique est assez étrange en général, et aussi avec les corps, qu’on peut trainer à la Hitman, corps qui aiment bien s’accrocher un peu partout. Beaucoup de maisons qui se ressemblent, avec la fameuse cave accessible par le même type d'escalier, avec juste le décor qui change, genre, OLALALA, ce n’est pas le même endroit.
On a aussi du clipping, notamment sur les grillages, mais c'est tellement subtil que je dois être le seul à l’avoir vu, mais il apparait pourtant de près. Dernier problème : on doit appuyer sur croix pour reprendre, sauf que c’est aussi le bouton de saut, alors parfois notre personnage saute au redémarrage de la sauvegarde, ça peut être dommageable si on se fait repérer.

Mode Breach

Petite nouveauté : le mode breach, proposant des missions virtuelles à la MGS. Certes très frustrant, mais surtout très sympa. La plupart du temps, c'est de l'infiltration, où le but est de pirater des tours. Cependant, difficulté très inégale, parfois tu peux faire une mission excessivement dure, et juste après, tu vas faire une mission tellement simple que tu ne comprends même pas l'intérêt de la faire. Cependant, quelques rares missions sont quand même assez barbantes, celles où il faut péter de l'ennemi, et ce sont véritablement celles-ci qui ont fait passer ce mode pour une honte, notamment quand ce sont des ennemis non neutralisables de façon clean, genre les gros bonhommes, les tourelles marchantes, ou les drones. Et ce qui est véritablement honteux, c'est le nombre de balle qu'il faut leur asséner pour les vaincre. Le principal problème, c’est que les munitions sont limitées, tout comme le nombre potentiel d'armes, et certains types de munitions ne réapparaissent pas entre deux tentatives, ce qui devient juste du foutage de gueule, et nous force à passer à la caisse, grâce à de magnifiques formules de micro-paiement, où on peut acheter des munitions, des armes, et tout autre chose fort sympathique. D'ailleurs les armes premium payantes n’ont de premium que le nom, et leur puissance est assez limité (bien sûr, je n'ai acheté cette arme que pour des fins purement critiques). Mais par exemple, les "boss" à la fin du mode breach, bien qu'étant assez effrayant à première vue, il suffit d'un peu d'ingéniosité pour les tuer rapidement. D'ailleurs, n'essayez même pas de trouver des walkthrough sur YouTube pour passer certains moments difficiles, il n'en existe étrangement pas. En général, il y a certaines map qui ont l'air très dur, mais le truc c'est de les recommencer, recommencer, par itération, en essayant chaque fois de faire mieux (le principe du die & retry en fait), d'utiliser un chemin optimisé en piratant le maximum de tourelle, et c'est assez gratifiant de réussir une fois ce dur labeur exécuté. Et pour le coup c'est vraiment de l'infiltration pure, les upgrades sont très chers, très peu de conduits, et même si le bourinage peut être passable dans certains cas, il est à éviter, car les ennemis nous tuent très vite, et il n'y a strictement aucun checkpoint. C'est donc beaucoup plus exigeant, et a fortiori plus frustrant, c'est peut-être pour ça que les gens n’ont pas aimé...

Conclusion

Bref, il est moins bon en tout point. Le gameplay n’a pas beaucoup évolué, bien que quelques améliorations anecdotiques, toujours les mêmes défauts en terme de Level Design, avec 36 000 manières d'atteindre son objectif, et même si on pourra me sortir le sacro-saint argument de la "liberté d'action et de possibilités", ça n'en reste pas moins de la facilité, et un jeu d'infiltration où il faut juste passer de conduit en conduit pour accomplir une mission, je ne trouve pas ça forcément gratifiant. Alors évidemment je caricature, mais beaucoup trop de niveaux sont faisable majoritairement comme ça, ce qui ne devrait pas être le cas.
En fait, il souffre surtout de la comparaison avec son grand frère, étant donné que l'évolution s'est fait dans le mauvais sens. On aurait dû les avoir dans le désordre, genre au début : Mankind Divided, et après Human Revolution, là on aurait vu une véritable évolution positive, étrangement.
Mais apparemment, cet opus ne serait qu'un prologue d'une trilogie, dont le second opus est déjà en développement depuis 2015, et c'est peut-être pour cela que cet opus en ressort bâclé. Mais pour le coup, l'histoire (et le reste) est drôlement mal introduite, donc je suis sceptique quant à l’avenir de cette licence.
Néanmoins, ne faisons pas les mauvaises langues, Mankind Divided reste un jeu solide, qui reste plaisant à parcourir, où le challenge n’est pas forcément inexistant, et même s’il souffre de défauts, ils étaient majoritairement déjà présents dans le précédent, ils sont juste plus accentués dans cet opus.

7

Edité par Tiflorg le 24/12/2016 - 17:05

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4957
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Bonnes fêtes à toi, Tiflorg ! Je souhaite une année 2017 avec autant de critiques de bonne facture pour alimenter ce topic.