Perso je vois ou il veux en venir The Last of Us as un coté beaucoup plus réaliste quand-même alors que God of War c'est plus fantaisie rien que la DA ou l'univers plus coloré et moins "réaliste".
Ben oui je suis d'accord : c'est de la violence stylisée, exagérée à la Doom ou à la Mortal Kombat si tu veux, ce qui est pas le cas de TLOU et à plus forte raison de zi TLOU2
Citation:
Pour moi, ces deux licences sont tout sauf grand public
Faut pas déconner, on parle quand même de deux méga blockbousteurs. Mais c'est sûr que God of War est moins grand public qu'un Spiderman, et qu'un TLOU2 est encore moins grand public. M'enfin ça reste des jeux très grand public à la base
Le grand public ce n'est plus vraiment les moins de 18 ans, comme ça pouvait être le cas dans notre jeunesse. Encore plus qu'il faut vraiment le vouloir pour tenter de faire sortir les jeunes de Minecraft/Fortnite
Perso je vois ou il veux en venir The Last of Us as un coté beaucoup plus réaliste quand-même alors que God of War c'est plus fantaisie rien que la DA ou l'univers plus coloré et moins "réaliste".
Mais ça, je veux bien le comprendre. Tlou est plus flippant également. Mais l’un comme l’autre sont destinés à des publics avertis d’où le fait que le terme grand public ne me semble approprié ni pour l’un ni pour l’autre. L’exemple de Spiderman me semble plus à propos. Mieux encore, certaines licences phares de Nintendo.
Pour aller plus loin, la part de marché théorique de ces deux licences est à peu près équivalente puisque les clients PlayStation sont majoritairement des adolescents et jeunes adultes. Bref, je ne vois pas de facteur limitant à ce niveau là.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Bah ce qui est sûr c'est que la licence GoW est plus porteuse que la licence TLOU (niveau vidéoludique hein, niveau transmédia c'est autre chose), après à quoi c'est dû, chacun est juge.
Enfin cela dit je pense pas qu'être moins porteur que God of War soit synonyme de non-carton :p
Le grand public ce n'est plus vraiment les moins de 18 ans, comme ça pouvait être le cas dans notre jeunesse. Encore plus qu'il faut vraiment le vouloir pour tenter de faire sortir les jeunes de Minecraft/Fortnite
Non mais, ils constituent une part non négligeable encore, combien d'ados et préados sur Call OF..?
Non mais, ils constituent une part non négligeable encore, combien d'ados et préados sur Call OF..?
Je ne sais pas s'il existe des stats fiables sur l'âge des joueurs réguliers et de consoles/PC (car bon les stats qui foutent les joueurs smartphones elles ne valent rien dans ce cas là).
Je ne suis vraiment pas certain que les ados soient autant des joueurs que ça, de ce que je vois j'ai l'impression qu'ils jouent beaucoup moins aux JV (mais mon expérience n'a aucune valeur). Surtout si on enlève les mastodontes Roblox/Minecraft/Fortnite qui captent la grande majorité des ados, du moins c'est ce qui ressort quand je sonde mon entourage. Le segment des ados est devenu très particulier et les grands éditeurs ne s'y risquent plus trop et c'est ce que je vois dans les conférences qui ont eu lieu.
Je pense que la grande majorité des consommateurs sont désormais les "adulescent", les 18-25 ans et les 25-35 ans. Ce sont eux qui ont un fort pouvoir d'achat en rentrant dans la vie active et que les marques essayent de draguer
Perso je vois ou il veux en venir The Last of Us as un coté beaucoup plus réaliste quand-même alors que God of War c'est plus fantaisie rien que la DA ou l'univers plus coloré et moins "réaliste".
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ben oui je suis d'accord : c'est de la violence stylisée, exagérée à la Doom ou à la Mortal Kombat si tu veux, ce qui est pas le cas de TLOU et à plus forte raison de zi TLOU2
Faut pas déconner, on parle quand même de deux méga blockbousteurs. Mais c'est sûr que God of War est moins grand public qu'un Spiderman, et qu'un TLOU2 est encore moins grand public. M'enfin ça reste des jeux très grand public à la base
I command thee ... KNEEL !
Ben si les gens respectaient le PEGI, on en serait pas là pour tous les jeux que tu cites, mais bon, hein...
Le grand public ce n'est plus vraiment les moins de 18 ans, comme ça pouvait être le cas dans notre jeunesse. Encore plus qu'il faut vraiment le vouloir pour tenter de faire sortir les jeunes de Minecraft/Fortnite
Mais ça, je veux bien le comprendre. Tlou est plus flippant également. Mais l’un comme l’autre sont destinés à des publics avertis d’où le fait que le terme grand public ne me semble approprié ni pour l’un ni pour l’autre. L’exemple de Spiderman me semble plus à propos. Mieux encore, certaines licences phares de Nintendo.
Pour aller plus loin, la part de marché théorique de ces deux licences est à peu près équivalente puisque les clients PlayStation sont majoritairement des adolescents et jeunes adultes. Bref, je ne vois pas de facteur limitant à ce niveau là.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Bah ce qui est sûr c'est que la licence GoW est plus porteuse que la licence TLOU (niveau vidéoludique hein, niveau transmédia c'est autre chose), après à quoi c'est dû, chacun est juge.
Enfin cela dit je pense pas qu'être moins porteur que God of War soit synonyme de non-carton :p
I command thee ... KNEEL !
Bah heu.... God of War c'est mieux......
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non mais, ils constituent une part non négligeable encore, combien d'ados et préados sur Call OF..?
Evidemment on a pas dit qu'ils avaient disparu ^^ Simplement la moyenne d'âge des joueurs a augmenté https://www.europe1.fr/economie/cinq-chiffres-a-savoir-sur-lindustrie-et-la-pratique-du-jeu-video-4033660
I command thee ... KNEEL !
Je ne sais pas s'il existe des stats fiables sur l'âge des joueurs réguliers et de consoles/PC (car bon les stats qui foutent les joueurs smartphones elles ne valent rien dans ce cas là).
Je ne suis vraiment pas certain que les ados soient autant des joueurs que ça, de ce que je vois j'ai l'impression qu'ils jouent beaucoup moins aux JV (mais mon expérience n'a aucune valeur). Surtout si on enlève les mastodontes Roblox/Minecraft/Fortnite qui captent la grande majorité des ados, du moins c'est ce qui ressort quand je sonde mon entourage. Le segment des ados est devenu très particulier et les grands éditeurs ne s'y risquent plus trop et c'est ce que je vois dans les conférences qui ont eu lieu.
Je pense que la grande majorité des consommateurs sont désormais les "adulescent", les 18-25 ans et les 25-35 ans. Ce sont eux qui ont un fort pouvoir d'achat en rentrant dans la vie active et que les marques essayent de draguer