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[PS5][PC] The Last of Us : Part I

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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Perso je vois ou il veux en venir The Last of Us as un coté beaucoup plus réaliste quand-même alors que God of War c'est plus fantaisie rien que la DA ou l'univers plus coloré et moins "réaliste".

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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Citation:
Les exécutions, c’est du doom pur jus par exemple

Ben oui je suis d'accord : c'est de la violence stylisée, exagérée à la Doom ou à la Mortal Kombat si tu veux, ce qui est pas le cas de TLOU et à plus forte raison de zi TLOU2

Citation:
Pour moi, ces deux licences sont tout sauf grand public

Faut pas déconner, on parle quand même de deux méga blockbousteurs. Mais c'est sûr que God of War est moins grand public qu'un Spiderman, et qu'un TLOU2 est encore moins grand public. M'enfin ça reste des jeux très grand public à la base

Edité par Mirilith le 11/06/2022 - 21:09

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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Ben si les gens respectaient le PEGI, on en serait pas là pour tous les jeux que tu cites, mais bon, hein...

Portrait de Guiroh
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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Le grand public ce n'est plus vraiment les moins de 18 ans, comme ça pouvait être le cas dans notre jeunesse. Encore plus qu'il faut vraiment le vouloir pour tenter de faire sortir les jeunes de Minecraft/Fortnite

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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Citation:
Perso je vois ou il veux en venir The Last of Us as un coté beaucoup plus réaliste quand-même alors que God of War c'est plus fantaisie rien que la DA ou l'univers plus coloré et moins "réaliste".

Mais ça, je veux bien le comprendre. Tlou est plus flippant également. Mais l’un comme l’autre sont destinés à des publics avertis d’où le fait que le terme grand public ne me semble approprié ni pour l’un ni pour l’autre. L’exemple de Spiderman me semble plus à propos. Mieux encore, certaines licences phares de Nintendo.

Pour aller plus loin, la part de marché théorique de ces deux licences est à peu près équivalente puisque les clients PlayStation sont majoritairement des adolescents et jeunes adultes. Bref, je ne vois pas de facteur limitant à ce niveau là.

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Bah ce qui est sûr c'est que la licence GoW est plus porteuse que la licence TLOU (niveau vidéoludique hein, niveau transmédia c'est autre chose), après à quoi c'est dû, chacun est juge.

Enfin cela dit je pense pas qu'être moins porteur que God of War soit synonyme de non-carton :p

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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Citation:
après à quoi c'est dû

Bah heu.... God of War c'est mieux......

.......xD

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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Citation:
Le grand public ce n'est plus vraiment les moins de 18 ans, comme ça pouvait être le cas dans notre jeunesse. Encore plus qu'il faut vraiment le vouloir pour tenter de faire sortir les jeunes de Minecraft/Fortnite

Non mais, ils constituent une part non négligeable encore, combien d'ados et préados sur Call OF..?

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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Citation:
Non mais, ils constituent une part non négligeable encore, combien d'ados et préados sur Call OF..?

Evidemment on a pas dit qu'ils avaient disparu ^^ Simplement la moyenne d'âge des joueurs a augmenté https://www.europe1.fr/economie/cinq-chiffres-a-savoir-sur-lindustrie-et-la-pratique-du-jeu-video-4033660

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Portrait de Guiroh
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Re: [PS5][PC] The Last of Us : Part I

Citation:
Non mais, ils constituent une part non négligeable encore, combien d'ados et préados sur Call OF..?

Je ne sais pas s'il existe des stats fiables sur l'âge des joueurs réguliers et de consoles/PC (car bon les stats qui foutent les joueurs smartphones elles ne valent rien dans ce cas là).

Je ne suis vraiment pas certain que les ados soient autant des joueurs que ça, de ce que je vois j'ai l'impression qu'ils jouent beaucoup moins aux JV (mais mon expérience n'a aucune valeur). Surtout si on enlève les mastodontes Roblox/Minecraft/Fortnite qui captent la grande majorité des ados, du moins c'est ce qui ressort quand je sonde mon entourage. Le segment des ados est devenu très particulier et les grands éditeurs ne s'y risquent plus trop et c'est ce que je vois dans les conférences qui ont eu lieu.

Je pense que la grande majorité des consommateurs sont désormais les "adulescent", les 18-25 ans et les 25-35 ans. Ce sont eux qui ont un fort pouvoir d'achat en rentrant dans la vie active et que les marques essayent de draguer