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[PS5][XS][PC] Street Fighter 6

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EL PIBE DE ORO
Portrait de Fame
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Question de priorité, le core-gameplay et savoir ce que le jeu a dans le bide c'est le plus important. Y'a pas 2 perspectives différentes pour moi, c'est juste l'une qui englobe l'autre. Evidemment après que c'est des qualités indéniables qu'un jeu fasse des efforts d'accessibilité, ait du contenu plus varié etc, c'est juste que si tu t'arrêtes là t'as rien dit sur le potentiel profond, t'es journaliste tu parles du jeu et de manière complète et consciencieuse.

Et sinon non je pense que plein de gros sites n'ont pas de journalistes spécialisés dans des genres de "niche", ou peut être qu'ils en ont officiellement au sein de la rédaction mais ça vaut ce que ça vaut.

Disons qu'il y a des genres de jeu ou de toute façon le meta n'a d'influence que sur la semaine de sortie et après sur la vie du jeu c'est pas du tout pertinent.

Pareil pour Diablo 4 actuellement qui va finir avec de moins bonnes notes que Diablo 3 à l'époque qui était pourtant une calamité alors qu'il a l'air bien meilleur.

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Faut arrêter avec le genre de niche, enfin si tu veux pour ça, sauf que la série Street en elle même n'est pas de niche...

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Citation:
je ne vois ou c'est superficiel de descendre un jeu sur un contenu de base assez pauvre

Ah mais si y'a peu de contenu dans un jeu, il faut évidemment le dire et le déplorer, sauf qu'ici y'a deux problèmes. S'abord le contenu de SFV n'avait rien de pauvre pour un Street : le 3 avait 10 persos, le 4 en avait 17 ... un roster de 16 persos c'est tout à fait dans les clous. Et ensuite, on y revient, mais quand bien même le contenu serait pauvre, si le gameplay est génial ça doit aussi rentrer en compte. Ça reste le plus important, surtout dans un jeu de versus qui s'auto renouvelle par nature.

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Oui par contre le netcode c'est pas un truc annexe...

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Ça faisait partie des gros défauts du jeu oui, comme l'input lag sur PS4

Edité par Mirilith le 30/05/2023 - 18:30

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Pasaiyen
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Après je maintiens ce que je disais, il y a plusieurs approches des jeux de combats.

Alors je partage votre avis sur la pauvreté analytique des tests sur JVC, pour le peu qu'il m'arrive de lire du moins, donc théoriquement je devrais laisser le bénéfice du doute. Dans les faits je doute assez peu...

Ce qui ne veut pas dire qu'une analyse axée sur l'aspect "sportif/professionnel" du jeu intéressera tout le monde.

Un gameplay de jeu de combat peut être très mauvais sur des considérations techniques de haut niveau et pourtant excellent à un niveau casual. Donc l'approche d'analyse, tant qu'elle est clairement établie peut différer.

Par la même un gameplay peut-être très mauvais en multijoueur mais très bon en solo où l'équilibrage n'a pas le même rôle.

Edité par Pasaiyen le 30/05/2023 - 18:50

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Citation:
SF5 comptait 16 ou 18 personnages à sa sortie, il y en a désormais plus de 45...à un moment donné, ce genre de pratique doit être sanctionné

Donc ajouter du contenu à son jeu doit être sanctionné, ah d'accord.

Citation:
je ne vois ou c'est superficiel de descendre un jeu sur un contenu de base assez pauvre

Donc pour toi, quantité = qualité ?

Edité par doki le 30/05/2023 - 19:22
Portrait de Quetzalcoalt
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Citation:
Donc ajouter du contenu à son jeu doit être sanctionné, ah d'accord.

Quand tu comprends que l'ajout du contenu en question est déjà prêt mais qu'il n'est pas dans le jeu de base pour le vendre en kit un peu plus tard, oui il faut sanctionner. Et faut arrêter de croire qu'ils ont manqué de temps pour inclure les prochains personnages ou trouver une autre excuse bidon. Il y avait une époque ou on te vendait un jeu complet day one, tu ne dois pas t'en rappeler.

Citation:
Donc pour toi, quantité = qualité ?

35 personnages pour Tekken 7 au lancement, 39 pour KOFXV...il y a d'autres exemples, mais franchement dans ce style de jeu on peut fusionner qualité et quantité non? SFV le prouve...quelques années après, et en te prenant quelques billets en plus. C'est surtout cette pratique que je pointe du doigt.

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

ouais perso, je suis pas trop fan du roster de base, après je demande pas 40+ perso, mais la hormis JP et Manon, ta aucun perso qui me donne vraiment envie (sauf peut être juri mais pas fan de son gameplay). Pas de Karin, ni de G, ni de T-hawk :/
Et puis luke bordel ? mais d'ou il sort ce perso c'est le peak du mauvais design (même si Kimberly est ultra moche comme perso, il ont au moin réfléchit) Mais luke ? qui est sensé remplacé Ryu ? fucking no.

Edité par Rezard le 30/05/2023 - 21:09
Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS5][XS][PC] Street Fighter 6

Citation:
Quand tu comprends que l'ajout du contenu en question est déjà prêt mais qu'il n'est pas dans le jeu de base pour le vendre en kit un peu plus tard, oui il faut sanctionner

Tout à fait. Par contre tu te bases sur quoi pour dire que c'est le cas dans SFV ?

Citation:
en te prenant quelques billets en plus

Heureusement les persos sont déblocables via la monnaie ingame, sinon oui ça serait assez scandaleux

I command thee ... KNEEL !