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[PS5][PC] "DEATHLOOP"

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

J'ai beau adoré ce studio, après avoir écouté ou lu pas mal de retours, je pense que je vais attendre un peu avant de me jeter dessus. Ça a l'air d'être un bon jeu, mais certains des défauts que j'ai pu entrevoir m'ont quand même pas mal refroidi et je commence à comprendre un peu pourquoi certains l'ont vivement critiqué.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Oui y'a un peu de tout au niveau des critiques après j'ai pas fait le jeu mais une des critique que j'ai trouver (enfin du moins qui avais l'air) la plus "juste" c'est celle de Bibi300 il est à la fois positif et négative en gros pour lui c'est un bon jeu.....voila "juste" bon et il à peur que le jeu ce vend mal, et je crois que c'est un fan des Dishonored car il à fait les 2 épisodes et le stand-alone et à adorer les jeux.

Après j'ai vu 2-3 truc et le gameplay malgré que c'est un FPS me parle un minimum j'aime aussi beaucoup la DA et l'ambiance.
Mais suis quasiment sur que je vais pas aimer à cause du principe même du jeu et des point négatif que j'ai vu surtout que suis pas un fan des Dishonored justement.

En gros je vais le faire en 2022 via le gamepass quoi. xD

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

La critique de GaGzZz est très bonne aussi, modéré, le gars a bossé avec Arkane en plus à une époque (il est Gamedesigner je crois) et il a trouvé le concept très cool, l'ambiance et la DA également, l'histoire a l'air sympa, le jeu se manie bien, le level design est toujours aussi inspiré, il y a beaucoup de points positifs, mais le côté immersive sim semble avoir été un peu gommé et les joueurs disaient vrai semble t-il, les ennemis sont complètement tubés, au point où ça peut te ruiner l'expérience de jeu, parce qu'ils ne voient rien, n'entendent rien, ils ont zéro perception verticale, ils viennent se faire déglinguer à la chaîne... Sans déc, quand tu vois un mec buter tout le monde depuis un même point avec son pistolet à silencieux, avec tous les mobs qui courent en se demandant d'où ça vient, mais sans jamais lever la tête, ou quand tu regardes le joueur foncer dans un niveau et péter la nuque de tous les ennemis, sans jamais qu'un seul ne se retournent à temps, alors qu'on vient de tuer leurs potes dans leur vision périphérique, en runnant, tu te dis que ce n'est pas possible!

Portrait de Claw
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Le jeu m'intéressait beaucoup, mais après ce que j'ai vu là, ça m'a un peu refroidi quand même...

Au moins, j'ai bien ri! ahahahah!!!


Let my beauty intoxicate you

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Le style de Sheshounet, c'est un peu de tourner les jeux en ridicule dans ses "tests", donc ça ne renvoie pas forcément une bonne image^^

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Sheshounet ne fait aucun test faut JAMAIS écouté son avis il fait que du divertissement à aucun moment ce qu'il dit n'a de valeur.
Un Savun par exemple fait aussi du divertissement mais lui il fait un vrai test à coté.
Y'a qu'a voir sa vidéo sur Half-life VR il la démonté à coté de ça le jeu as de bon retour y'a même des mecs comme Bibi300 qui qualifie le jeu de claque monumental lié à la VR.

Enfin bref ne pas prendre ça au sérieux.

Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Concernant L'IA je serais moins catégorique que beaucoup.
Oui elle est assez mauvaise mais je pense qu'il faut un minimum contextualiser. Je trouve qu'on fait souvent le raccourci : IA teubé = IA caca. Hors, pour moi, c'est plus compliqué que ça.

Je pense qu'une IA doit être avant tout adaptée au jeu, ce qui ne veut donc pas dire qu'elle doit être spécialement intelligente, d'ailleurs Deathloop nous le dit lui même dans le tuto sur l’infiltration que les gardes ne sont pas des flèches.
De plus la mort dans Deathloop est assez frustrante (ce n'est pas pour rien qu'on doit mourir 3 fois avant de perdre), puisqu'on perd tout le loot qu'on n'a pas infusé* et notre residuum*, et que la sauvegarde ne se fait qu'en fin de niveau.

Est-ce que ça excuse toutes les errances de l'IA ? Bien évidemment que non. Je répète : l'IA est assez mauvaise même en prenant ça en compte, elle n'est juste pas si mauvaise qu'on le dit si on la contextualise.

(* infusé = qu'on conserve à la boucle suivante)
(* residuum = ressource qui nous permet d'infuser notre équipement)

Edité par Metyros le 05/10/2021 - 13:03
Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

J'ai terminé le jeu.

Je suis légèrement (j'insiste sur ce mot) déçu, surtout que la fin laisse un goût amer, étant en elle-même complétement nulle (on lance un : "tout ça pour ça ?").
Globalement je préfère d'assez loin les trois Dishonored (voir même Prey), et ça vaut aussi si on part sur d'autres immersives sims tels que les Bioshock, les Deus Ex ou System Shock 2 par exemple.

Le jeu est bon, le gameplay fonctionne bien et le level-design fait le job (c'est le principal quand même pour un jeu d'Arkane).
Le principe de boucle est plutôt sympa au premier abord.
Il y a de bonnes sensations et une fois passé le tuto la progression du début est excellente.
La personnalisation du perso est plutôt chouette, il y a pas mal de "builds" possibles.
Les maps ont pas mal de petits secrets, parfois assez surprenants.
L'humour marche pas mal et le doublage français est bon.
Le principe d'invasion de Julianna est une excellente idée, donnant pas mal de piment en cassant une certaine routine et en apportant une tension supplémentaire.

Mais, le gameplay n'est pas aussi riche que dans les Dishonored. Les pouvoirs sont peu nombreux, en plus d'être peu originaux (empruntant justement à Dishonored pour une bonne partie d'entre eux).
Il n'y a que 4 maps et, malgré les tentatives de variations en fonction du moment de la journée, on sent une certaine redondance négative au bout d'un moment. Certaines sont en plus assez petites.
Le "plan final" pour vaincre les 8 visionnaires (les "boss" du jeu à vaincre au cours d'une seule boucle pour avoir la fin) est trop dirigiste, ne laisse que très peu de choix au joueur vu qu'il n'y a qu'une façon générale d'organiser la chose, c'est vraiment dommage. J'aurais vraiment aimé qu'on se débrouille plus par soi-même en fonction de toutes les infos qu'on récolte, qu'on organise ça, qu'on échoue, qu'on peaufine etc...
Et évidemment l'IA (j'en ai parlé dans mon précédent message, ça reste un mauvais point du jeu).
Il y a quelques soucis techniques plus ou moins importants :
- Les crashs dont j'ai déjà parlé, qui nous font perdre la progression du niveau en cours (ce qui est inacceptable pour un jeu où on a si peu de contrôle sur la sauvegarde).
- La HDR qui est complétement pétée. Les noirs restent beaucoup trop noirs peu importe les réglages que j'ai tenté (seul jeu où j'ai eu ça avec mon écran). Un truc qui est censé améliorer l'image mais la détériore (je ne pouvais pas résoudre une énigme à cause de ça !) Et le pompon c'est qu'il n'y a aucun moyen de la désactiver dans le jeu, il faut la désactiver dans les paramètres de la console...
- Le sound-design qui, régulièrement, manque de punch (les assassinats à la machette notamment).

Est-ce que je conseille ? Oui, mais il ne faut pas non plus s'attendre à un chef-d'oeuvre. C'est un bon jeu et c'est déjà pas mal.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Citation:
- La HDR qui est complétement pétée. Les noirs restent beaucoup trop noirs peu importe les réglages que j'ai tenté

Portrait de Metyros
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Hooperoutofcontext :P