Tout le monde veut un giga roster ultra travaillé mais je sais pas si tu peux sortir ça day one ou alors ton jeu est en préparation depuis longtemps, même Street 4 je crois que t'avais une vingtaine de perso à sa sortie
Je suis d'accord mais la ou je veux en venir c'est qu'on peux très bien faire un roster complet (pas forcement un énorme roster) et à la fois travaillé l'un n'empêche pas l'autre.
Après oui avoir des doublons c'est dla merde autant avoir moins de perso la on est tous d'accord la dessus je pense.
Yes je vois ce que tu veux dire Umba t'inquiètes pas mais pour moi niveau Tekken ou Street, une vingtaine de persos c'est déjà un gros roster et la plupart des gros joueurs en joueront à peine la moitié ... Puis tu vas rajouter des persos, l'équilibrage va sauter donc des MAJ en boucle etc... C'est pas évident
L'argument de la compétition... Bof bof, y'a combien de personnes qui gagnent leurs vies sur Tekken ou Street ? Légèrement moins que ceux qui achètent le jeu. Parce qu'au final, on est tous des casus face au Top 100 monde.
Et tu m'étonnes que les dev pensent (ou devraient penser) avant tout au très grand public.
Qui te parle de compétition ? On te parle d'un joueur qui a juste envie de s'investir sur le jeu, ba plus y aura de persos et plus il devra apprendre les match up. Un joueur qui joue ou qui compte jouer régulièrement a plus son mot à dire sur le jeu en question qu'un casu qui y jouera tous les 36 du mois.
Les devs pensent au grand public avant tout sinon t'aurais que des jeux de fight en multi compétitifs ^^ t'as aussi de + en + de jeux qui te proposent les easy combo à base de bourrage d'une touche pour faire des combos qui font autant de dégâts qu'un pro qui te savate pendant 10 secondes etc...
Après on verra comment ça se passe sur Street 6 et Tekken 8
Ouais voilà t'auras les raccourcis j'avais zappé qu'ils en avaient parlé à l'époque et t'as d'autres jeux genre t'appuies 4 fois sur carré ça va te sortir un combo + spécial ou finish justement pour ceux qui jouent très peu au jeu
T'as même les auto combo dans les KoF je crois maintenant, bordel on parle des KoF Aka un des jeux de combat ultime niveau précision de combo, si ça c'est pas une preuve que les jeux de combat deviennent casu friendly ^^
La première fois que j'ai joué à un KoF étant gosse j'arrivais même pas à faire un 3 hit combo XD aujourd'hui ça se trouve je peux monter à 10 alors que j'y joue jamais
Oui dans KOF 14 je crois y avait des auto-combos, même dans SF5 y a des persos comme Cody qui ont des auto-combos mais ça enlève bien moins de vie qu'un vrai combo avec des combinaisons d'inputs. Encore heureux lol ^^
Citation:
Pourquoi ? Une vente est une vente.
Osef de l'avis d'un mec qui achète le jeu et qui y joue une fois tous les 6 mois.
Je suis d'accord mais la ou je veux en venir c'est qu'on peux très bien faire un roster complet (pas forcement un énorme roster) et à la fois travaillé l'un n'empêche pas l'autre.
Après oui avoir des doublons c'est dla merde autant avoir moins de perso la on est tous d'accord la dessus je pense.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Yes je vois ce que tu veux dire Umba t'inquiètes pas mais pour moi niveau Tekken ou Street, une vingtaine de persos c'est déjà un gros roster et la plupart des gros joueurs en joueront à peine la moitié ... Puis tu vas rajouter des persos, l'équilibrage va sauter donc des MAJ en boucle etc... C'est pas évident
Après on en revient sur ce que disait Doki
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
L'argument de la compétition... Bof bof, y'a combien de personnes qui gagnent leurs vies sur Tekken ou Street ? Légèrement moins que ceux qui achètent le jeu. Parce qu'au final, on est tous des casus face au Top 100 monde.
Et tu m'étonnes que les dev pensent (ou devraient penser) avant tout au très grand public.
Qui te parle de compétition ? On te parle d'un joueur qui a juste envie de s'investir sur le jeu, ba plus y aura de persos et plus il devra apprendre les match up. Un joueur qui joue ou qui compte jouer régulièrement a plus son mot à dire sur le jeu en question qu'un casu qui y jouera tous les 36 du mois.
Les devs pensent au grand public avant tout sinon t'aurais que des jeux de fight en multi compétitifs ^^ t'as aussi de + en + de jeux qui te proposent les easy combo à base de bourrage d'une touche pour faire des combos qui font autant de dégâts qu'un pro qui te savate pendant 10 secondes etc...
Après on verra comment ça se passe sur Street 6 et Tekken 8
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
D'ailleurs Hito sur SF6 il sera possible de choisir des commandes simplifiées. Genre t'appuies juste sur un bouton pour faire une boule ou un dragon.
Ouais voilà t'auras les raccourcis j'avais zappé qu'ils en avaient parlé à l'époque et t'as d'autres jeux genre t'appuies 4 fois sur carré ça va te sortir un combo + spécial ou finish justement pour ceux qui jouent très peu au jeu
T'as même les auto combo dans les KoF je crois maintenant, bordel on parle des KoF Aka un des jeux de combat ultime niveau précision de combo, si ça c'est pas une preuve que les jeux de combat deviennent casu friendly ^^
La première fois que j'ai joué à un KoF étant gosse j'arrivais même pas à faire un 3 hit combo XD aujourd'hui ça se trouve je peux monter à 10 alors que j'y joue jamais
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Pourquoi ? Une vente est une vente.
Oui dans KOF 14 je crois y avait des auto-combos, même dans SF5 y a des persos comme Cody qui ont des auto-combos mais ça enlève bien moins de vie qu'un vrai combo avec des combinaisons d'inputs. Encore heureux lol ^^
Osef de l'avis d'un mec qui achète le jeu et qui y joue une fois tous les 6 mois.
Et moi je vois pas pourquoi ce serait moins bien d'apprendre 20 MU que 14..? ^^
C'est du temps dans tous les cas, et les pros seront toujours aussi pros, c'est la vie. :p