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[PS5] [PC] Final Fantasy XVI

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Portrait de Hito_Shura
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A rejoint: 21 décembre 2020
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

À ce niveau-là, pour moi c'est vraiment le 12 qui a le meilleur doublage (verrais bien en ng + évidemment) mais rien que le sommet du phare popopo ... En plus t'as un côté ASMR, les voice actors sont giga près du micro hahaha

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de Mirilith
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

En tout cas on peut dire que Square Enix ils en ont fait des progrès sur leurs doublages ricains

I command thee ... KNEEL !

Portrait de doki
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Chaque fois que les compétences ont fini de recharger, j'ai l'impression d'entendre une pièce de monnaie comme si j'avais trouvé un gil. Ce n'est qu'un point de détail mais ils auraient dû choisir un autre bruitage.

Edité par doki le 25/06/2023 - 15:42
Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

tu l'entendra plus par la suite. mais ouais au début bordel ce son fait chier.
me demande même si le son a pas disparu...

Edité par Rezard le 25/06/2023 - 15:44
Portrait de nexy
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Salut les amis, je suis FF16 avec intérêt et si,

La mise en scène ainsi que la technique (effets pyrotechniques, particules etc...) font très fort lors des combats de primordiaux hors ces combats le sifflet retombe pas mal et sur les mêmes plans, c'est a dire technique et mise en scène, le fait est aussi que si l'histoire est plaisante a suivre la construction demeure vieillissante, la progression schématisé, la mappe sans aucun charme et les murs invisibles, parfois on peut pas visiter les lieux que pourtant on voit en cinématique, les quêtes secondaires ne sont pas assez travaillés.

Hier je réfléchissais au dernier FF que j'aimais bien, et ça remonte a FFX en 2002, entre temps j'ai pas trop détesté FFXIII 2 (2012) et c'est peut être la première fois hors "tour par tour" que je trouve un FF interessant (FFXV et FFVIIR ne sont pas dedans) et aussi que hors Souls Like y a que Nier Automata qui m'a convaincu (a part autres exceptions que j'ai plus a l'esprit) et FFXVI y ressemble pas mal, au point de me demander et si c’était pas ça la solution au combat, faire un combat BTA pour les FF suivants...

Pas que j’idolâtre spécialement le "tour par tour" mais juste qu'il fallait le remplacer par quelque chose qui fonctionne.

Bien que les combats semblent fonctionner, le meta gameplay semble un peu avoir foutu le camp, dans les FF on passait pas mal de temps dans les menues, pas que je regrette ça mais juste que le meta ici semble pas très poussé, simplifié au max?, les techniques de primordiaux c'est très bien mais ça manque un peu d'autres éléments, les résistances, physique, magique etc...

Concernant la difficulté, SE semble avoir opté pour une difficulté basse mais des mobs, trop de mobs sacs a PV, donc on passe 5 minutes a taper tout en sachant qu'on va gagner, je me demande si il était plus judicieux de baisser le nombre de PV de certains boss et mobs et d'un peu rehausser la difficulté, ça me semble un compromis gagnant/gagnant, on sera plus appliqués et les combats dureront moins longtemps, donc on aura plus cette impression de sac a PV.

L'OST c'est plutôt bon et pour le doublage VF y a quelques ratés mais ça reste correcte avec Gab qui a le même doubleur que Jaskier.

Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Citation:
À ce niveau-là, pour moi c'est vraiment le 12 qui a le meilleur doublage
Copain.

Citation:
En plus t'as un côté ASMR
Les voix des haut-juges :

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Pour les mobs "sac à PV" faut comprendre le système de "stun" des mobs (barre jaune) quand il sont à la moitié de la barre jaunes y'a un mini stun et faut prendre "le truc vent" et faire rond pour immobilisé le mobs ensuite tu faire la technique avec triangle ensuite carré + triangle en l'air, la barre jaune va quasiment être vide, ensuite quand il est immobilisé, tu bourre avec la technique (toujours le truc de vent) avec carré pour augmenter la multiplicateur tu change pour "le truc de feu" technique avec triangle et à la toute fin tu fini avec la capacité avec carré.

ça réduit la durée des combats.

Citation:
L'OST c'est plutôt bon

LOUL.

Comme Dark Souls II c'est pas mal, correct sans plus. xD

Spoiler

Edité par Umbasa le 25/06/2023 - 18:11
Portrait de Hito_Shura
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A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6472
Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Rien que cette vidéo en terme de doublage c'est orgasmique le bordel et pourtant ce con tu le vois 3/4 fois loul

En parlant de DS 2, t'as le dragon lézard qui a le même move que le bébé géant difforme quand il se roule sur le côté ... Ce boss de merde m'a tellement traumatisé que ce move lui appartient désormais ^^

Edité par Hito_Shura le 25/06/2023 - 18:21

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

+ 1 pour la voix des juges dans FF12, elle tue ^^

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Mouaif, ça a l'air vachement surjouée en plus de 50 clops par jour ^^