Il l'est, c'est complètement assumé, ça fait partie de l'expérience ^^
Citation:
Effectivement, il y a un côté EW2 qui me plait bien ^^
Je préfère largement Ew2, bien que c'est "assumé" dans AW2, j'y vois un Death Standing qui me rend malade (dont au moins l'intrigue m'a intéressé) une sorte de jeu "d'auteur" qui ne passe pas du tout pour moi (en plus de m’enculer les oreilles), du coup je préfère le 1.
Control aussi avait une intrigue perché, tout n’était pas parfait mais ce qu'il propose sied plus a ce que j'attends d'un JV.
Si tu ne l'as pas faite, la mise à jour 1.06 est censée corriger les problèmes de traduction.
Si si justement :P
M'enfin ce n'est pas bien grave.
Autre petit souci que j'ai eu et que je trouve assez rigolo : J'ai eu mon personnage qui est passé sous le sol pour continuer dans une chute infinie. Ce qui est drôle c'est que c'était pendant que je descendais un puits et, vu les effets de mise en scène du jeu, bah j'ai cru que c'était fait exprès pendant quelques secondes ^^
Sinon ouais, j'aime bien aussi que le jeu soit un peu plus "franc", quitte à perdre des joueurs au passage.
Autre petit souci que j'ai eu et que je trouve assez rigolo : J'ai eu mon personnage qui est passé sous le sol pour continuer dans une chute infinie. Ce qui est drôle c'est que c'était pendant que je descendais un puits et, vu les effets de mise en scène du jeu, bah j'ai cru que c'était fait exprès pendant quelques secondes
Pareil pour moi, pas dans le puit mais à un autre moment. Sacrément buggé ce jeu, pourtant y'a eu beaucoup de patchs depuis la sortie.
Etrangement je préfère jouer à Yakuza Isshin que m'y remettre. J'avance lentement, pourtant je kiffais le jeu au début.
J'ai aussi eu ce bug de chute 2x... Ca m'est arrivé à chaque fois quand je passais une porte trop rapidement et que les assets n'avaient juste pas eu le temps de se charger. Hyper chiant parce que vu qu'il y a assez peu de checkpoints j'ai du recharger des saves assez loin dans le temps...
Sinon pour ceux que ça intéresserait, mon avis sur le jeu (fait sur PC avec tout au max et RTX max en 1080p). Attention quelques petits spoilers possibles:
Citation:
LES MOINS :
Les combats, certaines mécaniques, screamers :
> Les ennemis sont trop rapides et ont trop de PV par rapport au nombre de ressources qu'on trouve. Trop souvent je remplissais mon inventaire en explorant pour quasiment tout perdre sur 3 trash mobs. Certains environnements sont aussi trop illisibles pour combattre, ça rend le truc encore plus galère à jouer. Et puis de toute façon ils se résument tous à du bourrinage/course de DPS. Mention spéciale
Spoiler ▼▲
au combat "final" sur la plage, je suis passé en easy juste pour le passer tellement je trouvais ça relou. Les boss tous super simples, je crois que je les ai tous first try en 20 secondes...
> la lampe d'Alan : Pas très intéressante et en plus pas simple à comprendre surtout avec la map imbitable 80% du temps dans la Dark Place.
> Gros soucis sur les charmes de Saga, j'ai beaucoup exploré et ai trouvé une tonne de charmes, dont un que j'ai trouvé 6x mais que je n'ai jamais utilisé, son effet c'est : "Vous sauve de la mort mais se brise". C'est bien sauf que : ON NE PEUT PAS JETER LES CHARMES, résultat : 6 slots d'inventaires occupés pour rien, mon inventaire et ma boîte à chaussure étaient tellement pleines avec Saga que je n'ai même pas pu
Spoiler ▼▲
récupérer le shotgun dans le commissariat à la fin.
Je crois que j'avais encore jamais eu ce problème dans un autre jeu...
> Les arbres de talents : C'est un peu la norme les arbres de talents useless aujourd'hui et c'est pareil sur ce jeu, très peu de trucs vraiment intéressants et en plus de ça j'ai trouvé méga chaud de trouver les matériaux d'upgrade avec Saga, j'étais très loin de tout upgrade pourtant j'ai vraiment beaucoup exploré...
> L'exploration (avec Saga) j'ai trouvé ça cool, notamment pour le lore et la collectionnite mais par contre c'est presque une punition d'explorer en fait parce que tu vas bousiller plein de ressources sur du trashmob en chemin, au final j'ai fini par esquiver tous les combats pour garder mes ressources pour la trame principale... Soit j'ai pas compris comment trouver des ressources, soit c'est mal foutu, même pour un survival c'est trop, tu peux pas te retrouver à 0 munitions partout parce que t'as voulu explorer...
> Les screamers : J'ai globalement trouvé l'aspect "horrifique" assez bien foutu en vrai, j'étais assez tendu la plupart du temps, le fait qu'il y ait peu de combat fait que la tension redescend difficilement en plus. Par contre, et mention spéciale au chapitre
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de la maison de retraite, ils ont vraiment abusé des screamers... Sérieux j'en pouvais plus de voir la vieille apparaître, ya dû y avoir au moins 10 screamers dans ce chapitre
ils ont trop abusé....
LES PLUS :
Graphismes, DA, l'histoire :
> Sur PC avec tout (RTX aussi) en ultra le jeu est vraiment magnifique, vraiment un travail monstre à ce niveau même si le jeu aurait mérité un bien meilleure optimisation. En tout cas même le niveau de la forêt au début était super beau, il me semble que sur console en performance c'est l'équivalent du mode low sur PC, donc ça enlève beaucoup de végétation c'est peut-être pour ça que tu as trouvé ça moche.
> Que ce soit au niveau visuel, sonore, écriture, animations, etc. Perso j'ai trouvé que ça fonctionnait vraiment bien en plus d'être hyper créatif. Ca reprend beaucoup de choses de films, livres et séries que j'aime beaucoup (Twin Peaks, True Detective, Shining) donc forcément avec moi ça a marché. Mention spéciale pour le travail qu'ils ont fait au niveau de l'intégration des scènes en vidéo avec les scènes ingame, j'avais jamais vu un truc pareil encore. C'est bien joué, c'est bien filmé et ça apporte un gros plus en terme d'immersion (en plus de bien coller au style de l'histoire). Même le scénar j'ai pas trouvé ça spécialement prétentieux, c'était compréhensible et cohérent avec ce dont ils se sont inspirés. Juste la fin
Spoiler ▼▲
qui tire en longueur malheureusement, ils auraient pu fusionner les 2 derniers chapitres en 1 plus court ça aurait été la même chose
.
> Les "puzzles" avec les intrigues d'Alan, c'était pas très compliqué mais je trouvais ça pas mal de pouvoir transformer un peu l'environnement et découvrir différentes versions d'un même environnement. S'ils font un AW 3 j'espère qu'ils arriveront à faire des énigmes plus poussées avec ce système.
Si vous voulez un jeu plutôt axé gameplay, vous pouvez passer votre chemin, vous allez juste être frustrés sinon. Par contre si vous cherchez un jeu d'horreur narratif style cauchemar fiévreux et que vous êtes pas allergiques aux histoire paranormales, je pense que ce jeu est vraiment une nouvelle ref en la matière, j'ai presque envie de dire culte sur les bords tellement son style se démarque du reste ! Ca fait quand même plaisir de voir des jeux qui tentent des choses, même si c'est de loin pas parfait :)
Ah et un autre point sur lequel ils se sont déchirés je trouve c'est les musiques, non seulement elles ont été écrites sur mesure mais en plus 99% du temps elles sont réellement belles. Certains diront qu'on s'en fout dans un jeu video, mais là aussi j'ai vraiment apprécié ce côté fin de chapitre, quand t'es stressé pendant 2h ça fait pas de mal.
Jeu terminé pour ma part et, malheureusement, je suis nettement moins enthousiaste que lors de mon dernier message.
J'ai surtout quelques problèmes avec l'aspect purement "jeu" du titre.
Il y a, je trouve, un certain déséquilibre dans ce qu'on nous fait faire : Une part importante de l'aventure consiste à amasser et gérer des ressources, mais ce temps me paraît disproportionné en comparaison du peu de combats qu'on fait et des ressources utilisées. Pour moi ça donne un sentiment d'étirement un peu artificiel et vain.
Pour en rajouter une couche là-dessus, le jeu nous fait un gros doigt d'honneur sur la fin en nous privant de toutes ces ressources -alors que les combats continuent- ce qui donne encore plus l'impression d'avoir perdu son temps en les collectant.
Par ailleurs, je rejoins le post au-dessus pour l'inventaire. Non seulement l'ergonomie est pénible mais ça se rempli trop, même mon stock a fini par être complet avec des bidules que je ne pouvais pas jeter.
Aussi, les améliorations, que ce soit côté Saga ou Wake, sont trop peu impactantes pour l'énergie qu'on dépense dedans. Qui ça intéresse des machins comme "+2,5% de précision avec le pistolet sur les ennemis qui ont des Nike et qui tiennent une bouteille de vinaigre balsamique (ne fonctionne que le vendredi soir)" ?
Les combats ont fini par m'être vraiment pénible aussi, surtout avec Alan Wake. Parce que bon, des ennemis qui repopent très souvent, qu'on voit très peu à cause des trop nombreux effets sur eux, qui se tp à côté de toi pour te foutre à terre en une demi-seconde (avec la caméra qui fait n'importe quoi au passage), bah c'est juste nul.
Des bugs pénibles aussi en combat où, par exemple, je voulais m'équiper d'un truc directement depuis l'inventaire, le jeu le valide, le personnage fait comme si il l'avait en main alors qu'en réalité... non, donc je repasse par l'inventaire pour réessayer, ça ne marche toujours pas... tout ça en se faisant évidemment constamment agressé par les ennemis vu qu'il ne se met pas en pause. Mourir par des galère d'inventaire, mouais.
J'ai vraiment fini par détester tout la partie combats, que ce soit dans la préparation ou l'action.
Ce n'est pas pour autant que j'ai détesté le jeu. Je trouve que le reste fonctionne globalement bien. Notamment le visuel (le choix de couleurs etc... Cf : ce que dit Nico plus haut) et la mise en scène.
Ce que ça raconte par contre, je ne suis pas sûr, à voir comment ça va mûrir (ou mourir : HAHAHAH) dans mon esprit.
Mon avis final donc : Mouarf. Je pense que je le préfère au premier mais, comme avec lui, je ne suis pas totalement convaincu. Mes jeux préférés du studio reste les Max Payne.
Je préfère largement Ew2, bien que c'est "assumé" dans AW2, j'y vois un Death Standing qui me rend malade (dont au moins l'intrigue m'a intéressé) une sorte de jeu "d'auteur" qui ne passe pas du tout pour moi (en plus de m’enculer les oreilles), du coup je préfère le 1.
Control aussi avait une intrigue perché, tout n’était pas parfait mais ce qu'il propose sied plus a ce que j'attends d'un JV.
M'enfin ce n'est pas bien grave.
Autre petit souci que j'ai eu et que je trouve assez rigolo : J'ai eu mon personnage qui est passé sous le sol pour continuer dans une chute infinie. Ce qui est drôle c'est que c'était pendant que je descendais un puits et, vu les effets de mise en scène du jeu, bah j'ai cru que c'était fait exprès pendant quelques secondes ^^
Sinon ouais, j'aime bien aussi que le jeu soit un peu plus "franc", quitte à perdre des joueurs au passage.
Pareil pour moi, pas dans le puit mais à un autre moment. Sacrément buggé ce jeu, pourtant y'a eu beaucoup de patchs depuis la sortie.
Etrangement je préfère jouer à Yakuza Isshin que m'y remettre. J'avance lentement, pourtant je kiffais le jeu au début.
J'ai aussi eu ce bug de chute 2x... Ca m'est arrivé à chaque fois quand je passais une porte trop rapidement et que les assets n'avaient juste pas eu le temps de se charger. Hyper chiant parce que vu qu'il y a assez peu de checkpoints j'ai du recharger des saves assez loin dans le temps...
Sinon pour ceux que ça intéresserait, mon avis sur le jeu (fait sur PC avec tout au max et RTX max en 1080p). Attention quelques petits spoilers possibles:
Si vous voulez un jeu plutôt axé gameplay, vous pouvez passer votre chemin, vous allez juste être frustrés sinon. Par contre si vous cherchez un jeu d'horreur narratif style cauchemar fiévreux et que vous êtes pas allergiques aux histoire paranormales, je pense que ce jeu est vraiment une nouvelle ref en la matière, j'ai presque envie de dire culte sur les bords tellement son style se démarque du reste ! Ca fait quand même plaisir de voir des jeux qui tentent des choses, même si c'est de loin pas parfait :)
Ah et un autre point sur lequel ils se sont déchirés je trouve c'est les musiques, non seulement elles ont été écrites sur mesure mais en plus 99% du temps elles sont réellement belles. Certains diront qu'on s'en fout dans un jeu video, mais là aussi j'ai vraiment apprécié ce côté fin de chapitre, quand t'es stressé pendant 2h ça fait pas de mal.
Mes préférées:
https://www.youtube.com/watch?v=rpr-DaWa4VU (d'un frenchie)
https://youtu.be/Jdv-uqaCy2Q?si=LOdM8CZKHUgVABCc
https://youtu.be/WYG7dhRTDig?si=W8dOFtSbzBpCh264
Des qui spoilent un peu plus, cliquez pas si vous avez pas fini le jeu:
https://youtu.be/-80qg1314eg?si=2rR6a-H3h4-daCRy
https://www.youtube.com/watch?v=O9tStiP1jU4
Jeu terminé pour ma part et, malheureusement, je suis nettement moins enthousiaste que lors de mon dernier message.
J'ai surtout quelques problèmes avec l'aspect purement "jeu" du titre.
Il y a, je trouve, un certain déséquilibre dans ce qu'on nous fait faire : Une part importante de l'aventure consiste à amasser et gérer des ressources, mais ce temps me paraît disproportionné en comparaison du peu de combats qu'on fait et des ressources utilisées. Pour moi ça donne un sentiment d'étirement un peu artificiel et vain.
Pour en rajouter une couche là-dessus, le jeu nous fait un gros doigt d'honneur sur la fin en nous privant de toutes ces ressources -alors que les combats continuent- ce qui donne encore plus l'impression d'avoir perdu son temps en les collectant.
Par ailleurs, je rejoins le post au-dessus pour l'inventaire. Non seulement l'ergonomie est pénible mais ça se rempli trop, même mon stock a fini par être complet avec des bidules que je ne pouvais pas jeter.
Aussi, les améliorations, que ce soit côté Saga ou Wake, sont trop peu impactantes pour l'énergie qu'on dépense dedans. Qui ça intéresse des machins comme "+2,5% de précision avec le pistolet sur les ennemis qui ont des Nike et qui tiennent une bouteille de vinaigre balsamique (ne fonctionne que le vendredi soir)" ?
Les combats ont fini par m'être vraiment pénible aussi, surtout avec Alan Wake. Parce que bon, des ennemis qui repopent très souvent, qu'on voit très peu à cause des trop nombreux effets sur eux, qui se tp à côté de toi pour te foutre à terre en une demi-seconde (avec la caméra qui fait n'importe quoi au passage), bah c'est juste nul.
Des bugs pénibles aussi en combat où, par exemple, je voulais m'équiper d'un truc directement depuis l'inventaire, le jeu le valide, le personnage fait comme si il l'avait en main alors qu'en réalité... non, donc je repasse par l'inventaire pour réessayer, ça ne marche toujours pas... tout ça en se faisant évidemment constamment agressé par les ennemis vu qu'il ne se met pas en pause. Mourir par des galère d'inventaire, mouais.
J'ai vraiment fini par détester tout la partie combats, que ce soit dans la préparation ou l'action.
Ce n'est pas pour autant que j'ai détesté le jeu. Je trouve que le reste fonctionne globalement bien. Notamment le visuel (le choix de couleurs etc... Cf : ce que dit Nico plus haut) et la mise en scène.
Ce que ça raconte par contre, je ne suis pas sûr, à voir comment ça va mûrir (ou mourir : HAHAHAH) dans mon esprit.
Mon avis final donc : Mouarf. Je pense que je le préfère au premier mais, comme avec lui, je ne suis pas totalement convaincu. Mes jeux préférés du studio reste les Max Payne.