Pour rappel, Resident Evil 7 a été annoncé le 13 juin 2016 pour sortir le 24 janvier 2017. Ce n'est pas si impossible de voir débarquer un éventuel RE2 Remake (car je parle toujours au conditionnel) en fin 2018 même si nous n'avons toujours pas plus d'informations.
Et bien c'est rumeur ne me rassure pas du tous... Mais pourquoi faire un TPS? Ils ne le voient pas que c'est RE Rebirth qui revient toujours comment étant le meilleur de la série... (et même souvent considérer comme le meilleur remake de jeux tous cour) Ils avaient juste à refaire la même chose...
Quant aux save auto... je trouve sa triste. C'est chiant de devoir jouer en hard avec des ennemis qui on trop de pv pour avoirs une expérience "normale". Si vraiment il y tienne avoir des saves auto devrait être une option séparer de la difficultés.
Bon ce ne sont que des rumeurs donc difficile d'en parler...
La caméra OTS ça me dérange pas, surtout si le jeu se rapproche de Revelations 2 que j'avais bien aimé. L'idéal aurait été d'avoir le choix entre ça, les caméras fixes et même un mode première personne mais bon ça doit être difficile niveau gameplay. Quoique dans un des fan-remake, il y en avait un qui avait réussi à proposer les 3 en même temps !
Par contre je vois pas trop pourquoi ils auraient viré le passage du croco, c'est pas comme si c'était une side-quest ou quoi que ce soit :/
Par contre si c'est vrai, j'espère qu'ils ont vraiment essayé de faire juste deux campagnes (genre Leon A et Claire B) mais en plus étoffé, ça évite de devoir se retaper le jeu 4 fois sans savoir quelle est la version officielle de l'histoire !
Bon la vue en TPS je pense pas qu'elle me derangera mais faut quand même garder un sentiment de "peur" et pas se sentir super fort non plus.
Ben le souci c'est que en tps tu perd tout le coté angoissant générer par le jeux autour du hors champ. Sans parler de cette obligation de devoir avancer pour voire ce qui ce trouve plus loin.
On attendra des infos officiel, mais il commence a me fatiguer en changeant le genres des jeux pour qu'il soit plus vendeur a tous publique...
Entre RE qui risque de flirter avec du TPS action et FF7 qui part sur du beat them all... a ce demander pourquoi ils n'on pas mis un jetpack et un lance roquet dans le remake de shadow of the colossus :p
Bah le côté action était déjà plus présent dans RE2, il y avait beaucoup plus de zombies dès le début et les munitions étaient moins rares. Après oui, il ne faut pas tomber dans du RE6 où on peut décapiter du zombie à coup de pied et ramasser des munitions sur leurs corps !
Et pour le coup des caméras fixes, perso j'adorais ça pour ce que ça apportait niveau ambiance et mise en scène. Chaque plan était comme une peinture qui fourmillait de détails. Pour ce qui est de l'aspect "se faire becter par un zombie parce qu'il t'attendait au coin du plan suivant", je suis moins fan et aujourd'hui ça serait un peu cheap de procéder comme ça... La caméra à l'épaule, ça réduit aussi le champ de vision d'une certaine manière parce qu'on voit pas ce qu'il y a derrière ou sur un des côtés, donc on a plus de chances de se faire attraper par un ennemi qu'on aurait pas vu !
La caméra à l'épaule, ça réduit aussi le champ de vision d'une certaine manière parce qu'on voit pas ce qu'il y a derrière ou sur un des côtés, donc on a plus de chances de se faire attraper par un ennemi qu'on aurait pas vu !
Ben pas vraiment justement. Le TPS et le pire choix de caméra pour un jeux d'horreur, ce n'est pas pour rien que maintenant c'est le choix de la première personne qui est fait 9 fois sur 10. Moins de visibilité sur les coté et l’arrière, et bien sur le fait de ce sentir dans la peau du personnage. Mais c'est encore autre chose.
Comme tu le souligne avec le principe de "tableaux" les ancien Re eux chercher plutôt le coté cinématographique d'horreur. Déjà sa perpétré d'avoir un rendu plus beau que tout autre jeux avec cette triche du pré-calculer, et d'avoir un Contrôle presque totale de la mise en scène et de l’ambiance qu'un jeux en caméra libre ne permettra jamais.
Aprés il ni a pas que sa qui fait le sel des RE, il faut conserver des énigme et conserver du back traking. C'est vitale pour que le stresse et les surprise fonctionne.
Si il ce concentre juste sur la fuite en avant avec 3 énigmes façon CM1 et des zombies a shooter en "Tps tire aux pigeon" avec couver, pirouette par dessu les tables et compagnie... Pour moi ce sera boycotte.
On parle d'une annonce officielle imminente mais voilà les dernières rumeurs crédibles qu'à 50% car de 4Chan.....
https://twitter.com/Jawmuncher/status/955204802090356736
Voici quelle sera ma réaction le jour où Capcom décide de le montrer :
https://youtu.be/A3kMCB43EGc?t=46s
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
WTF.
Bon bah du coup surement fakes les annonces y'a même pas eu de gameplay loul.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour rappel, Resident Evil 7 a été annoncé le 13 juin 2016 pour sortir le 24 janvier 2017. Ce n'est pas si impossible de voir débarquer un éventuel RE2 Remake (car je parle toujours au conditionnel) en fin 2018 même si nous n'avons toujours pas plus d'informations.
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
Et bien c'est rumeur ne me rassure pas du tous... Mais pourquoi faire un TPS? Ils ne le voient pas que c'est RE Rebirth qui revient toujours comment étant le meilleur de la série... (et même souvent considérer comme le meilleur remake de jeux tous cour) Ils avaient juste à refaire la même chose...
Quant aux save auto... je trouve sa triste. C'est chiant de devoir jouer en hard avec des ennemis qui on trop de pv pour avoirs une expérience "normale". Si vraiment il y tienne avoir des saves auto devrait être une option séparer de la difficultés.
Y pas le croco ? Roh purée mais c'était le peu que je conaissais de ce RE2 moi , ça et les lickers :(
Bon la vue en TPS je pense pas qu'elle me derangera mais faut quand même garder un sentiment de "peur" et pas se sentir super fort non plus.
Bon ce ne sont que des rumeurs donc difficile d'en parler...
La caméra OTS ça me dérange pas, surtout si le jeu se rapproche de Revelations 2 que j'avais bien aimé. L'idéal aurait été d'avoir le choix entre ça, les caméras fixes et même un mode première personne mais bon ça doit être difficile niveau gameplay. Quoique dans un des fan-remake, il y en avait un qui avait réussi à proposer les 3 en même temps !
Par contre je vois pas trop pourquoi ils auraient viré le passage du croco, c'est pas comme si c'était une side-quest ou quoi que ce soit :/
Par contre si c'est vrai, j'espère qu'ils ont vraiment essayé de faire juste deux campagnes (genre Leon A et Claire B) mais en plus étoffé, ça évite de devoir se retaper le jeu 4 fois sans savoir quelle est la version officielle de l'histoire !
Ben le souci c'est que en tps tu perd tout le coté angoissant générer par le jeux autour du hors champ. Sans parler de cette obligation de devoir avancer pour voire ce qui ce trouve plus loin.
On attendra des infos officiel, mais il commence a me fatiguer en changeant le genres des jeux pour qu'il soit plus vendeur a tous publique...
Entre RE qui risque de flirter avec du TPS action et FF7 qui part sur du beat them all... a ce demander pourquoi ils n'on pas mis un jetpack et un lance roquet dans le remake de shadow of the colossus :p
Bah le côté action était déjà plus présent dans RE2, il y avait beaucoup plus de zombies dès le début et les munitions étaient moins rares. Après oui, il ne faut pas tomber dans du RE6 où on peut décapiter du zombie à coup de pied et ramasser des munitions sur leurs corps !
Et pour le coup des caméras fixes, perso j'adorais ça pour ce que ça apportait niveau ambiance et mise en scène. Chaque plan était comme une peinture qui fourmillait de détails. Pour ce qui est de l'aspect "se faire becter par un zombie parce qu'il t'attendait au coin du plan suivant", je suis moins fan et aujourd'hui ça serait un peu cheap de procéder comme ça... La caméra à l'épaule, ça réduit aussi le champ de vision d'une certaine manière parce qu'on voit pas ce qu'il y a derrière ou sur un des côtés, donc on a plus de chances de se faire attraper par un ennemi qu'on aurait pas vu !
Ben pas vraiment justement. Le TPS et le pire choix de caméra pour un jeux d'horreur, ce n'est pas pour rien que maintenant c'est le choix de la première personne qui est fait 9 fois sur 10. Moins de visibilité sur les coté et l’arrière, et bien sur le fait de ce sentir dans la peau du personnage. Mais c'est encore autre chose.
Comme tu le souligne avec le principe de "tableaux" les ancien Re eux chercher plutôt le coté cinématographique d'horreur. Déjà sa perpétré d'avoir un rendu plus beau que tout autre jeux avec cette triche du pré-calculer, et d'avoir un Contrôle presque totale de la mise en scène et de l’ambiance qu'un jeux en caméra libre ne permettra jamais.
Aprés il ni a pas que sa qui fait le sel des RE, il faut conserver des énigme et conserver du back traking. C'est vitale pour que le stresse et les surprise fonctionne.
Si il ce concentre juste sur la fuite en avant avec 3 énigmes façon CM1 et des zombies a shooter en "Tps tire aux pigeon" avec couver, pirouette par dessu les tables et compagnie... Pour moi ce sera boycotte.
Hop, je poste ça là.
Trailer de l'E3 présenté lors de la conférence Sony :
Et trailer diffusé quelques minutes après sur youtube avec du gameplay !
Aaaah, il y aura donc bien deux compagnes. :D