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[PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

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Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

le jeu est très bien opti pour moi, tourne nickel avec quasi tout au max (DLSS sous quality)

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Portrait de fafnir
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

Tu as probablement un très bon pc Rezard non ?

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

4070 super / 9700K, hormis le cpu qui commence a être daté oui.

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Portrait de fafnir
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

Ouep bonne machine. Beaucoup semblent avoir es soucis. Après avec des réglages il y a peut-être moyen d'améliorer le tout.

Bon je pense jouer katana en deuxième arme. J'ai bien aimé ce que j'en ai vu sur ma session.

Portrait de Pharsis
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

C'est un truc de fou : je change les paramètres graphiques, aucun impact sur le frame rate.
Le jeu tourne chez moi entre 20 et 10 FPS ... (oui j'ai persisté) Et là, je traine sur différents réseaux, et y a plein de gens qui évoquent le même constat ! Du coup, quitte à être à 15 FPS de moyenne, j'avais mis les graphiques en high. J'imagine que c'est le CPU qui tient pas la route.
Ah et ... Même dans le menu de lancement je suis à 30 FPS loul.

Quoi dire de positif ? J'ai pêché mon premier sushipoisson.

Portrait de Thonyo_again
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

Ah merde, va falloir que je repasse sur le Windaub XD


Portrait de TheMojo133
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

Pour moi le retour est plutôt positif, je suis sur PS5 ça ramouille un poil mais ça va, les armes ont plus de patate que ce que laissaient pensé les vidéos sur le net surtout le LBG avec ses nouveaux effets sonores <3

Les monstres sont stylé même l'espèce de vers le Balahara, je n'aimais pas son design mais le combat est OK

PAR CONTRE, je ne m'attendais pas à ce que les décors soient aussi laids ! Vraiment choqué par ce point qui est le seul point négatif à mes yeux pour le moment (et je fais pourtant parti des joueurs qui n'en n'ont rien à carrer des graphismes)

Edité par TheMojo133 le 01/11/2024 - 21:18
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Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

Je vais surement le lancer cet aprem si certains veulent essayer en multi.

Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

J'ai testé un peu le jeu vu que je suis un neophyte absolu de la saga.

J'aime bien le jeu globalement, je le prendrais en février il m'interesse. Evidemment pour l'instant je pige rien.

Niveau performance, j'ai un gros PC ( 7900XTX pour la CG et Ryzen 7 7800X3D pour le proc )
je suis en ultra, 60fps 2K stable sur mon PC, mais ca consomme assez fort niveau énergie
si je passe le jeu en 100fps, tout d'abord ma CG travaille à 95%, ce que je ne vois que très rarement sur les autres jeux, mais en + je le tiens même pas à 100fps dans le village...
Le frame generation fonctionne très bien, je peux etre en 120fps sans surconsommer mais ya tjs quelques défauts à utiliser les frames génréteurs.

Autrement dit, c'est un jeu hyper gourmand alors qu'il n'est même pas très beau et n'a pas de raytracing. C'est vraiment pas top l'optimisation et j'imagine que c'est pas beaucoup mieux sur PS5. Quel enfer capcom.

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Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: [PS5][XS][PC]Monster Hunter Wilds

Sur ps5, je confirme que c'est un peu beaucoup très moche. Le framerate, les textures, le poping. Pas ultra ultra grave, il est très cool à jouer etc mais c'est très décevant. Visuellement, World est bien plus agréable, propre et joli.

Ca reste une bêta mais je doute que ça change grand chose d'ici la sortie du jeu.

En multi ça lag aussi un peu.

Edité par fafnir le 02/11/2024 - 14:31