Skip to Content

[PS4][XONE][PC]Resident Evil 2 Remake

Dernière contribution

1288 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29055
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
UNCHARTOUILLE je joue tout en normal, et ça me va très bien, ça ne veut pas dire que je suis moins bon qu'un gars qui joue en difficile, ça veut juste dire que je joue pour me détendre, pas pour râler et dire que c'est de la merde quand je suis mort.

Pareil. ^^

Portrait de Sergio-Miguel
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1430
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

cette pression que mets MR X, en tout cas le rendu audio dolby atmos est très bien en rendu, j'ai une barre de son compatible et lorsque Mr x est au dessus on l'entend bien juste au dessus de nous.

Un moment je l'ai entendu dans une salle prés de moi, j'ai eu le temps de me cacher derrière un pilier grâce au son, il a ouvert la porte, je suis rester statique, il est reparti.

Par contre, je pense qu'il ne peu pas franchir certaine portes, il a péter un mur devant moi je me suis cacher dans la salle d’interrogatoire juste a coté et il ne l'a pas franchis alors qu'il m'avait clairement vu.

Sur pc le jeux est beau, juste les rendu d’antialiasing pas au top, sois trop flou avec taa sois top scintillent avec smaa.

Edité par Sergio-Miguel le 25/01/2019 - 20:36
Portrait de Ouroboros
Hors ligne
A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1629
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Mode Hardcore direct. J'osef complet de mourir et de refaire certaines parties, bien au contraire, ca m'apprendra d'avoir voulu éco des balles ou de pas me soigner jusqu'a OK. En plus, pour une fois qu'on peut avoir un jeu que l'on connait bien, mais qui va nous donner du challenge et de la peur malgré tout avec la rencontre de n'importe quel ennemi. Le mode hardcore est certainement plus dur que le RE2 de base, et il est même surement plus dur que le RE1 remake en mode "old school". Mais c'est ce qu'on veut !

C'est un régale, et j'ai joué genre 1h, les zombies sont hyper flippants, tu sais qu'ils vont te suivre, t'attaquer en groupe, te mettre en danger en une seule morsure et se relever une deuxieme fois après avoir vider 15 balles dans leur tête.

Et ya Mr X dans ce jeu, putain, il me tarde pas de le voir...

Portrait de UNCHARTOUILLE
Hors ligne
A rejoint: 24 septembre 2011
Contributions: 4288
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Bon après quelques heures de jeu, j'apprécie de plus en plus. J'en suis arrivé au premier licker.
Il y adu stress, des sursauts. Oui je crève beaucoup et oui les zombies sont une menace. Niveau maniabilité c'est assez rudimentaire mais l'IA rattrape cet aspect.
L'ambiance les gens c'est la folie.
Très bon pour le moment je me replonge à l'époque de la sortie de RE2. Même feeling, sublimé.

Les zombies qui restent dans la pièce où tu les as laissé, du grand art.
PS je n'ai plus peur que les zombies se healent quand je quitte la zone je fais confiance au jeu car c'est chiadé. Toutes les positions et santé des ennemis semble sauvegardée. C'est assez rare de voir ça. Les coups que tu leur donne sont toujours visibles à l'entaille près.

Edité par UNCHARTOUILLE le 25/01/2019 - 20:55
Portrait de UNCHARTOUILLE
Hors ligne
A rejoint: 24 septembre 2011
Contributions: 4288
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Mon dieu c'est encore mieux après et ça prend une autre dimension. Mais qui a pas aimé ce jeu bordel ! Sérieux

Spoiler

Portrait de Erio-vaR
Hors ligne
A rejoint: 5 août 2014
Contributions: 4272
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
ça veut juste dire que je joue pour me détendre, pas pour râler et dire que c'est de la merde quand je suis mort.

En disant cela tu viens confirmer ce que disait Unshartouille. Normalement, si l'on joue a un survival horror, c'est pour beaucoup de raison dont la détente ne fait pas partit. C'est au contraire pour ce mettre dans un état de tentions et de stresse. C'est d'une certaine façon pour ce mettre au défit de surmonté des élément "agressif".

L'on peu faire le parallèle extrême avec un jeux de Gestion. L'on y joue pour "ce prendre la tête" à évaluer les situations, tripatouiller des chiffres, des tableaux, évaluer des variable, et avoir la satisfaction de trouver les meilleurs solutions. Si le même jeux l'on y joue en mode créatif, et bien ce n'est plus le même jeux, et l'on s'éloigne de ce qu'il est sensé être.

A une époque le Mode normal été clairement le mode dans le quel été pensé le jeux. Maintenant l'impression c'est que c'est le mode hard qui est la vrais vision des développeurs, et que le mode normal et un mode facile déguiser pour ne pas froissé l'égos des joueur qui n'été pas la cible du jeux pour que ceux si l’achète quant même.

Edité par Erio-vaR le 26/01/2019 - 00:27
Portrait de LittleHardy
Hors ligne
A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7210
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Mouai bon alors le mode hardcore je veux bien, retirer le HUD je veux bien, mais les deux en même temps c'est quand même compliqué. ^^'
Je me tâte à passer en normal pour la première partie, parce qu'il est hors de question que je me tape le HUD de merde. Mais ne plus avoir les rubans encreurs me ferait chier quand même.
Ah, et je trouve ça super cool qu'on puisse désactiver la recharge automatique des armes, on devrait avoir ça dans chaque jeu ! ^^

niveau de spoil : OK

Edité par LittleHardy le 26/01/2019 - 02:11

Putain, 10 ans !

Portrait de Erio-vaR
Hors ligne
A rejoint: 5 août 2014
Contributions: 4272
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

LittleHardy c'est la que tu touche du doigt les dérives de ce mique-maque de difficulté.
Si le jeux, sont rythme et sont level design global est pensé pour les rubans. Alors il devrait être de base disponible dans le mode normal.

Edité par Erio-vaR le 26/01/2019 - 01:31
Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25172
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
En disant cela tu viens confirmer ce que disait Unshartouille. Normalement, si l'on joue a un survival horror, c'est pour beaucoup de raison dont la détente ne fait pas partit. C'est au contraire pour ce mettre dans un état de tentions et de stresse. C'est d'une certaine façon pour ce mettre au défit de surmonté des élément "agressif".

LouL, tu peux aussi te coincer la couille dans la porte...

Ce normalement que tu pointe, il t'appartiens, moi j'ai mon normalement ^^.

Portrait de LittleHardy
Hors ligne
A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7210
Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Bon, après quelques heures et un peu mieux le gameplay en main, finalement ça va. J'ai bloqué une heure et demie sur une des premières phases, mais finalement une fois cette phase passée je progresse assez bien. Je meurt, mais je progresse. :p
Je vais rester en mode Hardcore, j'ai beau être resté bloqué assez longtemps, ça ne m'a pas frustré tellement le jeu est plaisant. Donc tant pis si je mettrais 5 ans pour le terminer, on fera avec. x)

Et ça va peut-être sembler bizarre, mais pour le moment j'ai vraiment l'impression de jouer à Resident Evil 2. C'est pas le même gameplay que l'original, c'est pas la même ambiance, mais je m'y retrouve au niveau des sensations. Et ça me fait plaisir de rejouer à un Resident Evil avec cette structure là. Le 7 s'en rapprochait, mais c'était pas tout à fait ça.

Tiens sinon juste comme ça, j'avais commencé le jeu en VF, mais finalement j'ai changé et je suis passé en VO. Il y a un truc que je trouve bizarre avec la VF, c'est que certaines répliques paraissent accélérées (surement pour coller à la synchro labiale). À la base je ne voulais pas trop mettre la VO à cause du changement des doubleurs, mais finalement ça passe assez bien. La voix de Claire ressemble un peu à celle de Alyson Court.

Erio-vaR a écrit:
LittleHardy c'est la que tu touche du doigt les dérives de ce mique-maque de difficulté.
Si le jeux, sont rythme et sont level design global est pensé pour les rubans. Alors il devrait être de base disponible dans le mode normal.

Oui, je suis d'accord, et c'était pareil dans REsident Evil 7 avec les cassettes uniquement en mode Survie.

Et c'est un peu pareil pour le HUD. Je pense que certaines personnes aimeraient désactiver les objectifs de l'écran sans pour autant retirer le réticule de visée, mais c'est soit tu vires les deux et ça complique beaucoup les choses, soit tu gardes les deux et ça facilite beaucoup les choses. Pas de juste milieu.. J'espère qu'ils ajouteront la possibilité de le personnaliser avec une MAJ.

Edité par LittleHardy le 26/01/2019 - 05:24

Putain, 10 ans !