Au-delà de ça, il y a effectivement une grosse différence avec le modèle d'origine. Les dév ont d'ailleurs pris tellement de liberté, qu'on peut se demander à quoi leur a servi ce modèle...
Oui. Y'a même un côté Ripley d'Alien conjugué à Zhora de Blade Runner assez cool. Mais ça n'a juste plus à rien avec le modèle de base... A la place du modèle, je trouverai ça décevant : "Je suis le corps de base, mais le résultat n'est pas moi. Alors que mon collègue masculin précédent, lui, on le reconnaît super bien."
Question : à quoi ça sert ? Une énigme. Une de plus chez Ubisoft.
Ba c'est comme Troy Baker qui est plutôt beau gosse qui double Joel dans The Last of Us alors qu'il lui ressemble pas du tout. Doubler un personnage dans un jeu n'est pas forcément pour le physique, elle est surtout là pour faire des motion-capture et/ou prêter sa voix. En revanche ça arrive parfois que la personne prête aussi son physique, c'est le cas de Norman Reedus pour Death Stranding ou la fille qui double Dina pour The Last Of Us 2. Tout dépend de ce que recherche le studio qui développe le jeu, y a rien de sorcier à comprendre.
On reconnaît ses traits faciaux à certains endroits. Ubisoft et d'autres studios ont des consignes pour enlaidir les personnages féminins, tout du moins diminuer leur féminité (cf. Mary Jane, Aloy, etc.). Perso, je trouve ça insultant pour les modèles et l'art de manière générale. Mais bon, y'a rien de sorcier à comprendre. Vive les bonhommes !
Ubisoft et d'autres studios ont des consignes pour enlaidir les personnages féminins, tout du moins diminuer leur féminité (cf. Mary Jane, Aloy, etc.).
EDIT : Message effacé, je vois ça avec le concerné en MP si le coeur lui en dit. J'ai conservé le message sur mon ordi au cas où, le but n'est pas de le cacher par honte.
Mais ce n'est pas le lieu pour ce débat, et mon ton était trop engagé.
De la presse américaine elle-même. Ca a d'ailleurs généré des critiques folles contre un certain Stellar Blade. Je ne demande pas à orienter le topic vers le sujet, mais avoir cela à l'esprit aide à comprendre les chara design féminins dans les productions occidentales actuelles :
Tu devrais plutôt t'inquiéter que Microsoft ait peur de montrer des femmes photoréalistes en intelligence artificielle, et demande peu de temps après à réduire les courbes "féminines" (oh le vilain gros mot. C'est cracra les filles ! Beurk beurk) dans les jeux. Tu sais, comme note la féministe Véra Nikolski dans son dernier livre : la représentation féminine est la première en danger quand les choses vont mal en société. Tu devrais plutôt t'intéresser à cela si tu veux vraiment jouer la carte de la bienséance (au sens étymologique du terme).
Et non, quand je vois de beaux personnages dans un jeu vidéo, ça me rappelle juste pourquoi j'aime l'art. Et aussi pourquoi l'art n'est pas la "réalité", mais soutient la vie à travers sa beauté. Il n'y a rien de mal dans le beau, ni chez la femme. Et quand bien même des développeurs assument un côté sexy, je ne vois pas où est le souci. Je connais des amies qui adoraient jouer à Dead or Alive Xtreme. Car ça les faisait simplement marrer !
Citation:
"Mais là pas de problème, du moment que [madame] a les yeux satisfaits j'imagine ?"
Pardon d'avoir une vie sociale. J'ignorais que c'était un critère d'exclusion.
PS: c'est dommage, tu as posté juste quand j'appuyais mon argumentation. MAT a eu l'intelligence d'esprit de tester ma position en respectant ma personne, et non en jugeant avec une cible de "pervers" à abattre.
PS bis : non, tu n'as pas été diplomate. Tu m'es tombé dessus. Et je demande à la modération d'en prendre acte. Si tu veux qu'on te respecte, respecte d'abord les autres. Tu es au sein d'une communauté. L'éthique est nécessaire (vivre en bonne intelligence). Bien plus que du "Moi je" (ego) et des accusations infondées (woke et compagnie. A quel moment j'utilise ce terme ?).
Bon échange aux autres. Je laisse l'espace au jeu.
quand je vois de beaux personnages dans un jeu vidéo, ça me rappelle juste pourquoi j'aime l'art. Et aussi pourquoi l'art n'est pas la "réalité", mais soutient la vie à travers sa beauté
L'art et le beau sont deux choses différentes.
L'art ne vise pas forcément la beauté, justement.
J'ai même envie de demander : une oeuvre d'art doit-elle forcément plaire ? Et à cela, j'ai envie de répondre par la négative. Non, pas forcément.
Pendant des décennies, les personnages féminins dans le jv c'était surtout et presque exclusivement des stéréotypes fantasmés ( bombasse à la Lara Croft ou princesse blonde incapable de se démerder ).
Désormais, il y a plus de variété et c'est très bien. Ex : Abby dans TLOU ( combien de commentaires sont tombés pour critiquer le fait qu'elle soit musclée, olalala, la cata, le monde est perdu ! ).
Quand je dis, plus de variétés, je veux aussi dire des personnages féminins plus fidèles à la réalité des physiques qu'on peut rencontrer au quotidien parce qu'il n'y a pas beaucoup de femmes qui ressemblent à Mme/Melle Gonzalès si tu sillonnes les rues :P
S'il y a une volonté, non pas d'enlaidir ( ça, c'est une interprétation, donc totalement subjectif ) mais de créer des personnages féminins dans le jv qui ont des physiques plus "communs" et pas forcément des styles de mannequins ou apparentés, afin que le public féminin puisse plus facilement s'identifier, je trouve que c'est une évolution qui va dans le bon sens.
La beauté étant quelque chose d'éminemment subjectif, c'est aussi une question complexe. En outre, la beauté et le sex appeal sont encore deux choses différentes.
Je poursuis avec madame par MP. Et je lui présente par contre mes excuses ici aussi d'avoir adopté un ton trop ferme trop rapidement (même si je n'en rejette pas le fond), et qu'elle ait pris aussi pour d'autres (erreur de débutant, goutte d'eau qui fait déborder le vase, toussa toussa).
L'héroïne a l'air plutôt cool, mais le trailer ne m'a pas créé de hype du tout. Faut croire que je suis moins réceptif aux trailers cinématographiques aujourd'hui ^^
Oui. Y'a même un côté Ripley d'Alien conjugué à Zhora de Blade Runner assez cool. Mais ça n'a juste plus à rien avec le modèle de base... A la place du modèle, je trouverai ça décevant : "Je suis le corps de base, mais le résultat n'est pas moi. Alors que mon collègue masculin précédent, lui, on le reconnaît super bien."
Question : à quoi ça sert ? Une énigme. Une de plus chez Ubisoft.
Ba c'est comme Troy Baker qui est plutôt beau gosse qui double Joel dans The Last of Us alors qu'il lui ressemble pas du tout. Doubler un personnage dans un jeu n'est pas forcément pour le physique, elle est surtout là pour faire des motion-capture et/ou prêter sa voix. En revanche ça arrive parfois que la personne prête aussi son physique, c'est le cas de Norman Reedus pour Death Stranding ou la fille qui double Dina pour The Last Of Us 2. Tout dépend de ce que recherche le studio qui développe le jeu, y a rien de sorcier à comprendre.
On reconnaît ses traits faciaux à certains endroits. Ubisoft et d'autres studios ont des consignes pour enlaidir les personnages féminins, tout du moins diminuer leur féminité (cf. Mary Jane, Aloy, etc.). Perso, je trouve ça insultant pour les modèles et l'art de manière générale. Mais bon, y'a rien de sorcier à comprendre. Vive les bonhommes !
On verra bien la qualité du jeu, par la suite.
EDIT : Message effacé, je vois ça avec le concerné en MP si le coeur lui en dit. J'ai conservé le message sur mon ordi au cas où, le but n'est pas de le cacher par honte.
Mais ce n'est pas le lieu pour ce débat, et mon ton était trop engagé.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
De la presse américaine elle-même. Ca a d'ailleurs généré des critiques folles contre un certain Stellar Blade. Je ne demande pas à orienter le topic vers le sujet, mais avoir cela à l'esprit aide à comprendre les chara design féminins dans les productions occidentales actuelles :
Quelques liens (en anglais & français) :
https://nichegamer.com/microsoft-cautions-developers-to-avoid-curvy-female-characters/
https://www.gameleap.com/articles/god-of-war-creator-fires-shots-at-stellar-blade
https://fr.ign.com/stellar-blade/69174/preview/preview-stellar-blade-le-choc-et-le-charme
Un article rigolo à mettre en perspective... "L'IA de Bing [microsoft] refuse de générer des images photoréalistes de femmes, les jugeant "risquées"."
https://futurism.com/bing-ai-images-women
@Nelys
Tu devrais plutôt t'inquiéter que Microsoft ait peur de montrer des femmes photoréalistes en intelligence artificielle, et demande peu de temps après à réduire les courbes "féminines" (oh le vilain gros mot. C'est cracra les filles ! Beurk beurk) dans les jeux. Tu sais, comme note la féministe Véra Nikolski dans son dernier livre : la représentation féminine est la première en danger quand les choses vont mal en société. Tu devrais plutôt t'intéresser à cela si tu veux vraiment jouer la carte de la bienséance (au sens étymologique du terme).
Et non, quand je vois de beaux personnages dans un jeu vidéo, ça me rappelle juste pourquoi j'aime l'art. Et aussi pourquoi l'art n'est pas la "réalité", mais soutient la vie à travers sa beauté. Il n'y a rien de mal dans le beau, ni chez la femme. Et quand bien même des développeurs assument un côté sexy, je ne vois pas où est le souci. Je connais des amies qui adoraient jouer à Dead or Alive Xtreme. Car ça les faisait simplement marrer !
Pardon d'avoir une vie sociale. J'ignorais que c'était un critère d'exclusion.
PS: c'est dommage, tu as posté juste quand j'appuyais mon argumentation. MAT a eu l'intelligence d'esprit de tester ma position en respectant ma personne, et non en jugeant avec une cible de "pervers" à abattre.
PS bis : non, tu n'as pas été diplomate. Tu m'es tombé dessus. Et je demande à la modération d'en prendre acte. Si tu veux qu'on te respecte, respecte d'abord les autres. Tu es au sein d'une communauté. L'éthique est nécessaire (vivre en bonne intelligence). Bien plus que du "Moi je" (ego) et des accusations infondées (woke et compagnie. A quel moment j'utilise ce terme ?).
Bon échange aux autres. Je laisse l'espace au jeu.
L'art ne vise pas forcément la beauté, justement.
J'ai même envie de demander : une oeuvre d'art doit-elle forcément plaire ? Et à cela, j'ai envie de répondre par la négative. Non, pas forcément.
Pendant des décennies, les personnages féminins dans le jv c'était surtout et presque exclusivement des stéréotypes fantasmés ( bombasse à la Lara Croft ou princesse blonde incapable de se démerder ).
Désormais, il y a plus de variété et c'est très bien. Ex : Abby dans TLOU ( combien de commentaires sont tombés pour critiquer le fait qu'elle soit musclée, olalala, la cata, le monde est perdu ! ).
Quand je dis, plus de variétés, je veux aussi dire des personnages féminins plus fidèles à la réalité des physiques qu'on peut rencontrer au quotidien parce qu'il n'y a pas beaucoup de femmes qui ressemblent à Mme/Melle Gonzalès si tu sillonnes les rues :P
S'il y a une volonté, non pas d'enlaidir ( ça, c'est une interprétation, donc totalement subjectif ) mais de créer des personnages féminins dans le jv qui ont des physiques plus "communs" et pas forcément des styles de mannequins ou apparentés, afin que le public féminin puisse plus facilement s'identifier, je trouve que c'est une évolution qui va dans le bon sens.
La beauté étant quelque chose d'éminemment subjectif, c'est aussi une question complexe. En outre, la beauté et le sex appeal sont encore deux choses différentes.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Je poursuis avec madame par MP. Et je lui présente par contre mes excuses ici aussi d'avoir adopté un ton trop ferme trop rapidement (même si je n'en rejette pas le fond), et qu'elle ait pris aussi pour d'autres (erreur de débutant, goutte d'eau qui fait déborder le vase, toussa toussa).
L'héroïne a l'air plutôt cool, mais le trailer ne m'a pas créé de hype du tout. Faut croire que je suis moins réceptif aux trailers cinématographiques aujourd'hui ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Le trailer est sympa, yes, mais y a pas de quoi être hypé, je trouve ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"