preuve definitive que tu n'y a clairement pas jouer, ou a skip tout les dialogues
Tu veux quoi comme preuve? Je te dis que j'y ai joué, et qui plus est, je ne passe pas les dialogues, c'est vraiment pas mon genre. Sachant tout autant les aprioris sur les genre MMO/FPS Multi de ce forum (je suis un des rares à me vanter d'avoir aimé WoW ou CoD ici loul).
Excuse moi encore pour Shadowbringers extension ô combien profonde, le méchant qui est en fait un gentil, mais tu sens le truc arrivé à 700km. La mise en scène du bordel c'est toujours dans la surenchère, il n'y a aucune profondeur. Le problème vient surtout que c'est 100 fois trop long pour ce que ça raconte, et j'ai forcément raté un épisode tellement c'est long pour rien, et que OUI c'est un MMO, donc si t'y consacre que 2h par jour, t'as vite fait d'oublier ce qui se passe à l'épisode précédent... Pour de bon tu appelles ça un grand scénario que ce XIV?
Par ailleurs vu que tu es expert sur le jeu, ont-ils intégré un truc du style "l'encyclopédie", sur le modèle de ce que fait le XVI? De mémoire ça n'y était pas à mon dernier passage sur le jeu. Et j'ai tout de même bien envie de terminer ce Endwalker, malgré tout le mal que je penses du jeu. Ca reste un FF canonique, ça suffit pour moi comme argument.
Et sinon pour Nomura, à ce que je sache il a pas vraiment réalisé de jeu à part les Kingdom Hearts? Donc non je préfères pas Nomura à Yoshida en ce sens... Je dis juste que c'est un bon chara-designer merdoum =)
donc si t'y consacre que 2h par jour, t'as vite fait d'oublier ce qui se passe à l'épisode précédent... Pour de bon tu appelles ça un grand scénario que ce XIV?
lol mais stop, quand je voit ton argumentaire sur 14, je voit rien d'autre que "j'aime pas, je me fait chier dessus mais j'y joue pour raison x ou y" evite endwalker vu le regard absolument fermé que tu a sur l'histoire (après ouais certains moment traine trop en longueur), tu va surement pas aimer du tout (après ta du clairement pas aimer grand chose, voir rien de l'histoire)
A ouais je prend souvent des pause de plusieurs mois (souvent de 2 a 6 mois) sur le jeu, et bizarrement je me rappel de ce qui c'était passé avant assez rapidement.
Citation:
Par ailleurs vu que tu es expert sur le jeu, ont-ils intégré un truc du style "l'encyclopédie"
J'ai pas tout lu (je suis plus trop le topic car j'attend le patch pour lancer mon NG+ et revenir) mais grosso merdo je pense que pour beaucoup vous aviez trop d'attente envers le jeu alors que la team a déclaré des jours et des mois à l'avance quel genre de jeu allait sortir
Même niveau inégalité, quel FF n'a pas de passage super chiant ? Mon FF préféré old school c'est le 8 et il est blindé de passage con et chiant pourtant j'ai jamais lu personne l'écrire en test/review et compagnie ... Rien que le passage où il faut choisir les instruments de musique pour chaque perso, faire un concert pour que Linoa tente de chopper Squall pour que ça se finisse sur :" Mais Squall parle nous nom de dieu ... Bonne nuit" puis t'as le passage du train qui est super chiant hormis ta première partie, le passage avec les aliens de même couleur etc...
J'ai vu aussi que t'avais des quêtes qui consistent à parler à des gens pour faire avancer le scénario ... Ba comme à l'époque loul sauf qu'avant ba c'était pas affiché sur l'écran, fallait se promener et parler au pif à masse de PNJ pour trouver le bon qui va déclencher le script
Je vais pas faire tous les points mais tout ce que j'ai lu comme "défaut" pour FF16 existait déjà dans les anciens FF donc quand je lis que c'est pas un bon FF ou que les FF n'étaient pas comme ça avant ba putain
Maintenant faut être honnête, qu'on me sorte que c'est pas normal qu'un RPG de 2023 utilise autant de truc old school je comprend à 100% mais va falloir taper sur tous les studios qui font la même en disant que les dev le font exprès, pas que SE car, comme j'ai dis, SE aussi avait prévenu à l'avance
Pour les altérations d'état, bon, suis pas mal dans la commu FF et à part les speedrunner ou les connaisseurs des jeux t'as absolument personne qui utilise les Poison, Folie et compagnie ça encore une fois je sais même pas pourquoi des gens se plaignent
Pour le manque de baffe graphique, je peux comprendre honnêtement, les donjons trop linéaire je peux comprendre aussi (même si je rappelle que masse de donjons des anciens FF étaient des lignes droites genre la caverne d'Ifrit du 8 ou la forêt du 9)
Absolument tout les rpg ont une phase chiante voir même plusieurs.. Après je pense que pas mal ici ont fait le 16 comme leurs premier rpg.. Ou alors il ont oublié ce détail.
Maintenant faut être honnête, qu'on me sorte que c'est pas normal qu'un RPG de 2023 utilise autant de truc old school je comprend à 100%
Là n'est pas le problème pour moi. Les game design vieillots, je pratique régulièrement, et ça ne me pause pas le moindre problème...mais encore faut il qu'ils soit bons. Pour moi, le jeu est salement fracturé entre une partie BTA très bien maitrisée, et une autre partie RPG qui constitue la majorité du temps de jeu et qui n'a aucun intérêt: on ne peut même pas dire qu'elle est mal exploitée...elle n'est pas exploitée tout court. Je fais FFIX en parallèle, et je ne m'ennuie pas le moins du monde, que du contraire.
Citation:
Après je pense que pas mal ici ont fait le 16 comme leurs premier rpg.. Ou alors il ont oublié ce détail.
Je pense surtout que pas mal de monde ici n'a pas ton attachement pour la licence...on sera donc moins dans la retenue en ce qui concerne les tares de ce jeu.
et une autre partie RPG qui constitue la majorité du temps de jeu
Késako ? La partie RPG est très anecdotique au contraire, c'est les combats qui constituent la grande majorité du jeu. D'ailleurs on peut difficilement parler de RPG à ce stade, ou alors DMC V est un RPG ^^
Je fais référence à la structure RPG: village, narration, quêtes, xp, loot, upgrades et tout le tralala.... Les BTA n'ont pas ce type de structure, pour des raisons de rythme, ce qui tombe sous le sens. Encore une fois, la partie BTA ne se limite qu'à une succession d’arènes et boss à la fin de chaque arc...ce qui doit représenter 1h-1h30 grand max à chaque fois. Tout le reste du jeu est plutôt typé RPG.
Après, si tu t'es limité au contenu de la démo, ceci explique peut être celà....car pour le coup, ce n'est absolument pas représentatif du reste du jeu en terme de structure et de rythme.
Citation:
Le GOTY des GOTY
Il est excellent oui...et je ne parle même pas des décors en pré calculé. Sur ma trinitron, c'est un régal pour les yeux.
C'est normal Trezn, c'est la force des anciens JRPG d'aller droit au but, aujourd'hui tu reprends tout le début de FF9 et tu le fous dans la même formule que FF16 je te garantie que tu vas détester car c'est pas fait pour toi :
Tu contrôles Bibi, premier objectif : aller checker ton ticket avec marqueur sur la Map (déjà si t'aimes pas être pris par la main t'es mal)
Tu découvres que c'est un faux, nouvel objectif : se promener en ville avec une quête annexe que tu ne peux faire que maintenant ou au CD3 (la corde à sauter) pour tout ceux qui comprennent pas pourquoi certaines quêtes se bloquent, ça a presque toujours été le cas + récompense de merde alors que l'évent est ultra hard, pour ceux qui disent qu'un évent hard doit forcément avoir une super récompense
Tu tombes sur Puck, qui te demandes de checker l'allée
Nouvelle quête annexe pour retrouver le chat perdu que tu peux faire que au début du jeu de mémoire pour une récompense de merde
Séquence scripté qui ne se déclenche pas tant que tu t'approches pas de l'échelle avec le Mog
Séquence scripté sur les toits (en rappelant qu'aujourd'hui les gens détestent de plus en plus ce genre de séquence)
Fin séquence Bibi qui n'était pas très intéressante mais qui passe bien car rapide alors que dans FF16 t'aurais eu masse de dialogues, des quêtes pour approfondir le lore de perso dont tu t'en fous probablement et le tout fait que tu commences à pas aimer le jeu ^^ et surtout que dans FF9 tu le ferais en 5 minutes alors que dans FF16 ça durerait 30 donc si t'aimes pas les jeux qui prennent leurs temps c'est encore pire
FF16 fait de l'ancien FF remis au goût du jour, après qu'on aime ou pas évidemment ça se discute même pas pour moi chacun ses gouts
Fin séquence Bibi qui n'était pas très intéressante mais qui passe bien car rapide alors que dans FF16 tu le ferais en 5 minutes alors que dans FF16 ça durerait 30
Voilà. Les anciens FF ont cette particularité (en grande partie liée au contraintes techniques de l'époque, c'est vrai), et c'est pour moi un atout: ça déroule constamment, et à un rythme qui me semble plus approprié. L'impression de voyage n'est pas la même non plus.
Par contre ouais le côté voyage est pas top, en plus j'ai pas eu ma neige j'étais pas content mais le pire c'est ce foutu ciel dégueulasse qui pop trop tôt ... Tu fous ce genre de ciel en endgame, il y a une justification scénaristique mais ça pardonne pas la mocheté
Tu veux quoi comme preuve? Je te dis que j'y ai joué, et qui plus est, je ne passe pas les dialogues, c'est vraiment pas mon genre. Sachant tout autant les aprioris sur les genre MMO/FPS Multi de ce forum (je suis un des rares à me vanter d'avoir aimé WoW ou CoD ici loul).
Excuse moi encore pour Shadowbringers extension ô combien profonde, le méchant qui est en fait un gentil, mais tu sens le truc arrivé à 700km. La mise en scène du bordel c'est toujours dans la surenchère, il n'y a aucune profondeur. Le problème vient surtout que c'est 100 fois trop long pour ce que ça raconte, et j'ai forcément raté un épisode tellement c'est long pour rien, et que OUI c'est un MMO, donc si t'y consacre que 2h par jour, t'as vite fait d'oublier ce qui se passe à l'épisode précédent... Pour de bon tu appelles ça un grand scénario que ce XIV?
Par ailleurs vu que tu es expert sur le jeu, ont-ils intégré un truc du style "l'encyclopédie", sur le modèle de ce que fait le XVI? De mémoire ça n'y était pas à mon dernier passage sur le jeu. Et j'ai tout de même bien envie de terminer ce Endwalker, malgré tout le mal que je penses du jeu. Ca reste un FF canonique, ça suffit pour moi comme argument.
Et sinon pour Nomura, à ce que je sache il a pas vraiment réalisé de jeu à part les Kingdom Hearts? Donc non je préfères pas Nomura à Yoshida en ce sens... Je dis juste que c'est un bon chara-designer merdoum =)
EDIT: La preuve...
lol mais stop, quand je voit ton argumentaire sur 14, je voit rien d'autre que "j'aime pas, je me fait chier dessus mais j'y joue pour raison x ou y" evite endwalker vu le regard absolument fermé que tu a sur l'histoire (après ouais certains moment traine trop en longueur), tu va surement pas aimer du tout (après ta du clairement pas aimer grand chose, voir rien de l'histoire)
A ouais je prend souvent des pause de plusieurs mois (souvent de 2 a 6 mois) sur le jeu, et bizarrement je me rappel de ce qui c'était passé avant assez rapidement.
Non et le jeu en aurait bien besoin.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Vous vous prenez la tête pour rien loul
J'ai pas tout lu (je suis plus trop le topic car j'attend le patch pour lancer mon NG+ et revenir) mais grosso merdo je pense que pour beaucoup vous aviez trop d'attente envers le jeu alors que la team a déclaré des jours et des mois à l'avance quel genre de jeu allait sortir
Même niveau inégalité, quel FF n'a pas de passage super chiant ? Mon FF préféré old school c'est le 8 et il est blindé de passage con et chiant pourtant j'ai jamais lu personne l'écrire en test/review et compagnie ... Rien que le passage où il faut choisir les instruments de musique pour chaque perso, faire un concert pour que Linoa tente de chopper Squall pour que ça se finisse sur :" Mais Squall parle nous nom de dieu ... Bonne nuit" puis t'as le passage du train qui est super chiant hormis ta première partie, le passage avec les aliens de même couleur etc...
J'ai vu aussi que t'avais des quêtes qui consistent à parler à des gens pour faire avancer le scénario ... Ba comme à l'époque loul sauf qu'avant ba c'était pas affiché sur l'écran, fallait se promener et parler au pif à masse de PNJ pour trouver le bon qui va déclencher le script
Je vais pas faire tous les points mais tout ce que j'ai lu comme "défaut" pour FF16 existait déjà dans les anciens FF donc quand je lis que c'est pas un bon FF ou que les FF n'étaient pas comme ça avant ba putain
Maintenant faut être honnête, qu'on me sorte que c'est pas normal qu'un RPG de 2023 utilise autant de truc old school je comprend à 100% mais va falloir taper sur tous les studios qui font la même en disant que les dev le font exprès, pas que SE car, comme j'ai dis, SE aussi avait prévenu à l'avance
Pour les altérations d'état, bon, suis pas mal dans la commu FF et à part les speedrunner ou les connaisseurs des jeux t'as absolument personne qui utilise les Poison, Folie et compagnie ça encore une fois je sais même pas pourquoi des gens se plaignent
Pour le manque de baffe graphique, je peux comprendre honnêtement, les donjons trop linéaire je peux comprendre aussi (même si je rappelle que masse de donjons des anciens FF étaient des lignes droites genre la caverne d'Ifrit du 8 ou la forêt du 9)
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Absolument tout les rpg ont une phase chiante voir même plusieurs.. Après je pense que pas mal ici ont fait le 16 comme leurs premier rpg.. Ou alors il ont oublié ce détail.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Là n'est pas le problème pour moi. Les game design vieillots, je pratique régulièrement, et ça ne me pause pas le moindre problème...mais encore faut il qu'ils soit bons. Pour moi, le jeu est salement fracturé entre une partie BTA très bien maitrisée, et une autre partie RPG qui constitue la majorité du temps de jeu et qui n'a aucun intérêt: on ne peut même pas dire qu'elle est mal exploitée...elle n'est pas exploitée tout court. Je fais FFIX en parallèle, et je ne m'ennuie pas le moins du monde, que du contraire.
Je pense surtout que pas mal de monde ici n'a pas ton attachement pour la licence...on sera donc moins dans la retenue en ce qui concerne les tares de ce jeu.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Késako ? La partie RPG est très anecdotique au contraire, c'est les combats qui constituent la grande majorité du jeu. D'ailleurs on peut difficilement parler de RPG à ce stade, ou alors DMC V est un RPG ^^
Le GOTY des GOTY
I command thee ... KNEEL !
Je fais référence à la structure RPG: village, narration, quêtes, xp, loot, upgrades et tout le tralala.... Les BTA n'ont pas ce type de structure, pour des raisons de rythme, ce qui tombe sous le sens. Encore une fois, la partie BTA ne se limite qu'à une succession d’arènes et boss à la fin de chaque arc...ce qui doit représenter 1h-1h30 grand max à chaque fois. Tout le reste du jeu est plutôt typé RPG.
Après, si tu t'es limité au contenu de la démo, ceci explique peut être celà....car pour le coup, ce n'est absolument pas représentatif du reste du jeu en terme de structure et de rythme.
Il est excellent oui...et je ne parle même pas des décors en pré calculé. Sur ma trinitron, c'est un régal pour les yeux.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
C'est normal Trezn, c'est la force des anciens JRPG d'aller droit au but, aujourd'hui tu reprends tout le début de FF9 et tu le fous dans la même formule que FF16 je te garantie que tu vas détester car c'est pas fait pour toi :
Tu contrôles Bibi, premier objectif : aller checker ton ticket avec marqueur sur la Map (déjà si t'aimes pas être pris par la main t'es mal)
Tu découvres que c'est un faux, nouvel objectif : se promener en ville avec une quête annexe que tu ne peux faire que maintenant ou au CD3 (la corde à sauter) pour tout ceux qui comprennent pas pourquoi certaines quêtes se bloquent, ça a presque toujours été le cas + récompense de merde alors que l'évent est ultra hard, pour ceux qui disent qu'un évent hard doit forcément avoir une super récompense
Tu tombes sur Puck, qui te demandes de checker l'allée
Nouvelle quête annexe pour retrouver le chat perdu que tu peux faire que au début du jeu de mémoire pour une récompense de merde
Séquence scripté qui ne se déclenche pas tant que tu t'approches pas de l'échelle avec le Mog
Séquence scripté sur les toits (en rappelant qu'aujourd'hui les gens détestent de plus en plus ce genre de séquence)
Fin séquence Bibi qui n'était pas très intéressante mais qui passe bien car rapide alors que dans FF16 t'aurais eu masse de dialogues, des quêtes pour approfondir le lore de perso dont tu t'en fous probablement et le tout fait que tu commences à pas aimer le jeu ^^ et surtout que dans FF9 tu le ferais en 5 minutes alors que dans FF16 ça durerait 30 donc si t'aimes pas les jeux qui prennent leurs temps c'est encore pire
FF16 fait de l'ancien FF remis au goût du jour, après qu'on aime ou pas évidemment ça se discute même pas pour moi chacun ses gouts
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Voilà. Les anciens FF ont cette particularité (en grande partie liée au contraintes techniques de l'époque, c'est vrai), et c'est pour moi un atout: ça déroule constamment, et à un rythme qui me semble plus approprié. L'impression de voyage n'est pas la même non plus.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Par contre ouais le côté voyage est pas top, en plus j'ai pas eu ma neige j'étais pas content mais le pire c'est ce foutu ciel dégueulasse qui pop trop tôt ... Tu fous ce genre de ciel en endgame, il y a une justification scénaristique mais ça pardonne pas la mocheté
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯