À ce niveau-là, pour moi c'est vraiment le 12 qui a le meilleur doublage (verrais bien en ng + évidemment) mais rien que le sommet du phare popopo ... En plus t'as un côté ASMR, les voice actors sont giga près du micro hahaha
Chaque fois que les compétences ont fini de recharger, j'ai l'impression d'entendre une pièce de monnaie comme si j'avais trouvé un gil. Ce n'est qu'un point de détail mais ils auraient dû choisir un autre bruitage.
La mise en scène ainsi que la technique (effets pyrotechniques, particules etc...) font très fort lors des combats de primordiaux hors ces combats le sifflet retombe pas mal et sur les mêmes plans, c'est a dire technique et mise en scène, le fait est aussi que si l'histoire est plaisante a suivre la construction demeure vieillissante, la progression schématisé, la mappe sans aucun charme et les murs invisibles, parfois on peut pas visiter les lieux que pourtant on voit en cinématique, les quêtes secondaires ne sont pas assez travaillés.
Hier je réfléchissais au dernier FF que j'aimais bien, et ça remonte a FFX en 2002, entre temps j'ai pas trop détesté FFXIII 2 (2012) et c'est peut être la première fois hors "tour par tour" que je trouve un FF interessant (FFXV et FFVIIR ne sont pas dedans) et aussi que hors Souls Like y a que Nier Automata qui m'a convaincu (a part autres exceptions que j'ai plus a l'esprit) et FFXVI y ressemble pas mal, au point de me demander et si c’était pas ça la solution au combat, faire un combat BTA pour les FF suivants...
Pas que j’idolâtre spécialement le "tour par tour" mais juste qu'il fallait le remplacer par quelque chose qui fonctionne.
Bien que les combats semblent fonctionner, le meta gameplay semble un peu avoir foutu le camp, dans les FF on passait pas mal de temps dans les menues, pas que je regrette ça mais juste que le meta ici semble pas très poussé, simplifié au max?, les techniques de primordiaux c'est très bien mais ça manque un peu d'autres éléments, les résistances, physique, magique etc...
Concernant la difficulté, SE semble avoir opté pour une difficulté basse mais des mobs, trop de mobs sacs a PV, donc on passe 5 minutes a taper tout en sachant qu'on va gagner, je me demande si il était plus judicieux de baisser le nombre de PV de certains boss et mobs et d'un peu rehausser la difficulté, ça me semble un compromis gagnant/gagnant, on sera plus appliqués et les combats dureront moins longtemps, donc on aura plus cette impression de sac a PV.
L'OST c'est plutôt bon et pour le doublage VF y a quelques ratés mais ça reste correcte avec Gab qui a le même doubleur que Jaskier.
Pour les mobs "sac à PV" faut comprendre le système de "stun" des mobs (barre jaune) quand il sont à la moitié de la barre jaunes y'a un mini stun et faut prendre "le truc vent" et faire rond pour immobilisé le mobs ensuite tu faire la technique avec triangle ensuite carré + triangle en l'air, la barre jaune va quasiment être vide, ensuite quand il est immobilisé, tu bourre avec la technique (toujours le truc de vent) avec carré pour augmenter la multiplicateur tu change pour "le truc de feu" technique avec triangle et à la toute fin tu fini avec la capacité avec carré.
ça réduit la durée des combats.
Citation:
L'OST c'est plutôt bon
LOUL.
Comme Dark Souls II c'est pas mal, correct sans plus. xD
Spoiler ▼▲
Elle est fabuleuse encore meilleur que FF15 c'est dire l'ampleur de la maestria
Rien que cette vidéo en terme de doublage c'est orgasmique le bordel et pourtant ce con tu le vois 3/4 fois loul
En parlant de DS 2, t'as le dragon lézard qui a le même move que le bébé géant difforme quand il se roule sur le côté ... Ce boss de merde m'a tellement traumatisé que ce move lui appartient désormais ^^
À ce niveau-là, pour moi c'est vraiment le 12 qui a le meilleur doublage (verrais bien en ng + évidemment) mais rien que le sommet du phare popopo ... En plus t'as un côté ASMR, les voice actors sont giga près du micro hahaha
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
En tout cas on peut dire que Square Enix ils en ont fait des progrès sur leurs doublages ricains
I command thee ... KNEEL !
Chaque fois que les compétences ont fini de recharger, j'ai l'impression d'entendre une pièce de monnaie comme si j'avais trouvé un gil. Ce n'est qu'un point de détail mais ils auraient dû choisir un autre bruitage.
tu l'entendra plus par la suite. mais ouais au début bordel ce son fait chier.
me demande même si le son a pas disparu...
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Salut les amis, je suis FF16 avec intérêt et si,
La mise en scène ainsi que la technique (effets pyrotechniques, particules etc...) font très fort lors des combats de primordiaux hors ces combats le sifflet retombe pas mal et sur les mêmes plans, c'est a dire technique et mise en scène, le fait est aussi que si l'histoire est plaisante a suivre la construction demeure vieillissante, la progression schématisé, la mappe sans aucun charme et les murs invisibles, parfois on peut pas visiter les lieux que pourtant on voit en cinématique, les quêtes secondaires ne sont pas assez travaillés.
Hier je réfléchissais au dernier FF que j'aimais bien, et ça remonte a FFX en 2002, entre temps j'ai pas trop détesté FFXIII 2 (2012) et c'est peut être la première fois hors "tour par tour" que je trouve un FF interessant (FFXV et FFVIIR ne sont pas dedans) et aussi que hors Souls Like y a que Nier Automata qui m'a convaincu (a part autres exceptions que j'ai plus a l'esprit) et FFXVI y ressemble pas mal, au point de me demander et si c’était pas ça la solution au combat, faire un combat BTA pour les FF suivants...
Pas que j’idolâtre spécialement le "tour par tour" mais juste qu'il fallait le remplacer par quelque chose qui fonctionne.
Bien que les combats semblent fonctionner, le meta gameplay semble un peu avoir foutu le camp, dans les FF on passait pas mal de temps dans les menues, pas que je regrette ça mais juste que le meta ici semble pas très poussé, simplifié au max?, les techniques de primordiaux c'est très bien mais ça manque un peu d'autres éléments, les résistances, physique, magique etc...
Concernant la difficulté, SE semble avoir opté pour une difficulté basse mais des mobs, trop de mobs sacs a PV, donc on passe 5 minutes a taper tout en sachant qu'on va gagner, je me demande si il était plus judicieux de baisser le nombre de PV de certains boss et mobs et d'un peu rehausser la difficulté, ça me semble un compromis gagnant/gagnant, on sera plus appliqués et les combats dureront moins longtemps, donc on aura plus cette impression de sac a PV.
L'OST c'est plutôt bon et pour le doublage VF y a quelques ratés mais ça reste correcte avec Gab qui a le même doubleur que Jaskier.
Pour les mobs "sac à PV" faut comprendre le système de "stun" des mobs (barre jaune) quand il sont à la moitié de la barre jaunes y'a un mini stun et faut prendre "le truc vent" et faire rond pour immobilisé le mobs ensuite tu faire la technique avec triangle ensuite carré + triangle en l'air, la barre jaune va quasiment être vide, ensuite quand il est immobilisé, tu bourre avec la technique (toujours le truc de vent) avec carré pour augmenter la multiplicateur tu change pour "le truc de feu" technique avec triangle et à la toute fin tu fini avec la capacité avec carré.
ça réduit la durée des combats.
LOUL.
Comme Dark Souls II c'est pas mal, correct sans plus. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Rien que cette vidéo en terme de doublage c'est orgasmique le bordel et pourtant ce con tu le vois 3/4 fois loul
En parlant de DS 2, t'as le dragon lézard qui a le même move que le bébé géant difforme quand il se roule sur le côté ... Ce boss de merde m'a tellement traumatisé que ce move lui appartient désormais ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
+ 1 pour la voix des juges dans FF12, elle tue ^^
Mouaif, ça a l'air vachement surjouée en plus de 50 clops par jour ^^