Avant la sortie de RE7 ils avaient fait un programme 'ambassadeur Resident evil' ou tu pouvais t'inscrire et répondre à un questionnaire/sondage/étude de marché sur ce que tu t'attendais d'un RE.
J'aurais dû conserver les questions. on aurait bien aimé voir les résultats.
Enfins ils ont voulu mettre à plat tout ce qui se disait sur le net depuis 15 ans ! Et nous on savait ce qu'on pensait mais au moins cette fois ils nous ont écouté
Je trouve qu'un re remake gc met tellement une mandale à re4 et ses suites :(
RE4 et le remake de RE1 sont tous les 2 des jeux mémorables, mais je dirais que RE4 (sans parler de ses suites) a un énorme mérite qui va bien au delà du simple 'reboot réussi'.
Il n'y a qu'à voir la quantité de jeux qui se sont inspiré de son gameplay. RE4 c'est un pionnier il a carrément (re)défini le TPS moderne, le remake de RE1 c'est peut être un pionnier du genre 'remake' mais ça n'a pas eu autant d'impact.
Je suis du même avis que UNCHARTOUILLE, subjectivement je crois que mon préféré reste le remake du 1er sur GameCube malgré ses petits défaus, mais RE4 est probablement l'épisode à être devenu le plus mémorable de toute la série parce que justement, il a cassé les codes de la franchise et redéfini les règles du TPS au point de devenir un pionnier comme dit plus haut, le 5 et le 6 n'étant que de bien piètres copies, le 7 surfe sur la mode type Outlast, rien de plus.
Après, si je reconnais sans problème les qualités ludiques de re4, j'ai quand même un problème avec ce jeu. J'ai adoré le faire à sa sortie mais rétrospectivement, c'est un jeu qui m'énerve un peu ^^
Pour re1 remake, c'est le remake d'un monument du survival horror qui était à mon sens bien plus mémorable en son temps (re1 original) que ne le fut re4 à son époque ^^
Sauf que, RE1 est peut-être une icône du Survival Horror, mais il n'a rien inventé, tous le jeu est entièrement basé sur le modèle de Alone in The Dark sortie sur PC en 1992, soit 4 ans avant.
Je sais bien sauf que c'est re1 qui a popularisé la formule avec un jeu bien plus maîtrisé. De plus, Alone in the Dark n'était que sur pc. Peu de gens y ont joué à sa sortie.
Re4 est aussi une évolution du genre tps. Il n'a pas inventé grand chose non plus. La caméra à l'épaule, splinter cell le faisait déjà en 2002 (et il y a sûrement d'autres exemples antérieurs). Ca reste quand même un excellent jeu malgré tout, on peut difficilement le nier. Par contre oui, c'est une révolution dans la série.
Pas faux pour Splinter Cell, cela dit, seule la visée était à l'épaule tandis que pour RE4, c'est le gameplay entier qui est tourné vers le côté gauche du personnage, Splinter Celle était un TPS classique là où RE4 l'a réinventé, le 1er en date à ma connaissance à avoir repris ce modèle était Cold Fear.
Oui mais justement ^^ C'est la visée qui avait de l'importance. Le reste, c'est une vue tps un peu plus proche que dans les autres tps de l'époque. Pour ça que je parle d'évolution (sauf pour la série qui est de fait transformée).
Après bon, oui c'est un excellent jeu et bien entendu qu'il est mémorable mais pour moi, le premier l'était bien plus. Rien que le manoir de part les allers retours et le fait de tourner pour chercher quoi faire, tu finissais par être capable de dessiner le plan juste de mémoire. Re4, la moitié des lieux, je ne m'en rappel qu'en refaisant le jeu ^^ La structure du jeu fait que tu survoles trop vite pour t'impregner des lieux. Pour moi en tout cas.
Oui oui on verra bien sûr.
Avant la sortie de RE7 ils avaient fait un programme 'ambassadeur Resident evil' ou tu pouvais t'inscrire et répondre à un questionnaire/sondage/étude de marché sur ce que tu t'attendais d'un RE.
J'aurais dû conserver les questions. on aurait bien aimé voir les résultats.
Enfins ils ont voulu mettre à plat tout ce qui se disait sur le net depuis 15 ans ! Et nous on savait ce qu'on pensait mais au moins cette fois ils nous ont écouté
Il a l'air tellement glauque et flippant ce remake. ^^ C'est ce qu'aurait du être la saga après RE3.
Je trouve que depuis RE7 ils font des gros efforts la :)
Après pourquoi pas un mode caméra fixe une fois le jeu terminé ? ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
RE4 et le remake de RE1 sont tous les 2 des jeux mémorables, mais je dirais que RE4 (sans parler de ses suites) a un énorme mérite qui va bien au delà du simple 'reboot réussi'.
Il n'y a qu'à voir la quantité de jeux qui se sont inspiré de son gameplay. RE4 c'est un pionnier il a carrément (re)défini le TPS moderne, le remake de RE1 c'est peut être un pionnier du genre 'remake' mais ça n'a pas eu autant d'impact.
Je suis du même avis que UNCHARTOUILLE, subjectivement je crois que mon préféré reste le remake du 1er sur GameCube malgré ses petits défaus, mais RE4 est probablement l'épisode à être devenu le plus mémorable de toute la série parce que justement, il a cassé les codes de la franchise et redéfini les règles du TPS au point de devenir un pionnier comme dit plus haut, le 5 et le 6 n'étant que de bien piètres copies, le 7 surfe sur la mode type Outlast, rien de plus.
Après, si je reconnais sans problème les qualités ludiques de re4, j'ai quand même un problème avec ce jeu. J'ai adoré le faire à sa sortie mais rétrospectivement, c'est un jeu qui m'énerve un peu ^^
Pour re1 remake, c'est le remake d'un monument du survival horror qui était à mon sens bien plus mémorable en son temps (re1 original) que ne le fut re4 à son époque ^^
Sauf que, RE1 est peut-être une icône du Survival Horror, mais il n'a rien inventé, tous le jeu est entièrement basé sur le modèle de Alone in The Dark sortie sur PC en 1992, soit 4 ans avant.
Je sais bien sauf que c'est re1 qui a popularisé la formule avec un jeu bien plus maîtrisé. De plus, Alone in the Dark n'était que sur pc. Peu de gens y ont joué à sa sortie.
Re4 est aussi une évolution du genre tps. Il n'a pas inventé grand chose non plus. La caméra à l'épaule, splinter cell le faisait déjà en 2002 (et il y a sûrement d'autres exemples antérieurs). Ca reste quand même un excellent jeu malgré tout, on peut difficilement le nier. Par contre oui, c'est une révolution dans la série.
Pas faux pour Splinter Cell, cela dit, seule la visée était à l'épaule tandis que pour RE4, c'est le gameplay entier qui est tourné vers le côté gauche du personnage, Splinter Celle était un TPS classique là où RE4 l'a réinventé, le 1er en date à ma connaissance à avoir repris ce modèle était Cold Fear.
Oui mais justement ^^ C'est la visée qui avait de l'importance. Le reste, c'est une vue tps un peu plus proche que dans les autres tps de l'époque. Pour ça que je parle d'évolution (sauf pour la série qui est de fait transformée).
Après bon, oui c'est un excellent jeu et bien entendu qu'il est mémorable mais pour moi, le premier l'était bien plus. Rien que le manoir de part les allers retours et le fait de tourner pour chercher quoi faire, tu finissais par être capable de dessiner le plan juste de mémoire. Re4, la moitié des lieux, je ne m'en rappel qu'en refaisant le jeu ^^ La structure du jeu fait que tu survoles trop vite pour t'impregner des lieux. Pour moi en tout cas.