Après une trilogie magistrale et un Andromeda apparemment discutable, les Canadiens de chez BioWare annoncent courant 2020, travailler sur un nouvel épisode de leur célèbre saga d'action-RPG de science-fiction, Mass Effect.
L'année suivante, BioWare partagea une courte bande-annonce mettant en scène une Asari gravir un mont enneigé et ramassant un morceau d'équipement appartenant vraisemblablement à un soldat humain. Dernièrement, lors du N7 2022 (N7 pour 7 novembre), le studio met en avant sur son compte Twitter un message où on y voit un relais cosmodésique en piteux état avec en fond sonore une transmission audio qui met en évidence la voix de Liara T'Soni, une Asari bien connue des premiers épisodes et qui semble s'adresser à un Geth, une espèce robotique ennemie.
Ce cinquième épisode qui n'a toujours pas de titre officiel, est toujours édité par Electronic Arts mais n'utilisera cette fois pas le moteur Frosbyte comme ce fut le cas pour Mass Effect Andromeda, mais l'Unreal Engine 5. En attendant, le directeur du jeu Michael Gamble affirme que le développement se déroule bien.
Même si le studio n'a rien confirmé sur les supports qui accueilleront le prochain Mass Effect, il parait plus qu'évident au vu du moteur de jeu employé, qu'il sortira exclusivement sur la nouvelle génération de consoles, à savoir la Playstation 5, Xbox Series et/ou le PC.
Un jeu que je surveille de TRES près, ayant adoré la trilogie
Pareil lol, je suis entrain de me refaire le 1 en démentiel. Pour l'instant ça se passe bien, je pensais que j'en chierai plus mais je redoute quand j'arriverai à Saren.
Je me suis pris la collection légendaire sur le store y a 2 semaines qui était en promo, j'ai sauté sur l'occasion car je l'avais jamais fait et je regrette pas car j'adore :p
J'adore la trilogie aussi mais je l'attends pas du tout. Même si y'a la scénariste des derniers Deus Ex dessus ce qui est pas mal. Je pense qu'après Andromeda ils vont essayer de recréer le miracle de la trilogie originelle mais que ça va faire très fake.
Pour moi, c'est une inconnue le prochain mass effect, je ne sais s'il faut que je l'attende ou avoir peur ^^
j'étais tellement déçu par androméda que ça m'a refroidi :p
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Andromeda était une erreur de parcours, ça arrive à tous les studios.
oui et non la fin de mass effect 3 par exemple ça commencer déjà à faire du caca, et il y a eu anthem entre temps donc je me méfie , j'espère juste qu'ils ne vont pas reproduire les mêmes erreurs .
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Des erreurs de parcours y'en a eu plein. Dragon Age 2, même Mass Effect 3 j'aime le jeu mais EA a quand même tout gaché faut le dire, Andromeda (par un studio subalterne certes) puis Anthem comme conclusion dramatique qui fait qu'aujourd'hui on peut plus avoir une once de confiance en Bioware.
Aujourd'hui le studio a plus rien à voir avec ce qu'il était à l'époque, ça me fait penser au Rare d'aujourd'hui, ils mettent un mec en tête d'affiche qui est un vétéran de la boite pour faire style "c'est toujours Bioware" sauf que non la plupart des employés sont partis (c'était déjà le cas des scénaristes à l'époque de Mass Effect 3, ce qui fait qu'on a jamais eu la vraie conclusion de la saga, EA était déjà bien cancer y'a plus de 10 ans, ils ont dépecé le studio progressivement).
comme un certain perso de ME 3 en dlc day one par exemple alors qu'il apporte grandement au lore et à l'histoire
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Je comprendrai jamais le rejet de MEA il a le meilleur gameplay de la série , il y a également des planètes magnifiques , un univers toujours aussi riche , la durée de vie est top pour moi il est digne d'un ME peut-être pas aussi bon que le 2 mais ça fait l'affaire ^^
Sinon j'attends avec impatience ce ME5 , on va peut-être continuer l'histoire de Ryder .
Rien n'est vrai, tout est permis !
Ryder t'es pas près de le revoir à mon avis lol.
Et ouai Andromeda a un gameplay sympa mais c'est pas assez pour carry un jeu qui se base, un peu à la manière de Inquisition finalement, sur le fait de faire des activités nazes. Problème de formule, game-design et écriture qui emporte tout le reste dans sa chute.