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[PS5] [PC] Final Fantasy XVI

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Portrait de Onibaque
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A rejoint: 13 mai 2012
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Je suis aussi de ceux qui préfèrent le Steampunk ou proche d'une "Réalité".
Du coup le côté moyen-âge m'aide pas. Tristesse...

Portrait de aurios
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Après faut voir. Ma femme m a dit aussi que le côté médiéval ne lui plaisait pas. Elle prefere le côté moderne/futuriste/steampunk qu elle trouve dans l idée plus japonais.

Après ça dépend car elle aime dragon Quest mais pour cette série c est quand même plus kawaii.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Citation:
Les combats ressemblent à du ff15 avec les sauts et tout.

On se rapproche d'un DMC5 je trouve.

Edité par MATsolid-snake44 le 17/09/2020 - 21:30

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Moi, j'en ai un peu marre en ce moment, du cyberpunk ou "époque contemporaine", donc je suis très content de revoir du médiéval.

Portrait de BeurK
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A rejoint: 18 septembre 2011
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

MATsolid-snake44 a écrit:
On se rapproche d'un DMC5 je trouve

visuellement seulement. Le gameplay est beaucoup plus chiant qu'il ne parait :P

Portrait de Esteban Vazquez
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Comment tu peux trouver le gameplay chiant sans y avoir encore joué ?

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Citation:
Comment tu peux trouver le gameplay chiant sans y avoir encore joué ?

Bienvenu sur hooper, ou 70% du temps ça crache ou parle sans savoir, sans avoir fait la moindre recherche.

D'ailleurs pour la faire fermé a ceux qui crache déjà sur le système de combat que ça sera comme ff15.
Ryota Suzuki serait le directeur pour les combats. Le mec derrière ceux de DMC5 et Dragon's Dogma PUTAIN !! , ne venez plus jamais dire que le système de combat sera mauvais, ni que ça sera le même que ff15, mais si au premier coup ça y ressemble.

Perso dmc5 je suis pas très fan.. mais ddda c'est autre chose..

Edité par Rezard le 18/09/2020 - 07:12
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Citation:
Ryota Suzuki serait le directeur pour les combats. Le mec derrière ceux de DMC5 et Dragon's Dogma PUTAIN !!

Ah, j'avais vu juste sur la ressemblance donc! :-p

Edité par MATsolid-snake44 le 18/09/2020 - 08:25

Portrait de 100T hammer
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A rejoint: 15 septembre 2014
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Re: [PS5] Final Fantasy XVI

Médiéval ? Mouais... médiéval à la Michael Bay alors. ^^'
Au début du trailer quand j'ai vu le style des persos je me suis dit que ça pouvait être médiéval effectivement, mais j'ai eu du mal à le confirmer avant la deuxième moitié du trailer.
Et oui de loin ça ressemble quand même vachement au système de combat proposé dans FF15. Après évidemment que sans connaître les subtilités on ne peut pas savoir comment ça sera en jeu.

Enfin pour l'instant, ça me branche pad trop. Pas du tout en fait. :p
Ce trailer c'est juste de l'action de la mise en place de drama (qui ne prend pas du tout sur moi) pour justifier une quête à base de complots et de trahisons... Perso ça m'inspire pas du tout. En tout cas j'ai peur que le scénar ressemble à ça. :/

Quant aux combats c'est pas trop mon truc. C'est pas ça que je recherche en jouant à un FF.
Donc bon on verra bien, mais pour l'instant ce qui est montré va dans le sens déjà pris par FF15 et ça ne me plaît pas.

Perso j'attendais un délire fantaisie féérique, ça me manque un peu. ^^
Des personnages Super Deformed à la FF9 par exemple, des bestioles improbables qui gambadent dans les rues des villes, un scénario qui n'essaie pas de péter plus haut que son cul, mais avec un développement des personnages plus approfondie, un jeu qui prend son temps avec de l'exploration... Bref l'antithèse de ce qu'on a vu. ^^'

Après ne sait-on jamais ? Peut être que le scénario ne sera pas alambiqué pour rien et peut être que les personnages seront un minimum intéressants et susciteront l'empathie.
Peut être que le système de jeu ne se limitera pas à des combats se voulant très dynamique pour en mettre plein la vue ?
Peut être que les environnements seront vaste sans être vide et que les quêtes annexes nous mèneront dans des lieux propices à l'évasion tant dans les décors que par un lore riche ?
J'y crois pas une seconde à la vue du trailer, mais bon. "Ce n'est qu'un trailer" je suppose.
"Les images montrés dans ce clip ne reflètent pas la qualité finale du jeu, ni l'intention générale de l'œuvre." ?
Si on considère que ces deux phrases on une once de vérité en elles, alors peut être que ce trailer à la Michael Bay n'est effectivement pas représentatif, et qu'il y a une chance pour que le jeu m'intéresse.
Du coup je verrai bien au prochain trailer qui sera beaucoup plus posé, dans des environnements dépaysants, avec une musique douce et des créatures rigolotes.
J'ai hâte. : )

Edité par 100T hammer le 18/09/2020 - 09:31

Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer

Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PS5] Final Fantasy XVI

100T hammer a écrit:
Perso j'attendais un délire fantaisie féérique, ça me manque un peu. ^^
Des personnages Super Deformed à la FF9 par exemple, des bestioles improbables qui gambadent dans les rues des villes, un scénario qui n'essaie pas de péter plus haut que son cul, mais avec un développement des personnages plus approfondie, un jeu qui prend son temps avec de l'exploration... Bref l'antithèse de ce qu'on a vu. ^^'

Pour ça, il y a un autre Final Fantasy qui sort bientôt, sauf que le jeu ne s'appelle pas ainsi :

Spoiler

Du coup, vu que d'un côté j'ai ça, je suis très content de retrouver du médiéval "réaliste" (si on veut) de l'autre, et qu'on sorte un peu du cyberpunk/futuriste qui commence un peu à me lasser (au moins, ça alterne bien avec Final Fantasy VII Remake).

Edité par Rudolf le 18/09/2020 - 10:39