T'inquiètes, je comprends parfaitement. Mais j'essaye de rationaliser à mon échelle. Et je le vois juste comme un bonus. Qui n'est malheureusement pas présent.
Mais je persiste : on a presque tous évoqués des craintes par rapport au studio qui fait le jeu. Et en plus on veut de ce studio qui à tout à prouver qu'ils ajoutent du Quidditch ET de qualité (parce que si c'est pas hyper bien fait, ça va gueuler).
Tu peux jouer quels postes ? Que l'attrapeur ? Et tu le fais comment pour le rendre intéressant ? Je ne dis pas que c'est impossible, je dis qu'un sport/mini-jeu dans le jeu mérite plus d'attention qu'une simple petite featurette.
C'est comme si tu me disais que dans un GTA-like (qui serait fait par un studio peu renommé) tu voudrais qu'il y ait un jeu de foot digne d'un FIFA, ou des courses dignes d'un Forza.
Alors oui, tu vas me dire "oui mais le Quidditch est dans le lore et emblématique". Et tu aurais raison. Mais j'ai beau aussi avoir de la bouteille dans le JV, je ne veux pas devenir celui qui exige toujours plus, et se blase au moindre déjà-vu. Et mon exigence c'était surtout d'avoir un Harry Potter qui se débarrasse des films, et qui est force de proposition.
Et il va mettre en avant les créatures magiques. Et il va y avoir bien plus que juste Poudlard (ce n''était pas garanti). Un cycle de saisons. Y'a déjà des trucs en plus que ce que je pensais.
Je me passerais allégrement du Quidditch, mettant ma petite déception de côté ^^
Pour un second jeu, ce sera différent. Je souhaiterais des évolutions, des corrections, des ajouts. Mais là ça me paraît très solide comme base. Et dire "base", c'est presque insultant quand tu vois tout ce que le jeu semble proposer (tout ceci est au conditionnel of course).
Citation:
Rien est évident de toute manière, créer un jeu de cette ampleur est un défi en soi et si on commence à se trouver des excuses pareilles, on peut retirer une tonne de contenu, voir ne pas prendre le risque de créer un titre adapté de cet univers. Pour reprendre l'exemple d'Umbasa, le vol en balai, ça peut être difficile à faire comme il faut, avec de bonnes sensations, du coup, pourquoi prendre le risque de l'inclure, si on suit cette logique..? Les combats à la baguette, ça pourrait aussi être de la grosse merde, etc. Moi je dis, tu fais les choses à fond, peu importe les risques et puis on verra le résultat! On sait que ça ne sera pas parfait.
Je reviens sur ce paragraphe plus précisément, parce que c'est celui où notre vision diverge le plus j'ai l'impression ^^
En fait, je ne vois pas où j'ai dit ça ? Le jeu propose déjà des choses. Et surtout, il propose déjà PLUS que ce qu'on peut attendre d'un jeu Harry Potter.
Rien que monter sur une créature ou un balai pour voler autour du château et de la région n'était pas garanti. Ils auraient laissé le personnage cloué au sol que ça n'aurait pas été déconnant. On aurait pu avoir un "simple" jeu d'action-aventure au sol. C'est plus facile à gérer, à maitriser.
Tu appliques ma logique extrême (à tort puisque ce n'est pas ce que j'ai dit) de pas prendre de risques ? Appliquons ta logique (que tu n'as pas dit) de toujours ajouter des choses jusqu'au bout et au fond des choses :
Ok on a mis le Quidditch, mais pas le ministère de la magie, zut. Puis on a pas fait un épilogue post-études où on peut devenir Prof, Auror, etc..
Puis faut qu'on fasse plus de quêtes de compagnons, pouvoir se faire des amis, des romances. Puis faudrait pouvoir être Animagus et que ça marche avec le level-design. Puis faudrait le retourneur de temps. Puis TOUS les jeux de société des sorciers.
Puis, puis, puis...
A un moment donné, un projet se définit dans une durée, un budget, une capacité.
On a un studio peu habitué des projets comme ça, et qui propose déjà un jeu NOUVEAU (tout est à créer) qui semble avoir plus de contenu que bon nombre des gros jeux de studios connus.
Je vais pas crier au scandale pour l'absence de Quidditch, qui ajouterait un paquet de mois à 60% de l'équipe pour faire un truc qui serait en plus sans doute décrié à l'arrivée.
Mais dans un HL 2, là je ne tiendrais plus le même discours. Ou en DLC ?
Encore une fois, oui j'aurais aimé qu'il y soit. Mais je peux pas me focus sur ça quand tu vois tout ce qu'offre le jeu.
Désolé, j'ai voulu répondre globalement, puis revenir un peu plus sur le paragraphe, du coup je me répète un peu. Tant pis je laisse comme ça ^^'
Mais je persiste : on a presque tous évoqués des craintes par rapport au studio qui fait le jeu. Et en plus on veut de ce studio qui à tout à prouver qu'ils ajoutent du Quidditch ET de qualité
Moi je veux un bon titre, peu importe qui le développe! La responsabilité de confier un tel projet à des "brèles", revient à l'éditeur ; ce n'est pas à moi de revoir mes attentes à la baisse, en fonction du studio choisi pour réaliser le jeu.
Citation:
Tu peux jouer quels postes ? Que l'attrapeur ? Et tu le fais comment pour le rendre intéressant ? Je ne dis pas que c'est impossible, je dis qu'un sport/mini-jeu dans le jeu mérite plus d'attention qu'une simple petite featurette.
Ce n'est pas à moi d'apporter ces réponses! :-p ^^ Evidemment, que ça demanderait du travail, mais c'est leu taf, non..?
Citation:
j'ai beau aussi avoir de la bouteille dans le JV, je ne veux pas devenir celui qui exige toujours plus, et se blase au moindre déjà-vu.
Tu me connais, je suis plutôt bon-public et je peux m'amuser comme un fou, sur des jeux auxquels je reconnais une myriade de défauts! Je tiens néanmoins à conserver un certain niveau d'exigence, sans être non-plus injuste car, je considère qu'on est dans une période où les éditeurs & développeurs cherchent souvent la facilité, pour satisfaire le grand public, qui n'a lui même pas d'énormes attentes, ce qui a tendance à appauvrir les expériences vidéoludiques. Là, il semble qu'on soit en face d'un projet sérieux, riche en contenu, mais n'empêche que ce genre d'annonce me refroidit un peu.
Citation:
Je reviens sur ce paragraphe plus précisément, parce que c'est celui où notre vision diverge le plus j'ai l'impression ^^
En fait, je ne vois pas où j'ai dit ça ?
C'était juste pour pousser ce raisonnement à l'extrême, limite absurde : si on part du principe qu'on ne propose pas tel élément dans un jeu, parce que ça pourrait être mal fait, ou que ce serait trop complexe, on peut se priver de plein de choses... Je fais peut-être mon enfant capricieux, mais moi je n'ai pas envie d'entendre ça : je veux entendre des développeurs me dire, "C'est Harry Potter, bien sûr qu'il y aura du Quidditch et on a pris le temps de faire quelque chose de cool, vous allez adorer!".
Citation:
Encore une fois, oui j'aurais aimé qu'il y soit. Mais je peux pas me focus sur ça quand tu vois tout ce qu'offre le jeu.
Je me focus là-dessus uniquement parce que c'est la news du jour, mais une fois le jeu entre mes mains, je ne passerai pas mon temps à râler quant à l'absence du Quidditch^^
Qui a jouer aux jeux Harry Potter sur PS1? Le quidditch c'était vraiment moisi. Fallait rentrer dans des cercles pour remplir une jauge avant de pouvoir choper le vif.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Le quidditch est surtout un sport débile aux règles qui n'ont aucun sens. D'ailleurs il me semble que l'auteure avait dit dans un interview qu'elle était particulièrement fière du quidditch car les règles faisaient énormément rager les hommes fans de sport xD
Enfin il y a pire que le quidditch, les gens qui y jouent dans la réalité
Qui a jouer aux jeux Harry Potter sur PS1? Le quidditch c'était vraiment moisi. Fallait rentrer dans des cercles pour remplir une jauge avant de pouvoir choper le vif.
C'est sûr qu'avec des idées pareilles... xD
Citation:
Le quidditch est surtout un sport débile aux règles qui n'ont aucun sens.
Si on fait abstraction du fait qu'il s'agisse d'un sport fictionnel, je ne trouve pas ça si stupide et dénué de sens que ça. Il s'agit d'un sport d'équipe, qui repose avant tout sur l'agilité et l'adresse, que ce soit dans le maniement de son balai, ou dans la réception et l'esquive des balles. Les "poursuiveurs" se passent le "souafle" et tentent de marquer des buts dans des arceaux, ce qui ressemble pas mal au basket, ou au horseball, sauf qu'il y a un gardien pour défendre les "buts", comme au foot, ou au handball. Chaque arceau rapporte plus ou moins de points. Deux "batteurs" par équipes, sont sensés utiliser leur batte, comme au baseball, pour renvoyer les "cognards", sorte de balles magiques agressives, afin de protéger leur team et de déstabiliser l'adversaire. Enfin, "l'attrapeur", doit attendre que la plus petite balle, le "vif d'or", se manifeste pour l'attraper, ce qui offre 150pts d'un coup à son équipe et met en même temps, directement fin au match, ce qui ajoute un élément tactique : cela peut offrir une victoire rapide à ton équipe, alors qu'elle se faisait mener, mais si même avec ces points, le score reste en sa défaveur, il ne faut surtout pas s'emparer du vif d'or et en même temps, tu ne peux pas laisser l'attrapeur adverse le prendre non-plus! De plus, cette saloperie de balle peut se pointer dès la première minute, comme dans plusieurs heures, voir des jours... Bon okay, ça c'est très con! xD
- pas d'emploi du temps : cours facultatifs, le temps s'égrène avec les avancées du scénar', et à chaque chapitre on peut faire certaines choses
- il y a bien un cycle jour/nuit
- la magie noire est bien une voie qu'on peut emprunter (mais ce sera sans doute juste un style pour les combats)
- le Ministère nous donne un livre magique, intitulé Le Guide du Sorcier, pour rattraper nos années de retard (puisqu'on débute en 5ème année)
- les points de Maisons ne sont pas un système de jeu, ce sera uniquement scénaristique
- les sorts ont un petit cooldown pour inciter à varier et à faire des combos
- ils essaient de varier le design des lieux (y compris et surtout les couloirs et zones intermédiaires) pour que les joueurs se repèrent plus facilement (par exemple : quand vous vous rapprochez de la serre, la colorimétrie a tendance à tirer vers le vert et le végétal)
L'exploration donne envie, les dialogues font peur et les combats à voir.
Bonne nouvelle le cycle jour / nuit.
L'éditeur de perso semble complet. Après à titre personnel je préfère un perso déjà défini, je mets toujours des plombes à valider mon personnage, je ne suis jamais satisfait. J'espère qu'il y aura des modèles déjà disponibles.
J'ai vu qu'il fallait aussi donner un prénom et un nom à notre perso, la réflexion sera longue et dure... Je suis du genre à garder "Link" dans les Zelda. ^^'
T'inquiètes, je comprends parfaitement. Mais j'essaye de rationaliser à mon échelle. Et je le vois juste comme un bonus. Qui n'est malheureusement pas présent.
Mais je persiste : on a presque tous évoqués des craintes par rapport au studio qui fait le jeu. Et en plus on veut de ce studio qui à tout à prouver qu'ils ajoutent du Quidditch ET de qualité (parce que si c'est pas hyper bien fait, ça va gueuler).
Tu peux jouer quels postes ? Que l'attrapeur ? Et tu le fais comment pour le rendre intéressant ? Je ne dis pas que c'est impossible, je dis qu'un sport/mini-jeu dans le jeu mérite plus d'attention qu'une simple petite featurette.
C'est comme si tu me disais que dans un GTA-like (qui serait fait par un studio peu renommé) tu voudrais qu'il y ait un jeu de foot digne d'un FIFA, ou des courses dignes d'un Forza.
Alors oui, tu vas me dire "oui mais le Quidditch est dans le lore et emblématique". Et tu aurais raison. Mais j'ai beau aussi avoir de la bouteille dans le JV, je ne veux pas devenir celui qui exige toujours plus, et se blase au moindre déjà-vu. Et mon exigence c'était surtout d'avoir un Harry Potter qui se débarrasse des films, et qui est force de proposition.
Et il va mettre en avant les créatures magiques. Et il va y avoir bien plus que juste Poudlard (ce n''était pas garanti). Un cycle de saisons. Y'a déjà des trucs en plus que ce que je pensais.
Je me passerais allégrement du Quidditch, mettant ma petite déception de côté ^^
Pour un second jeu, ce sera différent. Je souhaiterais des évolutions, des corrections, des ajouts. Mais là ça me paraît très solide comme base. Et dire "base", c'est presque insultant quand tu vois tout ce que le jeu semble proposer (tout ceci est au conditionnel of course).
En fait, je ne vois pas où j'ai dit ça ? Le jeu propose déjà des choses. Et surtout, il propose déjà PLUS que ce qu'on peut attendre d'un jeu Harry Potter.
Rien que monter sur une créature ou un balai pour voler autour du château et de la région n'était pas garanti. Ils auraient laissé le personnage cloué au sol que ça n'aurait pas été déconnant. On aurait pu avoir un "simple" jeu d'action-aventure au sol. C'est plus facile à gérer, à maitriser.
Tu appliques ma logique extrême (à tort puisque ce n'est pas ce que j'ai dit) de pas prendre de risques ? Appliquons ta logique (que tu n'as pas dit) de toujours ajouter des choses jusqu'au bout et au fond des choses :
Ok on a mis le Quidditch, mais pas le ministère de la magie, zut. Puis on a pas fait un épilogue post-études où on peut devenir Prof, Auror, etc..
Puis faut qu'on fasse plus de quêtes de compagnons, pouvoir se faire des amis, des romances. Puis faudrait pouvoir être Animagus et que ça marche avec le level-design. Puis faudrait le retourneur de temps. Puis TOUS les jeux de société des sorciers.
Puis, puis, puis...
A un moment donné, un projet se définit dans une durée, un budget, une capacité.
On a un studio peu habitué des projets comme ça, et qui propose déjà un jeu NOUVEAU (tout est à créer) qui semble avoir plus de contenu que bon nombre des gros jeux de studios connus.
Je vais pas crier au scandale pour l'absence de Quidditch, qui ajouterait un paquet de mois à 60% de l'équipe pour faire un truc qui serait en plus sans doute décrié à l'arrivée.
Mais dans un HL 2, là je ne tiendrais plus le même discours. Ou en DLC ?
Encore une fois, oui j'aurais aimé qu'il y soit. Mais je peux pas me focus sur ça quand tu vois tout ce qu'offre le jeu.
Désolé, j'ai voulu répondre globalement, puis revenir un peu plus sur le paragraphe, du coup je me répète un peu. Tant pis je laisse comme ça ^^'
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Qui a jouer aux jeux Harry Potter sur PS1? Le quidditch c'était vraiment moisi. Fallait rentrer dans des cercles pour remplir une jauge avant de pouvoir choper le vif.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Le quidditch est surtout un sport débile aux règles qui n'ont aucun sens. D'ailleurs il me semble que l'auteure avait dit dans un interview qu'elle était particulièrement fière du quidditch car les règles faisaient énormément rager les hommes fans de sport xD
Enfin il y a pire que le quidditch, les gens qui y jouent dans la réalité
What?
Le premier commentaire est énorme xD
" ce n'est pas n'importe quel malaise Harry. C'est un malaise 2000" mdr
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
La pire idée c'était d'en faire un mode de jeu à part dans le menu xD
(jeu que j'ai poncé à fond à l'époque je précise)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Il y a eu une vidéo sur le jeu à 19h. La voici :
En vrac, et non exhaustif (parce que flemme)
- pas d'emploi du temps : cours facultatifs, le temps s'égrène avec les avancées du scénar', et à chaque chapitre on peut faire certaines choses
- il y a bien un cycle jour/nuit
- la magie noire est bien une voie qu'on peut emprunter (mais ce sera sans doute juste un style pour les combats)
- le Ministère nous donne un livre magique, intitulé Le Guide du Sorcier, pour rattraper nos années de retard (puisqu'on débute en 5ème année)
- les points de Maisons ne sont pas un système de jeu, ce sera uniquement scénaristique
- les sorts ont un petit cooldown pour inciter à varier et à faire des combos
- ils essaient de varier le design des lieux (y compris et surtout les couloirs et zones intermédiaires) pour que les joueurs se repèrent plus facilement (par exemple : quand vous vous rapprochez de la serre, la colorimétrie a tendance à tirer vers le vert et le végétal)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ca va être du Day One direct ça ! ^^
L'exploration donne envie, les dialogues font peur et les combats à voir.
Bonne nouvelle le cycle jour / nuit.
L'éditeur de perso semble complet. Après à titre personnel je préfère un perso déjà défini, je mets toujours des plombes à valider mon personnage, je ne suis jamais satisfait. J'espère qu'il y aura des modèles déjà disponibles.
J'ai vu qu'il fallait aussi donner un prénom et un nom à notre perso, la réflexion sera longue et dure... Je suis du genre à garder "Link" dans les Zelda. ^^'