Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
Beh tout comme dans le 2 LOUL
Ya bcp plus de galaxies eclatax dans le 2 que dans le 1 à mon sens... et énormément de redite du premier ce qui fait que le 1 est meilleur. Ta clairement des passages repompé du premier Mario.
Justement, il a plus de galaxie que je trouve meilleurs dans le 2 que dans 1 !
Surtout en ce qui concerne les idées de gameplay et le level design =P
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Après, ça n'empêche que j'aime beaucoup SMG1 et 2 hein, mais je trouve SMG1 un peu trop encenser et pas assez critiqué, les gens ne parle pas vraiment de ces défauts alors qu'il en a ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Éditeur : Warner Bros Game Développeur : Avalanche Software Genre : Action/RPG Sortie : 18 février 2023 Support : PS5
- Je sais pas combien de temps ça fait exactement qu'on a pas eu un bon jeu sur Harry Potter mais ça remonte. Et par bon jeu, je veux dire ambitieux également. C'est donc en 2022 qu'annonce Avalanche Software (à pas confondre avec Avalanche Studio pour Just Cause) Hogwart Legacy L'héritage de Poudlard. Jusque là pas très connu et n'ayant pas un palmarès de jeux incroyable même si j'avais bien aimé le jeu Tak 2, l'idée de sortir un nouveau jeu Harry Potter type "RPG" en monde ouvert par un studio "inconnu au bataillon" en tout cas pas comme les cadors du genres avait de quoi provoquer quelques craintes pour les fans du jeune sorcier. On t-il su relever le défi ? Réponse dans ce test !
Évidemment que j'attendais ce jeu avec impatience, étant moi même un "fan" de Harry Potter, j'ai vu tous les livres et vu tous les films, j'adore l'univers créé par JK Rowling donc forcément, un jeu ambitieux tiré de cet univers avait de quoi me donner l'eau à la bouche.
Hogwart Legacy est un jeu type action RPG en monde ouvert dans lequel les événements se déroule en 1890 soit plus d'un siècle avant celui de Harry Potter. On y incarne un ou une élève qui débute sa scolarité à Poudlard dès la cinquième année.
Et ce qui marque les joueurs mais surtout les fans quand on commence le jeu, c'est l'incroyable fidélité dont l'équipe a fait preuve pour reproduire l'univers de JK Rowling. Tout est très crédible, il ya de multiples références et tout pue la magie à tous les niveaux. Après une création de personnages quand même assez complet, fille ou garçon, couleur de peau, couleur des cheveux, longueur, coupe etc... Le jeu commence enfin.
Déjà ce qui est top, c'est que vous pouvez créer votre personnage à votre guise, et choisir votre propre Maison soit en écoutant le Choixpeau après 3 questions soit en décidant vous même. J'ai fait personnellement le choix d'écouter le Choixpeau afin de me la jouer le plus "roleplay" possible, et ainsi tombe la Maison Serpentard pour ma petite sorcière car oui j'ai fait le choix de prendre une fille pour ma première partie.
Ensuite, vient l'arrivée à Poudlard et les étoiles plein les yeux. Un rêve de gosse qui se réalise enfin ! Le château de Poudlard est magnifique et majestueux, gigantesque et de nombreux secrets le parsèment, pour les fans comme moi, c'est un bonheur de tous les instants.
Les lieux iconiques de la saga sont bien évidemment présent comme les escaliers "qui n'en font qu'à leurs tête, la Grande Salle, mais également les dortoirs et la Salle Commune. Et non ne rêvez pas, il est impossible de visiter les autres Salle Commune autre que la Maison que l'on a chosi, ici Serpentard. Si on veut visiter les autres Maison, il faudra faire une autre partie, de quoi repousser à la rejouabilité probablement.
Bon cela dit, La Salle Commune a beau être super bien représentée, celle de Serpentard on est sous l'eau je vous raconte pas la classe, il n'y a malheureusement pas grand chose à y faire.
Mise à part écoutez les potins des autres élèves, aucune interaction réelle, vous ne pouvez même pas dormir dans votre lit, moi qui adore me la jouer roleplay j'ai été un peu déçu... Mais vous pouvez tout de même faire passé le temps en vous asseyant par terre, car oui il ya un cycle jour nuit et même un rythme des saisons.
Petite déception à ce niveau là, heureusement que le château a parcourir de long en large est une merveille niveau découverte. J'ai pris énormément de plaisir à m'y balader, écoutez les autres élèves, partir à la recherche de ses nombreux secrets ou autre page revelio à dénicher afin d'en apprendre plus sur le lore.
Mais également réaliser les nombreuses quêtes principale comme annexe bien que pas toute au point hélas. En 2023, on n'échappe pas à l'enième merde à ramasser ou aller faire sonner 3 cloches à la con dans le château. Des quêtes remplissages, il yen a malheureusement un peu trop dans ce Hogwart Legacy même si heureusement certaines sont très sympa notamment celle avec Sebastian pour ne citer que lui.
En plus du château, vous pourrez également visiter Pré-au-Lard, le célèbre village des sorciers pour y faire vos emplettes. Là encore, pour les fans c'est un régal. Magnifique, et superbement bien représenté également, vous pourrez entre autre acheter votre baguette, vos vêtements, récolter des potions et ingrédients mais aussi rien que vous y balader tout simplement et apprécier les nombreux clin d'œil à la saga.
Vivant, animé, super crédible vis à vis des livres ou film, Pré-au-Lard est une des réussite de ce jeu en plus de Poudlard. J'adorais m'y balader et ce par toute les saisons car graphiquement le jeu est très joli. C'est pas exempt de tout reproche notamment au niveau du clipping qui y est quand même conséquent surtout quand on survole l'open world, mais c'est tout de même très beau avec une distance d'affichage tout de même agréable.
Les lieux sont magnifiques pour certains, apercevoir le château de Poudlard au loin sous une pleine lune fait clairement son petit effet. Néanmoins, j'ai été déçu par certains lieux notamment la Forêt Interdite ou il n'y a pas grand chose à y faire au final, ou les Highlands en général qui reste au final un open world assez planplan.
Certe bien réalisé graphiquement, mais le bas blesse quand on creuse un peu. l'open world de Hogwart Legacy ressemble à s'y méprendre à tous les open world qu'on se mange depuis 15 ans à base de camp de bandit, de coffre à looter tous les 15 mètres etc... Les surprises sont trop rare même si il yen a, et surtout ce sentiment de "trop plein" niveau remplissage Hogwart Legacy fait fort.
A commencer par les épreuves de Merlin qui ont un nombre hallucinant à tel point que ça devient écœurant à faire au bout de la vingtième. Sorte de mini épreuve à réaliser parmi quelques exemples, des torches à allumer, une boule à mettre dans un trou, casser des pots, reconstruire des statues ect...
Ça manque cruellement d'imagination et d'inventivité dans cet open world ou les activités se répètent inlassablement jusqu'à finir par nous sortir par les yeux. Trop de coffre à loot également, ça pullule de partout, heureusement le sortilège Revelio sera bien pratique pour les dénicher même si on passe son temps à marteler la croix de gauche pour l'utiliser tant ce sort est (trop) pratique.
Autre point dommageable, le bestiaire de Hogwart Legacy est beaucoup trop limité même si on pourrait pensé le contraire quand on regarde dans le menu et qu'on voit "69 créatures différentes" mais ils ont pas compté les nombreuses déclinaison d'un même ennemi ce qui au final réduit bien le nombre indiqué.
Vous allez en bouffer des araignées, troll ou autre gobelin dans ce monde. J'aurai aimé plus de variétés dans les créatures d'autant que dans l'univers HP ya quand même de quoi faire !
Les combats sont en revanche très sympa, plutôt fun. Avec les nombreux sorts déblocable dans le jeu, il ya de quoi faire des combos stylés et de nombreuses combinaisons sont possible. Par exemple, geler un ennemi pour ensuite le brûler avec Incendio ou encore utiliser Levioso et ensuite Descendo pour infliger de gros dégâts. Sachant que chaque type d'ennemis ont une faiblesse qu'on peut voir si on lit le bestiaire.
Dommage cependant que Les combats soient aussi facile, le jeu offre globalement trop peu de challenge et ce même alors que j'étais en difficile.. Le soucis est qu'on est bien trop vite trop puissant, et pour peu que vous fassiez beaucoup de quête annexes et que vous explorez beaucoup dès le début et même la campagne principale sera un jeu d'enfant pour vous.
J'ai roulé sur le jeu la plupart du temps car j'étais niveau 22 pour une quête niveau 10 etc.. Ya un déséquilibre certain en ce qui concerne la difficulté qui n'est pas du tout progressive, il en va de même pour les boss qui sont pas vraiment retors.
De plus, les nombreuses potions dont certaines sont complètement craquer comme Edurus par exemple qui vous protège de toute attaque pendant sa durée d'utilisation ou une autre qui améliore les dégâts de vos sorts et on en réduit presque le challenge à néant. J'ai même carrément laissé tomber les améliorations de tenue tant je roulais déjà sur le jeu.
Tenues qui sont d'ailleurs conséquente, y'en a à la pelle que ce soit dans les coffres du monde, que vous pouvez acheter ou débloquez en réalisant des défis ou des quêtes annexes etc.. De la simple robe de sorcier à la tenue plus "explorateur" vous aurez de quoi varier les plaisirs tant les choix sont nombreux.
J'ai pris personnellement pas mal de plaisir à varier les tenues de mon personnage, surtout au fil des saisons. Que ce soit la tenue de base, vous pouvez même rajouter des lunettes, un chapeau ou encore des gants. Et si une tenue ne vous plaît pas esthétiquement mais qui est meilleure en stat, vous pourrez équipez cette tenue tout en conservant l'apparence d'origine de la tenue précédente. En gros vous aurez les stat de la "meilleure tenue" résistance ou dégât mais toujours l'apparence de l'ancienne.
Et ça mine de rien, trop peu de jeu le propose, nous obligeant à jouer avec une tenue qu'on trouve moche mais qui a de meilleures stat voire rester sur l'ancienne pour question esthétique. Et bah non, Hogwart Legacy propose cette fonctionnalité très appréciable
Parce que je vous avoue que ressembler a rien sous prétexte qu'on a une meilleure défense mouais... De plus, en allant chez le coiffeur, vous pouvez modifier votre coupe de cheveux ou votre couleur de cheveux si jamais vous vous lassez trop de votre coupe et les styles sont variés.
Il m'en vient maintenant à vous parler d'un sujet important du jeu, l'aspect customisation et gestion, car il est omniprésent dans HL. Plus tard dans votre aventure, vous serez amené à débloquer la Salle sur Demande, véritable quartier général, vous pouvez la façonner à votre guise en choisissant le papier peint, le carrelage, en y ajoutant non seulement des éléments décoratifs comme des fauteuils, desstatues ou des tables soit en les trouvant dans l'open world soit en réalisant des quêtes annexes.
Et j'y ai passé un sacré bout de temps dans cette Salle sur Demande tant c'est chronophage. Aménager son petit intérieur est très sympa pour peu que vous ayez l'âme d'un décorateur, mais c'est également pratique car c'est ici que vous pourrez fabriquer vos potions ou autre ustensile pour la botanique.
Je ne vais pas parler de l'autre chose qu'on débloque après car je peux non plus tout vous énumérer et ce serait vous gâcher la surprise mais c'est un petit + très sympa également.
Dans Hogwart Legacy, qui dit école dit aussi cours qui font aussi parti de l'histoire principale pour certains. C'est souvent un moyen pour le jeu de nous apprendre les sorts, qui sont quand même assez conséquent et dont certains sont extrêmement utile. Notamment pour les combats où pour résoudre des énigmes. D'ailleurs, j'apprécie les clins d'œil fait au anciens films/livres pour certains cours notamment celui que l'ont peut voir dans HP2, ceux qui ont fait le jeu sauront de quoi je veux parler.
Mais Hogwart Legacy a aussi une histoire principale bien entendu avec des personnages que ce soit vos professeurs (mention spéciale à Fig) ou les élèves. Dommage que Le scénario ne vole malheureusement pas plus haut que ça, pas raté mais pas réussi non plus, il s'embourbe bien trop, pas forcément hyper intéressant malgré quelques moments très sympa, et des méchants qui en plus n'aident pas, peu charismatique et indigne d'un Voldemort très franchement.
Le dénouement du jeu est en revanche plutôt sympathique même si là encore on a déjà vu largement mieux ailleurs. L'écriture est correcte, certains dialogues sont malgré tout à côté de la plaque, et les expressions faciales sont quand même pas au niveau, les personnages sourient parfois comme des idiots alors que tout s'écroule autour d'eux.
Il ya quelques ratés dans la VF aussi même si globalement ça tenait la route notamment pour Sebastian ou le professeur Fig, rien d'alarmant en revanche.
Mais impossible de pas parler de l'OST et de l'ambiance absolument magistrale du titre. Les thèmes sont somptueux la plupart du temps, que ce soit lorsqu'on traverse les lieux ou en combat. C'est un sans faute à ce niveau et comme déjà dit, l'univers est ultra fidèle. Il suffit de voir par exemple les arrosoirs s'utiliser tout seul par magie ou encore les tableaux qui bougent véritablement. Ajouter à cela les superbes musiques et l'ambiance sonore est un quasi sans faute.
[
On prend plaisir à voir tous ces objets, décors s'animer autour de nous. En revanche, gros bémol car pour un jeu dans l'univers de HP, il n'y a pas de Quidditch.
Ça la fout mal je vous l'accorde surtout que le jeu vous le rabâche bien et c'est d'autant plus frustrant car survoler Poudlard ou ses environs est un kiffe absolue surtout que le balai se manie hyper bien, de même que le gameplay en général.
(Non ne rêve pas tu pourras pas en faire, ta juste le droit de regarder ce beau terrain...)
Il offre une sensation de liberté grisante, bien que pas disponible dès le début et offre la traversée du monde bien plus agréable bien que les voyages rapides sont utilisable et bien pratique si on a la flemme de faire un détour. Mais ouais, un jeu HP sans Quidditch c'est un peu comme un jeu SW sans vaisseau, le manque de ce sport mythique se fait quand même grandement ressentir.
Liberté qu'on retrouve malheureusement pas vraiment dans les choix de dialogue, souvent bien qu'on choisisse la première ou deuxième option, celle ci n'aura aucune conséquence ou presque dans la suite d'une quête par exemple. Et tenter de faire le "méchant" est de toute façon impossible car quoi qu'il se passe, vous serez systématiquement du côté des gentils. N'espérez pas faire devenir votre personnage un cruel mage noir qui tue tous les élèves avec Avada Kedavra, c'est juste impossible dans le jeu Ça l'a met un peu mauvaise pour un RPG je vous l'accorde mais après c'est pas le but du jeu non plus.
La durée de vie du jeu est colossale, surtout si vous voulez tout faire bien qu'il y est énormément de remplissage quand même, surtout dans l'open world. De (trop) nombreuses choses sont à faire pas toute intéressante hélas et la quête principale est néanmoins plutôt "courte".
Certaines quêtes annexes valent aussi le détour, notamment et comme j'ai déjà dit celle de Sebastian qui est clairement l'un des meilleurs personnages du jeu, mais aussi quelques autres. Même si déjà dit aussi, on échappe pas à quelques "déchets de quête" indigne d'une production de 2023 à base de va chercher 20 champis en forêt ou retrouve mon livre "planquer" dans Poudlard à 200 mètre car j'ai la flemme d'y aller moi même.
J'avais entendu beaucoup de critiques sur la navigation dans les menus bah moi je dois dire qu'elle m'a pas gêner plus que ça, même si la map est parfois difficile à lire, notamment à Poudlard ou on sait parfois pas trop où naviguer avec les poudre de cheminette.
En revanche, ce qui m'a un peu plus gêné, c'est vu tout le loot qu'on ramasse, les aller retour à Pré-au-Lard pour vendre notre barda ça y va, surtout au début où l'inventaire est limitée. Mais concernant la navigation globale dans les menus, je n'ai pas vraiment eu de problème même si on peut y passer un certain temps vu la quantité d'objet qu'on ramasse.
Mais ça se fait plutôt de manière fluide, en tout cas je ne fais pas parti de ceux qui ont pesté sur le menu et sa navigation.
Les + :
- Très réussi visuellement
- DA sublime
- Ambiance magique
- Ultra fidèle à l'univers de JK Rowling
- Suivre les cours comme dans les films
- Ce côté "vis ma vie de sorcier à Poudlard"
- Durée de vie magique
- Quelques bonnes quête annexes ainsi que personnages
- Poudlard et Pré-au-Lard, incroyable
- Customisation poussée
- La Salle sur Demande
- Les combats très sympathique
- Pas mal de sorts à disposition
- Quelques énigmes sympatoche
- Le lore pour les fans, un régal
- La sensation de liberté avec le balais
- Les créatures très bien modélisées
- Un gameplay réussi et qui répond présent
- Cycle jour nuit et saison
- Les quêtes de Sebastian
- La map et la navigation dans les menus pas frustrante
- Quelques bonnes surprises
- Vaste terrain de jeu
- Bonne rejouabilité avec les Maison
Les - :
- Open world pas si intéressant que ça à explorer
- Histoire et méchant banal
- Trop de loot et de remplissage (épreuve de Merlin)
- Manque cruellement de challenge
- Bestiaire trop restreint
- Salle Commune qui sert au final pas à grand chose
- Manque un peu d'epicness
- Manque d'expression dans les visages
- Mise en scène moyenne
- Des choix sans réelles conséquences
- VF en dent de scie
- Pas de Quidditch
- Quelques couacs techniques (clipping)
Conclusion : Hogwart Legacy est une bonne première approche du retour de cette saga mythique en jeu vidéo mais qui n'est pas exempt de défauts loin de là. Si la magie opère souvent, le jeu brille surtout par son incroyable ambiance, son ost divine et son très bon gameplay ce qui est déjà pas mal. Malheureusement, les défauts que j'ai énoncé sont aussi à souligner, à commencer par son open world trop scolaire et au final peu intéressant sur la longueur. Il reste pas mal d'amélioration à apporter pour en faire le jeu HP ultime à même de venir titiller la concurrence bien que ce soit le meilleur jeu HP jusque là pour moi ce qui est déjà très bien. Les erreurs seront peut être corriger dans un très probable Hogwart Legacy 2 ? Wait and See comme on dit.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom Genre : action-aventure Développé et édité : Nintendo Sortie : 26 septembre 2024 Testé sur : Nintendo Switch
Je viens tout juste de finir ce Zelda ! à 100% d'ailleurs =P
Je vais commencer par les défauts, car ils y en a deux qui sont un peu gênants, mais rien qui n'entrave pour autant le plaisir de jeu.
Le premier, on en a déjà discuté ici, ce sont les performances.
C'est surtout vrai au début du jeu, mais plus on avance, moins j'ai croisé ces problèmes de chute de framerate (sauf car particulier quand il y a vraiment beaucoup d'ennemies ou d'effet à l'écran cependant, cela reste relativement rare heureusement !)
Du coup, ce n'est pas un problème qui est vraiment important, il fallait que j'en parle parce que ça arrive oui, mais rarement.
On est loin d'un niveau "inacceptable" ou "horrible" et je pense sincèrement qu'un patch pourra largement arranger ces petites tares techniques !
Je tiens d'ailleurs à rappeler que des jeux qui ram, on en a eu des tonnes, même dans le passé.
Prenez le mythique Super Mario Bros 3, par moment, la console est à genoux et sa ralentie pas mal, avec du clignotement de sprite aussi !
Pour autant, ça n'entrave pas le plaisir de jeu et au final ce n'est pas quelques chose que les gens ont retenue du jeu.
Et c'est à mon sens pareil pour ce Zelda.
Le deuxième point négatif qui lui est un peu plus évident, c'est le manque d'option pour avoir des raccourcis sur nos échos les plus utilisez.
Je n'aurais pas dit non à un petit menu radial sur une touche avec genre une dizaine d'échos en favori dedans.
Je ne comprends pas pourquoi ils ne l'ont pas fait d'ailleurs !
Ce n'est pas un défaut "majeur" et en vérité, ça n'empêche pas l'appréciation du jeu fort heureusement, mais force est de constater que des raccourcis auraient été la bienvenue vraiment !
En ce qui concerne le gameplay en lui-même, c'est vraiment du très bon !
Zelda se manie réellement bien SAUF quand il faut viser avec précision pour tirer Tri (pour attraper ou invoquer à distance principalement).
Ce n'est pas un énorme problème et on s'adapte finalement, mais ça met arriver plusieurs fois d'invoquer là où je ne le voulais pas xD
Après, ça ne m'arrivait pas si souvent que ça non plus et on s'y fait ! Et au final, j'ai envie de dire skill issue, car je ne vois pas trop comment ils auraient pu améliorer la précision du bousin x)
Le gameplay des échos est vraiment bon ! On a une large variété de monstres et d'objet qui ont des spécificités et rien ne semble véritablement redondant au final.
Par exemple, les lits de bois flottent, mais peuvent aussi prendre feu et peuvent couler dans l'eau si on y place un objet lourd dessus !
De même que les objets n'ont pas le même poids et réagisse différemment selon certaine situation et ont se retrouve souvent surpris de certaines interactions qui sont logiques, mais qu'on a simplement omis dans sa tête, car on est dans un jeu vidéo x)
Pareil pour les ennemies qui ont leurs comportements bien précis et leurs spécificités bien particulières !
Je n'ai jamais eu l'impression dans les 123 échos d'avoir des doublons, sauf quelques petites exceptions comme les quatre statues du temple Gerudo qui servent à la résolution d'une énigme, mais qui ultimement, sont les mêmes échos.
Et je trouve que c'est une excellente chose que d'avoir mis autant de subtilité dans autant d'échos différents pour vraiment avoir des interactions et des combos uniques !
Les joueurs les plus acharnés et les plus créatifs trouverons beaucoup de petit détail caché dans ce système riche en surprise !
Le gameplay est d'ailleurs bien complimenté par de très nombreuses énigmes et mise en situation qui incite le joueur a varié sont approches des obstacles mis sur la route de Zelda.
Bien sûr, il y a des échos plus utiles que d'autre, comme les blocs d'eau qui sont très versatiles, mais ce n'est jamais une solution à tout et à bien des moments, j'ai dû changer d'approche pour arriver à mes fins !
J'ai rencontré beaucoup d'énigmes qui étaient très malignes et bien penser d'ailleurs, je me suis surpris à plusieurs moments à me dire "Ah ouais c'est bien penser ça !"
Et d'autant plus que l'on a une belle variété dans les puzzles et autres obstacles qui nous gênent, à aucun moment, je ne me suis dit "J'ai déjà vu ça" ou "C'est nul ! Ça aurait pu être mieux fait !"
La grande variété et la finesse de certaines énigmes m'ont vraiment agréablement surpris, surtout que jamais le jeu ne vous prend pour un débile avec des choses trop enfantines (sauf du début jusqu'au deuxième donjon, je dirais, mais c'est normal, c'est le début du jeu et la phase un peu "tuto")
Une autre grande force est comment certaines énigmes, comme dans TotK, peuvent être résolue de multiple manière et ceux sans jamais que le jeu nous bombarde d'information ou de tutoriel qui spoilerait le joueur !
Un exemple :
Il y a un boss dans un donjon annexe qui est une sorte de nuage électrique, et à un moment, ce dernier se décompose en trois petits nuages qui sont totalement imperméables à nos attaques.
Pour le vaincre, il faut parvenir à rassembler ses petits nuages entre eux pour qui se recompose en grand nuage qui lui peut être attaqué !
Le jeu ne nous dit pas et ne spoil RIEN à ce sujet, c'est entièrement au joueur de réfléchir et de trouver la solution qui peut parfois ne pas être si évidente que ça !
Mais à aucun moment, je ne me suis dit que c'était impossible à trouver et ça procure un réel sentiment de satisfaction quand on trouve ce genre de solution par nous-mêmes.
Un sentiment qui est assez rare, je trouve dans les jeux actuels malheureusement !
Pour ce qui est des donjons, j'en ai déjà parlé de manière indirecte dans le paragraphe précédent sur les énigmes, ils sont globalement très bons dans leurs ensemble et très satisfaisant à parcourir et à résoudre les puzzles proposer =P
Petit shout out au temple de Lanelle, celui de la montagne enneiger qui est mon favori !
Il est très bien construit et ses mécaniques sont originales et vraiment bien amener !
Un véritable exemple de comment construire un donjon classique Zelda-esque :D
Les autres donjons ne sont pas en reste, avec chacun leurs identités propres et leurs mécaniques de gameplay et idées apportées pour sublimer le gameplay du jeu.
Les boss aussi sont vraiment réussis dans l'ensemble, même si certain sont trop simples (mais c'est le cas pour tous les Zelda jamais sorti jusqu'à présent donc bon :p) leurs patern et mécanique sont très cools et ils sont vraiment cool à affronter !
En plus, chacun a une seconde phase un peu plus énerver ou parfois leurs attaques change, bref, c'est du bon, c'est du fun !
En ce qui concerne les musiques, j'en ai retenu plusieurs.
On n'est pas au niveau d'une masterclass type OOT niveaux banger, mais il y a tout de même beaucoup de bon thème qui se laissent écouter avec réel plaisir !
C'est aussi assez varié et on a une vibe globale musicale qui est réussi dans son ensemble.
J'irai écouter les musiques sur YouTube avec plaisir perso ^^
Niveau scénario et écriture, c'est assez basique, mais ça fait le taf !
Je n'attends pas que Zelda soit un chef-d'œuvre littéraire ou qu'il ait un scénario digne des meilleurs films, ce n'est pas le but du jeu, n'y ce qu'il cherche à faire xD
L'écriture est très directe, sans fioritures, ça parle pas mal au début, mais ensuite ça se calme pour laisser le joueur libre dans son exploration et je me suis même mis à rire sur certains dialogues ou situation !
La carte du monde est vraiment très bonne à explorer elle aussi, il y a VRAIMENT BEAUCOUP de secret à révéler et à trouver !
J'ai été agréablement surpris devant la générosité du jeu et de son contenu, je ne m'attendais pas à autant :o
On est constamment récompensé pour l'exploration, que ça soit par de nouveau échos, des fragments de force qui sont vraiment utiles ou les classiques quarts de cœur avec également des accessoires pour Zelda, lui donnant divers effets plus ou moins utiles.
On a un réel sentiment d'exploration qui est constant et les récompenses étant souvent bonne, on n'a qu'une envie, c'est de continuer et de tout découvrir !
Bien sûr, il arrive que l'on tombe sur des rubis ou juste des vieux pots de nectar de fleur, mais bon, c'est bien contrebalancé par le reste.
La durée de vie du jeu est d'environ 20h, visé un peu plus si vous prenez votre temps ou si vous voulez faire le 100% cela dit, mais c'est tout à fait correct et le jeu dure le temps qu'il faut, c'est n'y trop long, n'y trop court !
Voilà voilà, c'était ma critique sur le jeu =P
En résumer, j'ai vraiment adoré ce Zelda, avec sa proposition de gameplay malignes et original, couplé aux énigmes qui se renouvellent fréquemment pour exploiter une grande partie du gameplay, donnant ainsi cette sensation d'utilisé une bonne partie de notre arsenal à notre disposition pour peu qu'on soit un minimum créatif.
Ça donne un excellent Zelda qui offre une expérience unique avec beaucoup de qualité et au final, je trouve, peu de réel défaut ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Alexis88 a écrit:
En fait, à part les sciences exactes, tout est subjectif, non ? On m'a souvent repris là-dessus, sur des anciens forums et tout, même gio ici, je crois, mais je sais plus ce qu'ils me rétorquaient...
Non je soutenais (et soutiens) exactement le contraire. Merci de ne pas me faire dire le contraire de ce que je dis.
Justement, il a plus de galaxie que je trouve meilleurs dans le 2 que dans 1 !
Surtout en ce qui concerne les idées de gameplay et le level design =P
Refais le jeu pour te rafraîchir la mémoire :p
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oui, quand il sera en HD ^^
Improbable qu'un tel jeu soit passé sous silence encore longtemps, quand même ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Après, ça n'empêche que j'aime beaucoup SMG1 et 2 hein, mais je trouve SMG1 un peu trop encenser et pas assez critiqué, les gens ne parle pas vraiment de ces défauts alors qu'il en a ^^
Mais tellement mon petit Zanoss !! Le 2 s'est moins vendu et il est parfois critiqué par des gens qui n'y ont pas joué :P
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Éditeur : Warner Bros Game
Développeur : Avalanche Software
Genre : Action/RPG
Sortie : 18 février 2023
Support : PS5
- Je sais pas combien de temps ça fait exactement qu'on a pas eu un bon jeu sur Harry Potter mais ça remonte. Et par bon jeu, je veux dire ambitieux également. C'est donc en 2022 qu'annonce Avalanche Software (à pas confondre avec Avalanche Studio pour Just Cause) Hogwart Legacy L'héritage de Poudlard. Jusque là pas très connu et n'ayant pas un palmarès de jeux incroyable même si j'avais bien aimé le jeu Tak 2, l'idée de sortir un nouveau jeu Harry Potter type "RPG" en monde ouvert par un studio "inconnu au bataillon" en tout cas pas comme les cadors du genres avait de quoi provoquer quelques craintes pour les fans du jeune sorcier. On t-il su relever le défi ? Réponse dans ce test !
Évidemment que j'attendais ce jeu avec impatience, étant moi même un "fan" de Harry Potter, j'ai vu tous les livres et vu tous les films, j'adore l'univers créé par JK Rowling donc forcément, un jeu ambitieux tiré de cet univers avait de quoi me donner l'eau à la bouche.
Hogwart Legacy est un jeu type action RPG en monde ouvert dans lequel les événements se déroule en 1890 soit plus d'un siècle avant celui de Harry Potter. On y incarne un ou une élève qui débute sa scolarité à Poudlard dès la cinquième année.
Et ce qui marque les joueurs mais surtout les fans quand on commence le jeu, c'est l'incroyable fidélité dont l'équipe a fait preuve pour reproduire l'univers de JK Rowling. Tout est très crédible, il ya de multiples références et tout pue la magie à tous les niveaux. Après une création de personnages quand même assez complet, fille ou garçon, couleur de peau, couleur des cheveux, longueur, coupe etc... Le jeu commence enfin.
Déjà ce qui est top, c'est que vous pouvez créer votre personnage à votre guise, et choisir votre propre Maison soit en écoutant le Choixpeau après 3 questions soit en décidant vous même. J'ai fait personnellement le choix d'écouter le Choixpeau afin de me la jouer le plus "roleplay" possible, et ainsi tombe la Maison Serpentard pour ma petite sorcière car oui j'ai fait le choix de prendre une fille pour ma première partie.
Ensuite, vient l'arrivée à Poudlard et les étoiles plein les yeux. Un rêve de gosse qui se réalise enfin ! Le château de Poudlard est magnifique et majestueux, gigantesque et de nombreux secrets le parsèment, pour les fans comme moi, c'est un bonheur de tous les instants.
Les lieux iconiques de la saga sont bien évidemment présent comme les escaliers "qui n'en font qu'à leurs tête, la Grande Salle, mais également les dortoirs et la Salle Commune. Et non ne rêvez pas, il est impossible de visiter les autres Salle Commune autre que la Maison que l'on a chosi, ici Serpentard. Si on veut visiter les autres Maison, il faudra faire une autre partie, de quoi repousser à la rejouabilité probablement.
Bon cela dit, La Salle Commune a beau être super bien représentée, celle de Serpentard on est sous l'eau je vous raconte pas la classe, il n'y a malheureusement pas grand chose à y faire.
Mise à part écoutez les potins des autres élèves, aucune interaction réelle, vous ne pouvez même pas dormir dans votre lit, moi qui adore me la jouer roleplay j'ai été un peu déçu... Mais vous pouvez tout de même faire passé le temps en vous asseyant par terre, car oui il ya un cycle jour nuit et même un rythme des saisons.
Petite déception à ce niveau là, heureusement que le château a parcourir de long en large est une merveille niveau découverte. J'ai pris énormément de plaisir à m'y balader, écoutez les autres élèves, partir à la recherche de ses nombreux secrets ou autre page revelio à dénicher afin d'en apprendre plus sur le lore.
Mais également réaliser les nombreuses quêtes principale comme annexe bien que pas toute au point hélas. En 2023, on n'échappe pas à l'enième merde à ramasser ou aller faire sonner 3 cloches à la con dans le château. Des quêtes remplissages, il yen a malheureusement un peu trop dans ce Hogwart Legacy même si heureusement certaines sont très sympa notamment celle avec Sebastian pour ne citer que lui.
En plus du château, vous pourrez également visiter Pré-au-Lard, le célèbre village des sorciers pour y faire vos emplettes. Là encore, pour les fans c'est un régal. Magnifique, et superbement bien représenté également, vous pourrez entre autre acheter votre baguette, vos vêtements, récolter des potions et ingrédients mais aussi rien que vous y balader tout simplement et apprécier les nombreux clin d'œil à la saga.
Vivant, animé, super crédible vis à vis des livres ou film, Pré-au-Lard est une des réussite de ce jeu en plus de Poudlard. J'adorais m'y balader et ce par toute les saisons car graphiquement le jeu est très joli. C'est pas exempt de tout reproche notamment au niveau du clipping qui y est quand même conséquent surtout quand on survole l'open world, mais c'est tout de même très beau avec une distance d'affichage tout de même agréable.
Les lieux sont magnifiques pour certains, apercevoir le château de Poudlard au loin sous une pleine lune fait clairement son petit effet. Néanmoins, j'ai été déçu par certains lieux notamment la Forêt Interdite ou il n'y a pas grand chose à y faire au final, ou les Highlands en général qui reste au final un open world assez planplan.
Certe bien réalisé graphiquement, mais le bas blesse quand on creuse un peu. l'open world de Hogwart Legacy ressemble à s'y méprendre à tous les open world qu'on se mange depuis 15 ans à base de camp de bandit, de coffre à looter tous les 15 mètres etc... Les surprises sont trop rare même si il yen a, et surtout ce sentiment de "trop plein" niveau remplissage Hogwart Legacy fait fort.
A commencer par les épreuves de Merlin qui ont un nombre hallucinant à tel point que ça devient écœurant à faire au bout de la vingtième. Sorte de mini épreuve à réaliser parmi quelques exemples, des torches à allumer, une boule à mettre dans un trou, casser des pots, reconstruire des statues ect...
Ça manque cruellement d'imagination et d'inventivité dans cet open world ou les activités se répètent inlassablement jusqu'à finir par nous sortir par les yeux. Trop de coffre à loot également, ça pullule de partout, heureusement le sortilège Revelio sera bien pratique pour les dénicher même si on passe son temps à marteler la croix de gauche pour l'utiliser tant ce sort est (trop) pratique.
Autre point dommageable, le bestiaire de Hogwart Legacy est beaucoup trop limité même si on pourrait pensé le contraire quand on regarde dans le menu et qu'on voit "69 créatures différentes" mais ils ont pas compté les nombreuses déclinaison d'un même ennemi ce qui au final réduit bien le nombre indiqué.
Vous allez en bouffer des araignées, troll ou autre gobelin dans ce monde. J'aurai aimé plus de variétés dans les créatures d'autant que dans l'univers HP ya quand même de quoi faire !
Les combats sont en revanche très sympa, plutôt fun. Avec les nombreux sorts déblocable dans le jeu, il ya de quoi faire des combos stylés et de nombreuses combinaisons sont possible. Par exemple, geler un ennemi pour ensuite le brûler avec Incendio ou encore utiliser Levioso et ensuite Descendo pour infliger de gros dégâts. Sachant que chaque type d'ennemis ont une faiblesse qu'on peut voir si on lit le bestiaire.
Dommage cependant que Les combats soient aussi facile, le jeu offre globalement trop peu de challenge et ce même alors que j'étais en difficile.. Le soucis est qu'on est bien trop vite trop puissant, et pour peu que vous fassiez beaucoup de quête annexes et que vous explorez beaucoup dès le début et même la campagne principale sera un jeu d'enfant pour vous.
J'ai roulé sur le jeu la plupart du temps car j'étais niveau 22 pour une quête niveau 10 etc.. Ya un déséquilibre certain en ce qui concerne la difficulté qui n'est pas du tout progressive, il en va de même pour les boss qui sont pas vraiment retors.
De plus, les nombreuses potions dont certaines sont complètement craquer comme Edurus par exemple qui vous protège de toute attaque pendant sa durée d'utilisation ou une autre qui améliore les dégâts de vos sorts et on en réduit presque le challenge à néant. J'ai même carrément laissé tomber les améliorations de tenue tant je roulais déjà sur le jeu.
Tenues qui sont d'ailleurs conséquente, y'en a à la pelle que ce soit dans les coffres du monde, que vous pouvez acheter ou débloquez en réalisant des défis ou des quêtes annexes etc.. De la simple robe de sorcier à la tenue plus "explorateur" vous aurez de quoi varier les plaisirs tant les choix sont nombreux.
J'ai pris personnellement pas mal de plaisir à varier les tenues de mon personnage, surtout au fil des saisons. Que ce soit la tenue de base, vous pouvez même rajouter des lunettes, un chapeau ou encore des gants. Et si une tenue ne vous plaît pas esthétiquement mais qui est meilleure en stat, vous pourrez équipez cette tenue tout en conservant l'apparence d'origine de la tenue précédente. En gros vous aurez les stat de la "meilleure tenue" résistance ou dégât mais toujours l'apparence de l'ancienne.
Et ça mine de rien, trop peu de jeu le propose, nous obligeant à jouer avec une tenue qu'on trouve moche mais qui a de meilleures stat voire rester sur l'ancienne pour question esthétique. Et bah non, Hogwart Legacy propose cette fonctionnalité très appréciable
Parce que je vous avoue que ressembler a rien sous prétexte qu'on a une meilleure défense mouais... De plus, en allant chez le coiffeur, vous pouvez modifier votre coupe de cheveux ou votre couleur de cheveux si jamais vous vous lassez trop de votre coupe et les styles sont variés.
Il m'en vient maintenant à vous parler d'un sujet important du jeu, l'aspect customisation et gestion, car il est omniprésent dans HL. Plus tard dans votre aventure, vous serez amené à débloquer la Salle sur Demande, véritable quartier général, vous pouvez la façonner à votre guise en choisissant le papier peint, le carrelage, en y ajoutant non seulement des éléments décoratifs comme des fauteuils, desstatues ou des tables soit en les trouvant dans l'open world soit en réalisant des quêtes annexes.
Et j'y ai passé un sacré bout de temps dans cette Salle sur Demande tant c'est chronophage. Aménager son petit intérieur est très sympa pour peu que vous ayez l'âme d'un décorateur, mais c'est également pratique car c'est ici que vous pourrez fabriquer vos potions ou autre ustensile pour la botanique.
Je ne vais pas parler de l'autre chose qu'on débloque après car je peux non plus tout vous énumérer et ce serait vous gâcher la surprise mais c'est un petit + très sympa également.
Dans Hogwart Legacy, qui dit école dit aussi cours qui font aussi parti de l'histoire principale pour certains. C'est souvent un moyen pour le jeu de nous apprendre les sorts, qui sont quand même assez conséquent et dont certains sont extrêmement utile. Notamment pour les combats où pour résoudre des énigmes. D'ailleurs, j'apprécie les clins d'œil fait au anciens films/livres pour certains cours notamment celui que l'ont peut voir dans HP2, ceux qui ont fait le jeu sauront de quoi je veux parler.
Mais Hogwart Legacy a aussi une histoire principale bien entendu avec des personnages que ce soit vos professeurs (mention spéciale à Fig) ou les élèves. Dommage que Le scénario ne vole malheureusement pas plus haut que ça, pas raté mais pas réussi non plus, il s'embourbe bien trop, pas forcément hyper intéressant malgré quelques moments très sympa, et des méchants qui en plus n'aident pas, peu charismatique et indigne d'un Voldemort très franchement.
Le dénouement du jeu est en revanche plutôt sympathique même si là encore on a déjà vu largement mieux ailleurs. L'écriture est correcte, certains dialogues sont malgré tout à côté de la plaque, et les expressions faciales sont quand même pas au niveau, les personnages sourient parfois comme des idiots alors que tout s'écroule autour d'eux.
Il ya quelques ratés dans la VF aussi même si globalement ça tenait la route notamment pour Sebastian ou le professeur Fig, rien d'alarmant en revanche.
Mais impossible de pas parler de l'OST et de l'ambiance absolument magistrale du titre. Les thèmes sont somptueux la plupart du temps, que ce soit lorsqu'on traverse les lieux ou en combat. C'est un sans faute à ce niveau et comme déjà dit, l'univers est ultra fidèle. Il suffit de voir par exemple les arrosoirs s'utiliser tout seul par magie ou encore les tableaux qui bougent véritablement. Ajouter à cela les superbes musiques et l'ambiance sonore est un quasi sans faute.
[
On prend plaisir à voir tous ces objets, décors s'animer autour de nous. En revanche, gros bémol car pour un jeu dans l'univers de HP, il n'y a pas de Quidditch.
Ça la fout mal je vous l'accorde surtout que le jeu vous le rabâche bien et c'est d'autant plus frustrant car survoler Poudlard ou ses environs est un kiffe absolue surtout que le balai se manie hyper bien, de même que le gameplay en général.
(Non ne rêve pas tu pourras pas en faire, ta juste le droit de regarder ce beau terrain...)
Il offre une sensation de liberté grisante, bien que pas disponible dès le début et offre la traversée du monde bien plus agréable bien que les voyages rapides sont utilisable et bien pratique si on a la flemme de faire un détour. Mais ouais, un jeu HP sans Quidditch c'est un peu comme un jeu SW sans vaisseau, le manque de ce sport mythique se fait quand même grandement ressentir.
Liberté qu'on retrouve malheureusement pas vraiment dans les choix de dialogue, souvent bien qu'on choisisse la première ou deuxième option, celle ci n'aura aucune conséquence ou presque dans la suite d'une quête par exemple. Et tenter de faire le "méchant" est de toute façon impossible car quoi qu'il se passe, vous serez systématiquement du côté des gentils. N'espérez pas faire devenir votre personnage un cruel mage noir qui tue tous les élèves avec Avada Kedavra, c'est juste impossible dans le jeu Ça l'a met un peu mauvaise pour un RPG je vous l'accorde mais après c'est pas le but du jeu non plus.
La durée de vie du jeu est colossale, surtout si vous voulez tout faire bien qu'il y est énormément de remplissage quand même, surtout dans l'open world. De (trop) nombreuses choses sont à faire pas toute intéressante hélas et la quête principale est néanmoins plutôt "courte".
Certaines quêtes annexes valent aussi le détour, notamment et comme j'ai déjà dit celle de Sebastian qui est clairement l'un des meilleurs personnages du jeu, mais aussi quelques autres. Même si déjà dit aussi, on échappe pas à quelques "déchets de quête" indigne d'une production de 2023 à base de va chercher 20 champis en forêt ou retrouve mon livre "planquer" dans Poudlard à 200 mètre car j'ai la flemme d'y aller moi même.
J'avais entendu beaucoup de critiques sur la navigation dans les menus bah moi je dois dire qu'elle m'a pas gêner plus que ça, même si la map est parfois difficile à lire, notamment à Poudlard ou on sait parfois pas trop où naviguer avec les poudre de cheminette.
En revanche, ce qui m'a un peu plus gêné, c'est vu tout le loot qu'on ramasse, les aller retour à Pré-au-Lard pour vendre notre barda ça y va, surtout au début où l'inventaire est limitée. Mais concernant la navigation globale dans les menus, je n'ai pas vraiment eu de problème même si on peut y passer un certain temps vu la quantité d'objet qu'on ramasse.
Mais ça se fait plutôt de manière fluide, en tout cas je ne fais pas parti de ceux qui ont pesté sur le menu et sa navigation.
Les + :
- Très réussi visuellement
- DA sublime
- Ambiance magique
- Ultra fidèle à l'univers de JK Rowling
- Suivre les cours comme dans les films
- Ce côté "vis ma vie de sorcier à Poudlard"
- Durée de vie magique
- Quelques bonnes quête annexes ainsi que personnages
- Poudlard et Pré-au-Lard, incroyable
- Customisation poussée
- La Salle sur Demande
- Les combats très sympathique
- Pas mal de sorts à disposition
- Quelques énigmes sympatoche
- Le lore pour les fans, un régal
- La sensation de liberté avec le balais
- Les créatures très bien modélisées
- Un gameplay réussi et qui répond présent
- Cycle jour nuit et saison
- Les quêtes de Sebastian
- La map et la navigation dans les menus pas frustrante
- Quelques bonnes surprises
- Vaste terrain de jeu
- Bonne rejouabilité avec les Maison
Les - :
- Open world pas si intéressant que ça à explorer
- Histoire et méchant banal
- Trop de loot et de remplissage (épreuve de Merlin)
- Manque cruellement de challenge
- Bestiaire trop restreint
- Salle Commune qui sert au final pas à grand chose
- Manque un peu d'epicness
- Manque d'expression dans les visages
- Mise en scène moyenne
- Des choix sans réelles conséquences
- VF en dent de scie
- Pas de Quidditch
- Quelques couacs techniques (clipping)
Conclusion : Hogwart Legacy est une bonne première approche du retour de cette saga mythique en jeu vidéo mais qui n'est pas exempt de défauts loin de là. Si la magie opère souvent, le jeu brille surtout par son incroyable ambiance, son ost divine et son très bon gameplay ce qui est déjà pas mal. Malheureusement, les défauts que j'ai énoncé sont aussi à souligner, à commencer par son open world trop scolaire et au final peu intéressant sur la longueur. Il reste pas mal d'amélioration à apporter pour en faire le jeu HP ultime à même de venir titiller la concurrence bien que ce soit le meilleur jeu HP jusque là pour moi ce qui est déjà très bien. Les erreurs seront peut être corriger dans un très probable Hogwart Legacy 2 ? Wait and See comme on dit.
Note : 8/10
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Genre : action-aventure
Développé et édité : Nintendo
Sortie : 26 septembre 2024
Testé sur : Nintendo Switch
Je viens tout juste de finir ce Zelda ! à 100% d'ailleurs =P
Je vais commencer par les défauts, car ils y en a deux qui sont un peu gênants, mais rien qui n'entrave pour autant le plaisir de jeu.
Le premier, on en a déjà discuté ici, ce sont les performances.
C'est surtout vrai au début du jeu, mais plus on avance, moins j'ai croisé ces problèmes de chute de framerate (sauf car particulier quand il y a vraiment beaucoup d'ennemies ou d'effet à l'écran cependant, cela reste relativement rare heureusement !)
Du coup, ce n'est pas un problème qui est vraiment important, il fallait que j'en parle parce que ça arrive oui, mais rarement.
On est loin d'un niveau "inacceptable" ou "horrible" et je pense sincèrement qu'un patch pourra largement arranger ces petites tares techniques !
Je tiens d'ailleurs à rappeler que des jeux qui ram, on en a eu des tonnes, même dans le passé.
Prenez le mythique Super Mario Bros 3, par moment, la console est à genoux et sa ralentie pas mal, avec du clignotement de sprite aussi !
Pour autant, ça n'entrave pas le plaisir de jeu et au final ce n'est pas quelques chose que les gens ont retenue du jeu.
Et c'est à mon sens pareil pour ce Zelda.
Le deuxième point négatif qui lui est un peu plus évident, c'est le manque d'option pour avoir des raccourcis sur nos échos les plus utilisez.
Je n'aurais pas dit non à un petit menu radial sur une touche avec genre une dizaine d'échos en favori dedans.
Je ne comprends pas pourquoi ils ne l'ont pas fait d'ailleurs !
Ce n'est pas un défaut "majeur" et en vérité, ça n'empêche pas l'appréciation du jeu fort heureusement, mais force est de constater que des raccourcis auraient été la bienvenue vraiment !
En ce qui concerne le gameplay en lui-même, c'est vraiment du très bon !
Zelda se manie réellement bien SAUF quand il faut viser avec précision pour tirer Tri (pour attraper ou invoquer à distance principalement).
Ce n'est pas un énorme problème et on s'adapte finalement, mais ça met arriver plusieurs fois d'invoquer là où je ne le voulais pas xD
Après, ça ne m'arrivait pas si souvent que ça non plus et on s'y fait ! Et au final, j'ai envie de dire skill issue, car je ne vois pas trop comment ils auraient pu améliorer la précision du bousin x)
Le gameplay des échos est vraiment bon ! On a une large variété de monstres et d'objet qui ont des spécificités et rien ne semble véritablement redondant au final.
Par exemple, les lits de bois flottent, mais peuvent aussi prendre feu et peuvent couler dans l'eau si on y place un objet lourd dessus !
De même que les objets n'ont pas le même poids et réagisse différemment selon certaine situation et ont se retrouve souvent surpris de certaines interactions qui sont logiques, mais qu'on a simplement omis dans sa tête, car on est dans un jeu vidéo x)
Pareil pour les ennemies qui ont leurs comportements bien précis et leurs spécificités bien particulières !
Je n'ai jamais eu l'impression dans les 123 échos d'avoir des doublons, sauf quelques petites exceptions comme les quatre statues du temple Gerudo qui servent à la résolution d'une énigme, mais qui ultimement, sont les mêmes échos.
Et je trouve que c'est une excellente chose que d'avoir mis autant de subtilité dans autant d'échos différents pour vraiment avoir des interactions et des combos uniques !
Les joueurs les plus acharnés et les plus créatifs trouverons beaucoup de petit détail caché dans ce système riche en surprise !
Le gameplay est d'ailleurs bien complimenté par de très nombreuses énigmes et mise en situation qui incite le joueur a varié sont approches des obstacles mis sur la route de Zelda.
Bien sûr, il y a des échos plus utiles que d'autre, comme les blocs d'eau qui sont très versatiles, mais ce n'est jamais une solution à tout et à bien des moments, j'ai dû changer d'approche pour arriver à mes fins !
J'ai rencontré beaucoup d'énigmes qui étaient très malignes et bien penser d'ailleurs, je me suis surpris à plusieurs moments à me dire "Ah ouais c'est bien penser ça !"
Et d'autant plus que l'on a une belle variété dans les puzzles et autres obstacles qui nous gênent, à aucun moment, je ne me suis dit "J'ai déjà vu ça" ou "C'est nul ! Ça aurait pu être mieux fait !"
La grande variété et la finesse de certaines énigmes m'ont vraiment agréablement surpris, surtout que jamais le jeu ne vous prend pour un débile avec des choses trop enfantines (sauf du début jusqu'au deuxième donjon, je dirais, mais c'est normal, c'est le début du jeu et la phase un peu "tuto")
Une autre grande force est comment certaines énigmes, comme dans TotK, peuvent être résolue de multiple manière et ceux sans jamais que le jeu nous bombarde d'information ou de tutoriel qui spoilerait le joueur !
Un exemple :
Il y a un boss dans un donjon annexe qui est une sorte de nuage électrique, et à un moment, ce dernier se décompose en trois petits nuages qui sont totalement imperméables à nos attaques.
Pour le vaincre, il faut parvenir à rassembler ses petits nuages entre eux pour qui se recompose en grand nuage qui lui peut être attaqué !
Le jeu ne nous dit pas et ne spoil RIEN à ce sujet, c'est entièrement au joueur de réfléchir et de trouver la solution qui peut parfois ne pas être si évidente que ça !
Mais à aucun moment, je ne me suis dit que c'était impossible à trouver et ça procure un réel sentiment de satisfaction quand on trouve ce genre de solution par nous-mêmes.
Un sentiment qui est assez rare, je trouve dans les jeux actuels malheureusement !
Pour ce qui est des donjons, j'en ai déjà parlé de manière indirecte dans le paragraphe précédent sur les énigmes, ils sont globalement très bons dans leurs ensemble et très satisfaisant à parcourir et à résoudre les puzzles proposer =P
Petit shout out au temple de Lanelle, celui de la montagne enneiger qui est mon favori !
Il est très bien construit et ses mécaniques sont originales et vraiment bien amener !
Un véritable exemple de comment construire un donjon classique Zelda-esque :D
Les autres donjons ne sont pas en reste, avec chacun leurs identités propres et leurs mécaniques de gameplay et idées apportées pour sublimer le gameplay du jeu.
Les boss aussi sont vraiment réussis dans l'ensemble, même si certain sont trop simples (mais c'est le cas pour tous les Zelda jamais sorti jusqu'à présent donc bon :p) leurs patern et mécanique sont très cools et ils sont vraiment cool à affronter !
En plus, chacun a une seconde phase un peu plus énerver ou parfois leurs attaques change, bref, c'est du bon, c'est du fun !
En ce qui concerne les musiques, j'en ai retenu plusieurs.
On n'est pas au niveau d'une masterclass type OOT niveaux banger, mais il y a tout de même beaucoup de bon thème qui se laissent écouter avec réel plaisir !
C'est aussi assez varié et on a une vibe globale musicale qui est réussi dans son ensemble.
J'irai écouter les musiques sur YouTube avec plaisir perso ^^
Niveau scénario et écriture, c'est assez basique, mais ça fait le taf !
Je n'attends pas que Zelda soit un chef-d'œuvre littéraire ou qu'il ait un scénario digne des meilleurs films, ce n'est pas le but du jeu, n'y ce qu'il cherche à faire xD
L'écriture est très directe, sans fioritures, ça parle pas mal au début, mais ensuite ça se calme pour laisser le joueur libre dans son exploration et je me suis même mis à rire sur certains dialogues ou situation !
La carte du monde est vraiment très bonne à explorer elle aussi, il y a VRAIMENT BEAUCOUP de secret à révéler et à trouver !
J'ai été agréablement surpris devant la générosité du jeu et de son contenu, je ne m'attendais pas à autant :o
On est constamment récompensé pour l'exploration, que ça soit par de nouveau échos, des fragments de force qui sont vraiment utiles ou les classiques quarts de cœur avec également des accessoires pour Zelda, lui donnant divers effets plus ou moins utiles.
On a un réel sentiment d'exploration qui est constant et les récompenses étant souvent bonne, on n'a qu'une envie, c'est de continuer et de tout découvrir !
Bien sûr, il arrive que l'on tombe sur des rubis ou juste des vieux pots de nectar de fleur, mais bon, c'est bien contrebalancé par le reste.
La durée de vie du jeu est d'environ 20h, visé un peu plus si vous prenez votre temps ou si vous voulez faire le 100% cela dit, mais c'est tout à fait correct et le jeu dure le temps qu'il faut, c'est n'y trop long, n'y trop court !
Voilà voilà, c'était ma critique sur le jeu =P
En résumer, j'ai vraiment adoré ce Zelda, avec sa proposition de gameplay malignes et original, couplé aux énigmes qui se renouvellent fréquemment pour exploiter une grande partie du gameplay, donnant ainsi cette sensation d'utilisé une bonne partie de notre arsenal à notre disposition pour peu qu'on soit un minimum créatif.
Ça donne un excellent Zelda qui offre une expérience unique avec beaucoup de qualité et au final, je trouve, peu de réel défaut ^^
Zanoss, la prochaine fois, regarde les "conseils de rédaction" en première page de ce topic, stp. Je te l'ai fait pour cette fois.
Pour les petites fautes, je veux bien donner un coup de main aux futurs testeurs, j'adore ça l'orthographe, n'hésitez pas à me solliciter par MP. :)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Génération Mega Drive