Skip to Content

[PS5] Astro Bot

Dernière contribution

288 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Antoine16052004
En ligne
A rejoint: 14 mars 2022
Contributions: 1230
Re: [PS5] Astro Bot

Si c est ça ça me rend triste parce que même astro bot a l air d avoir bien plus de difficulté que les derniers jeux Nintendo.

Mais au delà ça j aimerai qu un Mario garde son identité propre du début à la fin et surtout que ça reste un jeu de plateforme comme je voudrais que Zelda reste un jeu où tu vis un grande aventure. C est tout ce que je veux.

dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)

Portrait de Henrafel
Hors ligne
A rejoint: 29 août 2024
Contributions: 374
Re: [PS5] Astro Bot

Citation:
La hormis certaines lunes en particulier on te demande pas de connaitre toutes les fonctionnalités de mario (moi j'ai mis un bout de temps avant de comprendre qu'on pouvait plonger vers l'avant et je ne parle pas du wall jump). C'est ca mon problème tu n'as pas l'impression qu'on te demande d'utiliser parfaitement des mécaniques de gameplay pour passer un obstacle

Oui du coup c'est bien ce que je supposais tout à l'heure, ton problème c'est de ne pas être obligé d'utiliser telle feature à tel moment. Le truc c'est qu'encore une fois, ça me paraît bizarre de se plaindre de ça devant un jeu au gameplay 100% bac à sable, dont tout l'intérêt est justement d'être créatif et de pouvoir aborder une même situation d'une trouzaine de façons différentes

Ça serait un peu comme se plaindre devant Ocarina of Time parce que le gameplay est linéaire et qu'un même obstacle se passe toujours de la même manière : dans les deux cas ça n'a rien d'un défaut. On peut évidemment préférer un type de jeu ou l'autre, mais la liberté d'approche n'a rien à voir avec un "gameplay pas exploité"

Citation:
C'est pour ca que je pense que ce astro bot (comme crash 4) va bien plus me correspondre.

Ça m'en a tout l'air. D'ailleurs vu ce que tu me dis là j'aimerais bien te voir sur Tears of the Kingdom ... :p

Citation:
j'espere juste que les marios ne vont pas arrêter d'avoir du challenge et juste être du collectionnisme sans prise de tête

Franchement si ce qu'on veut c'est en chier à donf et avoir un défi à relever, est-ce qu'on lance un Mario ? C'est les jeux tous publics par excellence, évidemment que c'est très accessible et que c'est pas conçu pour être prise de tête

Citation:
On va attendre son annonce déjà. Pas sûr que ça se fasse et si ça se fait, ça peut prendre plusieurs années.

Bah en y repensant, c'est typiquement le genre de jeu que monsieur Sony pourrait garder en exclu bien au chaud. Entre le côté mascotte et le fait que le jeu de plateforme est pas un genre particulièrement populaire sur PC, y'a moyen que ça n'arrive jamais ... :(

Edité par Henrafel le 07/09/2024 - 15:32
Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2095
Re: [PS5] Astro Bot

Citation:
Mais ce n'est pas obligatoire et d'autre part c'est un jeu qui a une putain de bonne BO, une très belle DA qui est variée mais qui reste dans un univers qui est identique et qui ne part pas dans tout les sens, et surtout il propose un bon challenge, il exploite complètement toutes les formes du jet et de la panoplie des mouvements de mario (ce que ne fait pas oddysey) et encore une fois c'est un véritable jeu de plateforme avec un bon game et level design (même si il y a des choses qu'on peut reprocher genre le coup de la barque dans le niveau final).

Le principe de Odyssey comme son nom l'indique c'est une odyssée donc un voyage, logique que Mario rencontre plein de personnage et de lieux différent parce que le but c'est de dépayser, Nintendo a véritablement voulu casser les codes des Mario 3D classique avec cet épisode et l'aspect voyage est parfaitement bien représenté.

Alors oui c'est pas toujours cohérent et parfois WTF mais le titre Odyssey prend clairement tout son sens.

Tu parles des pièces bleues mais à quel moment ramasser toute les lunes est obligatoire ? Encore une fois tu te contredis...je rappel que même pas 200 est nécessaire pour finir le jeu de base, et environ 400-500 pour voir le dernier niveau, à aucun moment le jeu ne te force à choper toutes les lunes donc ce que tu dis pour Sunshine s'applique aussi à Odyssey.

Et Odyssey a aussi une très bonne BO, pas que Sunshine. Et la DA sur certains mondes est très réussi aussi, rien que le pays des chapeau avec ses vibes Tim Burton ça bute !

Un jeu de plate-forme oui mais qui tire un peu trop de l'utilisation du jet, et où les mouvements de Mario ne sont pas toujours mis à contribution, comme Odyssey tiens x)

Level design pas toujours bon non excuse moi. Le village pianta est une honte avec de s vieux champignon moisi, et celui du parc encore pire avec une caméra qui fait en plus n'importe quoi.

Sunshine à bcp plus de problèmes dans son gameplay que Odyssey, à commencé par sa caméra au fraise.

A quel moment Odyssey oublie d'être un paltformer ? Tu veux que je te rappelle certains nivaux ou la plate-forme est mises à contribution comme le pays de la forêt avec son level design et toute verticalité etc ou encore le pays de Bowser ? Purée ça rend fou d'entendre ça que Odyssey c'est pas un platfotmer.

Et je tai déjà expliquer je te reproche pas de donner ton avis. Je trouve juste que tu sais pas vraiment de quoi tu parles parfois, de dire quelques inepties et d'être dans le faux. C'est pas une histoire de kiffer une OST ou quoi là. Ta pas saisi le concept de Odyssey, reprocher au jeu que la DA est WTF peut gêner mais c'est voulu car Odyssey = voyage etc...

Bref.

Citation:
Le truc c'est qu'encore une fois, ça me paraît bizarre de se plaindre de ça devant un jeu au gameplay 100% bac à sable, dont tout l'intérêt est justement d'être créatif et de pouvoir aborder une même situation d'une trouzaine de façons différentes

Amen.

Edité par Populus le 07/09/2024 - 15:40

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de Antoine16052004
En ligne
A rejoint: 14 mars 2022
Contributions: 1230
Re: [PS5] Astro Bot

Alors au cas où tu le saurai pas je défonce totk depuis sa sortie.

Bien sûr qu on joue pas a un Mario pour sa difficulté mais le fait de comprendre les mécaniques d un jeu pour ensuite les utiliser dans les bonnes situations c est la base d un jeu de plateforme c est ce qui fait tout le sel des Mario.

Par rapport a oot je comprends pas trop y a des trucs qui se répètent certes mais tous les mouvements et items sont utilisés et mise en avant dans le jeu pour le coup

Par rapport au niveau de la forêt je suis d accord mais c est beaucoup trop rare dans le jeu alors que dans les autres Mario c est quasi permanent.

Et pour sunshine je suis d accord pour la caméra mais c est le seul problème de son gameplay

Alors oui y a ce côté voyage mais pour moi cette permission avec ce côté voyage c est ce qui fait que le jeu me marque pas désolé

Edité par Antoine16052004 le 07/09/2024 - 15:41

dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2095
Re: [PS5] Astro Bot

Tu as tout fait le droit de ne pas avoir été marqué par le jeu. Je réagissais surtout sur le fait que Odyssey était pas un jeu de plate-forme.

Et pour d'autres trucs, je suis aussi d'accord avec toi. DA qui part parfois dans tous les sens, trop de remplissage, certains monde ni fait ni a faire, et un petit manque de plate-forme.

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de kimixa
Hors ligne
A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 1379
Re: [PS5] Astro Bot

Je suis entrain d'installer le jeu. J'ai adoré Playroom, je sens que je vais surkiffer celui-là :p

Portrait de Henrafel
Hors ligne
A rejoint: 29 août 2024
Contributions: 374
Re: [PS5] Astro Bot

Citation:
Par rapport a oot je comprends pas trop y a des trucs qui se répètent certes mais tous les mouvements et items sont utilisés et mise en avant dans le jeu pour le coup

C'est pourtant simple : Ocarina of Time est un jeu au gameplay linéaire, où chaque obstacle rencontré correspondra généralement à une seule et même action. Equiper les bottes de plomb pour aller au fond de l'eau, lancer une bombe pour exploser un mur, et ainsi de suite. Dans un jeu au gameplay non-linéaire, un même obstacle correspondra généralement à plusieurs actions possibles. Par exemple ramasser une étoile dans Mario Odyssey, ou résoudre une énigme dans Zelda TOTK : le gameplay s'adapte à la créativité du joueur

Toi visiblement tu as beaucoup de mal avec les gameplay bac à sable (ce qui n'a rien de mal d'ailleurs)

Citation:
Je suis entrain d'installer le jeu. J'ai adoré Playroom, je sens que je vais surkiffer celui-là :p

La chance, éclate toi bien

Edité par Henrafel le 07/09/2024 - 16:49
Portrait de kimixa
Hors ligne
A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 1379
Re: [PS5] Astro Bot

Merci Henrafel, c'est pas souvent que je paye un jeu plein tarif :p

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25163
Re: [PS5] Astro Bot

Comme dit tout a l'heure j'ai fini Galaxy hier, et il n'a pas le dos assez solide pour supporter l'engouement que vous en faite, ça reste un très bon jeu et la gravité est une innovation dans ce genre de jeu mais le level design en prend un coup car les niveaux sont assez petits et ça se résume a de minis jeux, la suite se dévoile et ainsi de suite, le wiimote gaming fait egalement en sorte que seulement le dernier monde propose un peu de challenge, le reste du temps on roule dessus mais c'est mieux que Sunshine qui lui est pénible, mes préférés a égalité sont Mario 64 qui a énormément apporté a son époque et Odyssey qui est le seul a me le faire oublier en partie, 3D World/Land sont des petits jeux, bon mais pas du tout ambitieux.

A part ça je met beaucoup d'espoir dans le suivant qui suggère une structure a la Bower's Fury, un monde plus grand, uni, avec tous les biomes sur une même carte, avec les fonds marins qui peuvent être visité, si la Switch 2 y parvient ça serrait fou.

Concernant Astro, il semble s'inspirer beaucoup de Galaxy, Sunshine et Kirby pour les transfo mais aussi de Rayman Legends pour sa folie, les petits êtres toussa c'est juste que bien que le son/OST servent tout ça parfois ça tourne a une enculade d'oreilles, j'attends egalement de voir ce que le jeu propose d'original, dans le niveau grand/petit il y a de l'idée mais faut en voir un peu plus, la mort subite c'est pas ouf d'un autre coté c'est pas trop compliqué jusqu’au moment ou j'ai regardé.

Portrait de kimixa
Hors ligne
A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 1379
Re: [PS5] Astro Bot

Tu penses que c'est la nostalgie qui parle pour ceux qui encensent encore Galaxy aujourd'hui ? Si on devait le noter aujourd'hui il n'aurait plus la même note très certainement. Pareil pour le 2 du coup.

Edité par kimixa le 07/09/2024 - 19:18