Ça va, tant que Dead Space n'est pas aussi buggé que Syberia 3 loul
Ah oui je me souviens de ce combat des enfers ... Le combat dans le remake je le trouve vraiment au-dessus et en plus c'est dans l'espace donc l'ambiance est top tier
Franchement pour l'instant le jeu est vraiment god tier, mon expérience est pas mal gâché à cause des bugs mais bon
Suis mort le jeu a planté quand j'ai lancé le NG+ XD sinon j'ai eu un nouveau bug marrant dans L'USM Valor et en photo ça passe bien
Dans le Valor, quand t'arrives dans la salle des machines pour trouver le réacteur ba t'as masses de jet de flammes qu'il faut soit esquiver, soit dévier à l'aide d'un caisse mais ma version est beaucoup plus cool que ça !
Je suis mort à cause des flammes et quand j'ai relancé ba voilà le bordel :
Les flammes ne s'approchent plus de moi
Donc j'ai testé et en fait les flammes ne s'approchent plus à genre 2 mètres mais c'est de la caisse, pas d'Isaac
Ma version du jeu est goldé, d'ailleurs j'ai enfin compris, les autres bug c'est quand je meurs genre dès que je meurs Isaac devient invisible 3 fois sur 5 ( tu peux juste ouvrir les portes) et les scripts sont KO 1/5 et rarement j'ai les deux donc c'est limite une punition anti mort
Sinon vu que j'ai fini le jeu il est putain de génial, le chapitre 12 est pas mauvais mais ce sont des foutus vagues à la chaîne c'est dommage, au vu du scénario c'est logique de prendre la max mais bon ça reste pas top
Les morts sont différentes aussi
Spoiler ▼▲
suis quasi sûr qu'Hammond se fait pas tuer par Chen (ce qui rajoute un côté dramatique vachement cool) et Daniels de mémoire elle se fait éclater un peu plus violemment et sans demander d'aide
Le boss de fin a le thème du Léviathan, le combat est cool mais je préfère le Levi quand même
Forcément la fin du jeu est goldé, je m'en souvenais donc quand tu parles avec Daniels pendant tout le jeu c'est fun de remarquer certains blanc dans les conversations
Spoiler ▼▲
on te fait comprendre très vite que Daniels peut avoir accès aux RIG de l'équipage de l'Ishimura , logiquement dès le début du jeu elle sait que Nicole est déjà morte donc c'est fun de la voir être super stoïque quand Isaac lui parle de sa femme et t'as la meuf de Temple qui reste plus longtemps dans le jeu
Maintenant suis obligé de revenir sur un autre jeu loul j'ai fait mes devoirs et effectivement Dead Space c'est un putain de rip off de Martian Gothic Unification comme disent les amerloques, perso j'appelle ça un copié collé avec assez de différence pour clairement différencier les deux mais sans méchanceté je pense, Martian est inconnu du grand public et considéré comme étant un jeu pour les fans ultra hardcore du Survival Horror tellement il est con mais n'importe qui ayant joué au jeu te dira que c'est une pépite mal exécuté et c'est clairement le cas donc est-ce que le studio derrière Dead Space est salaud ? Oui car il en parle jamais, est-ce que c'est malin ? Ba oui
Donc pour les ultras masos qui veulent voir l'inspiration de Dead Space faut jouer à Martian Gothic Unification sur PC si possible, sur PS1 c'est encore plus une purge atomique, les contrôles sont horribles, les ennemis bug souvent et reviennent à l'infini, les énigmes sont ultra tordu et en plus tu peux ramasser énormément d'items inutiles dans le jeu etc... Mais le jeu avait un potentiel monumental donc je conseille mais faut faire attention
Faudra que j'y rejoue pour voir à quel point les deux se ressemblent, l'ost du menu principal est extraordinaire je trouve
Évidemment jouez à Dead Space remake aussi loul le jeu est putain de génial, zéro temps de chargement pendant tout le jeu, un nouveau système qui, comme RE4 de base t'envoies des ennemis par rapport à comment tu joues etc... Faut le faire il le mérite et je veux mon Dead Space 2 bordel
le chapitre 12 est pas mauvais mais ce sont des foutus vagues à la chaîne c'est dommage
Ouais c'est un peu le problème, avec le level-design qui passe (quasi-littéralement) sur des rails, ce qui fait qu'on a l'impression de passer d'arènes en arènes pour la majorité du chapitre.
Et il n'y a pas grand-chose pour relancer l'intérêt hormis le boss de fin.
Tous les ennemis on les connaît déjà, on sort enfin de l'Ishimura mais l'environnement n'est pas spécialement marquant je trouve, le gimmick de transporter le monolithe est bof.
Ce n'est clairement pas mauvais, mais ça s’essouffle précisément ici pour moi.
Citation:
donc quand tu parles avec Daniels
Quand on sait on remarque plein de trucs ouais, et pas que par rapport à Isaac :
Spoiler ▼▲
Par exemple on voit que, par moments, elle cherche, l'air de rien, à faire passer Hammond pour suspect dans le but de diriger une éventuelle suspicion vers autre chose qu'elle.
Même la fin du chapitre 11 elle peut être chiante en vrai, quand tu dois envoyer le monolithe vers la navette, t'as une giga vague d'ennemis et heureusement que je l'ai first try, imagine si tu perds vers la fin et que t'as pas de checkpoint bordel ... Maintenant j'ai la technique pour tuer tout le monde facilement pendant une vague :
Soit Méga PK + lance-flamme
Soit Méga PK + choc laser
Le méga PK est beaucoup trop cheat en vrai c'est le seul Gun que j'ai tout le temps gardé dans mon équipement, visuellement c'est le gun qui me fait le plus kiffer, tu tire une fois ça retire la peau, une seconde fois ça retire la chair et il reste que le squelette donc tu peux tabasser au CAC facile loul
Sur les nécromorph soldat ça marche du tonnerre aussi vu que ça active direct la stase, sur le chasseur ça le fout au sol en un coup, quand t'es poursuivis ça nettoie tout devant etc... Le Méga pourquoi c'est vraiment mon gun préféré ... Paradoxalement ça fait presque zéro dégâts sur certains ennemis loul
Sinon j'ai lancé le NG+ pour le 100% et l'ending secret, j'en suis au chapitre 4 et j'ai eu zéro bug c'est dingue
J'ai trouvé les 3 premiers monolithes, il en faut 12 en tout un par chapitre et je me sers d'un guide, ils sont cachés n'importe comment c'est abusé... Le premier est easy à trouver tu peux pas le rater, le second je me doutais qu'il serait là mais le 3eme est caché dans un recoin de la salle des moteurs bof pas fan
L'armure finale est putain de classe, c'est cool de proposer un gros challenge en NG+ vu que dès le début t'affrontes les ennemis que tu vois de base vers les derniers chapitres ( que ce soit des nécromorph en armures ou les bogomiles aux yeux rouges mais heureusement pas les nécromorph stase)
Donc voilà vais finir le jeu à 100% et mon dernier trophée ce sera le mode Impossible, maintenant que je maîtrise le jeu ça va être simple ... Il y a beaucoup de random dans le jeu mais bon
Bon hier soir j'ai fini le jeu à 100%, il me manque plus que le mode Impossible et j'ai le plat
J'ai fait toutes les quêtes annexes en gros ce sont des enchaînements de mini quêtes pour découvrir comment Nicole a tenté d'arranger les choses et surtout retracer l'histoire du chasseur qui est au final, une victime d'harcèlement XD
Donc si j'ai bien compris
Spoiler ▼▲
bon Nicole a évidemment tenté de contrer Mercer mais le truc dramatique (et c'est la que tu comprends une phrase énigmatique de Mercer quand il te dit "qu'est ce qui t'a poussé au délire,le chagrin ou la culpabilité ?" À peu près ça ba en fait c'est parce que Isaac s'est lâché sur Nicole avant sa mort
T'as une communication qui s'enclenche avant de finir la quête de Nicole qui te montre Isaac, qui vient de perdre ses parents (pour rappel c'est Nicole qui aide la mère d'Isaac à dégager de l'Unitologie) s'en prendre à Nicole en lui disant que c'est comme si c'était elle qui avait tué ses parents donc ça donne ça en résumé :
On apprend de la bouche d'Isaac pendant la visite des cultures hors-sol qu'il a rencontré Nicole car c'est quelqu'un qui aide les gens à sortir de l'Unitologie et sa mère était dedans
Ils se mettent ensemble
Elle part pour l'Ishimura en pensant que sa mère est guérie
La mère tue le père puis se suicide
Isaac appelle Nicole pour lui apprendre la nouvelle et l'accuser
Nicole se suicide et c'est pour ça qu'elle répète sans cesse qu'elle aurait aimé pouvoir lui reparler
Sous le choc de la vidéo, Isaac perd la mémoire façon James
Logiquement c'est à peu près ça et merci pour le rajout de quête annexe car de mémoire t'as pas tout ça de base
Pour le chasseur c'est beaucoup moins intéressant et original mais ça reste cool, un minier qui se faisait victimiser (et qui était un patient de Nicole de base) se fait retourner le cerveau par Mercer et devient le chasseur loul gros résumé
Puis j'ai débloqué la fin cachée aussi hier soir, à la fois très bonne et totalement stupide pour la débloquer :
Il faut trouver 12 fragments de monolithe (déjà fait savoir qu'en général c'est un par chapitre et parfois 2 pour éviter le Valor et le chapitre 12)
Ensuite il faut aller dans le quartier de l'équipage pour les poser avant le départ de l'Ishimura puis finir le jeu normalement, comment tu sais tout ça sans soluce ?? À part si j'ai zappé un truc le seul moyen de le savoir c'est de finir le jeu pour apprendre qu'il y a une fin cachée et te renseigner quoi
À partir du moment où tu découvres les 12 fragments Isaac devient limite possédé et presque tous ses dialogues jusqu'à la fin du jeu vont changer (c'est vraiment cool) même la phrase qu'il dit à la reine mère change et on fini sur un Isaac qui va chercher à construire un cadeau pour Nicole (un monolithe ??)
Voilà voilà, en plus sur ma seconde run le jeu n'a pas buggé une seule fois c'est lunaire lol de mémoire t'avais pas ces annexes là dans le jeu de base, si c'est le cas le remake était vraiment nécessaire pour Nicole au moins et si elles étaient déjà là baaaaaaa le jeu méritait un remake mais il en avait pas forcément besoin
Ce soir je commence le mode Impossible et apparemment ça va plus loin que prévu, même dégâts des deux côtés qu'en hard, une save, tu meurs c'est permadeath et tu retournes en difficile (je vais faire le truc de jamais reload, si je perds je recommence je connais le jeu par coeur donc autant en profiter) mais apparemment le plus gros changement c'est au niveau des munitions qui seraient moins présente ce qui explique tous les objets au sol dans le jeu dont t'as pas forcément besoin de te servir
C'est bon j'ai plat le jeu en le finissant dans son mode impossible en 8 heures au bout du 3eme try sans mort (t'as pas le choix vu que c'est permadeath qui te fait passer en difficile) et surtout sans bug loul donc j'ai débloqué la tenue brûlée + le fameux Hand Cannon qui one shot tout ... R1 = pioupiou R2 = bang bang
Heureusement tous les Dead Space sont dispos sur le gamepass + Ignition que je connais pas donc je ferais, perso j'avais fait le Extraction sur Wii
Donc ce soir je dl tout ça et je pourrais enfin voir comme il faut les différences, puis enchaîner sur le plat du 1/2 mais pas le 3 à cause des succès online
Pour finir Dead Space Remake c'est un putain de bon jeu, la difficulté Impossible est faisable même en première partie en étant motivé et ça c'est le signe d'une bonne difficulté, à aucun moment tu te sens niqué par le jeu
Ca y est, c'est lancé. En mode hardcore, chapitre 2 en cours.
Autant prévenir de suite, je ne connais cette licence que de nom...totale découverte donc. C'est pour le moins compliqué pour l'instant:
- j'ai un mal fou avec la caméra, trop sensible à mon gout. En clair, je tire 1 fois sur 2 à côté.
- J'ai parfois l'impression que le gameplay n'est pas tout à fait adapté à ce que le jeu nous demande de faire: se farcir 4 ou 5 mobs bien agiles et ou rapides avec masse de PV dans des endroits clos quand tu te traines un perso plutôt pataud, c'est parfois frustrant.
- j'utilise certes certains éléments du décors pour empaler les ennemis, mais il est parfois très compliqué de retrouver l'élément en question après l'avoir lancé.
- j'ai cru constater que l'apparition des mobs était parfois totalement aléatoire (emplacement, nombre, type d'ennemis). En soi, ça ne me pose pas de problème, mais ça donne parfois lieu à des situations un poil abusées.
Bref, je ne saurais dire si j'apprécie ou pas en l'état...à voir après quelques chapitres supplémentaires.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
C'est un coup à prendre mais n'hésite pas à viser les jambes pour ralentir les ennemis, et également utiliser la stase. Tout ça permet de contrôler la masse.
Citation:
j'ai cru constater que l'apparition des mobs était parfois totalement aléatoire
Tout dépends lesquels, il y a des endroits où ce sera toujours la même chose au même moment.
C'est un ajout du remake les rencontres aléatoires si je me souviens bien.
Abusé les bugs que tu te tape....... -_-
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je t'avais dis qu'ils avaient viré une phase de shoot, ce que je ne t'avais pas dit c'est qu'ils en ont viré deux en réalité :
Ouais, ça remplace ça. Donc c'était déjà présent mais c'est très largement modifié ici, et c'est peut-être le plus gros glow-up ^^
Ça va, tant que Dead Space n'est pas aussi buggé que Syberia 3 loul
Ah oui je me souviens de ce combat des enfers ... Le combat dans le remake je le trouve vraiment au-dessus et en plus c'est dans l'espace donc l'ambiance est top tier
Franchement pour l'instant le jeu est vraiment god tier, mon expérience est pas mal gâché à cause des bugs mais bon
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Suis mort le jeu a planté quand j'ai lancé le NG+ XD sinon j'ai eu un nouveau bug marrant dans L'USM Valor et en photo ça passe bien
Dans le Valor, quand t'arrives dans la salle des machines pour trouver le réacteur ba t'as masses de jet de flammes qu'il faut soit esquiver, soit dévier à l'aide d'un caisse mais ma version est beaucoup plus cool que ça !
Je suis mort à cause des flammes et quand j'ai relancé ba voilà le bordel :
Les flammes ne s'approchent plus de moi
Donc j'ai testé et en fait les flammes ne s'approchent plus à genre 2 mètres mais c'est de la caisse, pas d'Isaac
Ma version du jeu est goldé, d'ailleurs j'ai enfin compris, les autres bug c'est quand je meurs genre dès que je meurs Isaac devient invisible 3 fois sur 5 ( tu peux juste ouvrir les portes) et les scripts sont KO 1/5 et rarement j'ai les deux donc c'est limite une punition anti mort
Sinon vu que j'ai fini le jeu il est putain de génial, le chapitre 12 est pas mauvais mais ce sont des foutus vagues à la chaîne c'est dommage, au vu du scénario c'est logique de prendre la max mais bon ça reste pas top
Les morts sont différentes aussi
Le boss de fin a le thème du Léviathan, le combat est cool mais je préfère le Levi quand même
Forcément la fin du jeu est goldé, je m'en souvenais donc quand tu parles avec Daniels pendant tout le jeu c'est fun de remarquer certains blanc dans les conversations
Maintenant suis obligé de revenir sur un autre jeu loul j'ai fait mes devoirs et effectivement Dead Space c'est un putain de rip off de Martian Gothic Unification comme disent les amerloques, perso j'appelle ça un copié collé avec assez de différence pour clairement différencier les deux mais sans méchanceté je pense, Martian est inconnu du grand public et considéré comme étant un jeu pour les fans ultra hardcore du Survival Horror tellement il est con mais n'importe qui ayant joué au jeu te dira que c'est une pépite mal exécuté et c'est clairement le cas donc est-ce que le studio derrière Dead Space est salaud ? Oui car il en parle jamais, est-ce que c'est malin ? Ba oui
Donc pour les ultras masos qui veulent voir l'inspiration de Dead Space faut jouer à Martian Gothic Unification sur PC si possible, sur PS1 c'est encore plus une purge atomique, les contrôles sont horribles, les ennemis bug souvent et reviennent à l'infini, les énigmes sont ultra tordu et en plus tu peux ramasser énormément d'items inutiles dans le jeu etc... Mais le jeu avait un potentiel monumental donc je conseille mais faut faire attention
Faudra que j'y rejoue pour voir à quel point les deux se ressemblent, l'ost du menu principal est extraordinaire je trouve
Évidemment jouez à Dead Space remake aussi loul le jeu est putain de génial, zéro temps de chargement pendant tout le jeu, un nouveau système qui, comme RE4 de base t'envoies des ennemis par rapport à comment tu joues etc... Faut le faire il le mérite et je veux mon Dead Space 2 bordel
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Et il n'y a pas grand-chose pour relancer l'intérêt hormis le boss de fin.
Tous les ennemis on les connaît déjà, on sort enfin de l'Ishimura mais l'environnement n'est pas spécialement marquant je trouve, le gimmick de transporter le monolithe est bof.
Ce n'est clairement pas mauvais, mais ça s’essouffle précisément ici pour moi.
Même la fin du chapitre 11 elle peut être chiante en vrai, quand tu dois envoyer le monolithe vers la navette, t'as une giga vague d'ennemis et heureusement que je l'ai first try, imagine si tu perds vers la fin et que t'as pas de checkpoint bordel ... Maintenant j'ai la technique pour tuer tout le monde facilement pendant une vague :
Soit Méga PK + lance-flamme
Soit Méga PK + choc laser
Le méga PK est beaucoup trop cheat en vrai c'est le seul Gun que j'ai tout le temps gardé dans mon équipement, visuellement c'est le gun qui me fait le plus kiffer, tu tire une fois ça retire la peau, une seconde fois ça retire la chair et il reste que le squelette donc tu peux tabasser au CAC facile loul
Sur les nécromorph soldat ça marche du tonnerre aussi vu que ça active direct la stase, sur le chasseur ça le fout au sol en un coup, quand t'es poursuivis ça nettoie tout devant etc... Le Méga pourquoi c'est vraiment mon gun préféré ... Paradoxalement ça fait presque zéro dégâts sur certains ennemis loul
Sinon j'ai lancé le NG+ pour le 100% et l'ending secret, j'en suis au chapitre 4 et j'ai eu zéro bug c'est dingue
J'ai trouvé les 3 premiers monolithes, il en faut 12 en tout un par chapitre et je me sers d'un guide, ils sont cachés n'importe comment c'est abusé... Le premier est easy à trouver tu peux pas le rater, le second je me doutais qu'il serait là mais le 3eme est caché dans un recoin de la salle des moteurs bof pas fan
L'armure finale est putain de classe, c'est cool de proposer un gros challenge en NG+ vu que dès le début t'affrontes les ennemis que tu vois de base vers les derniers chapitres ( que ce soit des nécromorph en armures ou les bogomiles aux yeux rouges mais heureusement pas les nécromorph stase)
Donc voilà vais finir le jeu à 100% et mon dernier trophée ce sera le mode Impossible, maintenant que je maîtrise le jeu ça va être simple ... Il y a beaucoup de random dans le jeu mais bon
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Bon hier soir j'ai fini le jeu à 100%, il me manque plus que le mode Impossible et j'ai le plat
J'ai fait toutes les quêtes annexes en gros ce sont des enchaînements de mini quêtes pour découvrir comment Nicole a tenté d'arranger les choses et surtout retracer l'histoire du chasseur qui est au final, une victime d'harcèlement XD
Donc si j'ai bien compris
Pour le chasseur c'est beaucoup moins intéressant et original mais ça reste cool, un minier qui se faisait victimiser (et qui était un patient de Nicole de base) se fait retourner le cerveau par Mercer et devient le chasseur loul gros résumé
Puis j'ai débloqué la fin cachée aussi hier soir, à la fois très bonne et totalement stupide pour la débloquer :
Il faut trouver 12 fragments de monolithe (déjà fait savoir qu'en général c'est un par chapitre et parfois 2 pour éviter le Valor et le chapitre 12)
Ensuite il faut aller dans le quartier de l'équipage pour les poser avant le départ de l'Ishimura puis finir le jeu normalement, comment tu sais tout ça sans soluce ?? À part si j'ai zappé un truc le seul moyen de le savoir c'est de finir le jeu pour apprendre qu'il y a une fin cachée et te renseigner quoi
À partir du moment où tu découvres les 12 fragments Isaac devient limite possédé et presque tous ses dialogues jusqu'à la fin du jeu vont changer (c'est vraiment cool) même la phrase qu'il dit à la reine mère change et on fini sur un Isaac qui va chercher à construire un cadeau pour Nicole (un monolithe ??)
Voilà voilà, en plus sur ma seconde run le jeu n'a pas buggé une seule fois c'est lunaire lol de mémoire t'avais pas ces annexes là dans le jeu de base, si c'est le cas le remake était vraiment nécessaire pour Nicole au moins et si elles étaient déjà là baaaaaaa le jeu méritait un remake mais il en avait pas forcément besoin
Ce soir je commence le mode Impossible et apparemment ça va plus loin que prévu, même dégâts des deux côtés qu'en hard, une save, tu meurs c'est permadeath et tu retournes en difficile (je vais faire le truc de jamais reload, si je perds je recommence je connais le jeu par coeur donc autant en profiter) mais apparemment le plus gros changement c'est au niveau des munitions qui seraient moins présente ce qui explique tous les objets au sol dans le jeu dont t'as pas forcément besoin de te servir
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
C'est bon j'ai plat le jeu en le finissant dans son mode impossible en 8 heures au bout du 3eme try sans mort (t'as pas le choix vu que c'est permadeath qui te fait passer en difficile) et surtout sans bug loul donc j'ai débloqué la tenue brûlée + le fameux Hand Cannon qui one shot tout ... R1 = pioupiou R2 = bang bang
Heureusement tous les Dead Space sont dispos sur le gamepass + Ignition que je connais pas donc je ferais, perso j'avais fait le Extraction sur Wii
Donc ce soir je dl tout ça et je pourrais enfin voir comme il faut les différences, puis enchaîner sur le plat du 1/2 mais pas le 3 à cause des succès online
Pour finir Dead Space Remake c'est un putain de bon jeu, la difficulté Impossible est faisable même en première partie en étant motivé et ça c'est le signe d'une bonne difficulté, à aucun moment tu te sens niqué par le jeu
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ca y est, c'est lancé. En mode hardcore, chapitre 2 en cours.
Autant prévenir de suite, je ne connais cette licence que de nom...totale découverte donc. C'est pour le moins compliqué pour l'instant:
- j'ai un mal fou avec la caméra, trop sensible à mon gout. En clair, je tire 1 fois sur 2 à côté.
- J'ai parfois l'impression que le gameplay n'est pas tout à fait adapté à ce que le jeu nous demande de faire: se farcir 4 ou 5 mobs bien agiles et ou rapides avec masse de PV dans des endroits clos quand tu te traines un perso plutôt pataud, c'est parfois frustrant.
- j'utilise certes certains éléments du décors pour empaler les ennemis, mais il est parfois très compliqué de retrouver l'élément en question après l'avoir lancé.
- j'ai cru constater que l'apparition des mobs était parfois totalement aléatoire (emplacement, nombre, type d'ennemis). En soi, ça ne me pose pas de problème, mais ça donne parfois lieu à des situations un poil abusées.
Bref, je ne saurais dire si j'apprécie ou pas en l'état...à voir après quelques chapitres supplémentaires.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
C'est un coup à prendre mais n'hésite pas à viser les jambes pour ralentir les ennemis, et également utiliser la stase. Tout ça permet de contrôler la masse.
C'est un ajout du remake les rencontres aléatoires si je me souviens bien.