comment va se faire la répartition des quatre maisons : va-t-on devoir choisir nous-même, devoir répondre à un petit questionnaire ou être réparti aléatoirement ? Je verrai bien la deuxième option, ça pourrait ajouter un petit truc sympa.
Il me semble avoir lu quelque part comme quoi ce serait nous qui pourrions décider librement la maison que l'on veux intégrer. (mais a prendre avec des pincette) Si c'est juste ca c'est pas la meilleurs des idée mais bon...
C'est claire qu'un questionnaire ou le choix du caractère de notre perso pour que le choixpeau choisi notre maison serait bien plus sympas.
Concernant le lancé de sort, on verra bien. Il y a une multitude de possibilité. 1 Combot pour chaque sort, liste de sort dont 3 ou 4 a attribuer en raccourci a des boutons, un bouton d'action pour les sorts sans qu'on puisse choisir quand le lancer et lequel utiliser (on est d'accord ca serait le pire choix possible pris par les devs)...
Mais je ne sais pas trop a quoi m'attendre la dessus.
Tout se que je souhaite c'est une liberté la plus grande possible.
Donc une tres grandes liste de sort que l'on ferait croitre en découvrant des sorts lors de nos perigrinations, dans la trame principale comme en farfouillant l'open world, serait pour moi la meilleur idée prise par les devs !
Egalement si on pouvais les lancer les sorts qu' on veut ou on veut et avec par exemple une gestion de la difficulté pour sortir un sort suivant ca puissance/complexité, (genre un expecto patronum le combot a effectuer serait plus long/difficile qu'un wingardium leviosa) ceci serait un parti prit vraiment sympas de la par de l'equipe d'avalanche software.
Bref... on peut imaginer tout un tas de mécaniques de gestions et d'actions pour les sorts, en esperent seulement que les devs auront eux de l'imagination, auront privilégiés la liberté ( mais ca j'ai pas trop de crainte la dessus) et auront su coller le plus fidèlement possible aux livres et aux films.
J'ai bien peur pourtant qu'au niveau de la mécanique de gameplay et notamment au niveau des sort, la folie des grandeurs et l'imaginations des devs auront fait place au respect scrupuleux d'un cahier des charges dés plus traditionnelle :/
Décidément, dès que tu peux le sortir de ton coffre à trésors celui là xD
Rooooh :p
Je trouvais ça pertinent. Et des jeux qui proposent une création de personnage role-play, j'en connais pas des masses... les Fallout, les The Elder Scrolls. Et les 2 jeux qui le font le plus, ce sont Morrowind et Fallout 3 ^^
Si jamais vous souhaitez voir ce que ça donne sur Morrowind, je vous mets une vidéo timée sous balises (si vous comptez faire le jeu un jour, gardez-vous peut-être la surprise de la création de perso, à vous de choisir ^^), ça commence à 06min14s :
Spoiler ▼▲
Citation:
Il me semble avoir lu quelque part comme quoi ce serait nous qui pourrions décider librement la maison que l'on veux intégrer. (mais a prendre avec des pincette) Si c'est juste ca c'est pas la meilleurs des idée mais bon...
Ben, ça reste raccord avec le lore. C'est même un truc hyper important : on peut choisir sa maison. Harry l'a fait ^^
MAIS, je pense que ce serait plus sympa de faire un truc role-play, et après, valider ou non la proposition du Choixpeau. Voilà tout, problème réglé =)
Citation:
Donc une tres grandes liste de sort que l'on ferait croitre en découvrant des sorts lors de nos perigrinations, dans la trame principale comme en farfouillant l'open world, serait pour moi la meilleur idée prise par les devs !
Le narrateur évoque "des dizaines de sorts". On apprendra les sorts au minimum en cours et auprès de certains compagnons. C'est ce qui est dit clairement ^^
Après, y aura-t-il d'autres façons d'acquérir des sorts ? No lo sé.
Citation:
avec par exemple une gestion de la difficulté pour sortir un sort suivant ca puissance/complexité, (genre un expecto patronum le combot a effectuer serait plus long/difficile qu'un wingardium leviosa) ceci serait un parti prit vraiment sympas de la par de l'equipe d'avalanche software.
Hmmm, ça peut rejoindre l'idée des combos à la Hyrule Warriors. Les combos longs ( 4 fois X puis A par exemple) pourraient être plus puissants.
Citation:
auront privilégiés la liberté ( mais ca j'ai pas trop de crainte la dessus)
C'est très clairement mis en avant par les dévs. A voir donc. Mais comme tu dis, ce ne sont pas les possibilités qui manquent.
Le jeu a l'air vraiment ambitieux, très riche dans ce qu'il propose et je pense que l'aspect de pouvoir choisir sa maison, explorer le monde, c'est quelque chose que beaucoup de gens attendaient d'un jeu sur l'univers Harry Potter.
Après j'ai peur de deux choses pour ce jeu:
-le crafting: c'est un jeu ou de ce que j'ai compris, va falloir choper pleins de trucs pour concocter des trucs, notamment des potions, et que ça sera plus ou moins obligatoire (si c'est optionnel, genre pas obligatoire, ça me va)
-que le jeu se perdent en voulant tout faire à la fois sans y arriver
En voulant quelque chose de très ambitieux, c'est le risque de se perdre en route.
Maintenant le jeu a l'air plus qu'encourageant, faut voir le gameplay, les combats, l'histoire et compagnie.
En tout cas je me prendrais le jeu à la fin de l'année pour voir ça de moi même ;)
"Au fait, vous connaissez Morrowind ?" is the new "Bonjour, vous connaissez l'UPR ?" :P
Citation:
MAIS, je pense que ce serait plus sympa de faire un truc role-play, et après, valider ou non la proposition du Choixpeau
Je m'en tamponne un peu perso, ce qui m'importe c'est surtout la profondeur de l'aspect RPG (y compris la création de perso). L'emballage ... bon évidemment c'est mieux si c'est un peu mis en scène, m'enfin c'est pas non plus le point clé de la réussite du jeu.
D'ailleurs le fait qu'on joue un 5e année me fait me dire que la cérémonie avec le Choixpeau et tout le tremblement, c'est un peu mort ^^
"Au fait, vous connaissez Morrowind ?" is the new "Bonjour, vous connaissez l'UPR ?" :P
T'es pas prêt pour le moment où Bethesda commencera à parler de TES VI lol
Citation:
Je m'en tamponne un peu perso, ce qui m'importe c'est surtout la profondeur de l'aspect RPG (y compris la création de perso). L'emballage ... bon évidemment c'est mieux si c'est un peu mis en scène, m'enfin c'est pas non plus le point clé de la réussite du jeu
Alors certes, je te rejoins un peu sur ça, CEPEEENDAAANT : je pense quand même que ce que tu appelles la mise en scène, peut faire la différence entre un très bon jeu et un jeu exceptionnel.
Si les potions ne sont font que par un menuing, ou si tu le fais via QTE (si QTE bien adaptées), ben ça change l'impression de faire vraiment la potion toi-même.
Tous les joueurs qui ont joué à Morrowind se souviennent du passage de la création du personnage. J'ai déjà oublié Skyrim (de mémoire y'a pas grand-chose, juste on choisit sa race et son look avant de passer au billot) et Oblivion (je crois que l'empereur nous questionne sur qui on est, et hop on choisit par du menuing) que j'ai fait plus récemment.
Oubliés parce qu'il n'y a rien à retenir.
Ce peut être la différence entre un élément osef et un élément mémorable (mémorable au sens littéral : qu'on retient, pas au sens extraordinaire).
Citation:
D'ailleurs le fait qu'on joue un 5e année me fait me dire que la cérémonie avec le Choixpeau et tout le tremblement, c'est un peu mort ^^
Ben on nous met le Choixpeau sur la tête après tout... On aura notre cérémonie perso :p
D'ailleurs, cette histoire de 5ème année pose des questions, notamment après avoir écouté la version française :
- est-ce qu'on atterrit au tout début de 5ème année, ou est-ce qu'on loupe quelques jours/semaines/mois ?
- a-t-on déjà exercé la magie ? Le narrateur parle d'un programme spécial pour rattraper notre grand retard sur les autres élèves.
- du coup, peut-être que notre potentiel magique n'a été détecté que tardivement ? Du coup, pas le choix, on peut pas arriver en 1ère année à 15 ans XD
- on arrive après quelques semaines de cours, et donc on doit juste rattraper le retard accumulé ?
Le fait qu'on ait jamais pratiqué la magie pour X raison va dans le sens où nous, joueurs, devrons apprendre les sorts de base. Si notre perso avait déjà pratiqué, ce serait bizarre, même si on peut toujours parler de "revoir les bases" éventuellement pour justifier.
Ben je vois pourtant pas de différence fondamentale de mise en scène : dans les trois cas on te demande de décliner ton identité et ça justifie la création de perso. D'accord avec toi sinon, la mise en scène est un plus appréciable.
Ben je vois pourtant pas de différence fondamentale de mise en scène
Si tu parles de Morrowind/Oblivion/Skyrim, pour moi si y'a une différence. Une différence qui fait que je me souviens très positivement de quelque chose, là où ça me laisse indifférent pour les 2 autres.
Dans Skyrim, t'es prisonnier, les registres ne disent pas qui tu es, du coup on te demande de présenter ton identité. Bon, ok, on est pas sur un menu d'avant partie, mais ça reste sommaire. Et on choisit rien d'autre que la race et notre apparence.
Ok, c'est Skyrim, ils ont fait table rase de nombreux éléments de personnalisation, l'approche est différente. A la limite ça passe, mais c'est oubliable.
Dans Oblivion, je crois que tu choisis d'entrée ton perso (race et apparence), puis durant les pérégrinations dans les catacombes, l'empereur discute avec nous, nous faisant part de sa foi dans les Neufs, et nous demande sous quel signe astrologique nous sommes nés. Ok, ça c'est good.
Et derrière, un garde nous dit qu'on s'en sort bien en combat, et hop la fenêtre s'ouvre pour nos compétences.
Globalement, c'est bof et oubliable.
Dans Morrowind : nous sommes un prisonnier, amené en bateau à Vvardenfell. Après un cauchemar, un second prisonnier nous réveille et nous demande notre nom.
Puis tu descends du bateau, et un garde nous demande notre identité (race et apparence), car ses registres sont incomplets.
On est escorté jusqu'au bureau du recenseur, qui nous propose plusieurs façons de faire notre build : un questionnaire (build donné par le jeu selon les réponses), choisir directement parmi la trentaine de classes, ou faire notre build sur mesure. Les 2 dernières options (surtout la dernière) sont prisées dans le cas de nouvelle run, après s'être familiarisé avec le jeu.
Mais en première run, les questions sont chouettes, pour jauger nos valeurs, nos aptitudes, notre potentiel.
Pour on te demande de vérifier tes infos, avant que le recenseur appose sa signature sur l'ordre de libération. Tu valides, il signe, et le parchemin est posé sur la table. Tu le lis et le prends, et tu le transmets au capitaine de la garde un peu plus loin.
Voilà ta création de personnage. Majoritairement diégétique et bien fichue.
Certes ce n'est pas essentiel, c'est un plus comme tu l'as dit. Mais je m'en souviens, c'était immersif, et ça peut faire la différence entre une feature sympa mais oubliable, et une autre mémorable.
Par exemple, le Choixpeau murmurerait à mon oreille, ferait des réflexions, et on pourrait valider ou réfuter ses réflexions.
Il nous ferait une proposition, et là on aurait un menu pour valider la proposition, ou refuser et choisir directement sa Maison.
Je peux te jurer que ça ferait une différence, et que ça mettrait dans de bonnes dispositions immersives pour la suite ^^
Il me semble que les différences que tu cites sont plus de l'ordre de la profondeur du créateur de perso plutôt que d'une différence fondamentale de mise en scène. Le "Ah mais t'es qui au fait ?" c'est un genre de tradition dans les Elder Scrolls, loul. Effectivement c'est basique mais ça a pas tellement besoin d'être plus à mon avis
On est toujours prisonnier aussi, très important ^^
On est toujours prisonnier aussi, très important ^^
Imagine on est encore un prisonnier dans TES VI XD
Citation:
Il me semble que les différences que tu cites sont plus de l'ordre de la profondeur du créateur de perso plutôt d'une différence fondamentale de mise en scène.
Alors oui et non. Pour Skyrim, je l'ai souligné. Il y a moins de personnalisation : ton signe tu le choisis avec les pierres disséminées dans le monde (celles de mage/voleur/guerrier sont dispo un peu avant Rivebois), et tout le monde démarre avec les mêmes compétences (seule la race influe le niveau des compétences).
Pour ça que je disais que ça passait à la limite.
Oblivion a grosso merdo la même personnalisation que Morrowind, mais la rend moins immersive et diégétique.
Citation:
Effectivement c'est basique mais ça a pas tellement besoin d'être plus à mon avis
Tu as raison, ça n'a pas besoin d'être plus. Mais si c'est plus travaillé, c'est mieux.
C'est comme avoir des dialogues uniquement en champs contre-champs sur les 2 visages, ou avoir des dialogues mis en scène de plusieurs façons (pendant que les 2 personnages marchent, des commentaires sur ce que tu fais en temps réel,...).
Fondamentalement, le dialogue est toujours là, mais dans la réalisation, le changement peut être salvateur. Et on passera de bons dialogues bien écrits, à des dialogues bien écrits, bien mis en scènes, adaptatifs, immersifs, qui deviendront un réel point fort du jeu.
On passera du "c'est bien de choisir sa Maison" à "le jeu offre subtilement et intelligemment le choix de la Maison, grâce au Choixpeau, un personnage à part entière".
On dirait qu'il y a quand même une volonté de proposer énormément de choses dans ce jeu. Je me demande également si ça n'est pas un peu trop et que le gameplay se perde à trop vouloir tout faire de tous les côtés. Bien sûr ce n'est qu'un risque, pas une obligation. On verra bien si ils arriveront à proposer quelque chose de cohérant et pas trop indigeste. Il faut aussi espérer que la multiplication des éléments à faire ne se fera pas au détriment de leur profondeur de gameplay.
Mais par exemple en vous voyant débattre sur le RP qu'apporterait le Choixpeau (Choixpeau dont plus ou moins tout le monde se fout quand on parle de l'univers de Harry Potter, mais bon :p), je me dis que cette histoire de pouvoir avoir sa propre maison et de la personnaliser n'a rien de spécialement "Role Play".
Perso je me demande comment il vont concilier ça avec la vie en internat. Et d'ailleurs comment concilier une aventure "en toute liberté" dans un monde ouvert avec le RP des cours et du cursus scolaire censé se dérouler à heures fixes.
Bref tout ça pour dire qu'il y aura forcément des concessions de faites sur le côté Role Play. D'ailleurs très peu de jeux actuels se préoccupent du Role Play en fin de compte. Généralement quand on veut jouer RP il faut se faire soi-même une aventure sur mesure en s'imposant certaines règles qui n'existent pas dans les jeux à la base. Dans les MMO il y a des serveurs dédiés pour ça. Et je ne pense pas que les équipes du jeu aient en tête de faire une véritable aventure RP quand ils disent vouloir faire un monde immersif. Enfin je peux me tromper, mais disons que ça m'étonnerait beaucoup. Le RP c'est un style à part entière, et bien qu'il y ait une résurgence ces derniers temps, c'est encore loin d'être un phénomène dominant.
Sinon il y a un point positif que Nelys n'a pas remarqué.
La licence Harry Potter possède un thème musical marquant comme...
Il me semble avoir lu quelque part comme quoi ce serait nous qui pourrions décider librement la maison que l'on veux intégrer. (mais a prendre avec des pincette) Si c'est juste ca c'est pas la meilleurs des idée mais bon...
C'est claire qu'un questionnaire ou le choix du caractère de notre perso pour que le choixpeau choisi notre maison serait bien plus sympas.
Concernant le lancé de sort, on verra bien. Il y a une multitude de possibilité. 1 Combot pour chaque sort, liste de sort dont 3 ou 4 a attribuer en raccourci a des boutons, un bouton d'action pour les sorts sans qu'on puisse choisir quand le lancer et lequel utiliser (on est d'accord ca serait le pire choix possible pris par les devs)...
Mais je ne sais pas trop a quoi m'attendre la dessus.
Tout se que je souhaite c'est une liberté la plus grande possible.
Donc une tres grandes liste de sort que l'on ferait croitre en découvrant des sorts lors de nos perigrinations, dans la trame principale comme en farfouillant l'open world, serait pour moi la meilleur idée prise par les devs !
Egalement si on pouvais les lancer les sorts qu' on veut ou on veut et avec par exemple une gestion de la difficulté pour sortir un sort suivant ca puissance/complexité, (genre un expecto patronum le combot a effectuer serait plus long/difficile qu'un wingardium leviosa) ceci serait un parti prit vraiment sympas de la par de l'equipe d'avalanche software.
Bref... on peut imaginer tout un tas de mécaniques de gestions et d'actions pour les sorts, en esperent seulement que les devs auront eux de l'imagination, auront privilégiés la liberté ( mais ca j'ai pas trop de crainte la dessus) et auront su coller le plus fidèlement possible aux livres et aux films.
J'ai bien peur pourtant qu'au niveau de la mécanique de gameplay et notamment au niveau des sort, la folie des grandeurs et l'imaginations des devs auront fait place au respect scrupuleux d'un cahier des charges dés plus traditionnelle :/
Je trouvais ça pertinent. Et des jeux qui proposent une création de personnage role-play, j'en connais pas des masses... les Fallout, les The Elder Scrolls. Et les 2 jeux qui le font le plus, ce sont Morrowind et Fallout 3 ^^
Si jamais vous souhaitez voir ce que ça donne sur Morrowind, je vous mets une vidéo timée sous balises (si vous comptez faire le jeu un jour, gardez-vous peut-être la surprise de la création de perso, à vous de choisir ^^), ça commence à 06min14s :
MAIS, je pense que ce serait plus sympa de faire un truc role-play, et après, valider ou non la proposition du Choixpeau. Voilà tout, problème réglé =)
Après, y aura-t-il d'autres façons d'acquérir des sorts ? No lo sé.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Le jeu a l'air vraiment ambitieux, très riche dans ce qu'il propose et je pense que l'aspect de pouvoir choisir sa maison, explorer le monde, c'est quelque chose que beaucoup de gens attendaient d'un jeu sur l'univers Harry Potter.
Après j'ai peur de deux choses pour ce jeu:
-le crafting: c'est un jeu ou de ce que j'ai compris, va falloir choper pleins de trucs pour concocter des trucs, notamment des potions, et que ça sera plus ou moins obligatoire (si c'est optionnel, genre pas obligatoire, ça me va)
-que le jeu se perdent en voulant tout faire à la fois sans y arriver
En voulant quelque chose de très ambitieux, c'est le risque de se perdre en route.
Maintenant le jeu a l'air plus qu'encourageant, faut voir le gameplay, les combats, l'histoire et compagnie.
En tout cas je me prendrais le jeu à la fin de l'année pour voir ça de moi même ;)
"Au fait, vous connaissez Morrowind ?" is the new "Bonjour, vous connaissez l'UPR ?" :P
Je m'en tamponne un peu perso, ce qui m'importe c'est surtout la profondeur de l'aspect RPG (y compris la création de perso). L'emballage ... bon évidemment c'est mieux si c'est un peu mis en scène, m'enfin c'est pas non plus le point clé de la réussite du jeu.
D'ailleurs le fait qu'on joue un 5e année me fait me dire que la cérémonie avec le Choixpeau et tout le tremblement, c'est un peu mort ^^
I command thee ... KNEEL !
Si les potions ne sont font que par un menuing, ou si tu le fais via QTE (si QTE bien adaptées), ben ça change l'impression de faire vraiment la potion toi-même.
Tous les joueurs qui ont joué à Morrowind se souviennent du passage de la création du personnage. J'ai déjà oublié Skyrim (de mémoire y'a pas grand-chose, juste on choisit sa race et son look avant de passer au billot) et Oblivion (je crois que l'empereur nous questionne sur qui on est, et hop on choisit par du menuing) que j'ai fait plus récemment.
Oubliés parce qu'il n'y a rien à retenir.
Ce peut être la différence entre un élément osef et un élément mémorable (mémorable au sens littéral : qu'on retient, pas au sens extraordinaire).
D'ailleurs, cette histoire de 5ème année pose des questions, notamment après avoir écouté la version française :
- est-ce qu'on atterrit au tout début de 5ème année, ou est-ce qu'on loupe quelques jours/semaines/mois ?
- a-t-on déjà exercé la magie ? Le narrateur parle d'un programme spécial pour rattraper notre grand retard sur les autres élèves.
- du coup, peut-être que notre potentiel magique n'a été détecté que tardivement ? Du coup, pas le choix, on peut pas arriver en 1ère année à 15 ans XD
- on arrive après quelques semaines de cours, et donc on doit juste rattraper le retard accumulé ?
Le fait qu'on ait jamais pratiqué la magie pour X raison va dans le sens où nous, joueurs, devrons apprendre les sorts de base. Si notre perso avait déjà pratiqué, ce serait bizarre, même si on peut toujours parler de "revoir les bases" éventuellement pour justifier.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ben je vois pourtant pas de différence fondamentale de mise en scène : dans les trois cas on te demande de décliner ton identité et ça justifie la création de perso. D'accord avec toi sinon, la mise en scène est un plus appréciable.
I command thee ... KNEEL !
Dans Skyrim, t'es prisonnier, les registres ne disent pas qui tu es, du coup on te demande de présenter ton identité. Bon, ok, on est pas sur un menu d'avant partie, mais ça reste sommaire. Et on choisit rien d'autre que la race et notre apparence.
Ok, c'est Skyrim, ils ont fait table rase de nombreux éléments de personnalisation, l'approche est différente. A la limite ça passe, mais c'est oubliable.
Dans Oblivion, je crois que tu choisis d'entrée ton perso (race et apparence), puis durant les pérégrinations dans les catacombes, l'empereur discute avec nous, nous faisant part de sa foi dans les Neufs, et nous demande sous quel signe astrologique nous sommes nés. Ok, ça c'est good.
Et derrière, un garde nous dit qu'on s'en sort bien en combat, et hop la fenêtre s'ouvre pour nos compétences.
Globalement, c'est bof et oubliable.
Dans Morrowind : nous sommes un prisonnier, amené en bateau à Vvardenfell. Après un cauchemar, un second prisonnier nous réveille et nous demande notre nom.
Puis tu descends du bateau, et un garde nous demande notre identité (race et apparence), car ses registres sont incomplets.
On est escorté jusqu'au bureau du recenseur, qui nous propose plusieurs façons de faire notre build : un questionnaire (build donné par le jeu selon les réponses), choisir directement parmi la trentaine de classes, ou faire notre build sur mesure. Les 2 dernières options (surtout la dernière) sont prisées dans le cas de nouvelle run, après s'être familiarisé avec le jeu.
Mais en première run, les questions sont chouettes, pour jauger nos valeurs, nos aptitudes, notre potentiel.
Pour on te demande de vérifier tes infos, avant que le recenseur appose sa signature sur l'ordre de libération. Tu valides, il signe, et le parchemin est posé sur la table. Tu le lis et le prends, et tu le transmets au capitaine de la garde un peu plus loin.
Voilà ta création de personnage. Majoritairement diégétique et bien fichue.
Certes ce n'est pas essentiel, c'est un plus comme tu l'as dit. Mais je m'en souviens, c'était immersif, et ça peut faire la différence entre une feature sympa mais oubliable, et une autre mémorable.
Par exemple, le Choixpeau murmurerait à mon oreille, ferait des réflexions, et on pourrait valider ou réfuter ses réflexions.
Il nous ferait une proposition, et là on aurait un menu pour valider la proposition, ou refuser et choisir directement sa Maison.
Je peux te jurer que ça ferait une différence, et que ça mettrait dans de bonnes dispositions immersives pour la suite ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Il me semble que les différences que tu cites sont plus de l'ordre de la profondeur du créateur de perso plutôt que d'une différence fondamentale de mise en scène. Le "Ah mais t'es qui au fait ?" c'est un genre de tradition dans les Elder Scrolls, loul. Effectivement c'est basique mais ça a pas tellement besoin d'être plus à mon avis
On est toujours prisonnier aussi, très important ^^
I command thee ... KNEEL !
Pour ça que je disais que ça passait à la limite.
Oblivion a grosso merdo la même personnalisation que Morrowind, mais la rend moins immersive et diégétique.
C'est comme avoir des dialogues uniquement en champs contre-champs sur les 2 visages, ou avoir des dialogues mis en scène de plusieurs façons (pendant que les 2 personnages marchent, des commentaires sur ce que tu fais en temps réel,...).
Fondamentalement, le dialogue est toujours là, mais dans la réalisation, le changement peut être salvateur. Et on passera de bons dialogues bien écrits, à des dialogues bien écrits, bien mis en scènes, adaptatifs, immersifs, qui deviendront un réel point fort du jeu.
On passera du "c'est bien de choisir sa Maison" à "le jeu offre subtilement et intelligemment le choix de la Maison, grâce au Choixpeau, un personnage à part entière".
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
On dirait qu'il y a quand même une volonté de proposer énormément de choses dans ce jeu. Je me demande également si ça n'est pas un peu trop et que le gameplay se perde à trop vouloir tout faire de tous les côtés. Bien sûr ce n'est qu'un risque, pas une obligation. On verra bien si ils arriveront à proposer quelque chose de cohérant et pas trop indigeste. Il faut aussi espérer que la multiplication des éléments à faire ne se fera pas au détriment de leur profondeur de gameplay.
Mais par exemple en vous voyant débattre sur le RP qu'apporterait le Choixpeau (Choixpeau dont plus ou moins tout le monde se fout quand on parle de l'univers de Harry Potter, mais bon :p), je me dis que cette histoire de pouvoir avoir sa propre maison et de la personnaliser n'a rien de spécialement "Role Play".
Perso je me demande comment il vont concilier ça avec la vie en internat. Et d'ailleurs comment concilier une aventure "en toute liberté" dans un monde ouvert avec le RP des cours et du cursus scolaire censé se dérouler à heures fixes.
Bref tout ça pour dire qu'il y aura forcément des concessions de faites sur le côté Role Play. D'ailleurs très peu de jeux actuels se préoccupent du Role Play en fin de compte. Généralement quand on veut jouer RP il faut se faire soi-même une aventure sur mesure en s'imposant certaines règles qui n'existent pas dans les jeux à la base. Dans les MMO il y a des serveurs dédiés pour ça. Et je ne pense pas que les équipes du jeu aient en tête de faire une véritable aventure RP quand ils disent vouloir faire un monde immersif. Enfin je peux me tromper, mais disons que ça m'étonnerait beaucoup. Le RP c'est un style à part entière, et bien qu'il y ait une résurgence ces derniers temps, c'est encore loin d'être un phénomène dominant.
Sinon il y a un point positif que Nelys n'a pas remarqué.
La licence Harry Potter possède un thème musical marquant comme...
... c'est forcément de bon augure. :p
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.