idem rien a foutres des notes, surtout que je doute de la compétence de certains site a jugé de la qualité d'un jeu. Par exemple polygon qui est bien connu pour être une vaste blague.
celle de eurogamer aussi faut vraiment pas la prendre en compte, la seul raison que il ait eu aussi bas c'est que le jeu na pas assez de diversité ethnique
Ouais j'ai vu tout à l'heure Polygon tout en bas, t'avais pas la note mais ça sentait le 40/50 au vu de la review XD de toute façon à chaque fois que je regarde une note, je pense à Rule of roses et Haunting Ground et c'est bon ...
Ca a été testé par un fan de FF14 qui a review toutes les extensions, et il met une note à peu près identique ( 9 pour shadowbringers et stormblood, et 9.5 pour endwalker )
Ca a été testé par un fan de FF14 qui a review toutes les extensions, et il met une note à peu près identique ( 9 pour shadowbringers et stormblood, et 9.5 pour endwalker )
J'ai maté le live et franchement la fin de la demo rattrape un peu le jeu.
Mais bon si en point + on a que l'histoire et les combats...le reste est quand même très moyen franchement.
Qu'est ce que ca vient foutre cette façon de mettre en surbrillance un élément à détruire, de devoir enfoncer la touche quelques secondes pour le casser et pouvoir passer? On est loin en arrière là! Tu as plein de jeux ou une touche déclenchant un coup de pied te permet de faire la même chose! Des micros-chargement peut-être?
Au niveau graphisme, si je le compare à DS c'est simplement les 2 grosses exclus de la PS5 mais avec 3 ans d'intervalle, la PS5 peut faire mieux et là avec ce FFXVI on y est pas encore! Le truc est qu'aucun soin n'a été apporté aux interactions avec les décors et les pnj...et on dirait que c'était pas pour se concentrer sur les graphismes, si ils ont seulement tout misé dans les combats et le scénario ben franchement ca reste moyen pour un triple A...
Je peux avoir un avis "biaisé" mais je l'attendais ce FF, depuis le temps que je voulais me remettre sur un FF, pour le moment ca reste une déception.
RDR2 niveau graphisme/interaction/jouabilité et histoire me tente bien plus...
"c'est pas le même style de jeu!bouh!"
oé et justement RDR2 étant un open world il devrait proposer moins en intéraction vu la quantité astronomique d'élément à afficher..
là ou FFXVI a des couloirs coupés par des chargements...et putain ce que les environnements font vides!! Ca coutait trop cher de foutre quelques crapauds ou des oiseaux dans les marrécages ou on chasse les gobelins???
Après si vous vous contentez que des combats et du scénario tant mieux, moi je trouve que ca fait tâche et je pense pas que les graphismes vont prendre un up entre la démo et le jeu définitif.
ps: les cris des gobelins, tout le monde peut les reproduire, ca a choqué personne les sons qu'ils émettent? on dirait une bande de gosses qui ont fait les doublages...même à ce niveau ils ont bâclé! y a vraiment que la musique qui sauve un peu l'ambiance globale.
Tu peux le voir dans la démo par exemple Doki, pendant la cinématique entre Hugo, Benedickta et tous les autres, si tu maintiens le pavé tactile t'auras des infos qui pop en temps réel même dans la démo ... Et si tu remarques bien ça se MAJ vraiment même pendant les cutscenes vu que quand Hugo parle des émissaires ba avant le mot t'as rien et après tu peux lire des infos dessus
Grosso merdo tu maintiens le pavé tactile et t'as des infos en temps réel même en cutscene loul
Ouais franchement c'est cool vu que le jeu a l'air assez lourd en lore, avoir des rappels de temps en temps est goldé, si quelqu'un regarde le live du Hooper faut lui rappeler, histoire qu'il ne sorte pas la fameuse phrase " quelqu'un suit le scénario ? "
Aucune idée pour Coeur Vaillant j'ai rien lu mais j'imagine une épée forte en early game comme pour Strangers of Paradise
idem rien a foutres des notes, surtout que je doute de la compétence de certains site a jugé de la qualité d'un jeu. Par exemple polygon qui est bien connu pour être une vaste blague.
celle de eurogamer aussi faut vraiment pas la prendre en compte, la seul raison que il ait eu aussi bas c'est que le jeu na pas assez de diversité ethnique
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ouais j'ai vu tout à l'heure Polygon tout en bas, t'avais pas la note mais ça sentait le 40/50 au vu de la review XD de toute façon à chaque fois que je regarde une note, je pense à Rule of roses et Haunting Ground et c'est bon ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Chez les EZA ca a mis 9/10.
Ca a été testé par un fan de FF14 qui a review toutes les extensions, et il met une note à peu près identique ( 9 pour shadowbringers et stormblood, et 9.5 pour endwalker )
Nul doute que ce sera au minimum un excellent jeu
9 Stormblood, j'aime ça ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
J'ai maté le live et franchement la fin de la demo rattrape un peu le jeu.
Mais bon si en point + on a que l'histoire et les combats...le reste est quand même très moyen franchement.
Qu'est ce que ca vient foutre cette façon de mettre en surbrillance un élément à détruire, de devoir enfoncer la touche quelques secondes pour le casser et pouvoir passer? On est loin en arrière là! Tu as plein de jeux ou une touche déclenchant un coup de pied te permet de faire la même chose! Des micros-chargement peut-être?
Au niveau graphisme, si je le compare à DS c'est simplement les 2 grosses exclus de la PS5 mais avec 3 ans d'intervalle, la PS5 peut faire mieux et là avec ce FFXVI on y est pas encore! Le truc est qu'aucun soin n'a été apporté aux interactions avec les décors et les pnj...et on dirait que c'était pas pour se concentrer sur les graphismes, si ils ont seulement tout misé dans les combats et le scénario ben franchement ca reste moyen pour un triple A...
Je peux avoir un avis "biaisé" mais je l'attendais ce FF, depuis le temps que je voulais me remettre sur un FF, pour le moment ca reste une déception.
RDR2 niveau graphisme/interaction/jouabilité et histoire me tente bien plus...
"c'est pas le même style de jeu!bouh!"
oé et justement RDR2 étant un open world il devrait proposer moins en intéraction vu la quantité astronomique d'élément à afficher..
là ou FFXVI a des couloirs coupés par des chargements...et putain ce que les environnements font vides!! Ca coutait trop cher de foutre quelques crapauds ou des oiseaux dans les marrécages ou on chasse les gobelins???
Après si vous vous contentez que des combats et du scénario tant mieux, moi je trouve que ca fait tâche et je pense pas que les graphismes vont prendre un up entre la démo et le jeu définitif.
ps: les cris des gobelins, tout le monde peut les reproduire, ca a choqué personne les sons qu'ils émettent? on dirait une bande de gosses qui ont fait les doublages...même à ce niveau ils ont bâclé! y a vraiment que la musique qui sauve un peu l'ambiance globale.
Oula, on verra... Déjà que le XVI en a pour pas mal de temps...
9 sur IGN
Après j'ai pas trop compris la mécanique du Active Time Lore qui permet de voir le lore du jeu n'importe quand.
Tu peux le voir dans la démo par exemple Doki, pendant la cinématique entre Hugo, Benedickta et tous les autres, si tu maintiens le pavé tactile t'auras des infos qui pop en temps réel même dans la démo ... Et si tu remarques bien ça se MAJ vraiment même pendant les cutscenes vu que quand Hugo parle des émissaires ba avant le mot t'as rien et après tu peux lire des infos dessus
Grosso merdo tu maintiens le pavé tactile et t'as des infos en temps réel même en cutscene loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ah ok j'ai pas fait ni vu la démo mais ça a l'air stylé. Je verrais ça in-game :p
Et sinon l'épée FF1 que t'as en précommande, ça juste du cosmétique ou c'est une épée avec de meilleures stats ?
Ouais franchement c'est cool vu que le jeu a l'air assez lourd en lore, avoir des rappels de temps en temps est goldé, si quelqu'un regarde le live du Hooper faut lui rappeler, histoire qu'il ne sorte pas la fameuse phrase " quelqu'un suit le scénario ? "
Aucune idée pour Coeur Vaillant j'ai rien lu mais j'imagine une épée forte en early game comme pour Strangers of Paradise
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯