Pourtant y avait un fan qui avait fait ce truc assez simple et classe l'année dernière, Capcom aurait pu s'en inspirer mais non faut croire qu'ils ont préféré avoir le sens du mauvais goût.
Bon je viens de me faire une dizaine de parties casuals en ligne sur SFV PS4 avec Sakura. Je ne sais pas si c'est du rollback ou pas mais je vois que le netcode est toujours à la bourre par rapport à ce qui se fait chez la concurrence et notamment sur les jeux NRS.
J'ai peiné à trouver des matchs, on m'a confronté au même adversaire 4 fois et j'ai été déco une fois en plein combat.
Faut vite régler ça monsieur Capcom sinon ça ne va pas le faire pour SF6 ! ;)
Ci-dessous mes paramètres de combat en réseau pour ceux que ça intéresse :
- Partie avec classement : désactivé
- Combat amical : activé
- Options de plateforme : indifférent
- Statut de connexion : 3 - 5
- Options de confirmation de combat : ne pas demander
Le netcode est à chier et ne fait qu'empirer à vrai dire c'est ma raison N°1 à chaque fois qui fait que je surdose de moins en moins ou qu'à chaque fois que je try hard dessus je pète un câble. Sinon :
Statut connexion faut mettre à "4-5"
Option de confirmation de combat : Demander
Faut demander sinon des fois il met des 3 barres même si tu filtres à 4-5 barres c'est n'imp de fou, et si t'as des desync de malade au 1er round ça peut être le cross play (sur PS4 surtout quand t'affrontes un joueur PC) donc si t'as des soucis à ce niveau met "option de plate-forme : PS4 seulement" si ça déconne, c'est vraiment fait avec le cul.
Même en coupant la wi-fi, tout ce qui bouffe de la co le jeu déconne y en a même qui explique que si le DD de ta PS4 est rempli ça fait lagger c'est juste du délire si c'est vrai, bref perso je me rabats sur Guilty PS4 en ligne (alors que je suis à chier de fou) pour l'instant car SFV c'est un bon rappel régulier de ce qu'est une mauvaise expérience en terme de netcode alors que le jeu est vraiment bien cette saison.
Bon Capcom a revu le logo de ce SF6 est c'est déjà mieux.
Ryu toujours aussi badass comme d'habitude.
A part ça je suis très surpris que le jeu sorte aussi sur PS4, mais ça doit être exceptionnel histoire de permettre à ceux qui n'ont pas la chance d'avoir la PS5 de faire du cross-plateforme.
Visuellement le style graphique me plait bien, avec des effets et une mécanique rappelant un peu ceux de SF4.
Par contre pas trop compris le mode où on se balade dans les rues, on se croirait dans un Yakuza.
Le nouveau perso Jamie avec sa technique de l'homme saoul c'est exactement le type de perso qui manquait à la série. C'est marrant car y a quelques temps je faisais cette réflexion et je disais qu'il serait cool qu'ils ajoutent un personnage de ce genre. Belle surprise donc.
Loul la statue de Haggar à 0:52. Peut-être qu'il sera enfin jouable dans un SF ? Il me semble qu'on voit aussi le premier boss de Final Fight à 0:56 et en arrière-plan dans le stage de la ville. Il était déjà jouable dans le jeu de combat Final Fight Revenge, peut-être qu'ils vont le remettre. A part ça je ne comprends pas non plus les phases de balade en ville. A première vue ça me rappelle le mode quête dans je ne sais plus quel Mortal Kombat xbox/ps2, qui était ma foi assez rigolo ^^ Ca m'étonnerait qu'il y ait des phases de beat them all quand même, car ça demanderait un gameplay à part entière. Pour ça il faudrait un vrai Final Fight 4.
Le casting à déjà fuité, et c'est 22 persos au lancement:
Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, Dhalsim, Honda, Blanka (perso que je déteste), Guile, Cammy, Dee-Jay, Rashid, ED (je pensais pas qui remettrait ces deux-là), Juri, Gouki, Luke et des nouveaux comme Marissa, Jamie, Mimi, Lilly, JP, Kimberly, AKI.
Pourtant y avait un fan qui avait fait ce truc assez simple et classe l'année dernière, Capcom aurait pu s'en inspirer mais non faut croire qu'ils ont préféré avoir le sens du mauvais goût.
Bon je viens de me faire une dizaine de parties casuals en ligne sur SFV PS4 avec Sakura. Je ne sais pas si c'est du rollback ou pas mais je vois que le netcode est toujours à la bourre par rapport à ce qui se fait chez la concurrence et notamment sur les jeux NRS.
J'ai peiné à trouver des matchs, on m'a confronté au même adversaire 4 fois et j'ai été déco une fois en plein combat.
Faut vite régler ça monsieur Capcom sinon ça ne va pas le faire pour SF6 ! ;)
Ci-dessous mes paramètres de combat en réseau pour ceux que ça intéresse :
- Partie avec classement : désactivé
- Combat amical : activé
- Options de plateforme : indifférent
- Statut de connexion : 3 - 5
- Options de confirmation de combat : ne pas demander
Alors ça ça serait cocasse. xD
La boulette du stagiaire. ^^'
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Le netcode est à chier et ne fait qu'empirer à vrai dire c'est ma raison N°1 à chaque fois qui fait que je surdose de moins en moins ou qu'à chaque fois que je try hard dessus je pète un câble. Sinon :
Statut connexion faut mettre à "4-5"
Option de confirmation de combat : Demander
Faut demander sinon des fois il met des 3 barres même si tu filtres à 4-5 barres c'est n'imp de fou, et si t'as des desync de malade au 1er round ça peut être le cross play (sur PS4 surtout quand t'affrontes un joueur PC) donc si t'as des soucis à ce niveau met "option de plate-forme : PS4 seulement" si ça déconne, c'est vraiment fait avec le cul.
Même en coupant la wi-fi, tout ce qui bouffe de la co le jeu déconne y en a même qui explique que si le DD de ta PS4 est rempli ça fait lagger c'est juste du délire si c'est vrai, bref perso je me rabats sur Guilty PS4 en ligne (alors que je suis à chier de fou) pour l'instant car SFV c'est un bon rappel régulier de ce qu'est une mauvaise expérience en terme de netcode alors que le jeu est vraiment bien cette saison.
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Bon Capcom a revu le logo de ce SF6 est c'est déjà mieux.
Ryu toujours aussi badass comme d'habitude.
A part ça je suis très surpris que le jeu sorte aussi sur PS4, mais ça doit être exceptionnel histoire de permettre à ceux qui n'ont pas la chance d'avoir la PS5 de faire du cross-plateforme.
Visuellement le style graphique me plait bien, avec des effets et une mécanique rappelant un peu ceux de SF4.
Par contre pas trop compris le mode où on se balade dans les rues, on se croirait dans un Yakuza.
Le nouveau perso Jamie avec sa technique de l'homme saoul c'est exactement le type de perso qui manquait à la série. C'est marrant car y a quelques temps je faisais cette réflexion et je disais qu'il serait cool qu'ils ajoutent un personnage de ce genre. Belle surprise donc.
Loul la statue de Haggar à 0:52. Peut-être qu'il sera enfin jouable dans un SF ? Il me semble qu'on voit aussi le premier boss de Final Fight à 0:56 et en arrière-plan dans le stage de la ville. Il était déjà jouable dans le jeu de combat Final Fight Revenge, peut-être qu'ils vont le remettre. A part ça je ne comprends pas non plus les phases de balade en ville. A première vue ça me rappelle le mode quête dans je ne sais plus quel Mortal Kombat xbox/ps2, qui était ma foi assez rigolo ^^ Ca m'étonnerait qu'il y ait des phases de beat them all quand même, car ça demanderait un gameplay à part entière. Pour ça il faudrait un vrai Final Fight 4.
J'aime pas trop le style visuel mais quand même chaud pour m'y remettre.
Trailer de la folie on aime
Le casting à déjà fuité, et c'est 22 persos au lancement:
Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, Dhalsim, Honda, Blanka (perso que je déteste), Guile, Cammy, Dee-Jay, Rashid, ED (je pensais pas qui remettrait ces deux-là), Juri, Gouki, Luke et des nouveaux comme Marissa, Jamie, Mimi, Lilly, JP, Kimberly, AKI.
Le bouc de Guile pour faire un clin d'oeil à Umehara Daigo.