Même problème, pour voler, le mieux c'est d'engager la conversation avec ta cible, tu la voles avec un autre perso sans arrêter le dialogue, ton voleur va se ballader à 800 mètres, tu lâches, le PNJ va courir comme un teuteu 100 mètres, et quand il a fini il a oublié les 10 dernières minutes de sa vie.
Bref, exactement ce qu'on fait pour voler depuis Divinity 1, CQFD.
J'ai aussi decouvert cette strategie ^^ avant j'invoquais un chat tout ronron qui miaule et qui fait diversion. Ca marchait mais fait etre habile dans la coordination des mouvements.
Faudra que j'utilise plus souvent le sort qui nous permet de changer d'apparence aussi.
Je vois que vous critiquez oe jeu dans ses mécaniques, par rapport à Divinity. En tout cas avouez que la construction des quêtes est phenoménale, j'ai jamais joué à un jeu quo réagit aussi bien à ce qu'on y fout dans l'environnement.
je n'ai réussi à faire plus de deux mètres avant que la perso volé ne me saute dessus pour m'accuser Oo
Al3XD a écrit:
pour voler, le mieux c'est d'engager la conversation avec ta cible, tu la voles avec un autre perso sans arrêter le dialogue, ton voleur va se ballader à 800 mètres, tu lâches, le PNJ va courir comme un teuteu 100 mètres, et quand il a fini il a oublié les 10 dernières minutes de sa vie.
Tu peux utiliser le mode tour par tour également, ce qui te permet de t'éloigner sans que le mec volé ne bouge (mais peut-être qu'un patch a modifié ça, j'ai l'impression avec ma nouvelle partie que ça ne fige pas tout à présent).
Même problème, pour voler, le mieux c'est d'engager la conversation avec ta cible, tu la voles avec un autre perso sans arrêter le dialogue, ton voleur va se ballader à 800 mètres, tu lâches, le PNJ va courir comme un teuteu 100 mètres, et quand il a fini il a oublié les 10 dernières minutes de sa vie.
Ok j'essayerai ^^ (même si je trouve que ça reste con XD).
Citation:
j'ai jamais joué à un jeu quo réagit aussi bien à ce qu'on y fout dans l'environnement.
Alors pour le coup je suis tombé sur un PNJ ne voulant pas me parler en mode "Ce n'est pas le moment de parler". Ce PNJ était important pour la quête d'histoire de Ombrecoeur mais elle n'était plus dans mon équipe vu que j'ai pas suivi la voie de Shar.
D'ailleurs j'ai pas compris non plus pourquoi en parlant à
Spoiler ▼▲
Viconia
j'étais obligé de lui dire qu'elle est morte alors que ce n'est pas le cas Oo.
Bref ce PNJ est passé en mode "quête foiré" à ne plus vouloir me parler alors même que je ne lui avais jamais parlé avant. On aurait pu engager la conversation, se présenter, parler d'Ombrecoeur ou de la vingtaine de compagnon à elle que j'ai massacré dans la pièce d'à coté mais non, rien, aucune réaction.
Juste quête foiré, quitte la zone ça ne sert plus à rien.
Pareil pour la quête de Karlach, vous allez pas me dire qu'il y a qu'un seul forgeron capable de l'aider ? Une fois ce forgeron perdu, impossible de demander à d'autre dans la "majestueuse et grande Baldur's Gate" si ils peuvent l'aider ? Pourquoi je récupère encore des matériaux pour la quête après alors... Oui Karlach tu te lamente mais désolé le jeu ne m'a pas laissé t'aider et à décidé dès le début de l'Act II que non "Quête foiré", cherche plus.
Tu trouve même une femme forgeron qui connait Karlach, je me suis dit "Ah on va pouvoir lui parler de notre état et peut être relancer la quête". Bah non, même pas évoqué.
Il y a surement des bugs dans les embranchements comme tu decris, j'en ai eu une une fois sur un choix de dialogue qui m'a revélé une information que je ne conaissait pas.
Après j'en ai pas eu beaucoup.
Pour Karlash j'ai aussi le même soucis, moi mon forgeron il s'est fait tuer par une fameuse sequence, du coup pas facile de la reparer.
Mais je suis convaincu qu'il y a une quête plus tard qui nous permet de corriger tout ça, quitte à ce qu'elle soit difficile à trouver. Mais bon il s'agit d'une mécanique "infernale" expérimentée par on sait qui... Surement une piste Puis même si c'est pas le cas moi ca me gène pas on peut pas tout réussir.
J'ai perso fait l'impasse sur Karlash (qui est excellente) et Wyll.
Wyll ça passe pas, j'aime pas son histoire, je préfèrerais jouer avec le perso qui est tout en haut sur la jaquette.
Je veux dire wyll quand il s'est mis à danser son opérette dans le camp et qu'il me tend la main pour que je le rejoigne je l'ai banni direct de mon esprit. Je lui même fait faire des choix crapuleux mdr. Je m'en fout de ce perso, les nobles ça me dait chier. Et en plis au combat je trouve que c'est une quiche !!!
Pour les bugs nul doute qu'ils en corrigeront encore beaucoup mais dans l'ensemble c'est déjà bien stable, bien mieux qu'à la sortie du jeu.
Y'a tellement de choses qui sont excellentes dans ce jeu ^^ Les parties de sexe par exemple ça me fait beaucoup rire, j'ai toujours choisi les plus improbables au point où ça me coute la vie ^^
Hier j'ai découvert par moi même comment rejoindre une dimension parrallèle, juste avec mon intuition et des indices bien sentis j'ai eu probablement une des énigmes les plus interessantes que j'ai fait dans un jeu vidéo. Quand j'ai ouvert ce passage, sans soluce, avec tout ce qu'il fallait comprendre sans qu'on nous dise où aller j'etais euphorique.
Pareil, des fois on a des meurtres qu'on souhaite ellucider, genre ya un psychopathe. J'ai à peine éfleuré cette quête mais mon dieu que c'est bien écrit et bien goupillé !
Ok j'essayerai ^^ (même si je trouve que ça reste con XD).
Mais c'est con. Et c'est là où les mécaniques Larian, typiquement, passent au dessus des mécaniques de D&D, c'est dommage...
Citation:
Tu peux utiliser le mode tour par tour également, ce qui te permet de t'éloigner sans que le mec volé ne bouge (mais peut-être qu'un patch a modifié ça, j'ai l'impression avec ma nouvelle partie que ça ne fige pas tout à présent).
Absolument, en théorie ça devrait fonctionner.
Et typiquement, un truc qui me gonfle dans BG3 parce qu'on passe trop de temps là dessus, c'est le nombre débile de containers à fouiller, mais c'est encore un problème qui vient de Divinity; dans Divinity, tu poussais ta compétence de Luck à fond, et tu fouillais tout, pour récolter des items fumés, donc ça justifiait de mettre des containers en masse pour faire procer la luck, mais là ya plus cette mécanique, pourquoi garder ce design parce que là ça alourdit le jeu comme pas possible.
Et typiquement, un truc qui me gonfle dans BG3 parce qu'on passe trop de temps là dessus, c'est le nombre débile de containers à fouiller, mais c'est encore un problème qui vient de Divinity; dans Divinity, tu poussais ta compétence de Luck à fond,
Je m'y suis fait perso, je ne fouille que là où ça me semble interessant, l'environnement et l'histoire t'invite à cibler tes recherchrs. Tu vas pas chercher de la bouffe dans une vieille cave inhabitée c'est logique tous les aliments son pourris.
Tu vas plutôt chercher les informations aux bons endroits, dans les endroits qui recellent des mystères.
Je pense que c'est plutot bien qu'on te permette de fouiller partout et que 95% du temps il n'y ait rien d'interessant, moi ça m'a poussé à prendre du recul sur l'environnement (pasque tout est cohérent).
Pour l'inventaire c'est pareil, je me suis bien organisé, maintenant je n'ai pas plus de 3 lignes de stuff par perso, et personne n'est jamais surchargé. C'est fun de trouver sa propre solution à cette mécanique de fouille dont la lourdeur est clairement voulue par les devs.
Surtout que la recompense par le loot dans ce jeu (je parle des armes uniques) est vraiment bien trouvée. Si tu trouves un objet unique en général c'est que tu as suivi un indice, et le loot bien souvent est un équipement magique qui a des caractéristiques uniques, qui te permet de transformer tes persos plus ou moins en profondeur. Pour comparer à un souls qui a beaucoup d'armes certes mais qui se ressemblent, là tu as des objets qui vont influer sur tes dialogues ou tes possibilités d'interactions avec l'environnement.
Le truc chiant pour la fouille c'est le path finding quand il y a plusieurs caisses les unes sur les autres. C'est frustrant et pas ergonomique.
@Thonyo : assez d'accord sur tes reproches (map et "romance") et tes bugs (meurtre dans un local repéré de l'extérieur, pathfinding, parfois de gros lags dans les combats, plantage du jeu) mais ça ne m'a pas pourri ma partie pour autant, j'ai pu passer outre. Je n'ai pas fait voleur, ça a peut-être aidé ^^
Et surtout, je n'ai pas eu ces deux-là :
Citation:
- Dialogue qui foirent, ne te permettant plus de sélectionner une réponse (prend uniquement la première réponse).
- Réponse au dialogue carrément absente, ça fait toujours plaisir
Tient ça m'a fait penser que j'avais oublié celle là
Spoiler ▼▲
Ici en tant que Roublard j'ai pu avoir les deux dernières répliques.
J'ai sélectionné la dernière, l'idée étant de se faufiler derrière l'assassin pour le prendre à son propre jeu et le tuer avant qu'il fasse sa victime.
Et là je vois mon perso lentement marcher en arrière pour s'éloigner et laisser l'assassin tuer la victime... Recharge de sauvegarde vu qu'il est hors de question qu'une connerie pareil soit tolérée -_-
J'ai aussi decouvert cette strategie ^^ avant j'invoquais un chat tout ronron qui miaule et qui fait diversion. Ca marchait mais fait etre habile dans la coordination des mouvements.
Faudra que j'utilise plus souvent le sort qui nous permet de changer d'apparence aussi.
Je vois que vous critiquez oe jeu dans ses mécaniques, par rapport à Divinity. En tout cas avouez que la construction des quêtes est phenoménale, j'ai jamais joué à un jeu quo réagit aussi bien à ce qu'on y fout dans l'environnement.
Tu peux utiliser le mode tour par tour également, ce qui te permet de t'éloigner sans que le mec volé ne bouge (mais peut-être qu'un patch a modifié ça, j'ai l'impression avec ma nouvelle partie que ça ne fige pas tout à présent).
Ok j'essayerai ^^ (même si je trouve que ça reste con XD).
Alors pour le coup je suis tombé sur un PNJ ne voulant pas me parler en mode "Ce n'est pas le moment de parler". Ce PNJ était important pour la quête d'histoire de Ombrecoeur mais elle n'était plus dans mon équipe vu que j'ai pas suivi la voie de Shar.
D'ailleurs j'ai pas compris non plus pourquoi en parlant à
Bref ce PNJ est passé en mode "quête foiré" à ne plus vouloir me parler alors même que je ne lui avais jamais parlé avant. On aurait pu engager la conversation, se présenter, parler d'Ombrecoeur ou de la vingtaine de compagnon à elle que j'ai massacré dans la pièce d'à coté mais non, rien, aucune réaction.
Juste quête foiré, quitte la zone ça ne sert plus à rien.
Pareil pour la quête de Karlach, vous allez pas me dire qu'il y a qu'un seul forgeron capable de l'aider ? Une fois ce forgeron perdu, impossible de demander à d'autre dans la "majestueuse et grande Baldur's Gate" si ils peuvent l'aider ? Pourquoi je récupère encore des matériaux pour la quête après alors... Oui Karlach tu te lamente mais désolé le jeu ne m'a pas laissé t'aider et à décidé dès le début de l'Act II que non "Quête foiré", cherche plus.
Tu trouve même une femme forgeron qui connait Karlach, je me suis dit "Ah on va pouvoir lui parler de notre état et peut être relancer la quête". Bah non, même pas évoqué.
C'est franchement dommage.
Il y a surement des bugs dans les embranchements comme tu decris, j'en ai eu une une fois sur un choix de dialogue qui m'a revélé une information que je ne conaissait pas.
Après j'en ai pas eu beaucoup.
Pour Karlash j'ai aussi le même soucis, moi mon forgeron il s'est fait tuer par une fameuse sequence, du coup pas facile de la reparer.
Mais je suis convaincu qu'il y a une quête plus tard qui nous permet de corriger tout ça, quitte à ce qu'elle soit difficile à trouver. Mais bon il s'agit d'une mécanique "infernale" expérimentée par on sait qui... Surement une piste Puis même si c'est pas le cas moi ca me gène pas on peut pas tout réussir.
J'ai perso fait l'impasse sur Karlash (qui est excellente) et Wyll.
Wyll ça passe pas, j'aime pas son histoire, je préfèrerais jouer avec le perso qui est tout en haut sur la jaquette.
Je veux dire wyll quand il s'est mis à danser son opérette dans le camp et qu'il me tend la main pour que je le rejoigne je l'ai banni direct de mon esprit. Je lui même fait faire des choix crapuleux mdr. Je m'en fout de ce perso, les nobles ça me dait chier. Et en plis au combat je trouve que c'est une quiche !!!
Pour les bugs nul doute qu'ils en corrigeront encore beaucoup mais dans l'ensemble c'est déjà bien stable, bien mieux qu'à la sortie du jeu.
Y'a tellement de choses qui sont excellentes dans ce jeu ^^ Les parties de sexe par exemple ça me fait beaucoup rire, j'ai toujours choisi les plus improbables au point où ça me coute la vie ^^
Hier j'ai découvert par moi même comment rejoindre une dimension parrallèle, juste avec mon intuition et des indices bien sentis j'ai eu probablement une des énigmes les plus interessantes que j'ai fait dans un jeu vidéo. Quand j'ai ouvert ce passage, sans soluce, avec tout ce qu'il fallait comprendre sans qu'on nous dise où aller j'etais euphorique.
Pareil, des fois on a des meurtres qu'on souhaite ellucider, genre ya un psychopathe. J'ai à peine éfleuré cette quête mais mon dieu que c'est bien écrit et bien goupillé !
Mais c'est con. Et c'est là où les mécaniques Larian, typiquement, passent au dessus des mécaniques de D&D, c'est dommage...
Absolument, en théorie ça devrait fonctionner.
Et typiquement, un truc qui me gonfle dans BG3 parce qu'on passe trop de temps là dessus, c'est le nombre débile de containers à fouiller, mais c'est encore un problème qui vient de Divinity; dans Divinity, tu poussais ta compétence de Luck à fond, et tu fouillais tout, pour récolter des items fumés, donc ça justifiait de mettre des containers en masse pour faire procer la luck, mais là ya plus cette mécanique, pourquoi garder ce design parce que là ça alourdit le jeu comme pas possible.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Je m'y suis fait perso, je ne fouille que là où ça me semble interessant, l'environnement et l'histoire t'invite à cibler tes recherchrs. Tu vas pas chercher de la bouffe dans une vieille cave inhabitée c'est logique tous les aliments son pourris.
Tu vas plutôt chercher les informations aux bons endroits, dans les endroits qui recellent des mystères.
Je pense que c'est plutot bien qu'on te permette de fouiller partout et que 95% du temps il n'y ait rien d'interessant, moi ça m'a poussé à prendre du recul sur l'environnement (pasque tout est cohérent).
Pour l'inventaire c'est pareil, je me suis bien organisé, maintenant je n'ai pas plus de 3 lignes de stuff par perso, et personne n'est jamais surchargé. C'est fun de trouver sa propre solution à cette mécanique de fouille dont la lourdeur est clairement voulue par les devs.
Surtout que la recompense par le loot dans ce jeu (je parle des armes uniques) est vraiment bien trouvée. Si tu trouves un objet unique en général c'est que tu as suivi un indice, et le loot bien souvent est un équipement magique qui a des caractéristiques uniques, qui te permet de transformer tes persos plus ou moins en profondeur. Pour comparer à un souls qui a beaucoup d'armes certes mais qui se ressemblent, là tu as des objets qui vont influer sur tes dialogues ou tes possibilités d'interactions avec l'environnement.
Le truc chiant pour la fouille c'est le path finding quand il y a plusieurs caisses les unes sur les autres. C'est frustrant et pas ergonomique.
@Thonyo : assez d'accord sur tes reproches (map et "romance") et tes bugs (meurtre dans un local repéré de l'extérieur, pathfinding, parfois de gros lags dans les combats, plantage du jeu) mais ça ne m'a pas pourri ma partie pour autant, j'ai pu passer outre. Je n'ai pas fait voleur, ça a peut-être aidé ^^
Et surtout, je n'ai pas eu ces deux-là :
Tient ça m'a fait penser que j'avais oublié celle là
Ici en tant que Roublard j'ai pu avoir les deux dernières répliques.
J'ai sélectionné la dernière, l'idée étant de se faufiler derrière l'assassin pour le prendre à son propre jeu et le tuer avant qu'il fasse sa victime.
Et là je vois mon perso lentement marcher en arrière pour s'éloigner et laisser l'assassin tuer la victime... Recharge de sauvegarde vu qu'il est hors de question qu'une connerie pareil soit tolérée -_-
Rha ya du spoil là
J'ai rajouté les balisse spoil mais pour moi ça ne montre pas grand chose. Désolé si c'était le cas