Alors je sait que les graphismes des jeux de le team ninja ont toujours était assez moyen.
C'est que tu n'as pas joué à Ninja Gaiden à sa sortie sur Xbox en 2004, car c'était une véritable baffe graphique à l'époque, et je ne parle même pas des scènes cinématiques.
Hélas mon brave Kimixa. Non, a cet époque je tenait tout juste une manette de ps1 d'occasion en divaguant sur les différent niveau de spyro.
Je n'ai malheureusement pas pu m'éssayé à cette franchise. Et ma "to do list" de jeu à faire est pleine à craquer. De quoi jouer cas des bon jeu jusqu'à ma mort :P.
Mais si on ce remet dans le contexte actuel, oui les jeu proposé par la team ninja sont pas très beau.
C'est paradoxal car on voit que le jeu est quand même beaucoup plus ambitieux techniquement que leurs jeux précédents (de la période Nioh).
Mais c'est quand les jeux essaient de boxer au dessus de leur catégorie que les gens sont beaucoup plus pointilleux sur la technique j'ai remarqué. Quand c'était du jeu de niche purement Souls-like ils avaient le droit de faire des jeux beaucoup plus moches. Je comprends pas trop, c'est leur jeu le plus ambitieux depuis des années, tant mieux j'ai envie de dire, même si ce sera pas aussi beau que d'autres AAA.
Après ce n'est qu'un détails si le jeu est moche. Ce que je crains personellement c'est que ça influe sur l'expérience global du titres. Pour citer l'exemple que j'ai donné juste avant.
Imagine tue te promène sur de large plaine tu ne voit rien puis tu avance 3 pas et tu vois les ennemies pop à 15 20 mètres comment veux tu savoir où passer pour ne pas les confronter si tu ne les vois pas.
Imagine tue te promène sur de large plaine tu ne voit rien puis tu avance 3 pas et tu vois les ennemies pop à 15 20 mètres comment veux tu savoir où passer pour ne pas les confronter si tu ne les vois pas.
mdr bon ça va on est plus à l'époque N64 (et encore je dirais plus PS1 que N64) non plus, ça ça n'existe que dans Shenmue 3 aujourd'hui
Aujourd'hui le pop in c'est surtout sur les détails, au pire quelques éléments
regarde en bas à droite de l'écran c'est quand même vachement gros. Sachant que c'est un trailer et donc forcement les moments qui sont censée donner envie d'acheter le jeu.
La Team Ninja a publié une vidéo "carnet de développeur", où ils décrivent le contexte historique dans lequel s'inscrit le jeu et comment ils ont conçu l'univers du jeu. Ça parle un peu de l'orchestration de l'OST aussi et il y a pas mal de nouvelles images, à la fois de cinématiques et de gameplay. Je trouve ça plus instructif et rassurant que le trailer du SoP. Artistiquement, en terme d'ambiance aussi, il se passe vraiment quelque chose et perso, ça me donne envie! Le jeu a l'air aussi plus sombre et hollywoodien dans sa mise en scène, qu'un Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima je l'ai fait récemment et j'ai été surpris du côté minimaliste de la mise en scène justement, c'est très stylisé et y'a un usage de la caméra mais au niveau du dynamisme, de la réalisation des cutscenes et des scripts c'est vraiment le strict minimum, je comprends mieux le budget relativement bas du jeu alors qu'il est très beau.
Sinon RotR c'est exactement le même contexte historique que Ishin que j'ai aussi fait l'an dernier mais ça me sauce bien quand même, on sent que TN ont taffé.
Après sur la vidéo y'a des cut on dirait ça rame à fond mais à voir.
C'est que tu n'as pas joué à Ninja Gaiden à sa sortie sur Xbox en 2004, car c'était une véritable baffe graphique à l'époque, et je ne parle même pas des scènes cinématiques.
Hélas mon brave Kimixa. Non, a cet époque je tenait tout juste une manette de ps1 d'occasion en divaguant sur les différent niveau de spyro.
Je n'ai malheureusement pas pu m'éssayé à cette franchise. Et ma "to do list" de jeu à faire est pleine à craquer. De quoi jouer cas des bon jeu jusqu'à ma mort :P.
Mais si on ce remet dans le contexte actuel, oui les jeu proposé par la team ninja sont pas très beau.
C'est paradoxal car on voit que le jeu est quand même beaucoup plus ambitieux techniquement que leurs jeux précédents (de la période Nioh).
Mais c'est quand les jeux essaient de boxer au dessus de leur catégorie que les gens sont beaucoup plus pointilleux sur la technique j'ai remarqué. Quand c'était du jeu de niche purement Souls-like ils avaient le droit de faire des jeux beaucoup plus moches. Je comprends pas trop, c'est leur jeu le plus ambitieux depuis des années, tant mieux j'ai envie de dire, même si ce sera pas aussi beau que d'autres AAA.
Après ce n'est qu'un détails si le jeu est moche. Ce que je crains personellement c'est que ça influe sur l'expérience global du titres. Pour citer l'exemple que j'ai donné juste avant.
Imagine tue te promène sur de large plaine tu ne voit rien puis tu avance 3 pas et tu vois les ennemies pop à 15 20 mètres comment veux tu savoir où passer pour ne pas les confronter si tu ne les vois pas.
mdr bon ça va on est plus à l'époque N64 (et encore je dirais plus PS1 que N64) non plus, ça ça n'existe que dans Shenmue 3 aujourd'hui
Aujourd'hui le pop in c'est surtout sur les détails, au pire quelques éléments
as tu vue le trailer du dernier state of play ? Y à un moment y a un gros pop de caisse qui sont quand même bien visible.
https://youtu.be/JydfazusHfI?si=4ROVKQsiYkMf6W0O&t=144
regarde en bas à droite de l'écran c'est quand même vachement gros. Sachant que c'est un trailer et donc forcement les moments qui sont censée donner envie d'acheter le jeu.
Ghost of Tsushima je l'ai fait récemment et j'ai été surpris du côté minimaliste de la mise en scène justement, c'est très stylisé et y'a un usage de la caméra mais au niveau du dynamisme, de la réalisation des cutscenes et des scripts c'est vraiment le strict minimum, je comprends mieux le budget relativement bas du jeu alors qu'il est très beau.
Sinon RotR c'est exactement le même contexte historique que Ishin que j'ai aussi fait l'an dernier mais ça me sauce bien quand même, on sent que TN ont taffé.
Après sur la vidéo y'a des cut on dirait ça rame à fond mais à voir.
Il a l'air immense le monde du jeu avec toutes ces zones. En tout cas la DA me parle bien plus que celle de Wo Long.