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[PS5] [PC] Final Fantasy XVI

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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Citation:
Justement Nexy le héros a pas besoin de compagnons c'est ça le truc

J'avais bien compris que ce seul perso fait tout, mais en vue d'un aspect RPG (qui s'est un peu perdu) faire en sorte que 2 autres perso qui nous accompagnent complètent justement le héro, pas un clébard qui mord et Shiva qui on sait pas trop fait quoi, genre dans le prochain FF on reprend le même style de combat mais d'autres persos font des choses par rapport a leurs invoc perso, et avantages perso, comme ça on choisi celui ci et celui la parce que les bonus (magies, stats, résistances etc...) c'est ci ou ça, parce que l'idée que chaque perso soit une invoc est très bien en soit, le combat type BTA est très bien en soit, maintenant si on peut le faire cohabiter avec la cohérence de la série ça serait pas mal.

Edité par nexy le 26/06/2023 - 21:28

Portrait de Umbasa
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Le coté RPG n'existe plus pour ça que y'a plus de véritable éléments pas de buff/debuff, de vrais quêtes secondaires, ni de vrai upgrade d'équipement ni d'évolution de personnages plus d'objets rien de rien, God of War 2017 est plus un RPG que ce FF, faut ce faire une raison.

Citation:
maintenant si on peut le faire cohabiter avec la cohérence de la série ça serait pas mal.

Faut oublié je pense. :)

L'aspect RPG à sauter pour le coté BTA.

Edité par Umbasa le 26/06/2023 - 21:41
Portrait de nexy
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Citation:
L'aspect RPG à sauter pour le coté BTA.

Je parlais pour le suivant, mais si ils veulent se lancer dans le BTA autant enlever les trucs pas terrible qui alourdissent le jeu.

Portrait de Hito_Shura
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Si tu regardais un meilleur let's play t'aurais déjà vu les combos que permet de faire le chien ^^ le héros n'a aucun move hors primordiaux qui permet de launch un ennemi (ou alors je l'ai toujours pas débloqué) le chien lui, il peut le faire par exemple

Il est là pour commencer les combos et les finir, Jill fait masse de dégâts aussi et utilise des sorts que n'a pas Clive (sans parler glace évidemment) elle a des AOE qui s'écrasent au sol et elle a un enchaînement de magie téléguidé sans parler de son CAC

La cohérence de la série c'est le 14 désormais vu que c'est lui le dernier en date et le 14 te permet justement exactement la même avec un système qui te permet de tout faire solo mais en moins efficace vu que tu peux pas changer en combat ou alors faut attendre un FF qui ne sera pas de la team Yoshida

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de Umbasa
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Ah ouais la vidéo...... xD

Moi c'est pas pareil, LOUL.

Portrait de Hito_Shura
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Heureusement que le jeu a un système de cooldown, si c'était entièrement comme les DMC parfois tu toucherais plus le sol ^^ tu regardes des combos du 4/5 tu deviens dingue

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Purée la VF quand tu as un mec qui "gueule". xD

Spoiler

Doublage de qualité........ LOUL.

(Rediff Hooper partie 3 vers 1H).

Portrait de nexy
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Hito tu focus sur ce qui n'est pas mon sujet, le jeu actuel est tel qu'il est, avec certaines choses de grande qualité et d'autres de moins bonne qualité, je réfléchis a ce que pourrait être le prochain FF en triant uniquement les qualité de celui ci:

1. Comme le dit Umbaza, partir sur un BTA, ou un seul perso peut tout faire, retirer tout le surplus qui l'alourdit et donc se retrouver que avec des combats de primordiaux, efficace et rythmé, car c'est la que se trouvent les plus grande qualité du soft, combat, mise en scène..., et pas grave si il ne dure que 20h ou 25h.

2. Renouer avec l'aspect RPG des anciens FF, en y mettant 3 perso (sur lesquels on peut switch ou pas) et dont chacun d'eux sera une invoc avec ses qualités et bonus qui vont avec ce qui apportera le meta gameplay, diverses résistances, altérations d’états et autres outils de la série ou chacun sera autonome comme dans FF15 par exemple mais cette fois ci en mieux.

Le clébard peut faire plein de trucs, on peut équiper l'anneau pour faciliter, ou lui donner des ordres "aller mon grand", Shiva est peut être autonome dans une certaine mesure (mais elle pouvait servir de soigneur), mais ici comme tu l'as dit toi même, ils sont un bonus, le personnage en l’état n'a aucun besoin d'eux, alors que si on se met dans l'option 1 ou 2 tout ça aura un sens.

Edité par nexy le 26/06/2023 - 22:06

Meteor Swarm
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Y'a des sous quête qui son vraiment intéressante, certaines aurait du être dans l'histoire (vu que c'est lié direct a certains moments) mais la les gens tout ce qu'il veulent d'une sous-quête ces des reward et rien d'autres.

Le jeu a des elements de rpg, mais pas assez.

nah pour revenir sur l'ost ça beau être excellent mais Soken na pas mit le même niveau que pour xiv. Après c'est un peut normal, je vois mal avoir un jeu mainline avoir un ost aussi diversifié

Portrait de Umbasa
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Citation:
et pas grave si il ne dure que 20h ou 25h.

Sauf que la tu as Robert qui passe derrière Roger et qui dit.

- Pardon 20H ??? Tu es fou Roger ou quoi faut minimum 50H du coup tu rajoute des zones vides sans reward et des quêtes secondaires inutile Magne toi l'cul Final Fantasy XVI sort dans 3 mois tu bourre la faut justifié les 80€.

Malgré le sarcasme du message je pense que c'est un peu le cas en réalité vu les baisses de rythme par moment.

Tirer en longueur c'est un peu la marque de fabrique des jeux Sony en ce moment avec des God of War Ragnarok ou du The Last of Us Part 2 Horizon 2 aussi bien sur.

Square s'inspire des "meilleurs". xD

Citation:
Y'a des sous quête qui son vraiment intéressante, certaines aurait du être dans l'histoire

marrant tient moi je me suis fait la réflexion inverse tellement que certaines quêtes principal étais mauvais heu...pardon très mauvaise que ça aurais puis être du secondaire..... (l'arc Apolline JEANNE AU SECOURS)

Edité par Umbasa le 26/06/2023 - 22:16